Перейти к содержимому

SkyFogginer

Пользователи
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем SkyFogginer


  1. Не могу зайти со своими данными - пишет: неверный пароль

     

    Куда установился лаунчер, не могу найти. У меня МАС. Лаунчер скачал для линукса.

    Введи данные заново, лаунчер иногда глючит.

    Если проблема останется, то перейди в другую тему.


  2. А мой почти понимать)
    h изначально 0, и условие h == 50 никогда не будет верным.

    Но комментарии в коде всегда полезны.
    Или хотя бы здесь пояснить алгоритм.
     

    Табуляция какая-то сбившаяся, попробуй делать два пробела.

    • Нравится 1

  3. Я уже пробовал в "основных" настройках менять - без перемен. Сегодня ещё раз попробовал с другим другом, ситуация не изменилась. При тестировании я себя слышу. В более "тонкие" настройки пока не залезал.


  4. :D Рид, я ее туда уже, как два месяца назад впихнул.

     

     

    Не найти квадратик топкрафта, это я не знаю, куда смотреть нужно и каким обладать зрением :)

     

    http://puu.sh/egZkN/103b05e6b4.png

     

    http://puu.sh/egZvB/7adc6eda77.png

     

    А так же ИНФО->ТОПы->ТОП-50 голосующих - там прямая ссылка на топкрафт. Или видеогайд записать что-ли, где рассказать, как ввести свой ник в игре на топкрафте раз в сутки и войти через соц.сеть ВК?

     

     

    Просто так выдать чанклоадеры всем желающим, не банить мульты и разрешить ставить миллион карьеров у нас нет ни возможностей ни желания, ни мощностей сервера. Это уже пройденный этап.

    Лично у меня она магическим образом иногда исчезает, а иногда вместо неё был квадратик а-ля "здесь какое-то изображение". Впрочем, недавно, когда было именно "квадратик", сайт Топкрафта не открывался ни через местную ссылку, ни через то, что выдал Яндекс, ни через ссылку в их группе ВК.


  5. Когда мы подрались с другом, то, как он говорит, после моей смерти все мои вещи пропали.
    Кроме того, я мог продолжать ту эпическую битву и с пустым инвентарём, несмотря на защиту.


  6. Отличные идеи. Гениально. Предлагаю немедленно вам приступить к написанию данных программ. 

    • Перво-наперво созвать консилиум и обсудить все экономические вопросы.
    • Найти в интернете плагин, который разрешает установку только одного блока в привате :) , а если нет такого, немедленно приступить к его написанию.
    • Создать антимонопольный комитет на сервере и назначить председателя.
    • Создать аналитический и бухгалтерский отделы. Отдел по контролю продаж и качеству товаров.
    • Написать программу и базу данных, в которую вносить абсолютно все данные на игроков, кто, когда, сколько чего скрафтил и продал, а также собирается продать или скрафтить в  ближайшее время, запоминать все даты о объемы торговых операций.
    • Всех игроков строго настрого обязать к составлению деклараций на доходы B-) , в которых игроки еженедельно должны представлять по описи все имущество и недвижимость, а также все ресурсы до копеечки, с подробным описанием и доказательством свидетелей, что все нажито честным трудом и скрафчено там-то и там-то.
    • все это автоматизировать программно, но также назначить ответственного, который лично будет ходить по серверу и проверять ололо-школо-крафто-дюпо-папок, с которых брать обязательство письменное, ну или под честное слово о том, что им доведены разрешенные объемы производства и продажы в день(неделю) Если найдены игроки, у которых стоит по 128 карьеров, 20 танков с лавой и 60-ю эндерстореджами, а также по 20 автоферм из форестри, которые производят по 500 кубометров газа ежеменутно, делать нарушителям а-та-та по попке и объяснять, что серверу будет очень плохо, он будет лагать и падать, а игроки плакать.
    • написать программу, чтобы каждый проданный кусочек и вид ресурсов , который вылетает из задницы черепашки и летит в общий котел банка, проверялся на предмет того, не прошло ли 2 недели с того момента, когда игрок продавал данный ресурс, сколько он его продал, зачем вообще он его продал, и какая сейчас на него всемирная галактическая цена, и если продажа не разрешена данному игроку именно сейчас в этот грустный день :( , то немедленно выловить этот кусочек ресурса в общей каше и отдать обратно, а деньги не зачислять.

    Все в ваших руках, друзья, приступайте немедленно!

    0) Некоторые наработки в виде программ есть у Вас, AlexCC. Если вообще это будет, конечно. !Ни в коей мере не является намёком/указом типа "сделай-ка нам и это"!

    1) Вот он консилиум. Эта тема.

    2) Ну, я этим заниматься не буду.

    3 - 8) Программа.

    Естественно, без контроля качества (у нас же масераторы не ломаются).

    И, пожалуй без всяких ответственных, а то коррупция, знаете ли...

    Что должна помнить система, кроме текущей цены на товар?

    Я предположу, что не больше данных, чем +предложение за сегодня +предложение за неделю + спрос за сегодня +спрос за неделю.

    Искать не надо. Надо в данный момент знать, принимать ли товар. И забыть после этого, что там за товар такой "неправильный" мы приняли.

     

    Не забудем, что...

     это была ирония


  7. Нет, такой тоталитарности я не предлагал) Попробую уточнить.
    Пусть за 10 дней в систему продано 20 стаков золота, причём за последние 2 дня - 3 стака. А выкуплено 25 стаков за 10 дней и 4,5 стака - за последние два дня. Если игрок Т. теперь продаёт 9 стаков золота то...
    1) Если он не часто так делает, то Т. вне всяких подозрений, его предложение золотых слитков - около 10/(20+30)=1/3 от всего за 10 дней.
    2) Если Т. делает так часто, то (учитывая относительно большой объём нынешней сделки) его предложение порядка 2/3 от рыночного. Но, если Т. только начинает "вброс", то это будет засчитываться системой, как показано в п.1. и ничего особенно плохого не несёт (ведь он не сможет закончить своё дело).
    Кстати, схема "купить руду - продать металл" будет, скорее всего, нерентабельной.
    И, да, если судить по выдуманным мною цифрам, Т., скорее, лишь начинает обвал, иначе было бы хотя бы стаков 40 за 10 дней.

    Итог: ограничить игрока, если его предложение по данному товару превысит половину товара за прошедшие 10 дней, а именно установить ему верхнюю границу в продаже данного товара именно количество половины товара за 10 дней - в примере выше получилось бы 10 стаков (=20/2). Такое ограничение пусть действует, например, 2 недели.


    UPD. Я сам же написал спрос, и сам же его не использую. В этом посте я написал не самый лучший расчёт.


  8. Воооооот! :)

     

    Продал 1 стак золота, подождал, купил 1,1 стака за вырученные деньги.

    Поставил электроспавнер дядюшек Энди и чанклоадер, уехал весной на дачу садить картошку и пить чай с вареньем, приехал через месяц, и продал 100500 стаков «эндерперлей» и  обвалил к чертям цену.

    Цена должна изменяться тогда при каждой транзакции, а не через время.

     

    Такого не будет. Цены и количество некоторых товаров в банке будет редактировать администрация. В банке всегда есть заветная разница на цену «купля-продажа». На «запретку» цены завышены. Объем покупки, например, чанклоадеров или карьеров ограничено на одного игрока (в день или вообще) в целях контроля нагрузки на сервер.

    Если цена меняется от одной сделки - это нехорошо. Поэтому цена изменяться после каждой покупки-продажи не должна. Возможно, привязать пересчёт цен к количеству сделок (через N - посчитайте-ка заново, пожалуйста) - лучше, чем привязывать пересчёт ко времени. Я уже выше писал, как ограничить папок-монополистов (если не ошибаюсь, то в большинстве стран есть такие ограничения).

    Естественно, на некоторые предметы можно сделать специальные цены, например, завысить на чанклоадеры, а черепашек продавать со скидкой.


  9. 1) Папке не выгодно продавать по низкой цене. То есть просто обвала цен не будет, будет нечто другое.
    2) Папка может пытаться раскачать рынок: завалить товаром, а затем всё скупить по низкой цене, что приведёт к повышению цены, продаст всё, понизится цена, ...
    Но цена же обновляется не моментально, ему придётся ждать. А при сниженной цене - повышенный спрос, П. может упустить выгоду, если он не успеет выкупить товар до повышения, особенно, если цена изменяется более-менее плавно.

    3) Если видно, что игрок Т. стремится стать монополистом, то есть, условно, его товара - 1/8 от всего предложения на рынке за некоторый промежуток времени, то можно ограничить этого игрока по объёму (условно, не более 1/12 от всего предложения), чтобы впредь он не мог влиять на цены.

    P.S. Я стараюсь уточнить то, что сказал раньше, изъясниться понятнее, поэтому редактирую.


  10. А почему бы и ...

    Посмотрел я на банк и рынок, и подумал, что можно попробовать воплотить изменение цен в зависимости от спроса (предложения) и других факторов, может быть, с оглядкой на действующие в других системах цены.

    Например, можно посмотреть, какие цены (что на что обменивают) на чёрном рынке и в магазине при банке.

    Такую систему можно присоединить к тому же "банку" или показывать на "рынке" цены, на которые игрок будет ориентироваться.

     

    ... нет?

    Такая система может быть очень неудобна для игроков.

    Её, очень вероятно, придётся долго настраивать (и в итоге не достигнуть оптимума).

    Я вряд ли смогу перенести это счастье в виде програмки (лень, неопытность и т.д.), но, в любом случае, я буду думать, какая же всё-таки там зависимость.

    • Нравится 1
×
×
  • Создать...