Belzebub
-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Belzebub
-
-
спасибо, это сработало <3
-
Привет, столкнулся с такой проблемой:
internet либа фейлиться об 403 ошибку при попытке сделать запрос на мой сайт и cloudflare worker-а, так-же оно фейлиться при попытке запроса на сайт проекта на котором я играю (не комплюктер крафт, к сожалению на нём онлайн маленький).
Хочу попросить что-бы кто нибудь попробовал сделать запросы на эти url на computercraft:
https://incredible-gmod.ru/myuseragent.php
https://test.gminc.workers.dev/
есть ли у вас та же проблема? или проблема на проекте на котором я играю?
ошибка происходит только с включенным Cloudflare Proxy.
я вижу две проблемы:
1. CF с включенным проксированием блочит запрос на своей стороне, т.к. считает комп роботом (логично, но мне нужно делать запросы на свой сайт и я в то-же время не хотел бы отключать cf proxy и палить айпи своей тачки)
2. похоже что старые версии майнкампфа не переваривают сайты на цертах letsencrypt (к такому выводу меня привёл вот этот репо https://github.com/Cloudhunter/LetsEncryptCraft) - но это не точно т.к. когда я отключаю cf proxy на домене с сертификатом от letsencrypt реквесты проходят как положено.
Сейчас половина интернета работает на cloudflare и letsencrypt, так что эта проблема очень сильно ограничивает возможности камплюктеров.
Скрытый текст
-
Да как решить то я знаю, вопрос был не об этом.
Вопрос был в корявости комповской stderr, его можно как-то починить?
-
-
-
1 час назад, eu_tomat сказал:Измерение TPS, конечно, кривоватое, но какое отношение оно имеет к измерению расхода энергии?
В моей голове это выглядит так:
Если в тик генерируется 2048 eu и текущий тпс 19, то:EuPerSecond = EuPerTick * TicksPerSecond = 2048 * 19 = 38912
Что бы узнать сколько времени требуется на создание одного миллибакета жидкой материи я делю стоимость генерации материи 10^6 / 6 + 4500 EU на текущий EuPerSecond
Итого должно-было получиться:time = price / (EuPerTick * TicksPerSecond) = (10^6 / 6 + 4500) / (2048 * 19) = 4.39881442
т.к. стационарный счётчик энергии выдаёт AvgEuPerTick, то и TicksPerSecond в формулах я заменяю на AvgTicksPerSecond

впрочем и с актуальным количеством тиков прога насчитывает левое число
-
56 минут назад, eu_tomat сказал:Если просишь помощи у программистов, не заставляй их смотреть видео. Программисты легче воспринимают код и прочий текст, нежели видео. Мало кто захочет тратить время на его просмотр.
Понял, не дурак

https://pastebin.com/0W160dsc -
Привет, решил написать программку для удобного мониторинга генератора материи/молекулярного трансформатора и тд.
Начал мерить tps с помощью https://pastebin.com/62ivXgMb и avg eu/t с помощью require("component").average_counter.getAverage (Стационарный энергосчётчик из Nuclear Control 2)
Результаты в игре и на экране компа шо-то не сходятся
Подозреваю что я криво измеряю tps, паста с кодом который используется для измерения тпс выше.
Видик на котором видны куски кода, результаты измерения на экране компа и ручные замеры:
-
os.clock - крутая штука для бэнчей на чистом луа, но SysTime в глуа намного точнее.
Индексация, не индесация - один фиг с любым телом цикла ipairs на luajit работает быстрее.А таймер я юзаю для того что-бы распределить нагрузку и повысить точность бэнчей.
Спасибо за тесты на луа, у меня были только тесты на джит - по тому я их и скинул. -
Спасибо <3
Я изменил код клоузуры на твои ветвления и всё заработало.
По поводу pairs и for i = 1, #tbl - всё и так ок.алсо я использую ipairs, не знаю как оно в обычном луа - но бэнчмарки в JIT показывают результат в 15-20% быстрее
https://pastebin.com/vEH362LC -
Привет.
Пишу програмку для варпа и столкнулся с проблемкой сортировки.
Тематика такая:
Прога выводит на экран всех владельцев варпа и показывает как долго они онлайн/оффлайн что-бы посетители знали к кому можно обратиться по каким-то вопросам.Я сортирую последовательную таблицу участников варпа по функции:
https://pastebin.com/aE4EHBk3
Сортировка буд-то бы в случайном порядке сортирует людей на экране:Это так-же не работает с кастомной функцией сортировки:
https://pastebin.com/tnY2PeTR
В итоге должно было получиться что-то вроде:

сначала идут онлайн пользователи, они отсортированы по 'время сессии'.
далее идут оффлайн юзеры, они отсортированы по 'был в сети'.
Что я делаю не так? -
Как-то все слишком сложно, можно все через один цикл сделать.
Вот более простая версия:
local event = require('event') local modem = require('component').modem local port = 1 local head = 'nanomachines' local tot = 18 --getTotalInputCount local msg = nil modem.open(port) modem.broadcast(port, head, 'setResponsePort', port) print('input', 'effects') for i = 1, tot do os.sleep(0.1) modem.broadcast(port, head, 'setInput', i, true) msg = {event.pull('modem_message')} if msg[6] == head and msg[7] == 'input' and msg[8] == i and msg[9] == true then modem.broadcast(port, head, 'getActiveEffects') msg = {event.pull('modem_message')} if msg[6] == head and msg[7] == 'effects' then print(i, msg[8]) modem.broadcast(port, head, 'setInput', i, false) end end endА это экстренный выключатель:
local event = require('event') local modem = require('component').modem local port = 1 local head = 'nanomachines' local tot = 18 --getTotalInputCount local msg = nil modem.open(port) modem.broadcast(port, head, 'setResponsePort', port) os.sleep(0.1) for i = 1, tot do modem.broadcast(port, head, 'setInput', i, false) msg = {event.pull('modem_message')} if msg[6] == head and msg[7] == 'input' and msg[8] == i and msg[9] == false then print(i) end endПри тестировании не обойтись без молока, пары зелий и желательно, иметь полную пирамиду для регенерации.
Копка 3x3 это один из безымянных эффектов, поэтому их надо будет потом проверить вручную.
Годно) Надо бы еще сделать прогу для перевода всех этих эффектов в читаемый текст и сохранение в отдельный файл для удобства) Попробую что нибудь наколдовать

Data Component API
в API
Опубликовано:
Привет, пишу либу для удобного скачивания файлов с raw-url/pastebin-id/github-repo
https://pastebin.com/PE5Jq501
респонс https://api.github.com/repos/USER/REPO/git/trees/BRANCH?recursive=1 содержит поля sha, хотелось бы получать хэш скачанных файлов что-бы сравнивать их с хэшем с ремоут репо да-бы добавить авто-обновление в загрузчик.
попытался сравнить хэш с гитхаба и хэш возвращаемый require("component").data.sha256, ничего адекватного не получилось
