Дело в том, что ядро эмулятора - это Scala-библиотека. (Теоретически можно подключить и к Java-проекту.)
Как раз в ядре компоненты и определены.
Подключаете ядро к своему проекту, как обычную библиотеку, и пишете любые компоненты какие хотите.
Там довольно простая система классов и можно брать как пример уже готовые компоненты (лежат в пакете entity).
Разумеется для этого придётся знать Java или Scala.
Я не уверен что имеет смысл делать какой-то другой механизм, так как помимо ядра вам в любом случае понадобятся и какие-то интерфейсы к вашему компоненту, то есть надо ещё и специальную разметку придумывать... Так что "моддинг" эмулятора без использования Java или Scala грозит быть слишком сложным.
Спасибо за ответ, и теперь появился новый вопрос: так и должно быть, что при отправке беспроводного сообщения, второй компьютер ловит целых 3?
Здравствуйте, это очень хороший эмулятор, но появился вопрос: Возможно ли в ближайшем будущем добавлять какие-то свои компоненты со своим api? Заранее спасибо
Эмулятор Ocelot Desktop
в Эмуляторы
Опубликовано:
Спасибо за ответ, и теперь появился новый вопрос: так и должно быть, что при отправке беспроводного сообщения, второй компьютер ловит целых 3?