ну если так сделаешь, то оптимум будет достигаться для каждой сборки, хоть и со временем
а можно ли эту копку моделировать на компе?
тогда можно и обучать быстрее
ага, ждёмс
просто можно попробовать объединять блоки руд в жилы(заюзать рекурсию попробовать можно, а можно и другое), вычислять аля центры и уже эти центры юзать для просчётов)
а метод ветвей и границ для собранных жил не подойдёт?
тока чтоб не все решения смотрел, а чисто одну ветвь
и да, ведь можно попробовать использовать прорытые проходы помаксимуму, а не копать новые
для world.x и остальных можно было бы попробовать юзать что-то наподобие world[x][z][y] = index
тогда бы не пришлось бегать по всему массиву и искать нужные коорды, но памяти бы жрало много