Перейти к содержимому

John_Trucena

Пользователи
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя John_Trucena

  1. ну если так сделаешь, то оптимум будет достигаться для каждой сборки, хоть и со временем а можно ли эту копку моделировать на компе? тогда можно и обучать быстрее
  2. ага, ждёмс просто можно попробовать объединять блоки руд в жилы(заюзать рекурсию попробовать можно, а можно и другое), вычислять аля центры и уже эти центры юзать для просчётов)
  3. а метод ветвей и границ для собранных жил не подойдёт? тока чтоб не все решения смотрел, а чисто одну ветвь и да, ведь можно попробовать использовать прорытые проходы помаксимуму, а не копать новые
  4. для world.x и остальных можно было бы попробовать юзать что-то наподобие world[x][z][y] = index тогда бы не пришлось бегать по всему массиву и искать нужные коорды, но памяти бы жрало много
×
×
  • Создать...