John_Trucena
-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии блога, опубликованные пользователем John_Trucena
-
-
1 минуту назад, Doob сказал:Да, есть много тонкостей, много возможностей, но есть одно "но". Процессоры у опенкомпов на уровне калькулятора, а памяти вообще ни на что не хватит, т. к. для быстрых вычислений граф надо приводить к определенному виду и на каждой итерации генерировать переменных, в разы превышающих размер исходного графа. Попробую, в качестве эксперимента погонять на чистом Lua, чтобы оценить, на сколько миллиардов лет зависнет робот, при таких вычислениях.
ага, ждёмс
просто можно попробовать объединять блоки руд в жилы(заюзать рекурсию попробовать можно, а можно и другое), вычислять аля центры и уже эти центры юзать для просчётов) -
а метод ветвей и границ для собранных жил не подойдёт?
тока чтоб не все решения смотрел, а чисто одну ветвь
и да, ведь можно попробовать использовать прорытые проходы помаксимуму, а не копать новые -
для world.x и остальных можно было бы попробовать юзать что-то наподобие world[x][z][y] = index
тогда бы не пришлось бегать по всему массиву и искать нужные коорды, но памяти бы жрало много

Робот с геосканером. Часть #7 [способы добычи]
в some blog name
Блог пользователя: Doob
Опубликовано: · Изменено пользователем John_Trucena
ну если так сделаешь, то оптимум будет достигаться для каждой сборки, хоть и со временем
а можно ли эту копку моделировать на компе?
тогда можно и обучать быстрее