Перейти к содержимому

hohserg

Пользователи
  • Публикации

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Сообщения, опубликованные пользователем hohserg


  1. В 09.02.2020 в 17:38, BrightYC сказал:

    Предлагаю добавить мод OpenBlocks. Добавляет кучу интересных вещей, вроде баков, дельтаплана(который будет очень кстати), всякие мини-утилиты, вроде детектора чанка со слизнями, багажники, которые ходят за тобой и собирают лут.

    А этот мод рассматривался?


  2. 2 часа назад, Alex сказал:

    но это будет читерно и дисбалансно, вот и всё

    Пока была ванильная генерация, то было не особо заметно: по пути было много хавки и можно было вернуться домой без проблем.

    В пустошах жрать нечего, поэтому возврат домой, когда кончится взятая с собой еда - это не особо имбово. Просто в два раза меньше еды тратится и ее не нужно учитывать


  3. Небольшой фит-бэк по тестовому серверу:

    Здорово, что /home не имеет ограничений по расстоянию, с такой хардкорной едой это сочетается очень хорошо

    Мобов крайне много, афк стоять воббще нельзя. Хотел скрафтить обелиск отвращения из ender io, чтобы уменьшить количество мобов, но его выпилили из игры. Стоит его вернуть

    Стоит добавить в хепл инфу о выпиленных предметахБыло бы неплохо добавить в тултипы предметов mod name. Кажется, это делает Waila

    На /rg info в своем регионе нет прав

    Не знаю ,какой размер привата, но кажется, его нужно сделать по-меньше

    Скрытый текст

    tcrjtjo.png

    PIM и Item Selector так и не вернули в игру

    Лава все еще не излучает свет и  генерируется весьма странно

    Скрытый текст

    HE9RGsi.png

    Имеются во такие баги освещения

    Скрытый текст

    n9YdiAX.png

    Цветы не генерируются и красители получить неоткуда. Селекцией что ли их выводить?

     

    Вот эти штуки тратятся даже когда достигнут лимит жизней

    image.png.f71742b6fafab5f93db9ab8f5401ae23.png

     

    Гладкие камни почему-то не поднимаются с пола

    • Спасибо 1

  4. Попробовал BiomeTweaker - эффект так себе, ненужные биомы до конца никак не удаляются

    Скрытый текст

    Чтобы добавить океаны в генерацию пришлось заюзать BiomeTweaker

    В ./config/BiomeTweaker/BiomeTweaker.cfg в 19 строке заменяем "include":[] на "include":[ExampleTweaks.cfg]

    В ./config/BiomeTweaker/ExampleTweaks.cfg удаляем все и вставляем

     

    waste = forBiomes(43,44,45,46,47)
    ocean = forBiomes("minecraft:ocean")

    #Remove other biomes
    other = forAllBiomesExcept(43,44,45,46,47,"minecraft:ocean")
    other.remove()

    waste.set("isSpawnBiome", true)
    waste.set("genWeight", 50000)
    ocean.set("isSpawnBiome", false)
    ocean.set("genWeight", 25000)

     

    Есть вот такие прикольные реки. Можно заменить в них воду на ту зеленую жижу

    rdnMwu1.png

    Удалить все не нужные биомы полностью не получается, можно только настроить их блоки

     

    Поэтому написал на коленке фикс добавления океана в WasteLand world type. Получилось тоже стремно: ванильный океан тащит за собой генерацию ванильных побережий, а там травка, деревья...

    • Спасибо 1

  5. 4 часа назад, Alex сказал:

    пробовали. То же самое по сути. Ощущение не меняется особо. Что так что эдак - унылая какашка.  Да и от песка толку никакого нет по сути. Подзол хоть землю дропает, да и вскапывать его можно тяпкой под сельскохозяйственные нужды. А еще мелкие грибочки на нем спавнятся двух видов. И подзол не осыпается. Подзол по всем параметрам, на мой взгляд, полезнее в миллион раз, чем триллионы тонн песка красного.

    Может генерить какие-то пустынные ванильные биомы, типо, межа, тундра, ледник? Все лучше, чем однообразные пустоши.

    А реки в генерации есть?


  6. 17 часов назад, eu_tomat сказал:

    От чего зависит восстановление здоровья каждого моба, попавшего в зону действия зелья?

    Зависит от расстояния от место столкновения.

    Моб, в которого попало зелье хилится на 100%, остальные на 100%*(1 - distance/4).

    По идее, если мобы плотно стоят в одном блоке, то эффективность зелья не уменьшится больше чем на 1хп


  7. 1 час назад, ArtHacker сказал:

    @Alex сделай что нибудь с вискасом. он постоянно всех убивает!!!

    А как он тя находит?

    4 часа назад, eu_tomat сказал:

    Срочная новость! Нападение на спавн! Администратор в заложниках!

    Skynet приложил к этому руку?


  8. Зелье хилит всех мобов в радиусе, поэтому важен только максимально полученный дамаг. А сколько всего мобов получило урона не так важно, при условии, что урон распределяется равномерно. Хотя, при большом количестве мобов урон будет не равномерно наноситься(дальше по списку - меньше вероятность+порядок сущностей в списке getEntitiesWithinAABB, кажется, не меняется со временем)


  9. Напоминаю, что у нас сервер без приватов. Делать себе лужайки крайне палевно и поэтому это либо не имеет смысла, либо имеет в крайне больших масштабах(чтобы твою базу нельзя было найти на огромной территории)


  10. Если уж вводить тему космоса, то стоит добавить еще и WarpDrive - там можно строить свой космический корабль прямо из блоков и они останутся функциональными. И кораблем можно управлять через компы, что добавляет еще задач программирования

    • Одобряю 1

  11. 12 часа назад, eu_tomat сказал:

    Достаточно ли двух оцелотов (и пусть даже двух овец) для покрытия расхода энергии обслуживающего эту схему робота? 

    Неа, не считал)

    ~~~

    Посчитал:

    судя по конфигу компьютер во время работы пассивно потребляет 0.5 в тик

    одна ячейка генерирует 9 в сек или 0.45 в тик.

    Следовательно, схема с одной ячейкой убыточная

    Надо будет доделать программу, чтобы поддерживало 4 ячейки вокруг робота, тогда будет прирост энергии +1.3 в тик


  12. Подскажите, есть ли какой-то годный инструмент для конвертации vox в json формат, используемый в майнкрафте?

    Попробовал это, но он не правильно переносит цвета, вся моделька черная https://github.com/sanjay900/Voxel2JSON

×
×
  • Создать...