hohserg
-
Публикации
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Сообщения, опубликованные пользователем hohserg
-
-
Может конечно. В этом случае плагин ide должен разместить локально свой сервис, к которому программа в игре будет обращаться в случае ошибки
-
Есть более живой аналог
-
4 часа назад, Morkoffka сказал:Добавить стек вызовов
Стэк вызовов уже есть, его можно получать так: ```ok,err = xpcall(code, debug.traceback, args...)```. Однако, это будет стэк вызовов Lua-кода и нужно как-то получить соответствие TypeScript-коду
-
1
-
-
6 часов назад, Morkoffka сказал:Осталось лишь найти транспорт между игрой и VSCode, чтобы доставлять отладочные данные и можно будет написать отладчик как плагин для VSCode
А какие отладочные данные требуются?
-
1 час назад, Morkoffka сказал:После установки NodeJS у вас должны появится команды npm и node.
- Создайте новую папку для своего первого проекта
- Переключитесь в нее, используя терминал и все дальнешие действия выполняйте в ней
- Создайте npm пакет: npm init. После выполнения этой команды в папке появится файл package.json
- Добавьте в объект "scripts" в package.json строку "build": "tstl",
- Установите транспилер npm install --dev typescript-to-lua. После установки первого пакета у вас появится папка node_modules
- Установите тайпинги npm install --dev @opct/openos
- Создайте папку src для исходных файлов
- Создайте файл tsconfig.json со следующим содержимым:
А есть плагин для VSCode, чтобы сетапать воркспейс нажатием одной кнопки?
-
22 часа назад, eu_tomat сказал:про охранное стекло я давно хотел узнать. Оно совсем не ломается?
Ваджра из ic2 ломает его, к сожалению
20 часов назад, Asior сказал:Может узнают его программный код и заставят поставить робота, а может просто отправят обратно с "подарком" в еепром
Так ведь если дрона снять и поставить, то владелец сменится и дрон уже не будет иметь доступ в приват. Значит, нужно юзать дрона с имеющейся в нем программой. Значит, не каждый дрон подойдет
-
Для большей безопасности путевые точки стоит обкладывать неразрушимыми блоками, вроде усиленного стекла(thaumcraft), закрытыми синалом машинками(thermal expansion), прятать и/или приватить.
А для некоторых задач вэйпоинты нужны только в присутствии игрока(например, когда игрок с планшетом с геолайзером сканирует некоторую территорию в движении; обежал - можно и убирать точку)
-
Так как в планшете всего один слот для контейнера сменного компонента и при этом слотов для
карт меньше чем для апгрейдов имеет смысл использовать
контейнер для карт. Однако, это обычно лишает возможности использовать апгрейд навигации в произвольном месте: сменить в нем
карту местности нельзя, не вытаскивая апгрейда.
Для решения этой проблемы можно использовать эту небольшую загрузочную библиотеку.
Установка
pastebin get SHnEguTY /boot/05_navigation.lua
Далее, если нужна навигация в области, выходящей за пределы
карты апгрейда, устанавливаем в этой области путевую точку и называем ее(пкм) координатами через пробел.
Обратите внимание, имя точки должно соответствовать координатам блока на который она указывает(см частицы)
После этого апгрейд навигации будет опираться на первую попавшуюся путевую точку. Довольно удобно, прозрачно и не требует изменять имеющиеся программы.
Спасибо
@Fingercomp за инфу о путевых точках
-
6
-
-
Первый раз практически применил эту ось. Ситуация была такая: редачил OpenOS на роботе, превратил его в кирпич. Дисковода нет, разбирать робота лениво и опасно. В итоге поменял eeprom на загружающую из сети и запустил на роботе Inerpat, отредачил ошибку в OpenOS и перезапустил с Lua BIOS.
Большой палец вверх
-
Inerpat не поддерживает работа с несколькими дисками?
-
Спасибо @eu_tomat за разбор полетов) Ух, это жесть, получается схема совсем стремная и можно сделать проще, быстрее и меньшими аппаратными затратами.
Простите за ошибку написания, переписывал, а не копипастил
-
А какие фичи безопасности дает SecureOS?
-
Недавно узнал о том, что в праздничные дни при крафте предметов из OC можно получить подарки с халявными вещами из того же OC.
А самый простой крафт - клавиши со стрелками.
Инфу дал@BrightYC
Ведомый вожделением халявы и неприятием гринда я обратился к заповедям Церкви Доброй Автоматизации...
Представляю вам систему автоматического получения подарков!
Основная идея состоит в том, чтобы робот скрафтил 4 стака кнопок и разместил их в слотах верстака инженера(tinkers construct)
Чтобы делать это максимально быстро
- каждый из 4 слотов заполняется отдельным роботом
- извлечение камня из некоторого источника выполняют отдельные роботы, асинхронно, т.к. работа с инвентарями имеет задержку. Однако задержка искусственная, робот на самом деле дропает сразу и в освободившийся слот другой робот может в это время вставить новую порцию материала
Под Inserter-ами должны находиться инвентари с камнем, я использовал магматические пресы(thermal expansion)
Вариант билда:
Скриншоты с разных ракурсов: https://imgur.com/a/ibudY9k
Программа для Crafter(eeprom) https://pastebin.com/ahwfBBRd
Программа для Inserter(eeprom) https://pastebin.com/cj1viKmx
Программа для управляющего терминала(OpenOS)
версия для PIM: https://pastebin.com/bU64bTg5
версия для транспозера(1.12.2): https://pastebin.com/iMnistit
Использование:
1. Включаем всех роботов
2. Запускаем терминал
доступные команды:
- `afk eject` - извлекает из вашего инвентаря все и помещает в инвентарь со стороны `chestSide`(с.м. код терминала в начале)
- `afk pick up` - возвращает вещи в ваш инвентарь
- `start` - отправляет роботам сигнальное сообщение и начинает извлекать из вашего инвентаря клавиши и подарки в соответствующие инвентари `trashSide`, `presentSide``(с.м. код терминала в начале)
3. Открываем верстак
4. Кладем кирпич на клавишу Shift, включаем автокликер на слот результата
5. Идем пить чай или чего у вас там
6. ???
7. Profit!
На версии 1.7.10 роботы, к сожалению, не могут вставить кнопки в слоты верстака инженера, поэтому нужно поискать другой подходящий верстак в вашей сборке
Минимальные билды роботов:
Inserter
Crafter
Терминал
+транспозер, монитор 1 лвл
Благодарности:
@BrightYC за информацию о подарках
@eu_tomat за вдохновение
@Fingercomp за помощь в отладке программы
Спасибо вам, ребята, без вас бы этого поста бы не было)
-
6
-
Сделал простенькую программу, которая просто перекладывает стаки предметов из одного инвентаря в другой
Код:
Краш-лог:
Что я делаю не так? Там на первой строчке просто таблица создается
-
Точную формулу из кода не знаю. Но точно знаю эмпирически, что при подъеме растягивается, примерно 10 блоков, но в пустоте(воздухе) изменять трудно.
-
Можно увеличивать силу сигнала при движении вверх(поводок растягивается), и уменьшать в неподвижном состоянии, так еще эффективнее будет
-
А на сколько времени заряда без апгрейдов и с ними хватает?
-
Это дело вкуса, кому-то нравятся команды, кому-то гуи
-
1
-
-
У дрона, к сожалению, нету слотов сменных апгрейдов, поэтому заряжать себя в пути путем смены батареек он не сможет
-
Здравствуйте! У дрона есть возможность извлекать и помещать предметы и жидкости между своим инвентарем и внешними хранилищами. А может ли он отдавать энергию?(принимать может - через зарядник)
-
Еще нужна фича автоматического стирания соглашения всем игрокам при обновлении соглашения
-
Это чуть ли самая главная часть, особенно, если демонстрируемый продукт связан с графикой
-
Добавь скринов
-
1
-
-
1 час назад, eu_tomat сказал:А в какой версии Lua так происходит?
Видимо, в 5.2, где еще не выделен int. Хотя в 5.2 у ТС не возникли бы проблемы с этим

TypeScript to Lua
в Гайды
Опубликовано:
Интернет-карта поддерживает все это, в зависимости от конфига.
https://ocdoc.cil.li/component:internet