hohserg
Пользователи-
Публикации
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя hohserg
-
Привожу пример реальной задачи, которую можно было бы решить при помощи скриптов сборки. Гипотеза: Изменение углов между спутниками gps влияет на точность измерений. Эксперимент: Поставить 4 спутника, провести измерение внутри полученного тетраэдра, подсчитать среднюю погрешность. Поменять расположение спутнников, попробовав разные конфигурации тетраэдра. При помощи скрипта сборки этот процесс можно было бы автоматизировать и избавиться от человеческого фактора, получив более объективные результаты эксперимента
-
Затестил GPS, с карточкой 2 лвл. Результаты неутешительные: погрешности в пределах +-1 блок, пробовал ставить 3-10 спутников в разных позициях вокруг тестовой области
- 5 ответов
-
- opencomputers
- навигация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Стоит отметить, что в новых версиях появилась беспроводная карта 1 уровня. Т.е. можно по идее юзать корпус микроконтроллера 1 уровня. Но у этой карты есть ограничение на количество открытых портов = 1 по умолчанию. Для работы GPS этого будет достаточно?
- 5 ответов
-
- opencomputers
- навигация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Страшный сервер. А кто-нить ресерч проводил на эту тему? Типо, какие проекты так делают, юзают ли они один и тот же мод или у каждого свое.
-
Запустил http-сервер локально при помощи python -m http.server 9000. В папке, из которой запустил лежит файл. Попробовал его скачать через браузер - работает. Когда пытаюсь скачать из игры(тоже локальный мир) при помощи wget, то выдает ошибку address is blacklisted. В чем причины, как пофиксить? В гугле только инструкции о том, как удалить свой сайт из публичных черных списков.
-
Возможно. Просто провожу аналогию с gradle
-
На таких скриптах можно делать сетап воркспейса для какого-то конкретного проекта
-
Предложение фичи: некая глобальная функция вроде print, но печатающая в отдельный дебажный лог, внешний по отношению к OcelotBrain, и который чистится только явным нажатием определенной кнопки. Чтобы никакой код не мог испортить лог и чтобы лог тоже ни на что не влиял
-
Если будут фичи, повышающие удобство разработки(например, выбор произвольной папки для содержимого жесткого диска или стак-трэйсы), то эмулятор будет лучше для разработки
-
Есть что-то вроде roadmap?
-
Кажется, проблема заключается в консоли, она не может сетапнуться или че-то такое. К сожалению, я плохо разбираюсь во внутренней работе OpenOS и понять, почему так происходит, не могу
- 7 ответов
-
- filesystem
- network
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Чтобы комнаты для реакторов делать. Просто расположи реактор на достаточном расстоянии от стен
- 15 ответов
-
- 1
-
-
- industrialcraft 2
- ic2
- (и ещё 4 )
-
Если имеются проблемы с запуском - могу скинуть содержимое жестких дисков обоих компов https://yadi.sk/d/21Rn0mYs2sC16A
- 7 ответов
-
- filesystem
- network
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Он написан для eeprom, поэтому запустить его можно только при помощи bibi
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- filesystem
- network
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Можно одну цистерну настроить на "только вход", другую "только выход". Первая будет стремиться переключиться на пустой цветовой канал при заполнении текущего Вторая будет стремиться переключиться на полный цветовой канал при опустошении текущего
-
При помощи отладки выяснил, что последний файл, который был запрошен у сервера full_buffer.lua А еще опытным путем проверил, что выполнение стопорится на event.pull() Из-за чего это может быть?
- 7 ответов
-
- filesystem
- network
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Загрузка проходит гладко до этого момента, а потом все стопорится
- 7 ответов
-
- filesystem
- network
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Пытаюсь реализовать следующую идею: запуск OpenOS на устройстве без локального жесткого диска. Сделать это хочу так(псевдокод): Программа на EEPROM, клиент [ Связывается по связанной плате с другим компом, у которого есть жесткий диск Просит адрес компонента filesystem сообщением "component.primary" При помощи vcomponent добавляет виртуальный компонент filesystem, который является отражением удаленного hdd Каждое обращение к функциям этого компонента отправляет сообщения "component.invoke" по сети и ждет ответа Дальше обычный lua_bios ] Программа на сервере для обычной OpenOS [ Ждем сообщений Реагируем соответствующим образом component.primary=>send(адрес компонента) component.invoke=>send(результат вызова функции компонента) ] Также стоит отметить, что при работе с filesystem header файла является userdata, его нельзя сериализовать(насколько я понял), поэтому вместо передачи его по сети передается объект, который можно однозначно сопоставить хедеру на сервере: таблица вида {special = <id>} Сделал, но в результате OpenOS не грузится дальше загрузочного экрана, консоль не появляется. Подскажите, где я ошибся? Исходники: Client Server Тестировал при помощи bibi
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- filesystem
- network
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
https://github.com/mathiasbynens/luamin/blob/master/luamin.js#L627 Кажется, там именно так и делается
-
Нашел)
-
Минимальный тестовый пример: А можно было бы сделать короче: local function a()return 1 end Суть проблемы, думаю понятна. Открытый ли код у минификатора? Хочу покопаться в нем, может, получится легко добавить фичу инлайна
-
Ограничения на размер файла определяется modem#maxPacketSize?
-
Стандартная функция require загружает библиотеку один раз и сохраняет в каком-то кэше. Это очень неудобно для тестирования, поэтому хочу определить функцию аналогичную require, которая принудительно сетает значения в кэш. Но никак не могу найти где require объявлена. Подскажите, пожалуйста, где можно найти ее код?
