Перейти к содержимому

hohserg

Пользователи
  • Публикации

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Сообщения, опубликованные пользователем hohserg


  1. 19 часов назад, eu_tomat сказал:

    Зато, когда я игрался с копалками, запомнил, что необычную плотность имеет бедрок. Как раз, -1.

    Да, верно, я перепутал

     

    Попробовал воспроизвести. Действительно, работает.

    Поставил два компа на расстоянии N блоков друг от друга. Силу сигнала поставил N-1. Без бедрока сообщения не доходят. С бедроком доходят. Работает с N<=400. На 401 перестает работать.

    Т.е. эта фича позволяет экономить силу сигнала на 1


  2. Предлагаю еще безумный вариант:

    Пихаем в реактор счетверненных стержней по фулу, включаем

    Да, реактор кончится быстро, зато какой показатель rf/t :lol:

    ~~~

    Немного подумал, этот вариант можно улучшить: 

    Нагреваем реактор до 99%, демонтируем, ставим заново, цикл.

    Не уверен, возможно, какая-то механика реактора не позволит это сделать, например, стержни из предыдущего реактора нагреют следующий мгновенно до 99%?

    • Одобряю 1

  3. 4 часа назад, eu_tomat сказал:

    А какая плотность у пустоты?

    -1

      

    4 часа назад, eu_tomat сказал:

    Кхмм... надо перепроверить. Дальность точно может быть больше силы сигнала.

    Приведи пример эксперимента, где это подтверждается

      

    4 часа назад, eu_tomat сказал:

    Может, всего на единицу?

    Вот тут прибавляется 1, потому что расстояние между стоящими рядом блоками - 1, а не 0, потому что расстояние между блоками это не расстояние между их смежными гранями, а расстояние между их центрами.

     

    Еще, у беспроводных карточек, которые установлены в подвижные корпуса, типо, планшетов и дронов, позиция вычисляется так:

    https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/blob/af2db43c53b9690fceabfb813987572bf2258db5/src/main/scala/li/cil/oc/server/component/WirelessNetworkCard.scala#L38

    https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/blob/af2db43c53b9690fceabfb813987572bf2258db5/src/main/scala/li/cil/oc/util/BlockPosition.scala#L17

    Это значит, что можно стоять с краю блока, чтобы фактическое расстояние было 400.999

    Но это бесполезно


  4. Опускаем планшеты или дроны в пустоту за пределы мира. Но я не думаю, что это сработает, потому что вот тут из индекса берутся беспроводные карты в определенной ограниченной области, а тут они еще и фильтруются по кругу и до фильтрации по isUnobstructed доходят только карточки в радиусе не больше чем сила сигнала


  5. Это может произойти, если у апи openglasses нету метода setRenderPosition. Хороший вопрос - почему его нет. Программа работает на версии мода: 

    https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/openglasses2/files/3143467

    Возможно, ты пытался запустить на 1.7.10

     


  6. Вы запускаете один и тот же код?

    Я вижу, что у @Zer0Galaxy используется local uptime=require("computer").uptime, наверное @ECS скопировал его.

    А @eu_tomat использует local uptime=os.clock

    В чем их различие, кстати?

    • Спасибо 1

  7. Можно заспаунить ванильный фаербол командой. Еще можно сделать в креативе набалдашник на огненный снаряд и запустить его в самого себя. Еще в мире спаунятся багровые порталы, из которых вылезают культисты, среди них багровые маги кидаются фаерболами, которые могут подойти.

    • Спасибо 1
×
×
  • Создать...