Перейти к содержимому

hohserg

Пользователи
  • Публикации

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Все публикации пользователя hohserg

  1. hohserg

    Вопрос по Chatbox

    А они по дефолту публичные чтоли?
  2. Архитектура IDE позволяет легко добавить поддержку других эмуляторов сред выполнения, например, Оцелота или самого майна. Последнее может быть особо полезно при разработке программ для железа из аддонов
  3. Обновлено: добавлена возможно конвертировать массив в строку и назад
  4. Что это Маленькая библиотека для работа с последовательностями бит Как юзать local bit_array = require("bit_array") --Создаем массив битов разметом 100, заполненный единицами local a = bit_array.create{sizeInBits = 100, fill = 1} --можно еще так и так local a = bit_array.create(100, 1) local a = bit_array.create(100, true) --Создаем массив битов разметом 100, заполненный нулями local a = bit_array.create{sizeInBits = 100, fill = 0} --можно еще так и так local a = bit_array.create{sizeInBits = 100} local a = bit_array.create(100) local a = bit_array.create(100, false) --Устанавливаем первый бит на 1 a:set(1, true) --можно еще так a:set(1, 1) --Устанавливаем первый бит на 0 a:set(1, false) --можно еще так a:set(1, 0) --Получаем значение второго бита local second = a:get(2) --Схватываем ошибку выхода за пределы массива a:set(101, true) a:get(101) --Получаем количество единичных битов local ones = a:countOf(true) --можно еще так a:countOf(1) --Получаем количество нулевых битов local zeros = a:countOf(false) --можно еще так a:countOf(0) --Устанавливаем биты одного массива другому начиная с индекса 3 local b = bit_array.create(10, 1) a:setArray(3, b) --Создаем новый массив, который содержит биты из массива а, с первого по девятый local c = bit_array.createBasedOn{array = a, fromIndex = 1, toIndex = 9} --Преобразовываем в строку local stringRepr = a:toString() --Создаем из строки local b = bit_array.fromString(stringRepr) Исходный код https://github.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/blob/master/simple_libs/bit_array.lua Команда для скачивания wget https://raw.githubusercontent.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/master/simple_libs/bit_array.lua /home/lib/bit_array.lua
  5. А можно сделать фичу, чтобы оценивало необходимое место на диске и если влезает, то записывало расшифрованный файл в tmp? И где-нить в уголке показывало иконкой, куда был сохранен файл, чтобы понимать, насколько безопасно текущее использование
  6. Можно в пост добавь ссыль нагитхаб-репу?
  7. Представляю вам сервер, специализированный для игры с OpenComputers: ProjectOC3 Особенности: Возможность работать со своими HDD и дискетами через FTP Куча аддонов для ОС Крафт чанклоадеров выключен, но в кит-старте есть 10 шт :DD Весь контент из ОС разрешен, даже дроны Инструменты ломаются в руках робота медленней в 100 раз В дискорде сервера иногда(я еще ни разу не застал) проводятся конкурсы(джемы) Версия майна 1.12.2 Лицензионный Модпак: Дискорд: https://discord.gg/v927kk7 Модпак на технике: https://www.technicpack.net/modpack/projectoc-reboot.1745971 Тред на англоязыком форуме: https://oc.cil.li/topic/2604-projectoc-3-oc-focused-suvival-server-with-ftp-disk-access/
  8. Туда, куда возвращает управление computer.pullSignal и некоторые методы компонентов А можешь привести пример таких скриптов?
  9. Почему механизм защиты от лагливого кода вообще должен вырубать компы Насколько я понимаю, логика выбрасывания TLWY находится тут: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/blob/master-MC1.7.10/src/main/resources/assets/opencomputers/lua/machine.lua#L45-L54 Почему бы вместо error(tooLongWithoutYielding) не возвращать управление? Таким образом управление будет возвращаться всегда, даже если в выполняющемся коде оно не предусмотрено
  10. Имеешь ввиду свою систему? Предлагаешь сделать среду выполнения луа внутри среды выполнения луа?
  11. Ну т.е. программа не требует какой-то оси, работает с голым железом. Поэтому она уже совместима с HoverHelm
  12. Компьютеров-замков может быть сколько угодно. И любых других компов, выполняющих другие функции тоже может быть сколько угодно на один жесткий диск ~~~ Ох, а программа замка в текущем состоянии для eeprom, верно? Тогда она уже совместима с HoverHelm и конечные пользователи могут запускать ее, не выделяя отдельный жесткий диск для компа-замка
  13. Можно использовать HoverHelm в качестве платформы. Там и библиотеки можно будет подключать и физический жесткий диск один на всю систему и при этом не будет ограничение на объем программы и хранимых данных
  14. Для начала разберись, как работать с одним компонентом. local all = component.list("redstone") --its a table with iterator local fisrtAddress = all() --use as iterator local first = component.proxy(fisrtAddress) first.setOutput(...) Подробнее: https://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/Component_API https://ocdoc.cil.li/api:component
  15. У свинки слишком мало хп, чтобы затестить это. Она сразу умирает даже если опускается плавно. Также если слегка взлететь и сразу же сесть, то урона меньше. Вероятно, урон зависит от времени пребывания в воздухе
  16. Имеешь ввиду эту штучку? Вообще да, у компа может быть много компонентов одного типа и все они будут видны. При помощи component.list("redstone") можно получить список адресов всех компонентов с этим именем
  17. При любом приземлении на ванильную слизь свинка не получает урона. Слизь из тинкерса немного продавливается(когда ходишь в ней, то погружаешься примерно на пол блока), кажется, из-за этого свинка может иногда дамажиться, при тестах у меня один раз ударилась, хотя воспроизвести не смог.
  18. На форуме было как минимум две программы, которые позволяют летать на свинье, которую несет на поводке дрон. Одна из главных проблем такого метода в приземлении: если свинка ударится о блоки, то умрет от падения. Обычно для того, чтобы предотвратить это, рекомендуют разбивать воду(или другие нейтральные жидкости) в местах приземления. Однако жидкости могут быть не очень удобным решением, ибо замедляют движение игрока. В сборках можно найти более удобные блоки, предотвращающие урон от падения. Например, в версии 1.12 есть блоки слизи. При достаточно точном позиционировании приземления можно использовать минимум один блок слизи на возвышении. В 1.7.10 можно использовать похожие блоки слизи из TinkersConstuct
  19. Какие минимальные системные требования?
  20. В какой области должен работать робот? Всего лишь одно дерево?
  21. hohserg

    Попытки в чтение HTML

    Сделай отображение через очки OpenGlasses, там разрешение больше, чем у мониторов
  22. Рекомендую заархивировать ее как пример потенциально нежелательной
  23. Ок, грузи не сразу, а по кускам. Но после каждого чтения куска закрывать файл и сохранять место чтения. Суть в том ,чтобы убрать ограничение на количество клиентов и количество открытых(выглядящих открытыми) файлов
×
×
  • Создать...