hohserg
Пользователи-
Публикации
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя hohserg
-
Овец плодить легко, если не считать, что тпс просядет, поэтому взяв среднюю прибыль шерсти от одной овцы за секунду(или другую ед времени) можно посчитать, сколько овец нужно для одного реактора с лазуритовой схемой
-
Тут недалеко темка была, показывающая, что одна эта задача целого конкурса стоит
-
Это было из предположения, что реактор работает независимо от тиков сервера. Если он работает как обычный тайл, то все упирается в А что, если юзать несколько компов каждый со своим телепозером, чтобы каждый работал только с частью слотов(или даже с одним)?
-
Реактор работает независимо от тиков? А реактор вообще детерминированно работает? И без псевдорандома? Если да, то можно во время работа программы запоминать требуемые действия по замене кондеров и как только найдется периодический процесс - крутить записанные действия в цикле без проверки слотов. Если совместить такой подход с независимой от тиков реализацией os.sleep, то это должно дать хороший результат А ведь не все слоты заняты конденсаторами, можно чекать только слоты с расходниками, а не все подряд
-
А за сколько примерно можно чекнуть 13 слотов со старым апи? Если это не слишком большая задержка, то можно просто офать реактор до проверки и врубать после проверки и замены конденсаторов.
-
А на старом апи транспозера нельзя сделать тот же функционал? Предупреждение не особо полезное, игрок в большинстве случаев не может заставить админа обновить мод
-
Установи NEI или JEI(1.12.2), смотри рецепты через них
-
Прямые и кривые методы компонентов
hohserg прокомментировал Fingercomp запись в блоге в Fingercomp's Playground
Нет, там ошибка или опечатка, будет 1.167 -
Самое простое: прочитать файл целиком распарсить и получить таблицу с данными как-то обработать преобразовать таблицу в строку сохранить в файл Для работы с файлами можно юзать сам компонент filesystem или библиотеку io Для преобразования между строкой и таблицей можно использовать библиотеку serialisation или написать че-то свое
-
Надо скриншотов добавить и описание билда компа/робота, которые юзаются
-
Скорее всего в модели слишком много шейпов. Можно попробовать разделить модель на 8 смежных частей, распечатать и установить как 8 соседних блоков
-
Таски gradle можно легко выполнять из idea. Хотя там пишется gradle без w, но все равно используется враппер воркспейса
-
GradleWrapper предназначен для того, чтобы сделать воркспейсы более переносимыми. Не факт, что твоя глобальная версия Gradle правильно все сделает по билд-скрипту. С другой стороны враппер позволяет всем разработчикам проекта иметь идентичный воркспейс, если заработало(или не заработало) у одного, то аналогично будет у всех. Т.к. скорее всего такой алгоритм будет зависеть от аспектов игры(типо, тпс, отгрузка чанков), то скорее всего понадобится вносить изменения в код самого мома, смотреть исходники игры. Поэтому будет хорошей идей попробовать работать в идее(), она довольно хорошо заточена под скалу
-
https://www.shadertoy.com/
- 8 ответов
-
- математика
- графика
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Т.е. нельзя визуализировать произвольную функцию? В чем тогда смысл?
- 8 ответов
-
- математика
- графика
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
В видеообзоре стоило бы показать как вводится формула и как от этого изменяется изображение
- 8 ответов
-
- математика
- графика
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Возможно, фичу распределения одинаковых компонентов между программами имеет смысл сделать через механику primary-компонентов(__index метатаблицы component) и через кастомное упорядочивание результатов compoent.list Тогда программы без изменений смогут работать
-
Можно попробовать LWJGUI - javafx-like фреймворк на основе lwjgl
-
У тебя есть forge mdk 1.7.10 с forgegradle 3?
-
Достаточно в ./gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties поменять версию на gradle-2.6 и все заработает
-
Ок, такой метод подсчета действительно ошибочный, потому что монитор прямоугольник, а не линия. С учетом пикселей символов разрешение монитора т3 - 1280x800, поэтому нужно 27 проекторов по горизонтали и 17 по вертикали, что составляет 459.
-
Если один проектор позволяет отобразить 18 символов, то нужно 1/18 проекторов для одного символа. Конечно, поделить проектор нельзя, но такое представление удобно, чтобы подсчитать, столько проекторов дадут разрешение эквивалентное монитору. На мониторе т3 8000 символов(160*50), без учета символов двойной ширины нужно 445 проекторов
-
Сколько минимум проекторов нужно, чтобы разрешения хватало для вывода одного любого символа, что можно вывести на обычный монитор?
-
А как же yet another compiler compiler?
-
OpenPeripheral: Integration #6 Applied Energistics
hohserg прокомментировал Xytabich запись в блоге в Путешествия Xytabich'а
Можно сделать описание getAvailableItems более подробным? Не очень понятно, как юзать details, all и proxy- 2 комментария
-
- openperipheral
- integration
- (и ещё 3 )
