Перейти к содержимому

hohserg

Пользователи
  • Публикации

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Все публикации пользователя hohserg

  1. Овец плодить легко, если не считать, что тпс просядет, поэтому взяв среднюю прибыль шерсти от одной овцы за секунду(или другую ед времени) можно посчитать, сколько овец нужно для одного реактора с лазуритовой схемой
  2. Тут недалеко темка была, показывающая, что одна эта задача целого конкурса стоит
  3. Это было из предположения, что реактор работает независимо от тиков сервера. Если он работает как обычный тайл, то все упирается в А что, если юзать несколько компов каждый со своим телепозером, чтобы каждый работал только с частью слотов(или даже с одним)?
  4. Реактор работает независимо от тиков? А реактор вообще детерминированно работает? И без псевдорандома? Если да, то можно во время работа программы запоминать требуемые действия по замене кондеров и как только найдется периодический процесс - крутить записанные действия в цикле без проверки слотов. Если совместить такой подход с независимой от тиков реализацией os.sleep, то это должно дать хороший результат А ведь не все слоты заняты конденсаторами, можно чекать только слоты с расходниками, а не все подряд
  5. А за сколько примерно можно чекнуть 13 слотов со старым апи? Если это не слишком большая задержка, то можно просто офать реактор до проверки и врубать после проверки и замены конденсаторов.
  6. А на старом апи транспозера нельзя сделать тот же функционал? Предупреждение не особо полезное, игрок в большинстве случаев не может заставить админа обновить мод
  7. Установи NEI или JEI(1.12.2), смотри рецепты через них
  8. Нет, там ошибка или опечатка, будет 1.167
  9. Самое простое: прочитать файл целиком распарсить и получить таблицу с данными как-то обработать преобразовать таблицу в строку сохранить в файл Для работы с файлами можно юзать сам компонент filesystem или библиотеку io Для преобразования между строкой и таблицей можно использовать библиотеку serialisation или написать че-то свое
  10. Надо скриншотов добавить и описание билда компа/робота, которые юзаются
  11. Скорее всего в модели слишком много шейпов. Можно попробовать разделить модель на 8 смежных частей, распечатать и установить как 8 соседних блоков
  12. Таски gradle можно легко выполнять из idea. Хотя там пишется gradle без w, но все равно используется враппер воркспейса
  13. GradleWrapper предназначен для того, чтобы сделать воркспейсы более переносимыми. Не факт, что твоя глобальная версия Gradle правильно все сделает по билд-скрипту. С другой стороны враппер позволяет всем разработчикам проекта иметь идентичный воркспейс, если заработало(или не заработало) у одного, то аналогично будет у всех. Т.к. скорее всего такой алгоритм будет зависеть от аспектов игры(типо, тпс, отгрузка чанков), то скорее всего понадобится вносить изменения в код самого мома, смотреть исходники игры. Поэтому будет хорошей идей попробовать работать в идее(), она довольно хорошо заточена под скалу
  14. Т.е. нельзя визуализировать произвольную функцию? В чем тогда смысл?
  15. В видеообзоре стоило бы показать как вводится формула и как от этого изменяется изображение
  16. Возможно, фичу распределения одинаковых компонентов между программами имеет смысл сделать через механику primary-компонентов(__index метатаблицы component) и через кастомное упорядочивание результатов compoent.list Тогда программы без изменений смогут работать
  17. Можно попробовать LWJGUI - javafx-like фреймворк на основе lwjgl
  18. Достаточно в ./gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties поменять версию на gradle-2.6 и все заработает
  19. Ок, такой метод подсчета действительно ошибочный, потому что монитор прямоугольник, а не линия. С учетом пикселей символов разрешение монитора т3 - 1280x800, поэтому нужно 27 проекторов по горизонтали и 17 по вертикали, что составляет 459.
  20. Если один проектор позволяет отобразить 18 символов, то нужно 1/18 проекторов для одного символа. Конечно, поделить проектор нельзя, но такое представление удобно, чтобы подсчитать, столько проекторов дадут разрешение эквивалентное монитору. На мониторе т3 8000 символов(160*50), без учета символов двойной ширины нужно 445 проекторов
  21. Сколько минимум проекторов нужно, чтобы разрешения хватало для вывода одного любого символа, что можно вывести на обычный монитор?
  22. А как же yet another compiler compiler?
  23. hohserg

    OpenPeripheral: Integration #6 Applied Energistics

    Можно сделать описание getAvailableItems более подробным? Не очень понятно, как юзать details, all и proxy
×
×
  • Создать...