hohserg
-
Публикации
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
Сообщения, опубликованные пользователем hohserg
-
-
А за сколько примерно можно чекнуть 13 слотов со старым апи? Если это не слишком большая задержка, то можно просто офать реактор до проверки и врубать после проверки и замены конденсаторов.
-
1
-
-
А на старом апи транспозера нельзя сделать тот же функционал? Предупреждение не особо полезное, игрок в большинстве случаев не может заставить админа обновить мод
-
Установи NEI или JEI(1.12.2), смотри рецепты через них
-
Самое простое:
прочитать файл целиком
распарсить и получить таблицу с данными
как-то обработать
преобразовать таблицу в строку
сохранить в файл
Для работы с файлами можно юзать сам компонент filesystem или библиотеку io
Для преобразования между строкой и таблицей можно использовать библиотеку serialisation или написать че-то свое
-
Надо скриншотов добавить и описание билда компа/робота, которые юзаются
-
2
-
-
Скорее всего в модели слишком много шейпов. Можно попробовать разделить модель на 8 смежных частей, распечатать и установить как 8 соседних блоков
-
Таски gradle можно легко выполнять из idea. Хотя там пишется gradle без w, но все равно используется враппер воркспейса
-
1
-
-
GradleWrapper предназначен для того, чтобы сделать воркспейсы более переносимыми. Не факт, что твоя глобальная версия Gradle правильно все сделает по билд-скрипту. С другой стороны враппер позволяет всем разработчикам проекта иметь идентичный воркспейс, если заработало(или не заработало) у одного, то аналогично будет у всех.
22 часа назад, eu_tomat сказал:приступить к поиску оптимального алгоритма управления нагрузкой, или же всё таки освоить работу с IDE хотя бы на базовом уровне
Т.к. скорее всего такой алгоритм будет зависеть от аспектов игры(типо, тпс, отгрузка чанков), то скорее всего понадобится вносить изменения в код самого мома, смотреть исходники игры. Поэтому будет хорошей идей попробовать работать в идее(
), она довольно хорошо заточена под скалу
-
1
-
-
2 часа назад, qwertyMAN сказал:Ты по сути пишешь один файл где творишь что хочешь (почти) А потом программа читает этот файл и всё реализует.
-
28 минут назад, qwertyMAN сказал:Добавлять консоль в новую версию - глупость, а старую прогу дорабатывать ради видео - провальная идея.
Т.е. нельзя визуализировать произвольную функцию? В чем тогда смысл?
-
В видеообзоре стоило бы показать как вводится формула и как от этого изменяется изображение
-
Возможно, фичу распределения одинаковых компонентов между программами имеет смысл сделать через механику primary-компонентов(__index метатаблицы component) и через кастомное упорядочивание результатов compoent.list
Тогда программы без изменений смогут работать
-
-
У тебя есть forge mdk 1.7.10 с forgegradle 3?
-
5 часов назад, NEO сказал:под 1.7.10 форж протух и надо писать свой билд скрипт или искать
Достаточно в ./gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties поменять версию на gradle-2.6 и все заработает
-
Ок, такой метод подсчета действительно ошибочный, потому что монитор прямоугольник, а не линия. С учетом пикселей символов разрешение монитора т3 - 1280x800, поэтому нужно 27 проекторов по горизонтали и 17 по вертикали, что составляет 459.
-
23 часа назад, eu_tomat сказал:Вернее будет говорить не о количестве проекторов на один символ, а о количестве символов, отображаемых одним проектором.
Если один проектор позволяет отобразить 18 символов, то нужно 1/18 проекторов для одного символа. Конечно, поделить проектор нельзя, но такое представление удобно, чтобы подсчитать, столько проекторов дадут разрешение эквивалентное монитору. На мониторе т3 8000 символов(160*50), без учета символов двойной ширины нужно 445 проекторов
-
23 часа назад, Totoro сказал:идею с монитором из голографических проекторов
Сколько минимум проекторов нужно, чтобы разрешения хватало для вывода одного любого символа, что можно вывести на обычный монитор?
-
А как же yet another compiler compiler?
-
14 часа назад, eu_tomat сказал:За счёт чего чанклодер загружает область 3x3 чанка, я вижу. А за счёт какого кода он загружает чанки заранее, до того как робот пересёк границу чанка?
За счет того, что он грузит область 3*3. Он все время грузит текущий чанк и любой в который может перейти
-
7 часов назад, eu_tomat сказал:Какой сдвиг имеется в виду? Время полного оборота робота по кругу? Или время единичного сдвига?
Сдвиг робота вперед, например. Смена координаты его блока. Суть в том, чтобы проверить, правильно ли робот отработает, если отгрузить чанк до того, как он завершит движение из одной координаты в другую
7 часов назад, eu_tomat сказал:как можно управлять временем загрузки или выгрузки чанка
Можно например сделать кастомный блок для управления прогрузкой чанков, который будет делать это через тикеты прогрузки, а не игроками. По идее это даст точность до тика
-
5 часов назад, eu_tomat сказал:Также я предлагаю эксперимент. Предлагайте, если у кого-то есть идея получше.
Робот сдвигается по прямой или спирали, при этом считает в переменной количество сдвигов себя как блока.
При этом мы загружает чанк на несколько сек, потом отгружаем на несколько сек и повторяем это. Время фазы прогрузки чанка не должно быть кратно времени сдвига робота.
Спустя некоторое количество итераций смотрим счетчик робота и реальное количество преодоленных блоков
Такой способ по идее лучше движения по кругу, ибо исключает двойную ошибку(когда две и больше ошибки исправляются эффекты друг друга)
-
1
-
-
А что, если юзать числа с фиксированной запятой такой разрядности, чтобы точности хватало для задачи. Если я правильно понимаю, у чисел с фиксированной запятой ошибки округления появляются только в последних разрядах, поправьте меня, если я не прав.
Также, если приемлемо юзать интернет-карту, можно обращаться к апи scalc(если есть), чтобы получить НОД
-
Если есть n вариантов сканирования(при n>3) такие, что для них всех существует единственный общий делитель, то этот делитель является расстоянием между соседними шумами
-
1
-

Программа "Очень много электричества"
в Выполненные заказы
Опубликовано: · Изменено пользователем hohserg
Реактор работает независимо от тиков?
А реактор вообще детерминированно работает? И без псевдорандома? Если да, то можно во время работа программы запоминать требуемые действия по замене кондеров и как только найдется периодический процесс - крутить записанные действия в цикле без проверки слотов. Если совместить такой подход с независимой от тиков реализацией os.sleep, то это должно дать хороший результат
А ведь не все слоты заняты конденсаторами, можно чекать только слоты с расходниками, а не все подряд