yura0138
-
Публикации
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные пользователем yura0138
-
-
-
@serafim Приветствую.
Тоже верно, вот только АЕ2 на предыдущем проекте отказывался востанавливать конденсаторы, а другие автокрафтеры были запрещены, так что робот точно пригодится
-
Прошу прощения за некропостинг, но у меня только сейчас дошли руки описать и рассказать о работе программ.
1,5 года назад её использовал на сервере с низким тпс, всё работало вполне нормально, но иногда реактор всё же бахал, как и почему не понятно, просто он исчезал из защитной коробки, но за часов 100 работы с загруженным чанком он бахнул всего 3 раза. Это без защитной схемы, ибо не было нуклеарконтрола, восстанавливал конденсаторы я не роботом, а другим способом.
Сейчас я на другой сборке, и мне необходимо использовать автокрафт на роботе. Если для восстановления конденсаторов использовать обычный лазурит, а не блоки(их нельзя использовать в крафте), они восстанавливаются не полностью, думаю стоит добавить проверку прочности и перекрафт в случае, если прочность ниже 90%. Так же я нашел баг, Майнкрафт-1.12.2, OC-1.7.5.192, робот по какой то причине не выкладывает скрафченый конденсатор назад в сундук, из за чего ругается на ошибку в крафте, вот видео .
Так же я проверил как лучше снимать энергию, нужен 5-ый энергоуровень что бы ничего не бахало, так же снимать лучше напрямую с реактора,через стекловолокно съём в 2 раза медленнее. Не важно, ставить хранилище к 2-ум стенкам, или к 1-ой, оно набирает энергию одинаково.
Хранилище набирает 50 миллионов рф за минуту и двадцать секунд, это 625к за секунду, это 31к РФ/тик, или же 7750 ЕУ/тик, реактор вырабатывает 17440 ЕУ/тик, моё хранилище точно может принять гораздо больше, 100 миллионов за 20 секунд с творческого блока, так что очевидно что где то есть ограничение. (Как нибудь потестирую на чистом майне с индастриалом и ОС). И тут я заметил странность, по какой то причине, через стекловолокно, которое пропускает 8192 ЕУ/тик, проходит только половина от 7750 ЕУ/тик. Если что, на видео выше я показал хранилища через волокно и напрямую, там видно что в разница набранной энергии в 2 раза.
Ну и раз уж программа есть, и она работает, может создать тему с ней в ветке Разное? Прога всё же очень полезна, такой способ выработки сильно дешевле других(при условии наличия бесконечности лазурита), особенно на хардкорных сборках
-
В 18.04.2021 в 12:38, Doob сказал:Шта? Алмазная кирка всегда ломала паутину.
Да, ломает, как и блоки требующие более мощных кирок, и делает это долго, примерно в 1,5 - 2 раза дольше чем обсидиан, но проблема не в этом, дубокоп даже не пытается их копать, он просто упирается и начинает посекундно пикать
Он опять ушел и не вернулся, выдал ошибку непреодолимое препятствие, я его нашел, в этот раз он упёрся в забор, самое интересное, раньше он эти заборы спокойно ломал, почему сейчас не смог его сломать, не понятно
И снова он застрял, но уже интереснее, снова ошибка непреодолимого препятствия, но при этом ничего такого рядом не было, в инвентаре у него был только 1 забор, получается, он вскопал забор, выдал ошибку и отрубился....
-
1
-
-
Тогда возможно можно сделать возможность (сори:)) обходить такие блоки? К примеру, встретил нерушимый блок, сделать шаг в сторону, 3 по направлению движения, шаг обратно, продолжить раскопки, (я бы и сам сделал, но программирование не даётся), заброшенных шахт под землёй много, каждый раз искать в какой паутине/блоке он застрял, долго, есть конечно выход в виде мультиинструмента, но он не всегда имеется в сборке, да и с рудами которым нужна кирка из, к примеру, вибраниума, он не поможет, и лазер, для лазерного карьера, не всегда доступен по той же причине, а делать не лазерный будет не так эффективно как дубокоп, несмотря на вот такие проблемы, другие карьеры всячески режут, вот и остаётся дубокоп:)
-
Попользовал я его в сингле, естесна повылезали проблемы, 1. Он не хочет работать с неразрушимой киркой из тинкера, это похоже защита от дурака так работает, робот не запускается если у него в руке предмет без прочности. 2. Если он в процессе раскопок утыкается в руду которая копается более крутой киркой, то он пишет что блок неразрушим и застревает. Ну вот, не прошло и пол часа, как он запнулся об ванильную паутину в заброшенной шахте, также из за "неразрушимости"....
-
- Описание: Программа с интерфейсом где видны установленные программы (заранее просканированные (если такое возможно) или как то вписанные), и возможностью их запустить (не ОС, всякие излишки типа остатка батареи, фонов, многозадачности, разными языками и т.д. не нужны)
- Награда: (не отходим от уже традиции:)) Большое человеческое Спасибо! Ну или ресурсы на проекте где я обитаю
- Оборудование: любое из модов Opencomputers и ComputerCraft (без допмодов и твор. предметов) (всё на версии 1.12.2)
- Требования к ПО: Главное, чтобы единовременно мог пользоваться программой 1 человек, к примеру нажавший кнопку Начать, а через n времени бездействия - возврат к стартовому экрану где может начать пользоваться другой человек (что бы другие люди не мешали одному пока он находится в программе), красота интерфейса не особо важна
- Связь: В этой теме, можно в личке
Понимаю, заказ сложный (скорее всего очень сложный), не особо надеюсь что кто то сделает, тем более за бесплатно (могу оплатить почти любыми ресами на сервере где играю), но такая программа, как и в предыдущих моих заказах, очень многим понадобится как для магазинов, так и для личного пользования, программ выполняющих такие функции не нашел (ну или плохо искал)
Я собрался делать магазин, и решил сделать то что мало где увидишь, компьютерный клуб, где любой может прийти и поиграть в игры , заодно и приват погрузит, а если рядышком поставить эту программу, получится очень неплохо можно бут без всяких якорей и чанклоадеров обходиться:).
Задумка такая - Интерфейс с кнопками(красота не важна, но понятно нужна
), на которых написаны названия игр(программ), так же спец окно с кнопкой или кнопка рядышком с остальными, для того что бы начать конкретному человеку пользоваться программой, после нажатия, можно будет нажать остальные кнопки, но только тому кто нажал, так же появляется обратный таймер отсчитывающий n времени бездействия, сбрасывающий после проявления активности пользователем, по истечении n все кнопки снова становятся неактивными кроме стартовой, ну или возвращение на экран с стартовой кнопкой
При нажатии на нужную кнопку запускается игра(программа), а вот с выходом из запущенной программы без ожидания n я не знаю как решить, возможно ли это без правки самой игры(программы)?
Кнопки думаю нужно сделать с возможностью изменения размера под текст или (в случае невозможности автонарисования при сканировании) с возможностью рисовать их самому, ну или просто само название программы будет как кнопка, тут как уж удобнее будет
Сами программы добавлять или посредством сканирования всех програм с автонаписанием названия программы на кнопке как названа программа( что бы понять какая программа запускается от этой кнопки, дальше нужно редактирование текста на кнопке, сканирование производить в заранее указанной папке в коде программы,(возможно ли без потери уже сделанных кнопок?) если сканирование слишком сложно, то добавлять кнопки руками (не знаю как возможно реализовать привязку необходимой программы к кнопке) и написание необходимого текста
Обязательный выход после n времени бездействия человека из запущенной программы на экран с программами и неактивными кнопками, пока кто то не нажмёт стартовую, так же нужна возможность указать n как 0, тогда запущенная программа должна работать до остановки руками, несмотря на бездействие.
Опционально(в смысле с возможностью отключения) и необязательно(лично мне не нужно из за отсутствия флагов и общих сундуков на сервере, а воронки не подходят, человек в невидимости с магнитом все предметы, пока они летят, утырит(кстати, есть ли возможность как то это обезопасить? если да, будет ещё заказ)), но держателям магазинов/клубов(думаю после такой проги появятся
) понравится) возможность указать стоимость (в предметах (жаль нет возможности отследить команду в чате(или можно?))) и включение таймера через (пусть будет x :)) x времени всё закрывающую и требующую еще оплаты:), с возможностью платить несколькими предметами и платой прямо во время пользования, тем самым увеличивая таймер, (только если такое не сложно, вывод таймера поверх игры если как нибудь получится такое реализовать(не думаю что такое возможно без многозадачности))
Вроде все необходимые такой программе возможности описал, предлагайте что ещё нужно для подобного
(тут же на лету созрела очередная идея
, подобная этой программа, только для запуска 3д печати кнопкой с названием модели и кнопкой просмотра этой модели через голопроектор ((думаю для многоблочных моделей такое невозможно, или очень трудно реализуемо, я просто отдельно на поставлю экраны из экстраутилитс с картинками и названиями моделей)(насколько понял лазая по этому форуму, можно увеличить кол-во цветов в голограмме больше 3-х, большим колв-ом проекторов и кодом, так что просмотр модели станет лучше)) ну и возможностью оплаты за распечатку)
-
Задание невыполнимо, да и не нужно уже, закрывайте.
-
11 минуту назад, whiskas сказал:Ну типо обьясни что за спецблок, как он загружает вещи. Скрины приатач. Попробуй с воронками через него вещи в верстак закинуть.
Типо если ты не сможеш воронкой закинуть вещ в верстак то врятли комп сможет это сделать
Воронка не загружает, спецблок запоминает выложенную схему (нажатием кнопки в интерфейсе) в верстаке под ним, дальше необходимо подавать ему ресурсы, он будет их выкладывать по сохраненной схеме, а скрины, скрины чего? верстака?
9 минут назад, serafim сказал:С openPeripheral есть вот такие методы
Его к сожалению нет
Тогда только программа крафта нужного и отправка в спецблок (автоматический интерфейс), его кстати components подписывает как energy_device
-
6 часов назад, whiskas сказал:1) Строиш комп и устанавливаеш там OpenOC.
2) пишеш команду "components"
3) подключаеш блок верстака через адаптер к компу
4) пишеш опьять "components" и ищеш новый компонент (буду называть его compX)
5) пишеш "lua" (входиш в интерпретатор)
6) "=component.compX.getInventorySize()"
не появляется новый компонент
-
-
@whiskas openPeripheral не стоит, чисто опенкомпутерс без аддонов, воронками не загружает, попробую трубы
трубы, кроме термаловских не конектятся, термаловские ничего не передают, только спецблок может туда складывать, осталось проверить транспозер, не получится, то хотя бы просто крафт и забор из мэ и передача в спец блок всего необходимого
-
15 часов назад, serafim сказал:мало им что ли сетки 3х3
Любят создатели сборок и серверов такие верстаки, типа, увеличение времени нахождения у них на сервере, приходится выдумывать автоматизации ибо крафтить компоненты 1000 раз на один и тот же крафт 7*7 это жесть
-
17 часов назад, hohserg сказал:А верстак этот как обычный блок-инвентарь?
внутренний инвентарь есть, предметы выложенные внутри остаются после выхода из верстака
Небольшое дополнение, имеется спецблок, но работающий только на верстаках своего мода, что неудобно, суть блока, он запоминает выложенный рецепт, остается подавать в него нужные компоненты, если не получится сделать автокрафт без блока, то хотя бы атоматизацию подаваемых предметов с помощью программы, то это будет хоть что то -
- Описание: необходима программа автокрафта для крафтов с нестандартной сеткой крафта, к примеру, как на экстремальном верстаке из мода avaritia, но не только на него
- Награда: (остаёмся верны себе) Большое человеческое Спасибо! Ибо я так и не развился на вашем сервере
- Оборудование: любое из opencomputers, computercraft, ae2 и еще 200 модов в сборке (желательно без роботов, они странно себя ведут на сервере)
- Требования к ПО: возможность задать рецепт самому, желательно (не знаю, реализуемо ли) забор необходимых ресурсов из МЭ сети и крафт всего для заказанного ресурса, минимальный интерфейс
- Связь: писать в эту тему, можно в личку
Других подходящих програм я не нашел (или плохо искал), Для прохождения сборки нужно много ресурсов крафтящихся на верстаках с огромной сеткой крафта, руками всё крафтить крайне долго, автоматизации таких крафтов нет, точнее, что бы до нее добраться, уже нужна куча составных ресурсов
Предлагаю сделать простейший интерфейс основанный на написании цифры
- Скан рецепта
-
Список сохраненных рецептов
1. какойлиборецепт (при выборе рецепта начинается крафт)
1.(этот пункт если по другому никак, и если получится сделать сопутствующие крафты для основного рецепта, главное чтоб эти сопутствующие крафты не были видны в основном списке, или сделать для них отдельный пункт) - Очистка верстака при какой либо ошибке
- Ещё что нибудь
Предлагаю реализовать сам автокрафт на основе скана инвентаря как из моего предыдущего заказа, и сохранять ее в памяти, к примеру в ПК (если такой способ подойдет), так же необходима возможность или заказывать необходимый сопутствующий рецепт прямо в МЭ сети, или возможность автокрафта необходимого без заказа рецепта, с забором нужных предметов из сети или из сундука(так как для крафта нужны пластины из тинкерс констракт, желательно заказ в мэ, или возможность сделать автокрафт пластин в этой проге (имеется мод tinker I/O), или банально на экране писать "положите в сундук/МЭсеть то-то то-то")
Вроде всё написал:)
-
10 часов назад, eu_tomat сказал:Состояние выходов красного контроллера сохраняется даже при выключенном компьютере.
Плохо, по крайней мере для меня, ибо там где я играю, игроки с высоким статусом могут начать голосование за рестарт, в итоге бабах....
11 час назад, serafim сказал:Как то это всё сомнительно, я ведь уже предлагал дополнительную защиту на стороннем моде Nuclear Contol + элемент И
Не везде этот мод стоит, как и у меня....
-
В 31.07.2020 в 22:45, serafim сказал:Пожалуй по умолчанию поставлю на 95% вместо 97%
С редстоун кондерами, используя схему whiskas, нет смысла делать, ибо они тратятся быстро и сразу много разряжаются до 95%, в итоге, прога встаёт, можно ли сделать так, чтоб она не вставала, если надо заменить больше 2-ух кондеров? Это и для лазуритовых актуально, кстати, все отлично работает, в том числе и на нужном мне проекте, и вопрос, при рестарте ПК и робот отрубаются, отрубится ли реактор?
-
9 часов назад, serafim сказал:@yura0138 что за схему в реакторе ты используеш ? (скриншот если можно)
Ту что у тебя в посте про полную настройку всего
4 часа назад, serafim сказал:Убрал дюп на всякий пожарный
И хорошо, ибо будет плохо если забанят
-
@serafim Спасибо! Действительно работает как надо:) Но реактор бахнул....:(
через какое то время работы пк начинает пищать и прога пишет "снизьте%замены конденсат." что делать я не понял, поменял конденсаторы сам, не помогло, помог только перезапуск проги, а так же резко подскочил нагрев реактора, похоже из-за этого и бахнул реактор. Заметил что такое происходит если при старте все конденсаторы целы, если покоцаны, то чистый рандом, один раз проработало до обеднения стержней, во второй эта ошибка вылезла через 30 сек работы....
так же в 1.12.2 у конденсаторов изменилось название, теперь у лазуритовых оно ic2:lzh_condensator, у рэдстоуна оно ic2:rsh_condensator, и чинится он простым, не блоком, лазуритом/рэдстоуном, из за этого они востанавливаются не полностью, в итоге робот их крафтит несколько раз для полной зарядки, но это ладно, еще проблема, робот берет сразу несколько кондеров с одинаковой прочностью, и.... хах, только сейчас заметил, получился дюп:) крафтит из к примеру 2-ух сразу стак кондеров, но эти самые 2 кондера перемещаются в поле крафта в итоге крафт ломается и робот начинает сначала, прогу для робота то же стоит изменить, или не стоит и начать юзать этот дюп?:)тогда отпадает проблема с лазуритом
Мда, реактор бахнул уже 4 раз....
Думаю пора переносить эту прогу из заказов -
нехило разрабы понаделали....
-
Выступлю как знаток того проекта, там есть так называемая "Вакуумная сфера", суть такая, некоторые крафты можно сделать только через нее, это красивая 3д модель сферы, в локал чат надо написать к примеру "ветряк создайся" и в чат пишется айди нужных для крафта предметов, если эти предметы в инвентаре есть, то они забираются, а ветряк кладется в инвентарь.
Можно, чтоб совсем уж не
тыритьплагиатить, вместо сферы нарисовать красивый верстак, а так же сделать экран куда будет выводится что нужно для крафта -
22 часа назад, serafim сказал:опиши подробней и желательно попробуй в креативе работает, нет
все делаю в креативе, ставлю реактор, кладу в него схему, обставляю нужными блоками по схеме от Asior добавляя адаптер, без него прога сразу пишет что не найдена камера реактора, загружаю прогу в пк на диск и запускаю, она пишет что идет поиск реактора и сундука - поиск сундука - сундук в стороне 2 - поиск реактора - камера реактора не найдена, и всё, может это связано с тем что у меня не стоит нуклиар контрол? версия ОС 1.7.5, IC2-2-2.8.220
кстати, если запустить тест от Asior то пк определяет реактор как ic2:te , мож это поможет....
22 часа назад, serafim сказал:Это сделано намеренно, например название сундука в разных модах начинается то с большой(Chest) то с маленькой буквы(chest), чтоб всё не перебирать проще удалить первую букву, также и реактор, могу ошибаться но помойму в 1.12.2 название с большой буквы начинается, в общем так надёжней.
Спасибо
-
согласен, всё логично, только эта тема и создавалась для решения ограничения в 1 реактор, да и 1 реактор намного дешевле нескольких хоть и маленьких.... но да, с расходами лазурита беда....
-
тогда уж тут кому как, но в любом случае тогда нужна еще прога для стрижки овец, или искать ещё способы добыть лазурит, ибо форестри долго, роботом копать то же, хотя, пока до крафта молекулярки доберешся итак соберется много лаписа....
для стрижки можно просто сделать загон в виде шахматной доски, робот летает по заданным координатам и кликает пкм с ножницами в руке вниз, вся шерсть по трубам идет к молекулярке....


Программа "Очень много электричества"
в Выполненные заказы
Опубликовано: · Изменено пользователем yura0138
Так вот почему бахал реактор, и удивительно что так мало, думаю стоит это добавить в пост с программами