ProgramCrafter
-
Публикации
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
41
Сообщения, опубликованные пользователем ProgramCrafter
-
-
Стоит проверить архитектуру процессора - Lua 5.2 или Lua 5.3.
На 5.3 изменилась сериализация таблиц и какой-то там набор проблем создала.
-
Привет! Поставил на оцелота (в который раз) майнось, работает, да вот не совсем. В приложениях так и лезут баги:
- Двойным кликом по ярлыку на рабочем столе программы совершенно не хотят запускаться.
- Интерпретатор Lua: не прокручивается на последние 1-2 строки, где, собственно, последняя команда и её вывод)
- Picture Editor не позволяет поменять размер холста на заданный, а при попытке расширить размер холста вправо-вниз вовсе вылетел.
- (возможно, забыл) неясно, как открыть несколько вкладок в MineCode IDE.
- Finder: не смог удалить файл main.lua из моего приложения (папки).
- Finder: не переходит внутрь папок (ни по одинарному клику, ни по двойному, и в контекстном меню этого тоже нет), кроме быстрого доступа.
- хотелось бы: функцию input() для терминала
- хотелось бы: в контекстном меню для программы опцию "запустить"
"Железо" @ Ocelot Desktop 1.12.0: креативный сервер, тир-3 видеокарта и монитор, четыре планки тир-3.5 памяти (увеличенные ещё конфигом). Разрешение 160x37. Если надо, могу скинуть и workspace оцелота.
-
Мне кажется, что это можно решить без робота (на транспозерах), а то и воронками. Какие моды доступны, сколько пасек?
-
Насколько я понимаю, нужно раздавать репозиторий со своими версиями библиотек, причём так, чтобы другие программы их не видели?
Выглядит ровно как задача для контейнеров:
-
В 14.08.2023 в 17:07, eu_tomat сказал:Конечно, всё это можно захардкодить в монолитную простыню кода, но удобнее было бы хранить характеристики в виде компактной и простой для восприятия таблице.
К сожалению, в самом моде https://github.com/tomdodd4598/NuclearCraft/blob/1.7.10/src/main/java/nc/tile/generator/TileFissionReactor.java лежит именно простыня кода.
-
1
-
-
В 22.07.2023 в 00:44, Oleshe сказал:object.raw.localX = object.x
Это не привязывает параметр localX к object.x.
Если можно вместо localX использовать x, то прибиндить можно так:
local object = {x = -20} object.raw = object object.x = 15 print(object.x,object.raw.x) -- 15 15 object.x = 0 print(object.x,object.raw.x) -- 0 0 object.raw.x = 20 print(object.x,object.raw.x) -- 20 20
Если разные имена нужны, придётся пользоваться метатаблицами.
local raw = {localX = -20} local object = setmetatable({raw = raw}, { __index = function(self, k) assert(k == 'x') return raw.localX end, __newindex = function(self, k, v) assert(k == 'x') raw.localX = v end }) object.x = 15 print(object.x,object.raw.localX) -- 15 15 object.x = 0 print(object.x,object.raw.localX) -- 0 0 object.raw.localX = 20 print(object.x,object.raw.localX) -- 20 20
Но вообще, стоило бы лучше продумать архитектуру кода.
-
1
-
-
Теперь лучше уже проходиться не лучами от центра, а просто по всем пикселям экрана. А освещённость откалибровать, например, так: "если интенсивность равна 1, то точка рядом с центром имеет полную освещённость" - тогда формула будет что-то вроде color.blend(was[1], light.color, light.intensivity / math.max(1, radius ^ 2)).
P.S. Хочу потом увидеть программу, где это будет использоваться.
-
В 07.07.2023 в 21:39, Oleshe сказал:И как кстати сделать больше изменений интенсивности на пиксель что-бы переход был плавнее.
Взять тир3 видеокарту и монитор.
В 07.07.2023 в 21:39, Oleshe сказал:Интенсивность до сих пор не на что не влияет. Есть линий которые не краситься.
Тогда надо начинать делать по-другому: проходиться по всем пикселям и смотреть, в какой цвет их покрасить, в зависимости от [квадрата] расстояния от центра. (Что-то мне помнится, что освещённость обратно пропорциональна квадрату расстояния до источника света.)
-
1. Высоту можно сразу делить на 2, вроде пиксели в OC 8x4.
2. Логично, что всё концентрируется в центре. Там очень много лучей друг на друга накладываются и перемешиваются до того, что получается сплошной красный цвет. Можно убавлять количество лучей в зависимости от радиуса: for angle = 1,math.max(5,math.ceil(180*radius/light.radius)) do
-
Скорее всего, надо убрать generator.remove() из ветки else, чтобы робот не доставал уголь обратно из топки.
Но вообще, ничто не мешает роботу параллельно заряжаться и кликать:
local component = require("component") local robot = require("robot") local computer = require("computer") local generator = component.generator local maxEnergy = computer.maxEnergy() while true do local energy = computer.energy() local energyPercentage = energy / maxEnergy if energyPercentage < 0.60 and generator.count() < 64 then robot.select(1) generator.insert(1) robot.select(16) end robot.use() end
-
2
-
1
-
-
2 минуты назад, eu_tomat сказал:И какой результат возвращает spaceUsed(), если файл не создавать?
В 11.06.2023 в 10:23, WheatComp сказал:spaceUsed() все время показывает 512, хотя добавил в директорию диска 2 файла по 1 Мб. Как бы обновить показания?
@eu_tomat То есть, при обновлении папки извне OpenComputers это не заметит и занятое место не пересчитает.
-
1
-
-
5 часов назад, WheatComp сказал:Папка network есть.
Решение: удалить папку network, потому что в изначальной установке OpenOS её нет, и также проверить папку boot на соответствие чистой (https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/tree/master-MC1.7.10/src/main/resources/assets/opencomputers/loot/openos/boot), перезагрузить компьютер.
-
2
-
-
20 часов назад, WheatComp сказал:ERROR IN NET EVENTHANDLER[modem.lua]: /lib/network/modem.lua:31: attemtp to index a number value (local 'data')
Компьютер перезагружен?
Если набрать ls /lib, там будет папка network?
-
И ещё идея - делать всё через виртуальных игроков.
1. Подключаем майнкрафт к серверу через Wireshark/ещё что-то, что захватит трафик (с offlineMode=true шифрования нет).
2. Кликаем по токарному станку как надо.
3. Отключаемся, находим нужные пакеты.
4. Подключаемся (хоть скриптом на локальном компьютере, хоть с самого сервера из OC) к серверу майна и управляем токарным станком.
-
2
-
-
Неочевидная идея, однако, перемещать робота)
А есть список перемещений в виде (dx,dy,dz), на которых могут возникать коллизии?
-
4 минуты назад, Doob сказал:Чтобы узнать плотность всех блоков на 100% требуется затратить примерно на 30% больше энергии и времени из-за дополнительных сканирований.
Чтобы узнать плотность на 100%, нужно бесконечно много сканов))
Потому что сканы могут постоянно попадать в коллизию.
-
Ожидается Stable Diffusion в float16-режиме?
-
В кой-то веки цветовая гамма нормальная
Кстати, палитра стандартная или нет?
-
1
-
-
Предположение: может, подключился второй компьютер и его компоненты?
Через реактор и реакторную камеру, допустим.
-
5 часов назад, num_pi сказал:Для такого как по мне есть ocelot online
Его ещё допилить бы, чтобы клавиатура экранная появлялась. @Totoro)
-
39 минут назад, eu_tomat сказал:Новость же об этом почему-то затерялась.
Почему именно затерялась - сказать несложно: ведь вместе с починкой роботов сломалась система обмена ЭУР на УР.
-
В 19.10.2022 в 15:43, Taoshi сказал:Для связи можно использовать модем (проводной/без проводной)
Там вроде не программа-БД, а компонент-база данных, который должен быть подключен к тому же компьютеру, что и контроллер МЭ-сети.
-
В 03.10.2022 в 04:04, Oleshe сказал:Есть ли какаято функция у дебаг карты для этого?
Просмотр списка функций на https://ocdoc.cil.li/component:debug выявил, что подходящей функции нет.
Можно написать разработчикам OpenComputers - возможно, добавят.
-
Вроде бы OpenComputers не поддерживает нативно WebSocket.
Но есть библиотека, которая обеспечивает поддержку на стороне Lua. Не так давно выпущена, кстати
-
2
-

команды майнкрафт через cc
в Разные (отсортировать)
Опубликовано:
Командный компьютер (в творческом режиме достаётся) умеет, да. Как именно, надо смотреть в нём самом или гайдах.