ReiVanSTR
Пользователи-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
0 ОбычныйReiVanSTR
-
Звание
Посетитель
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Kielce
-
Интересы
Sex with ST3
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Мне было бы самому интересно написать код. Но нужны примеры работы с комментариями к коду. К примеру я скопировал генератор укреп. камня с Вашего форума, он не работал по началу. Потом разобрался что к чему, не без косяков конечно - работает . Насколько сильно отличается ось 1.6 от 1.7+? И возможно ли будет переписать код под "старьё"? Буду рад любой помощи! P.s. Спасибо за ответы)
-
Роботы с удачей 3 на варпы
-
McSkill, Аешка есть) Мультискан - метод транспозера(от Serafim). Обновлять не будут, много багов фиксить некому
-
На сервере стоит OC 1.6 и отсутствует мультискан
-
Хм, как получить эту программку иначе? Сервера у вас пока что закрыты
-
Поделишься? В долгу не останусь
-
Описание: Требуется программа рулетки основанная на внутриигровой валюте сервера. Награда: Обговаривается лично (от 100 российских долларов) Оборудование: Все, что потребуется Требования к ПО: Краткая логика: 3 игрока заходят в комнату с 3-мя сундуками, (у каждого свой), в которые они кладут снятую в банкомате валюту (для удобства заменим ее алмазами). Система должна забирать алмазы, считать. После присваивать игрокам N-е число(переменная A), равное кол-ву алмазов в сундуке. Числа суммируются и хранятся в переменной B. Потом, система забирает 20% (1/5) от банка и кладет в отдельный чест. Далее имея начальные (N-е числа(переменные A1, A2, A3) = кол-ву алмазов в сундуках каждого игрока) и общее число алмазов(переменная B),система случайным образом выбирает число из переменной B. Далее ищет промежуток (подробнее в примере)к которому оно принадлежит и отдает приз в сундук игрока. Пример: Игрок 1 внес ставку в 10 алмазов, игрок 2 внес ставку в 15 алмазов, игрок 3 внес ставку в 40 алмазов. A1 = 10, A2 = 15, A3 = 40. Cледовательно переменная B = 65. Расчеты сделаны. Система забирает все алмазы в сундук AllLoot, отсчитывает от B 20% (20 - может быть изменено, если это необходимо) и отправляет их в сундук Impact => 65*0.2 = 13 (13 алмазов ушли в Impact). Остальные 52 - приз. Далее система ищет победителя, где: A1 <= 10, A2 >10 <=15, A3 >15 <=40. Случайным образом выбрано число 17. Чиcло принадлежит промежутку игрока A3 => Игрок победил, приз в 52 алмаза отправился в его сундук. ТЗ постарался описать максимально подробно. Буду признателен в комментариях к коду (Сам учусь программировать, хочу подчерпнуть для себя что-то новое) Связь: Писать сюды: VK, Discord: ReiVanSTR#4727 P.s. За темой слежу, в лс отвечаю со скоростью PHP
