Перейти к содержимому

demongts1998

Пользователи
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Все публикации пользователя demongts1998

  1. произвожу тест этой схемы: пока что полёт шикарный!!! сверхустойчивость к багам
  2. серафим, тесты показали что схема на 1320 не стабильна и опасна для использования на серверах!!! https://imgur.com/HkC3h4U так же часто робот не правильно выкладывает схему, предлагаю изменить код, чтобы робот начинал выкладывать после того как увидит все компоненты схему предлагаю заменить на такую: 7,3,7,4,7,4,7,3,7, 4,7,2,7,4,7,2,7,4, 7,4,7,4,7,4,7,4,7, 3,7,4,7,2,7,4,7,3, 7,2,7,4,7,4,7,2,7, 4,7,3,7,4,7,3,7,4 по крафту не сильно дороже, но с огромным запасом прочности компонентов просадка текущей схемы:
  3. если кто сможет сделать так же, то можно и о денежном эквиваленте поговорить
  4. можно и другие варианты использовать под понятием подредачить - имелось в виду лично игроку узнать id вещи
  5. Ну, будем ждать кто поможет переписать это, сам в луа еще не очень шарю ._.
  6. есть прога, лагучая, дремучая, судьбою убитая болячки: вылетает при отдалении от компа( телепортации и т.д.) https://prnt.sc/12z77cx/ что нужно: добавить и изменить код отображения в очках, а именно: было: glasses.addText(18.7, 42.7, tostring(me.getItemDetail({id = "dwcity:Materia"}).all().qty), 0x3F3F3F).setAlpha(0.9) glasses.addIcon(0, 37, "dwcity:Materia") стало(кусок другой проги): function addinformation() materia=com.me_controller.getItemsInNetwork() for k=1,#materia do if materia[k].name=="dwcity:Materia" then nmat=k end end так же: сделать простой и удобный в добавлении новых вещей( предметов, энергии, блоков отображения информации ) интерфейс, который самостоятельно адаптируется под изменения , без "налезания" строк текущая программа: как выглядит работа проги выше: https://prnt.sc/12z75hk
  7. что есть на сервере: Суть: робот сканирует что в него кинули и бросает вещь в ответ разделение банка выигрыша по категориям,с указанием шанса для каждой категории так же желательно решение проблемы " а как подредачить код программы под нужную вещь? ( узнать id вещи ) так же, доработка, упрощение и разжевывание этой копро-программы О награде договоримся
  8. Прошу сделать рулетку на луа, для предметов список модов сервера:
  9. прога крутая, но есть схемки для реакторов получше, можем начать сотрудничество? upd: схемы верные, берем в работу!
  10. автоматизация есть, удобная и простая, долго обьяснять очень мало игроков которым хватает упорства на все реакторы, роботов делаю только я и продаю их только я на сервере are you seriously? изменения вносят часто, могут тронуть и реакторы, так что железобетонным является решение в котором ты впихиваешь в робота компоненты и он ставит их в реактор ( снижает уровень гринда, ускоряет заполнение ) нет, категорически нет, да, на лазуритовых теплоотводах дело полетит, но учитывая лаги сервера полететь может на воздух, с приватом впридачу если быстро сжигать топливо, но вырабатывать больше - нет, стабильных схем нет
  11. скорее негодованием, ввели крафт за донат валюту, которую можно получить по 30 в день ( крафт стоит 60 )
  12. интересно, интересно, пока что на сервере решаем проблему крафта роботов, будем решать что как делать
  13. решение идет для популяризации ос на сервере, ибо о факту никто его и не использует и ничего о нем не знают, кроме 5ти человек я им заинтересовался тоже недавно, собрал первых еле работающих роботов гриферов XD
  14. да вот и требуется это устранить, а как - не понимаю
  15. так на всех хайтеч серваках как правило тпс меньше 10, у нас несмотря на возможности поболее будет
  16. а лагов то и нету ._. даже 16 тиков на серве из стандартных 20
  17. опять же, проблема в том что я печенько в плане живописи кода, сможешь выручить, серафим?
  18. прошу зайти в дискорд, дабы обсудить варианты улучшения и более детально обсудить все ограничения и возможности серва
  19. все бы хорошо, но я великий чайник в программировании я сюда и пришел чтобы мне помогли допилить код робота
  20. меня больше интересует программа которая будет быстро работать, со схемой я и сам справлюсь
  21. точки 4, и роботы которые ползают куда - то слишком трудозатратно, лучше парочка стационарных
×
×
  • Создать...