demongts1998
-
Публикации
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные пользователем demongts1998
-
-
-
серафим, тесты показали что схема на 1320 не стабильна и опасна для использования на серверах!!!
https://imgur.com/HkC3h4U
так же часто робот не правильно выкладывает схему,
предлагаю изменить код, чтобы робот начинал выкладывать после того как увидит все компоненты
схему предлагаю заменить на такую:
7,3,7,4,7,4,7,3,7,
4,7,2,7,4,7,2,7,4,
7,4,7,4,7,4,7,4,7,
3,7,4,7,2,7,4,7,3,
7,2,7,4,7,4,7,2,7,
4,7,3,7,4,7,3,7,4
по крафту не сильно дороже, но с огромным запасом прочности компонентов
просадка текущей схемы:
-

если кто сможет сделать так же, то можно и о денежном эквиваленте поговорить-
1
-
-
можно и другие варианты использовать
под понятием подредачить - имелось в виду лично игроку узнать id вещи
-
Ну, будем ждать кто поможет переписать это, сам в луа еще не очень шарю ._.
-
1
-
-
связаться со мной можно через форум
-
1
-
-
есть прога, лагучая, дремучая, судьбою убитая
болячки:
вылетает при отдалении от компа( телепортации и т.д.)
https://prnt.sc/12z77cx/
что нужно:
добавить и изменить код отображения в очках, а именно:
было:
glasses.addText(18.7, 42.7, tostring(me.getItemDetail({id = "dwcity:Materia"}).all().qty), 0x3F3F3F).setAlpha(0.9)
glasses.addIcon(0, 37, "dwcity:Materia")
стало(кусок другой проги):
function addinformation()
materia=com.me_controller.getItemsInNetwork()
for k=1,#materia do
if materia[k].name=="dwcity:Materia" then nmat=k
end
end
так же: сделать простой и удобный в добавлении новых вещей( предметов, энергии, блоков отображения информации ) интерфейс,
который самостоятельно адаптируется под изменения , без "налезания" строк
текущая программа:Скрытый текст-
local com = require("component")
-
local sensor = com.openperipheral_sensor
-
local glasses = com.openperipheral_bridge
-
local averageCounter = com.average_counter
-
local me = com.me_controller
-
-
local function Text()
-
os.execute("cls")
-
print("\n Если ты это видишь, значит все работает")
-
print("\n Собрал из костылей: RealHero")
-
end
-
-
Text()
-
-
while true do
-
glasses.clear()
-
-
local y = 50
-
for i = 1, #sensor.getPlayers() do
-
local n = y + 10
-
y = n
-
if sensor.getPlayers()[i].name == "RealHero"
-
or sensor.getPlayers()[i].name == "Schnuk"
-
then
-
glasses.addText(3.7 , y + 0.7, sensor.getPlayers()[i].name, 0x2A0000).setAlpha(0.9)
-
glasses.addText(3, y, sensor.getPlayers()[i].name, 0xAA0000)
-
elseif
-
sensor.getPlayers()[i].name == "flash2005"
-
or sensor.getPlayers()[i].name == "Denys_Caplit"
-
then
-
glasses.addText(3.7, y + 0.7, sensor.getPlayers()[i].name, 0x15153F).setAlpha(0.9)
-
glasses.addText(3, y, sensor.getPlayers()[i].name, 0x5555FF)
-
createText(3, y, 0x5555FF).setText(sensor.getPlayers()[i].name)
-
else
-
glasses.addText(3.7, y + 0.7, sensor.getPlayers()[i].name, 0x3F3F3F).setAlpha(0.9)
-
glasses.addText(3, y, sensor.getPlayers()[i].name, 0xFFFFFF)
-
end
-
end
-
-
glasses.addText(18.7, 30.7, averageCounter.getAverage() .. " EU/t", 0x2A2A00).setAlpha(0.9)
-
glasses.addText(18, 30, averageCounter.getAverage() .. " EU/t", 0xFFAA00)
-
-
-
glasses.addText(18, 42, tostring(me.getItemDetail({id = "dwcity:Materia"}).all().qty), 0xFFFFFF)
-
-
glasses.addIcon(-1, 25, "AdvancedSolarPanel:BlockMolecularTransformer").setScale(1.2)
-
glasses.addIcon(0, 37, "dwcity:Materia")
-
glasses.addText(3.7, 50.7, "кто в доме:", 0x3F153F).setAlpha(0.8)
-
glasses.addText(3, 50, "кто в доме:", 0xFF55FF)
-
-
glasses.sync()
-
-
os.sleep(0.5)
-
end
как выглядит работа проги выше:
https://prnt.sc/12z75hk
-
1
-
-
что есть на сервере:
Скрытый текст-
Industrial Craft 2 — Модификация, добавляющая в мир промышленное производство (металлургия, электротехника, агропромышленность), благодаря появлению различных видов энергии, новым устройствам и инструментам.
- Advanced Solar Panels — Дополнение к Industrial Craft 2, добавляющее несколько новых видов солнечных панелей, которые заметно лучше, чем обычные (Выход энергии и крафты настроены так, что в игре есть 8 уровней панелей от 1 Eu/t до 16 384 Eu/t).
- Advanced Machines — Данный аддон для Industrial Craft 2 добавит в майнкрафт улучшенные механизмы, которые будут за короткий срок справляться с целым списком задач.
- AFSU — Дополнение к моду IndustrialCraft 2, которое добавит хранилище энергии на 1 000 000 000 Eu.
- IC2 Backpack HUD — Модификация отображающая заряд вашей брони, рядом с вашими жизнями.
- Gravitation Suite — Дополнение к моду IndustrialCraft 2, добавляющее в игру несколько новых видов брони и инструментов.
- Nuclear Control 2 — Дополнение к моду IndustrialCraft 2, позволяющее создавать систему контроля и мониторинга ваших ядерных реакторов.
-
Applied Energistics 2 — Модификация, которая содержит большое кол-во нового контента, в основном сосредоточенного вокруг концепции использования и преобразования энергии уникальным способом. Большинство функций связано с МЭ сетью или является её частью.
- AE2 Stuff — Дополнение к моду Applied Energistics 2, которое добавит новые, высекатели, камеры для роста кристаллов и многое другое.
- Botany — Аддон к Forestry, добавляющий огромное количество декора и растений.
- Build Craft — Мод упрощающий добычу, транспортировку и хранение некоторых жидкостей из их естественных мест нахождения, а так-же позволяет транспортировать и хранить в больших количествах жидкости из других модов.
- CaseReload — Самописный мод, который добавляет в игру кейсы, с предметами, игровой валютой и даже прем-аккаунтами.
- CustomNPC — Модификация, добавляющая в игру мобов, которых изначально программирует администратор сервера. Делает мир Майнкрафта более живым и атмосферным.
- Draconic Evolution — Мод, добавляющий новые мощные инструменты, броню, машины и различные элементы, использующие для работы Redstone Flux.
- Dragons Radio Mod — Мод, добавляющий в игру Радио. С помощью него можно прослушивать радиопотоки через URL.
- DwCity — Собственный мод сервера HiTechCraft, добавляющий множество новых предметов, которые ещё более тесно связывают игровые модификации, делая игру более интересной.
-
Forestry — Модификация для Minecraft, специально разработанная для использования с BuildCraft и IndustrialCraft.
- Extra Bees — Аддон к Forestry, добавляющий различные ульи в генерацию мира, новые улучшения для больших ульев и рамки.
- Extra Trees — Аддон к Forestry, добавляющий возможность вывести новые виды различных деревьев. Хотите маленькое вишневое дерево для декора? А может огромную секвойю? Да пожалуйста! Также аддон включает в себя довольно-таки много декор-блоков.
- Genetics — Аддон к Forestry, который все так любят! С ним вы можете вывести огромное количество новых пчел, прививать им любые гены, да и вообще… Упрощает жизнь пчеловодам.
- Forge Microblocks — мод, добавляющий микроблоки для более детального декорирования ваших построек.
- GlebiusVC — Мод, добавляющий возможность общаться с другими игроками через микрофон.
- Hats — Мод добавляющий различные головные уборы, которые позволят вам выделяться среди других игроков.
- IronChest — Мод, добавляющий в игру новые сундуки, в которых можно хранить до 108 разных предметов.
- JourneyMap — Мод добавит карту и радар, по которым вы сможете легко ориентироваться в этом квадратном мире.
- Minefactory Reloaded — Мод, добавляющий много новых машин, автоматизирующих ряд задач, включая обработку ферм животных и растений, обработку руды и т.д.
- Mouse Tweaker — Мод позволит легко и быстро управлять вашим инвентарём.
- NEI — Мод отображает все предметы, которые есть в игре, так же вы можете посмотреть крафт любого предмета клавишей R и узнать что можно скрафтить из этого предмета клавишей U.
- OpenBlocks — Модификация, которая добавляет различные полезные и забавные блоки в мир Майнкрафта.
-
OpenComputers — Мод добавляет в игру компьютеры и роботов, которых можно запрограммировать на языке Lua 5.2.
- OpenPeripheralAddon — Аддон к OpenComputers, который добавит ещё больше новых механизмов.
- OpenSecurity — Аддон к OpenComputers, добавляющий новые механизмы, которые позволят обеспечить безопасность вам и вашим данным.
- Computronics — Аддон к Open Computers, добавляющий несколько новых предметов и API для работы с ними.
- OptiFine — Мод позволит более гибко настроить параметры графики, а так же увеличить FPS на слабых компьютерах.
- PowerUtils — Мод, позволяющий конвертировать энергию EU в RF и наоборот.
- ProjectRed — мод, который позволяет взглянуть на Редстоун с другой стороны. Множество схем заключены всего в 1 блок!
- Status Effect HUD — Модификация, отображающая действующие в данный момент эффекты на игрока.
- Thermal Expansion — Модификация, добавляющая в игру новую механику обработки ресурсов и организацию автоматического производства, новые ресурсы, их обработчики, а так же энергию и устройства её выработки и хранения.
- Waila — При наведении на блок показывает подробную информацию о нём.
- Ztones — Модификация, добавляющая новые виды кастомных блоков.
Суть:
робот сканирует что в него кинули и бросает вещь в ответ
разделение банка выигрыша по категориям,с указанием шанса для каждой категории
так же желательно решение проблемы " а как подредачить код программы под нужную вещь? ( узнать id вещи )
так же, доработка, упрощение и разжевывание этой копро-программы
Скрытый текстlocal component = require("component")
local sides = require("sides")
local chest_bet = component.proxy("*") --- сундук
local transer = component.proxy("*") ---
local rs = component.redstone
local rsblock = component.proxy("*")
local transer_lost = component.proxy("*")local bet = 2
local toploot = 0
local viv = 0
local ramp_loot = 0while true do
local count_slot_nil_first = chest_bet.getStackInSlot(1)
if (count_slot_nil_first~=nil) then
local count_slot_lost_nil = chest_bet.getStackInSlot(1)
if (count_slot_lost_nil~=nil) then
local type_block_lost = chest_bet.getStackInSlot(1).display_name
local count_block_lost = chest_bet.getStackInSlot(1).qty
if ((count_block_lost==1) and (type_block_lost~="Money")) then
transer_lost.transferItem(sides.bottom,sides.top,1,1,1)
print("transer:ready")
end
end
local count_slot_nil = chest_bet.getStackInSlot(1)
if (count_slot_nil~=nil) then
local type_block = chest_bet.getStackInSlot(1).display_name
local count_block = chest_bet.getStackInSlot(1).qty
if (((type_block=="Block of Copper") and (count_block==2)) or ((type_block=="Block of Iron") and (count_block==2)) or ((type_block=="Money") and (count_block==1))) then
local chance = math.random(0,1000)
if ((chance == 0) and (ramp_loot>=25000)) then
transer.transferItem(sides.back,sides.front,2,1,1)
rs.setOutput(sides.front,15)
rs.setOutput(sides.front,0)
print("Drop:Rampage. Top: Update")
toploot = 0
viv = 0
ramp_loot = 0
os.sleep(0.5)
end
if (chance>=1) and (chance<=300) and (toploot>=8500) then
transer.transferItem(sides.back,sides.front,2,1,1)
rsblock.setOutput(sides.left,15)
rsblock.setOutput(sides.left,0)
print("Drop:Top, Top:Update")
toploot = 0
viv = 0
ramp_loot = ramp_loot + bet
os.sleep(0.1)
end
if (chance>=2) and (chance<=700) then
local choice = math.random(0,100)
if (choice<=60) then
transer.transferItem(sides.back,sides.front,2,1,1)
rsblock.setOutput(sides.bottom,15)
rsblock.setOutput(sides.bottom,0)
toploot = toploot + bet
viv = viv + bet
ramp_loot = ramp_loot + bet
print("Drop:Common,Top: " .. toploot)
os.sleep(0.1)
end
if (choice>=61) then
transer.transferItem(sides.back,sides.front,2,1,1)
rsblock.setOutput(sides.front,15)
rsblock.setOutput(sides.front,0)
toploot = toploot + bet
viv = viv + bet
ramp_loot = ramp_loot + bet
print("Drop:Common+,Top: " .. toploot)
os.sleep(0.1)
end
end
if (chance>=701) and (chance<=1000) then
local choice = math.random(0,100)
if (choice<=65) then
transer.transferItem(sides.back,sides.front,2,1,1)
rsblock.setOutput(sides.right,15)
rsblock.setOutput(sides.right,0)
toploot = toploot + bet
viv = viv + bet
ramp_loot = ramp_loot + bet
print("Drop:Rare,Top: " .. toploot)
os.sleep(0.1)
end
if (choice>=66) and (viv==550) then
transer.transferItem(sides.back,sides.front,2,1,1)
rsblock.setOutput(sides.top,15)
rsblock.setOutput(sides.top,0)
toploot = toploot + bet
viv = 0
ramp_loot = ramp_loot + bet
print("Drop:Rare+,Top: " .. toploot)
os.sleep(0.1)
end
end
end
end
end
О награде договоримся
-
Industrial Craft 2 — Модификация, добавляющая в мир промышленное производство (металлургия, электротехника, агропромышленность), благодаря появлению различных видов энергии, новым устройствам и инструментам.
-
Прошу сделать рулетку на луа, для предметов
список модов сервера:Скрытый текст-
Industrial Craft 2 — Модификация, добавляющая в мир промышленное производство (металлургия, электротехника, агропромышленность), благодаря появлению различных видов энергии, новым устройствам и инструментам.
- Advanced Solar Panels — Дополнение к Industrial Craft 2, добавляющее несколько новых видов солнечных панелей, которые заметно лучше, чем обычные (Выход энергии и крафты настроены так, что в игре есть 8 уровней панелей от 1 Eu/t до 16 384 Eu/t).
- Advanced Machines — Данный аддон для Industrial Craft 2 добавит в майнкрафт улучшенные механизмы, которые будут за короткий срок справляться с целым списком задач.
- AFSU — Дополнение к моду IndustrialCraft 2, которое добавит хранилище энергии на 1 000 000 000 Eu.
- IC2 Backpack HUD — Модификация отображающая заряд вашей брони, рядом с вашими жизнями.
- Gravitation Suite — Дополнение к моду IndustrialCraft 2, добавляющее в игру несколько новых видов брони и инструментов.
- Nuclear Control 2 — Дополнение к моду IndustrialCraft 2, позволяющее создавать систему контроля и мониторинга ваших ядерных реакторов.
-
Applied Energistics 2 — Модификация, которая содержит большое кол-во нового контента, в основном сосредоточенного вокруг концепции использования и преобразования энергии уникальным способом. Большинство функций связано с МЭ сетью или является её частью.
- AE2 Stuff — Дополнение к моду Applied Energistics 2, которое добавит новые, высекатели, камеры для роста кристаллов и многое другое.
- Botany — Аддон к Forestry, добавляющий огромное количество декора и растений.
- Build Craft — Мод упрощающий добычу, транспортировку и хранение некоторых жидкостей из их естественных мест нахождения, а так-же позволяет транспортировать и хранить в больших количествах жидкости из других модов.
- CaseReload — Самописный мод, который добавляет в игру кейсы, с предметами, игровой валютой и даже прем-аккаунтами.
- CustomNPC — Модификация, добавляющая в игру мобов, которых изначально программирует администратор сервера. Делает мир Майнкрафта более живым и атмосферным.
- Draconic Evolution — Мод, добавляющий новые мощные инструменты, броню, машины и различные элементы, использующие для работы Redstone Flux.
- Dragons Radio Mod — Мод, добавляющий в игру Радио. С помощью него можно прослушивать радиопотоки через URL.
- DwCity — Собственный мод сервера HiTechCraft, добавляющий множество новых предметов, которые ещё более тесно связывают игровые модификации, делая игру более интересной.
-
Forestry — Модификация для Minecraft, специально разработанная для использования с BuildCraft и IndustrialCraft.
- Extra Bees — Аддон к Forestry, добавляющий различные ульи в генерацию мира, новые улучшения для больших ульев и рамки.
- Extra Trees — Аддон к Forestry, добавляющий возможность вывести новые виды различных деревьев. Хотите маленькое вишневое дерево для декора? А может огромную секвойю? Да пожалуйста! Также аддон включает в себя довольно-таки много декор-блоков.
- Genetics — Аддон к Forestry, который все так любят! С ним вы можете вывести огромное количество новых пчел, прививать им любые гены, да и вообще… Упрощает жизнь пчеловодам.
- Forge Microblocks — мод, добавляющий микроблоки для более детального декорирования ваших построек.
- GlebiusVC — Мод, добавляющий возможность общаться с другими игроками через микрофон.
- Hats — Мод добавляющий различные головные уборы, которые позволят вам выделяться среди других игроков.
- IronChest — Мод, добавляющий в игру новые сундуки, в которых можно хранить до 108 разных предметов.
- JourneyMap — Мод добавит карту и радар, по которым вы сможете легко ориентироваться в этом квадратном мире.
- Minefactory Reloaded — Мод, добавляющий много новых машин, автоматизирующих ряд задач, включая обработку ферм животных и растений, обработку руды и т.д.
- Mouse Tweaker — Мод позволит легко и быстро управлять вашим инвентарём.
- NEI — Мод отображает все предметы, которые есть в игре, так же вы можете посмотреть крафт любого предмета клавишей R и узнать что можно скрафтить из этого предмета клавишей U.
- OpenBlocks — Модификация, которая добавляет различные полезные и забавные блоки в мир Майнкрафта.
-
OpenComputers — Мод добавляет в игру компьютеры и роботов, которых можно запрограммировать на языке Lua 5.2.
- OpenPeripheralAddon — Аддон к OpenComputers, который добавит ещё больше новых механизмов.
- OpenSecurity — Аддон к OpenComputers, добавляющий новые механизмы, которые позволят обеспечить безопасность вам и вашим данным.
- Computronics — Аддон к Open Computers, добавляющий несколько новых предметов и API для работы с ними.
- OptiFine — Мод позволит более гибко настроить параметры графики, а так же увеличить FPS на слабых компьютерах.
- PowerUtils — Мод, позволяющий конвертировать энергию EU в RF и наоборот.
- ProjectRed — мод, который позволяет взглянуть на Редстоун с другой стороны. Множество схем заключены всего в 1 блок!
- Status Effect HUD — Модификация, отображающая действующие в данный момент эффекты на игрока.
- Thermal Expansion — Модификация, добавляющая в игру новую механику обработки ресурсов и организацию автоматического производства, новые ресурсы, их обработчики, а так же энергию и устройства её выработки и хранения.
- Waila — При наведении на блок показывает подробную информацию о нём.
- Ztones — Модификация, добавляющая новые виды кастомных блоков.
-
Industrial Craft 2 — Модификация, добавляющая в мир промышленное производство (металлургия, электротехника, агропромышленность), благодаря появлению различных видов энергии, новым устройствам и инструментам.
-
В 17.04.2020 в 08:17, Doob сказал:Жесть какая.
У меня есть нормальная французская рулетка, кушает виртуальную игровую валюту, любое количество игроков может делать ставки, каждые полминуты крутится колесо и раздаются выигрыши. Никаких комнат, алмазов и сундуков, тупо два монитора - один изображает стол, второй показывает ставки.
Пока еще не доработал, т. к. пытаюсь впихнуть весь функционал в один комп без диска и чтобы все работало быстро, но на днях думаю допинать.
доработал?
-
15 часов назад, serafim сказал:в принципе можно
предложи варианты
обновил уже давно
-
В 07.12.2020 в 19:57, serafim сказал:прога крутая, но есть схемки для реакторов получше, можем начать сотрудничество?
upd: схемы верные, берем в работу! -
1 час назад, eu_tomat сказал:Ценность материалов на строительство реакторов и их компонентов настолько мала, а ценность энергии настолько велика, что игроки готовы строить по 324 реактора и обслуживать их даже без особой автоматизации.
автоматизация есть, удобная и простая, долго обьяснять
1 час назад, eu_tomat сказал:ы слышим заявление от информированного человека о том, что причиной низкого TPS на сервере является большое количество реакторов. Но вместо снижения ценности энергии или дополнительно ограничения количества именно реакторов, администрация ввела крафт роботов за донат-валюту.
очень мало игроков которым хватает упорства на все реакторы, роботов делаю только я и продаю их только я на сервере
1 час назад, eu_tomat сказал:Ты получаешь удовольствие от расстановки 324 реакторов вручную?
are you seriously?
1 час назад, eu_tomat сказал:Целесообразна ли на этом сервере полная автоматизация, в которой роботы сами строят реакторы и обслуживают их? Или такая программа будет работать до ближайшего вайпа, и весь процесс снова скатится в тупой гринд, а к тому же ещё и роботы будут снова понерфлены? Какой сценарий ты считаешь наиболее вероятным?
изменения вносят часто, могут тронуть и реакторы, так что железобетонным является решение в котором ты впихиваешь в робота компоненты и он ставит их в реактор ( снижает уровень гринда, ускоряет заполнение )
1 час назад, eu_tomat сказал:При низкой ценности материалов выгодны схемы на конденсаторах.
нет, категорически нет, да, на лазуритовых теплоотводах дело полетит, но учитывая лаги сервера полететь может на воздух, с приватом впридачу
1 час назад, eu_tomat сказал:Существует ли схема для обычного реактора, которая бы позволяла тратить топливо и генерировать энергию в 100 раз быстрее?
если быстро сжигать топливо, но вырабатывать больше - нет, стабильных схем нет
-
20 минут назад, eu_tomat сказал:А крафт роботов стал проблемой?
скорее негодованием, ввели крафт за донат валюту, которую можно получить по 30 в день ( крафт стоит 60 )
-
1
-
-
интересно, интересно, пока что на сервере решаем проблему крафта роботов, будем решать что как делать
-
В 04.12.2020 в 18:44, hohserg сказал:Я не знаю, как интересно и как не интересно проводить время @demongts1998, но разве это не часть скучного гринда? Вроде бы это должен делать робот: кататься до стартового сундука и пополнять свой инвентарь. Или дрон, который бы заменил в этой скучной работе игрока
решение идет для популяризации ос на сервере, ибо о факту никто его и не использует и ничего о нем не знают, кроме 5ти человек
я им заинтересовался тоже недавно, собрал первых еле работающих роботов гриферов XD -
11 час назад, eu_tomat сказал:А если постепенно, то зачем этой схеме быстродействие? Неужели ресурсы на реакторы собираются так быстро?
да
11 час назад, eu_tomat сказал:Игроком подойти к реактору, поставить к нему робота, закинуть в него компоненты и ждать, пока они выложатся в нужном порядке? А если какого-то компонента не хватит? Порядок будет нарушен, а программа даже не предупредит об этом. Без доработки программы такое использование не годится.
вот и требуется это устранить, а как - не понимаю
-
1 час назад, whiskas сказал:Дак 16 иза вас лагадромщиков. ТПС падает иза таких людей
так на всех хайтеч серваках как правило тпс меньше 10, у нас несмотря на возможности поболее будет
-
1 минуту назад, serafim сказал:я не фанат лагодромов
а лагов то и нету ._.
даже 16 тиков на серве из стандартных 20 -
7 минут назад, serafim сказал:жуть какая, а потом жалуются что сервак лагает (
по поводу улучшения проги
можно избавится от сотни операторов or используя цикл и таблицу с шаблонами, (возможно это немного поможет)
также добавит универсальности, используя шаблон можно будет расставлять различные схемы одной прогой
одной из проблем является то, что робот не может произвольно ложить компоненты в реактор, только последовательно
опять же, проблема в том что я печенько в плане живописи кода, сможешь выручить, серафим?
-
7 часов назад, eu_tomat сказал:Другое дело, что автор темы настаивает на использовании изначально неудачной схемы, придуманной "афигенным программистом". Это сильно снижает привлекательность дальнейшей работы над заказом.
прошу зайти в дискорд, дабы обсудить варианты улучшения и более детально обсудить все ограничения и возможности серва
-
2 часа назад, eu_tomat сказал:Рекомендую в программе установщика отказаться от выполнения robot.select на каждой итерации. Эта операция требует 10 тиков. При этом на выполнение основной задачи (установка блока) требуется всего 8 тиков. А учитывая, что самым узким местом оказывается именно установка блоков, только эта одна оптимизация позволит ускорить работу схемы в 2.2 раза
все бы хорошо, но я великий чайник в программировании
я сюда и пришел чтобы мне помогли допилить код робота
-
1 минуту назад, eu_tomat сказал:Почему четыре-то? Куб имеет шесть граней. Обычно у зарядника одна из граней занята кабелем или ещё каким-то блоком. Но ничто не мешает запитать его удалённо через MFU в адаптере через 2 блока.
Если не нравятся перемещающиеся роботы, можно использовать шесть стационарных на одном заряднике. В каждом чанке.
меня больше интересует программа которая будет быстро работать, со схемой я и сам справлюсь
-
1 минуту назад, eu_tomat сказал:вокруг зарядки имеется 6 точек
точки 4, и роботы которые ползают куда - то слишком трудозатратно, лучше парочка стационарных



Допиливание программы для схемы реакторов
в Новые заказы
Опубликовано:
не, проблема в том что сбивается таблица