Перейти к содержимому

Bs0Dd

Пользователи
  • Публикации

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    44

Все публикации пользователя Bs0Dd

  1. Вот, именно про это расширение я и говорил. Поскольку это уже программная фича, реализованная на уровне OpenOS. require? Она хоть с виду и является самостоятельной функцией, но на самом деле входит в вышеупомянутую либу package: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/blob/master-MC1.7.10/src/main/resources/assets/opencomputers/loot/openos/lib/package.lua#L45-L70 Я не в курсе почему ее вынесли отдельно, но значит так надо.
  2. "сomponent" - библиотека, существующая вне OpenOS (как и "computer"). Насколько я помню - оська только расширяет функционал. Но базовые функции "зашиты" в компьютер и вполне спокойно дергаются при выполнении кода в голой системе. Вот например данная демка при запуске из EEPROM спокойно выплевывает на экран (в сыром виде) собственное содержимое и зависает в цикле (дабы пк не отключался сразу после вывода). local eeprom = component.proxy(component.list("eeprom")()) local gpu = component.proxy(component.list("gpu")()) local firm = eeprom.get() gpu.set(1, 1, firm) while true do computer.pullSignal() end
  3. У компов есть RAM-диск размером в 64Кбайт, в котором можно хранить любые файлы, но как и полагается, данные на нем при выключении стираются. Он и есть этот второй компонент. А отличить их легко. RAM-диск на запрос getLabel() всегда вернет лейбл "tmpfs" и spaceTotal() у него будет равен 65536.
  4. Ох блииин, я уже и забыть успел про это творение. И сайтик так и не доделал. Тааак, придется, чую, вспоминать что там и как у меня было. Займусь, как немного освобожусь от учебы.
  5. Насчет всего этого мне лучше в дискорд писать. Тут я во первых бываю не так часто, а во вторых впринципе не очень удобное место для переписки. Bs()Dd#5299
  6. Правильно, а кто ж его собирать то будет под риск-в? Неужели Пушкин? У меня где-то лежала собранная библиотека с хедерами, но я давно уже ОС2 не занимался, надо искать.
  7. Ох, если б я только мог эту ошибку воспроизвести. Хотя, постойте-ка. У меня же старая версия стоит, с весны. А тут уже ноябрьская. Неужели кривая, надо проверить, как буду дома В самом ос2? Ох, а фиг его знает, ибо у меня нкурсесные проги нормально собирались. Ну ладно, проверю компилятор вечером. Если он таки кривой, кину версию старее (но 100% рабочую).
  8. Странное дело, на 20 убунте все ок. А какой она разрядности? Если 32-бит, то причина в этом. Компилятор под 64-бит системы, насколько ппомню.
  9. Ну сейчас ФСка на стадии поддержки - каких-то новых разработок не ведется (во первых учеба, во вторых за время разработки ФС меня знатно утомила и особого желания уже нет), но баги при их обнаружении фиксятся в свободное время. Ах и да, грузиться с кассеты сейчас можно имея только лишь модифицированный BIOS - DiskTape Lua BIOS. В теме про него написано.
  10. Обновление - Версия 1.54 Исправлен баг, при котором вызов lastModified("") возвращал nil (критичный для MineOS). Исправлен баг, возникающий при попытке чтения неформатированной кассеты. (Обновление вышло еще месяц назад, но я так и забыл об этом написать )
  11. Ежели в игровом компьютере, так edit <файл> А там дальше клавиши для управления описаны.
  12. У меня кстати была идейка набросать IDE для Майноси, дабы было проще делать графические проги под нее. НО тема эта достаточно сложная, так что... даже не знаю дойдут ли руки)0)0))).
  13. Bs0Dd

    Угадай - Ка

    Хэй, у меня тут зачесались ручки накодить какую-нить игрульку под MineOS (а то их что-то совсем мало). Ну и я вспомнил, что угадайка была в первых версиях оси (еще на основе OpenOS). Ну, короче, GuessWord for MineOS. Из основных отличий: Игра переписана с нуля для поддержки GUI оськи. Более минималистичный и однотонный интерфейс (современная мода, а вы как хотели) Увеличен размер окна, элементы теперь крупнее. Поддержка нескольких языков (раскладка клавиатуры описывается в файле локализации, размеры не более 13х3) Поддержка ввода с реальной клавиатуры К сожалению, у меня пока еще нет базы слов для английского языка, поэтому, если кто хочет помочь с составлением, пишите сюда или в дискорд: Bs()Dd#5299. Скачать игру можно в MineOS App Market. Репозиторий на GitHub.
  14. Чтож, перевернул все и переделал на более правильный вариант, раз уж так. Нехорошо конечно менять систему библиотеки после выхода в публику, но пока прошло мало времени и никто не начал ей пользоваться, можно и поменять разок.
  15. Ну, как я уже говорил, на си ранее почти не писал, а кастомные типы вообще делаю впервые, ну пошёл от того, что файловый дескриптор там записан апперкейсом (FILE), оттуда и DEVICE, RESULT и так далее. Не знаю стоит ли переделывать теперь, придётся всю библиотеку перекопать и программы.
  16. Coverett - библиотека для взаимодействия с HLAPI устройствами мода OpenComputers II. Что такое HLAPI устройство? Это новый тип устройств в OC2, к которому относятся большинство девайсов, вроде модулей для робота, красной карты, звуковой карты и прочих. Они управляются через "контроллер", который общается JSON сообщениями с компьютером через символьный файл-поток (по умолчанию "/dev/hvc0"). Для Lua автор уже добавил в систему библиотеку "devices", однако она не слишком быстра, как и Lua в целом. Для С (куда в первую очередь писалась библиотека) работа с JSON сообщениями - довольно утомительная задача. Coverett призван упростить общение с HLAPI устройствами в C и совместимых с ним языках. Разумеется, программы не станут от этого очень легкими в написании, C есть C. Однако, процесс разработки программ для OC2 заметно упростится. Сама по себе библиотека состоит только из "ядра" с набором стандартных функций. Наборы функций для устройств подключаются в виде отдельных "модулей" (папка devices) со своими заголовочными файлами (заголовки нужных устройств затем подключаются в исходнике программы). Поэтому, если вы очень хороший знаток C, то можете писать модули для своих устройств и подключать их к библиотеке при сборке. К сожалению на данный момент полноценная документация еще не готова (две руки - очень мало), но в заголовочных файлах библиотеки есть небольшие комментарии-описания (в формате doxygen), а также несколько программ-примеров, что немного поможет в работе с библиотекой. Также необходимо учесть, что библиотека находится в альфа-стадии. Поэтому не исключено наличие багов и (особенно) утечек памяти, поскольку ранее на C я практически не писал)). Репозиторий на GitHub. (Инструкция по сборке, а также собранная библиотека и программы находятся там) Немного про скорость:
  17. Кхем, это ссылка на кросс-компилятор для компиляции программ под архитектуру RISC-V 64, используемую в компах ос2. Что значит "кросс"? Эт значит, что компилятор работает на привычных нам x86 компах, но программы генерирует для той самой архитектуры. Там, на сайте, есть конечно и нативная версия (может компилировать файлы непосредственно на ос2 машинке). Но как не крути, компилятор слишком большой и на 8мб жёсткий диск никак не лезет, да и с мощностью вторых опенкомпов я представляю, какая будет скорость сборки программы.
  18. Та достаточно иметь MinGW и тот же гит для догрузки субмодуля argparse. Собрал х64 версию и добавил batch враппер (ибо стандартный враппер для Линукса), но для него также нужно установить FFMPEG. После достаточно скопировать ролик в папку с программой и кинуть ролик на скрипт, а полученный файл уже проигрывать плеером. Его я чуть подредактировал: оригинальная версия падала с ошибкой если не было стримера (хотя "немой" режим там предусмотрен). ice-kit.zip
  19. Обновление - Версия 1.52 Исправлен критический баг в функции makeDirectory (при попытке создать папку происходила ошибка). Исправлен критический баг в функции remove (при попытке удалить папку происходила ошибка).
  20. Для таких как вы есть замечательнейшая операционка MineOS, в которой есть очень функциональный и хорошо документированный GUI. Так что если немного почитать - получится делать весьма удобные программки. Кнопки и прогресс бары там конечно же есть)).
  21. В данный момент, увы, не имею при себе ни компьютера, ни даже постоянного доступа в Интернет. Через недельку, если доберусь, поправлю инсталлер.
  22. Да я посчитал, что юзер будет достаточно умен и не попытается поставить программу на readonly файловую систему. Но у новичков, как оказывается, бывает все((((.
  23. Ну, судя по всему, инсталлер не может создать конфигурационный файл. OpenOS не с дискеты ли запускается? Если так, то нужно сначала установить ее на Жесткий диск, иначе браузер и не установится)).
  24. Я собирался, но эта версия все же имеет более промежуточный характер, я сейчас думаю над реализацией нормальной и экономной таблицы, тогда будет вторая версия, а эти две... следовало бы назвать тестовыми. Вообще в делах версионирования я нуб, вот и выходит как-то так(. P.S.: переверсионировал обновление до версии 1.50, так, пожалуй, будет корректнее
  25. Обновление - Версия 1.50 ВНИМАНИЕ!!! Данная версия драйвера несовместима с предыдущей, поэтому перед обновлением необходимо сохранить данные с кассет и отформатировать их новой версией. Исправлен критический баг с параметрами стримера Небольшое количество мелких фиксов Изменена структура файловых блоков, поэтому данная версия несовместима с предыдущей. Теперь драйвер доступен для операционной системы MineOS. Управление осуществляется графическим приложением.
×
×
  • Создать...