BenniShifer919
-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные пользователем BenniShifer919
-
-
5 часов назад, Bufka2011 сказал:Лучше Ocelot используй - он стабильнее.
Ocelot не поддерживает CC
-
Без дополнительных модов/ухищрений никак.
-
2 минуты назад, DrZeon сказал:Что-то типа пушки которая сама будет наводится на ближайшие сущьности
Если мне память не изменяет, то в СС подходящих для такой задачи блоков нету. Без жутких костылай или ухищрений просто так это не сделать
-
Это я понял, но как и для чего именно? По координатам, по мобам, как-либо ещё? Для какой именно задачи вам это требуется?
-
В 26.04.2024 в 07:45, DrZeon сказал:Возможно ли это?
Зависит от того, что именно ты хочешь сделать, как и для чего.
-
Люди, подскажите идей для проекта
, идей нету вообще как ещё развивать.
-
7 минут назад, eu_tomat сказал:Редактор годный, только он не для OpenOS.
Ну, если нужен редактор в самом OpenOS а не для OC то тогда да.
-
Visual Studio Code и не парься, возможно, придется установить парочку дополнений для автодополнения.
-
Микро-обновление (прямо реально, поменялся всего 1 символ) для версии ОС&СС. Теперь, если у клетки верхний "проход" (не знаю как по-другому назвать) "открыт", то уголок не будет рисоваться. Зачем это? В первую очередь, чтобы убрать сетку. А во-вторых, ради красоты. А ещё версия ОС стала чуть-чуть более оптимизированной. Теперь не рисуются заведомо пустые символы.
-
1
-
-
В общем, сначала предыстория. Захотел я сделать другую игру, но с многим общим с этой бродилкой, в первую очередь в ходьбе и реализации карты. И тут у меня появилась идея: удалить из версии СС всю игру и оставить только отображение, ходьбу и все, что нужно для этого. Получился некий "движок" (пусть таковым и не является) для новой игры. Можете свободно пользоваться. Игра лежит на GitHub под именем maze_game_engine_cc.lua. Размер файла уменьшился с 600 до 200 строк.
Скрытый текст
-
попробуй принт переместить в IF, +убедись что objectThatCalls существует, передается правильно, и имеет Scale
-
Я закончил ре-дизайн версии для ОС, теперь есть больше символов, теперь магазины и игрок - не буквы, ну и также несколько других деталей
Скрытый текст
-
-
3 минуты назад, Oleshe сказал:Привет, по поводу ревизий для OpenCompuetrs.
Она работает, но до определённого условия, либо много уйти в сторону, либо гэйм овер:
Только по ссылке
Объязательно посмотрю! И да, ссылка приватная
3 минуты назад, Oleshe сказал:В общем: Цветовая палитра снизу сливается с текстом. Жёлтый и белый особенно. Так-же было-бы ну прикольно сделать так что-бы та полоска на которой текст уходила вместе со значениями. Меньше значение- меньше полоска, наглядно понимать когда тебе конец.
Насчёт цветов: Я особо незнаю на что именно поставить, и, ещё возможно, что это проблема именно ОС, потому-что на СС я не замечал чтобы сильно сливалось. Насчёт полоски - была такая затея, в основном трудность в том как это грамотно реализовать на СС, однако есть пару идей как для ОС так и для СС.
5 минут назад, Oleshe сказал:В уникоде есть сплошной символ, закрашенный пиксель, и есть решето (Куча точек). Залить сплошным стены а то что там серое на дороге сделать точками. Не знаю как с этим в СС.
В СС Есть много разных декораций, а ОС нету поскольку я не занимался этим пока-что. И да, если не сложно, не знаешь где можно найти таблицу символов и их код для ОС?
Насчёт серого, это "темнота", она может скрывать простую комнату или магазины.
7 минут назад, Oleshe сказал:А еще было-бы неплохо начать загружать всё на GitHub т.к. там есть удобный GitHub Desktop (2 кнопки и обновление выкачено), можно посмотреть историю версий да и ссылка будет всегда одинаковая.
Сейчас залью!
-
1 час назад, Fingercomp сказал:Прямо библиотеку colors я бы менять не советовал, но можно завести свою:
local colors = { white = 0xffffff, black = 0x000000, cyan = 0x66dbff, -- ... }
Я так и сделал, и это имел ввиду
-
1
-
-
Перенёс на OpenComputers, есть "мигание", это связано с тем что я не использовал какие-либо библиотеки для двойной буфферизации.
Изменения по отношению к версии СС:
- Магазины, порталы, а также игрок теперь просто буквы, а не символы
- Моргание
-
1 минуту назад, Fingercomp сказал:colors для указывания цветов видеокарты не подходит (ну, если не юзать палитру). Там true color нужен, 24-битный:
gpu.setForeground(0xffffff) -- белый: 0xff красного, 0xff зелёного, 0xff синего gpu.setBackground(0x000000) -- чёрный
А так он пытается поставить цвет 0x00000f (colors.white — это вроде число 15). Градаций синих в цветах T3-видеокарты — 6: 0, 51, 102, 153, 204, 255. OpenComputers ищет ближайший цвет к 0x00000f из имеющихся и получает чистый чёрный (15 ближе к 0, чем к 51). И итого рисуется чёрным по чёрному.
Мгм, а ведь я посути могу просто подменить эту таблицу своей верно? Но уже с правильными значениями?
-
Помогите пожалуйста найти ошибку! Я переношу свою игру на ОС, и у меня появились определенные трудности с отрисовкой. Я рисую, но оно не рисуется
Полный кодСкрытый текстlocal function draw() local width = panelWidth gpu.setBackground(colors.black) gpu.fill(0,0,w,h," ") --Map draw logic local offset = 2 for y=cntY-range,cntY+range,1 do for x=cntX-range,cntX+range,1 do gpu.setForeground(colors.white) gpu.setBackground(colors.black) dx,dy = x*2+offset-(cntX-range)*2,y*2+offset-(cntY-range)*2 if map[y][x].top == true then gpu.set(dx, dy,"# ") else gpu.set(dx, dy,"##") end dx,dy = x*2+offset-(cntX-range)*2,y*2+1+offset-(cntY-range)*2 local s = "" local sC = colors.white if y == cntY and x == cntX then s = plrS sC = colors.yellow elseif map[y][x].dark == true then s = "#" sC = colors.gray end if map[y][x].dark == false or (y == cntY and x == cntX) then if map[y][x].type == "shop" then s = shpS sC = colors.lime elseif map[y][x].type == "portal" then s = prtS sC = colors.cyan elseif map[y][x].type == "lava" then s = lavS sC = colors.red elseif map[y][x].type == "ushop" then s = ushS sC = colors.blue elseif map[y][x].type == "oshop" then s = oshS sC = colors.yellow end end if map[y][x].left == true then gpu.set(dx,dy," ") gpu.setForeground(sC) gpu.set(dx+1,dy,s) else gpu.set(dx,dy,"#") gpu.setForeground(sC) gpu.set(dx+1,dy,s) end end end -- Coins, Food, Water level --FOOD gpu.setBackground(colors.brown) gpu.fill(0,h,w,1," ") gpu.set(1,h,"Food level: "..tostring(food)) gpu.setForeground(colors.white) --Water gpu.setBackground(colors.cyan) gpu.fill(0,h-1,w,1," ") gpu.set(1,h-1,"Water level: "..tostring(water*10)) gpu.setForeground(colors.white) --Coins gpu.setBackground(colors.orange) gpu.fill(0,h-2,w,1," ") gpu.set(1,h-2,"Coins: "..tostring(coins)) gpu.setForeground(colors.white) --Shop menu display gpu.setBackground(colors.black) gpu.setForeground(colors.white) if map[cntY][cntX].type == "shop" then dx,dy = w-width,1 gpu.setForeground(colors.lime) gpu.set(dx,dy,"Shop menu") for i=1,#shop_items,1 do gpu.setForeground(colors.white) dx,dy = w-width,i*2 gpu.set(dx,dy,shop_items[i].name) if coins < shop_items[i].price then gpu.setForeground(colors.red) end dx,dy = w-width,i*2+1 gpu.set(dx,dy,tostring(shop_items[i].price)) end end if map[cntY][cntX].type == "ushop" then dx,dy = w-width,1 gpu.setForeground(colors.blue) gpu.set(dx,dy,"Upgrades") for i=1,#upgrades,1 do gpu.setForeground(colors.white) dx,dy = w-width,i*2 gpu.set(dx,dy,upgrades[i].name..":"..tostring(upgrades[i].level)) if coins < upgrades[i].price then gpu.setForeground(colors.red) end dx,dy = w-width,i*2+1 if upgrades[i].level >= upgrades[i].max_level then gpu.setForeground(colors.yellow) gpu.set(dx,dy,"Max LVL") else gpu.set(dx,dy,tostring(upgrades[i].price)) end end end if map[cntY][cntX].type == "oshop" then dx,dy = w-width,1 gpu.setForeground(colors.yellow) gpu.set(dx,dy,"Upgrades") for i=1,#once_upgrades,1 do gpu.setForeground(colors.white) dx,dy = w-width,i*2 gpu.set(dx,dy,once_upgrades[i].name) if coins < once_upgrades[i].price then gpu.setForeground(colors.red) end dx,dy = w-width,i*2+1 if once_upgrades[i].has then gpu.setForeground(colors.yellow) gpu.set(dx,dy,"Already") else gpu.set(dx,dy,tosting(once_upgrades[i].price)) end end end if map[cntY][cntX].type == "portal" then dx,dy = w-width,2 gpu.setForeground(colors.cyan) gpu.set(dx,dy,"Portal") dx,dy = w-width,4 gpu.set(dx,dy,"TELEPORT") end --Inventory menu display gpu.setBackground(colors.black) gpu.setForeground(colors.white) dx,dy = w-width,8 gpu.setForeground(colors.brown) gpu.set(w-width,8,"Backpack") dx,dy = w-width,9 gpu.setForeground(colors.orange) gpu.set(dx,dy,"Food") dx,dy = w-width,10 gpu.set(dx,dy,tostring(inventory.food).."x") dx,dy = w-width,11 gpu.setForeground(colors.blue) gpu.set(dx,dy,"Water") dx,dy = w-width,12 gpu.set(dx,dy,tostring(inventory.water).."x") dx,dy = w-width,13 gpu.setForeground(colors.brown) gpu.set(dx,dy,"Alcohol") dx,dy = w-width,14 gpu.set(dx,dy,tostring(inventory.poison).."x") --Room inventory display gpu.setBackground(colors.black) gpu.setForeground(colors.white) if #map[cntY][cntX].inventory > 0 then dx,dy = w-width,15 gpu.setForeground(colors.gray) gpu.set(dx,dy,"Room") for i = 1,#map[cntY][cntX].inventory,1 do gpu.setForeground(colors.white) dx,dy = w-width,15+i gpu.set(dx,dy,map[cntY][cntX].inventory[i]) end end end
Я абсолютно непонимаю что не так, никаких ошибок не выдает, клавиши и т.п. обрабатывает правильно, но почему-то только не рисует, черный экран и всё

-
Только что, Fingercomp сказал:Надо не компонент клавиатуры подключать, а библиотеку:
local keyboard = require("keyboard")
Эта такая извечная проблема: имя одно и то же, а вещи совершенно разные. Аристотель был бы недоволен. Нам, простым смертным, остаётся только смириться...
Спасибо за помощь!
А вот в CC всё есть из коробки -
Наверное, глупый вопрос, однако, самостоятельно информацию я найти не смог. Я пытался как на вики keyboards.keys, но оно выдает ошибку что keybords.keys не существует! Я незнаю что мне делать
Ошибка

Место возникновения ошибки
Объявление keyboard
-
Произошло ещё одно обновление!
Изменения:
- 2 новых вида магазинов - oShop, uShop. В первом - можно купить апгрейды без уровня, типа бессмертие к лаве, 2 жизнь, или даже ноуклип! Во втором улучшения с уровнями, увеличенный радиус зоны которая будет видна, а также больше монет
- Лава! Она спавнится рандомно, ее частота также зависит от сложности. Убивает моментально если ты зашёл в нее, однако смерть можно избежать купив улучшение.
- Сложность разработчика! Если при вводе сложности ввести D, то вы получите 200 монет, ноуклип и бессмертие к лаве.
- Темные комнаты! Они могут появиться в любой комнате, однако, если комната с лавой то "темной" она стать не сможет.
Планы на будущее:
- Исправлять багы..?
Предлагайте ваши идеи для следующих обновлений
Пастебин -
-
Произошло обновление! Ссылка на пастебин отличается: Пастебин.
Изменения:- Новая комната! Портал - позволяет вас переместить в рандомную точку.(На уровне кода оно просто генерирует всю карту заново)
- Дизайн! Теперь в игре появилось больше цветов, а также разнообразных символов.(К примеру - персонаж стал космонавтом из Among Us)
- Размер карты! Теперь игра запоминает поле 25х25, а размер зоны которую видно по умолчанию стала 5х5.
- Изменение сложности! Влияет только на то сколько голода и жажды вы получите за 1 ход.
-
Монеты за передвижение! Теперь, за каждую комнату которую вы пройдёте вы получите +1 монету.
Планы на будущее обновление:
-
Отдельный магазин для апгрейдов - база для него уже есть в коде, добавление его не станет какой-либо проблемой - Что-либо что может закончить вашу игру, враги, ловушки?
- Ловушки-комнаты
-
Тёмные комнаты
Скрытый текст


-
19 минут назад, eu_tomat сказал:Проверь остальные участки кода. Просто проговори своими словами, что делает каждая отдельная операция и группы операций. То есть прочитай код. Возможно, таким образом найдёшь и другие ошибки. Это один из стандартных способов поиска ошибок в коде.
Спасибо за совет! Объязательно проверю и буду следовать ему в будущем
-
1
-

CCEmuX не работает.
в Разные (отсортировать)
Опубликовано:
CraftOS-PC и CCEmuX это, по сути, почто одно и тоже. Но в целом спасибо за помощь!