Disc2
Пользователи-
Публикации
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Disc2
-
@eu_tomat Я говорю о том, что между ураном и МОХ есть разница в пользе от стержней в смежных клетках, потому что МОХ выделяет на много больше энергии, и соотношение энергия\тепловыделение для МОХ более выгодное, соответственно есть больше оснований использовать МОХ в смежных клетках, чем использовать уран в смежных клетка, относительно раздельных клеток. Если мы возьмем 20 счетверенных ТВЭЛов и положим их все раздельно, то тепловыделение будет 1920ед.теп\с, при этом уран выдаст 1200еу\т ,а МОХ выдаст 5280еу\т . Если мы положим их в смежные слоты 5-ью квадратами по 4 штуки (2х2),то тепловыделение будет 4800ед.теп\с, уран выдаст 2000еу\т, а МОХ даст 8800еу\т. Да для охлаждения требуется одинаково больше теплоотводов, но пользы на единицу тепла от соединения МОХа - больше. С ураном мы получили +800еу\т, а с МОХ +3520еу\т за счет соединения стержней. Вывод - соединять МОХ полезнее чем соединять уран. Полезнее в те самые 4.4 раза, и этот коэффициент никуда не сокращается. (3520\800) Кстати, до этого у меня в какой-то момент возникал вопрос о целесообразности использования двойных стержней вместо счетверенных, т.к как там более выгодное соотношение энергия\тепло, и скорость выделения тепла ниже, следовательно требуется менее активный микроконтроль - меньше лагов. 1*4х стержень 60еу\т & 96теп\с (4.8 теплоотводов) 3*2х стержней 60еу\т & 72теп\с (3.6 теплоотводов) Но выигрыш всего 24 ед тепла, это чуть больше одного(1.2) разогнанного теплоотвода, и ураном занимается на 2 слота больше, в итоге в среднем мы в минусе на 0.8 слотов для 60еу\т. И я забил на эту идею. Но! Теперь возникла куча новых идей в связи с поднятием дополнительных аргументов. Самое первое и простое - если теперь мы добавим цель размножения плутония, то используя двойные стержни вместо счетверенных - мы можем ускорить производство плутония на 32% с того же самого реакторного места, теряя всего 13.8% энергии. 1+4.8 слотов \ 4 урана=1.45 слотов\уран, против 1+3.6 слотов \ 6 урана =1.1слотов\уран. При этом используя схему где ТВЭЛы\теплоотводы в шахматном порядке - мы сократим активность микроконтроля в 11 раз (теплоотводы медленнее перегреваются). 11 секунд до замены на счетверенных, против 124 секунд на сдвоенных. Плюс проще увеличить стабильность и выделить дополнительный резерв времени на случай лагов
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Readonly + прегенерированный адрес компонента в метадате?
-
Так,стоп,нет. 1 счетверенный ТВЭЛ: на уране 60еу\т - 96ед.теп\c соотношение 1 еу\тепло 1.6 на МОХ 60*4,4=264еу\т - 96ед.теп\c соотношение 2.75 еу\тепло 1 Выход с 1 ТВЭЛа в схеме 4х4ных смежных ТВЭЛа квадратом: на уране 100еу\т - 240ед.теп\c соотношение 1 еу\тепло 2.4 на МОХ 100*4.4=440еу\т - 240ед.теп\c соотношение 1.83(3) еу\тепло 1 Т.е. соотношения другие, и в случае с МОХом,в горячем реакторе, ставить стержни в смежные клетки полезнее чем в случае с ураном. Там же вопрос стоял не в проблеме увеличения выработки энергии, а в том что жидкостные ректоры требуют много дополнительных механизмов из ИК и перемещений 3 видов жидкости (или даже 4). Мол это все приведет к лагам.
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Искал пример реализации альтернативы АЕ на компах, наткнулся на это: Я в общем-то к тому и говорю - сохранить пусть даже 1 такт за счет параллельной сборки реакторов - 1 в одном месте сломал,второй в другом сразу поставил. Потом,хотя бы двумя компами, через один транспозер, сразу же в два раза быстрее загрузил. А нельзя заранее отправить пакеты мол процесс демонтажа реактора пошел, и sleep(0.05) [action] на роботов которые собирать реактор будут,а на компы которые загружать должны sleep(0.1) [action] ? Для синхронизации. Так а смысл МОХа без повышения нагрева реактора? Цель оптимизации - максимальная оптимизация по всем возможным параметрам и что-то можно принести в жертву, для оптимизации другого параметра, чтобы найти золотую середину. Вот той схемой я хотел принести в жертву некоторое количество олова и лазурита, чтобы при этом упростить микроконтроль, и увеличить эффективность реакторного места. Чтобы не было нужно 2.9 реакторов для охлаждения. Т.е. 2 таких реактора где полностью задействованы все слоты, в менее горячих местах лежат теплообменники (по 27 штук),а в высокоактивных слотах - охлаждающие стержни. Вообще в идеале охлаждающую капсулу должны окружать 4 ТВЭЛа, тогда она в этом слоте собой заменила бы 4 теплообменника. Соответственно вместо 4 компонентов, нужно микроконтролить уже 1.
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В теории можно пересобирать не один и тот же реактор,а парочку параллельно, это должно немного сократить время центрового робота который должен и демонтировать и устанавливать главный реакторный блок. Кстати, вопрос - я вроде видел как 1 транспозер работал сразу от сигналов с нескольких компов с огромной скоростью, и как я понял у самого транспозера лимита скорости работы нет(или он не так важен),а есть лимит в частоте обращений 1-го компьютера к транспозеру, это так? А еще чередование в шахматном порядке или размещения в соседних слотах - для МОХ приоритеты отличаются от урана, там же вырабатываемая энергия умножается с нагревом, а выделяемое тепло - нет. И насчет сжигания охлад.стержней все тоже не так однозначно - если смотреть на это как на конвертацию излишка запасов олова и лазурита в материю(для иридиума например),то это можно использовать для снижения контроля схем на теплообменниках. Т.е. заменить теплообменники в самых активных точках охлад стержнями, но тогда возможно и схему нужно придумывать какую-то иную, чтобы максимум слотов было использовано теплообменниками, а охлад стержни расходовались в специальных особо горячих точках Вроде такой белеберды. (Тьфу,по итогу понял что только слепил все до кучи - и реакторы холодильники нужны, и микроконтроля меньше не стало,и непойми как считать сколько места в холодильниках нужно для этой схемы - хоть и 27 теплоотводов, ровно пол реактора, но у них нагрев не равномерный)
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Если из нагретого реактора вынимать пластины теплоемкости - то тепло в реакторе превышает лимит, и он взрывается\плавится. Разве не так? Тут речь про то,чтобы каждый тик учитывать как простой реактора, и считать средний выход энергии. И возможный максимум сейчас вроде 520-540 еу\т на реактор. Ну то ясно, что автоматизируются они отлично, куда капсулы горячие девать в итоге? И экономичен ли такой расход ресурсов на эти капсулы?(4 олова и 8 лазурита на капсулу кажется? Плюс сколько там энергии нужно для наполнителя, чтобы перегнать лазурит в охладитель). Апгрейды опыта роботов можно кормить зачарованными предметами кстати. experience.consume()
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
@Taoshi Вся суть в том, что число реакторов ограниченно, и конденсаторы теперь забанены. В итоге каждая клетка реактора - на вес золота, и нужно использовать по максимуму - либо урановый стержень вырабатывает энергию, либо разогнанный теплоотвод убирает тепло. "Бесплатная схема охлаждения" использует все тот же бесценный реактор.
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
@eu_tomat Мне кажется вопрос будет в том как работает ограничение на реакторы, т.е. например с какой скоростью сам плагин будет позволять устанавливать реакторы. Я строил автоматизацию производства укрепленного камня на плоскостях, поршнях и летающих машинах - для этого нужно устанавливать железные строительные леса, как помню, они не ставятся в воздухе, т.е. если снизу блока, где плоскость пытается установить леса, ничего нет - то плоскость ничего не ставит, зато когда ставишь колонну из плоскостей, то и колонна лесов строилась почти мгновенно, Ну как всегда. Кстати,нет,соврал установку строительных лесов я по ходу ускорял касающейся соседней колонной лесов.
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
@eu_tomat Там есть АЕ? Можно формирующей плоскостью ставить реакторы?
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
@hohserg Тоже в какой-то момент было подумал сделать что-то с демонтажем реактора, но он кажется может жахнуть если нагрет, или это только когда в нем какие-то компоненты\стержни? Но другая проблема в том, что нужно загружать стержни в реактор и выгружать их - а это уже простой, и сильно скажется на результате rf/t,и у реактора тепло-буфер очень маленький. По сути нужно что-то,что превысит лимит в 9-10 тикающих счетверенных стержней на реактор. Т.е если какая-то схема позволить иметь >21 тикающих счетверенных стержней 50% времени, то это уже "успех" (если игнорировать возможный расход энергии на автоматизацию системы). Вопрос - как считается "секунда" реакторного тика, когда он просчитывает тепло? Может можно попытаться вложить весь цикл работы системы в эту секунду? А еще не совсем ясно как работает ограничение в 81 реактор на приват - 1 на чанк. Там приват ограничен 81 чанком? Приватит строго по чанкам? Может можно заприватить блоки по линии, чтобы растянуть приват на как можно большее количество чанков? А как насчет реакторов вне привата? Они вообще не ставятся, или тоже по 1 на чанк? Если не ставятся, то что будет если поставить приват, поставить реактор, убрать приват? Лимит строго по реакторам на приват-чанк, или по реакторам на приват-чанк на игрока? Т.е. могут ли разные игроки поставить по 1 реактору в каждом приват-чанке? Кстати, если выжигать компоненты то лучше уже охлаждающие стержни.
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Классика, проблема в моде с трубами и то как их используют, а админы блокируют конденсаторы для реакторов. Теряют онлайн, взрывают приваты и заводы - и нагрузка на сервер внезапно снижается. Тут нужны не Опенкомпы,а социальная инженерия и нейролингвистическое программирование, чтобы донести что-то до админов. Но как вариант можно пилить торговую сеть для сервера, торговать энергией, менять целые теплообменники на нагретые, или продавать пар\горячий охладитель от ЖЯР. Ну или сразу выставлять в аренду на Авито помещения под реакторы в своем привате.
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
1-3 tps значит что в определенные моменты времени tps<1
- 96 ответов
-
- opencomputers
- reactor
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
@eu_tomat Я правильно понимаю: case Some(block) => hardness += block.getBlockHardness(world, x, y, z) ... ... hardness *= gap / samples strength - gap > hardness т.е. если это блоки вроде травы с нулевой твердостью, и сумма их твердости соответственно меньше единицы..??
-
@eu_tomat Гт тот же, industrialcraft-2-2.2.827-experimental,EJML-core-0.26, Forge 10.13.4.1614. Хм,в описании модов в клиенте гт подписан 4.15.35 в самом описании "(4.15.36)" Может ты молотком еще куда-то ударил? Хотя у меня все равно ничего не случалось похожего, если все остальные блоки молотком повырубать - только топливо могло перестать заливаться. Тем временем: https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/rs30i2/gregtech_ce_unofficial_for_minecraft_1122_is_out/
-
@eu_tomat Не получается у меня повторить твою фичу. Дебаг сканер и портативный, в дебаге еще показывает прогресс работы и рецепт, когда активен. "Working is disabled" только когда молотком выключен. Даже можно рецепт подменять на ходу,как и раньше.
-
@vx13 Т.е. для лучшей связи нужно двигать роботов к границе чанка? Получается в теории, это можно использовать как Nocom чтобы искать активные чанки с игроками?
-
@eu_tomat мы пытаемся добиться стабильно работы реактора, или выяснить причину такого поведения?
-
@eu_tomat Ну я то ничего ниоткуда не вырежу, а вот найти сервера с ОС не так и просто. Отовсюду и вырезан. А там где есть - убиты роботы, дроны, чанкеры, рецепты переделаны так,что пол года гриндить надо. Причем часто ломают мод чтобы видно это не сразу было, а только когда уже начинаешь пытаться что-то сделать, или уже ввалил кучу ресов в нерабочую фигню. А тут наоборот, ненужная механика существующая для создания подводных камней и лагодрома на пустом месте.
-
@eu_tomat У меня такого не было. Может это "one may also provide cells, but one will also need to ensure those cells are removed, or else the reaction will halt upon having 64 cells in the output slot." ?
-
@eu_tomat Да не работает это так, сначала надо проинформировать всезнающих админов, потом банить игроков в песочнице, в которой можно все ломать, за то что они все ломают. Надо просто делать чугунные моды,и прикручивать их к полу. Вырезать беспроводные карты, и добавить рецепт позволяющий делать дубликаты связанных карт. Ну или чтобы просто делалось по 8 связанных карт вместе. Хотя, это тоже надо смотреть к чему такое привести может..
-
@eu_tomat Не обязательно злонамеренную, люди делают роботов копателей и отправляют перекапывать мир, весьма типичная ситуация, ну а добавить роботам связь - причина найдется всегда. Тупо бродкаст по одному открытому порту на всех роботах, для удобства, при этом сообщения друг друга могут и игнорировать, и вообще не принимать в силу помех. Т.е. человек может не догадываться что роботы как-то взаимодействуют, он может не знать про механику подсчета помех, не знать что эта механика вводит чанки в подгруженное состояние готовности и генерации мира.
-
@eu_tomat Разобрался.. Надо по нему резиновым молотком жахнуть. Но я собрал его полностью на всякий случай.
-
@eu_tomat Нет, на всех серверах где играл эта проблема присутствовала. Думал что все в курсе. В обсуждаемом контексте - роботы могут нагружать сервера в непредсказуемых масштабах, что я хотел сказать коротким предложением: Еще раз - 2 робота с прогрузчиками чанков,и беспроводными картами, могут ехать и генерировать огромную зону карты. С тем же успехом, прогрузчики чанков роботов могли бы грузить радиус в 6-12 чанков. Ради чего? Чтобы мало кому известная механика мода, создавала людям трудно определяемую проблему связи, в без того багнутых беспроводных картах.
-
@eu_tomat Дейтерий и тритий ты загружал в нижний и верхний инжекторы соответственно? Не правые\левые?
-
А,понял. Нет, каскадная генерация это баги кривых генераций мира и структур в модах, их конфликтов, наложения друг на друга и т.д. https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/5x0twz/investigating_extreme_worldgen_lag/ https://forums.spongepowered.org/t/server-crash-for-to-much-chunk-loading-pixelmon/36297/3
