Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Убрать логистику, это ты конечно погорячился. В таком случае зачем тогда АЕ. То, что черепашка мечется от сундука к печкам и мазераторам, и я бы хотел, но такая система крайне нестабильна и энергетически не выгодна. И такая программа потребует постоянной корректировки и правки, стоит лишь одну машину сдвинуть или добавить, или добавятся новые руды и хоть немного поменяется технологический процесс сортировки и отправки, + обязательна привязка к координатам и автокоррекция. Это реально утопия. Для меленьких систем можно использовать черепашонка, где он работает на один вход и два выхода сортируя и перекладывая предметы при этом не двигаясь. Цепь и ветвление из таких черепашат можно конечно сделать довольно гибко, при этом даже еще что-то и крафтить, но будет ли кто-то с этим заморачиваться при количестве руд и порошков, достигающих нескольких сотен? Убрать карьеры и помпы и использовать роботов - идея баян, сразу полетят кучи каках на форуме в инициатора от игроков. Хотя я за эту идею давно. Но тут без термалки на новом сервере (который, к слову, еще никто даже не видел и не понятно когда он еще будет) у народа кондрашка и припадки негодования уже начинаются, пена изо рта и ножки дергаются. Черепашкой можно все по идее делать, и ведрами что-то качать и заливать, и крафтить и копать. А компьютеры - это в первую очередь обмен информацией между системами, отслеживание каких-то событий и программное управление сигналами редстоуна. Хочешь использовать компы и не знаешь где - напиши программки гейты (логические И ИЛИ НЕ и пр.) - по ивенту ловим на входах изменение состояния сигналов редстоуна и на выход подаем соответственно логического элемента (текущего задания компа) В таком случае и логику из ProjectRed можно снести Только я все чаще последнее время задаю себе вопрос, Кому Это Надо? У нас форум превратился из компьтеркрафт.ру в детский срач по поводу количества и состава модов, а где мои чанклоадеры и карьеры, когда будут пчелы, давайте поставим Flance и зачарный столик и прочей ерунды. Можете себе представить, чтобы, например, ZeroGalaxy переживал, что не будет термалки?:fp: Я не могу! В конкурсе на программку по выдаче призов за каждодневное посещение игры участвовал и переживал только один десятилетний паренек. Делайте выводы! Дальнейшего развития этой темы я не вижу.
  2. Да это Деррик жути нагоняет. Не факт, что сквозь дверь можно пролететь. У меня не получилось. Хотя вполне вероятно, что багулька будет иметь место.
  3. Двери - это для детей. Только поршни и только стальные блоки
  4. 1.Mouse Tweakers лучше чем ничего. 2.Multiverse гибче, там много настроек самого мира (пвп, спавн того или иного, голод есть-нет, генерация и прочее), к нему много субплагинов, и работает стабильно. + есть форсированый unload мира с выброской игроков в предыдущую точку перед телепортацией. /world move user(i) world из плагина MultiWjrld и My World как-то не всегда корректно работают, то ли то что я один на сервере и основной мир слипится как-то(стоит ком. блок и сендит сообщения в чат, но я не вижу их в другом мире, хоть ПК и работает, прога не слетает в цикле, стоит чанклоадер, такое чувство, что мир замирает, если там никого нет) Это еще поотлаживать все надо и перепроверить. 3. По поводу термалки, задача стояла убрать один-два мода, снизить адскую нагрузку на сервер ограничением доступа к чанклоадерам, как-то подумать и решить вопрос по контролю за карьерами, тессерактами и помпами. Думал сначала Форестри снести, но посмотрел, что это очень интересный мод, а то что есть в термалке, есть и в наших модах. + повлиял фактор сильной легкости и дешевизны мода. 4. В СС(или ОС) и есть весь смысл проекта - это ваши помощники по добыче. Но добыча будет немного искусственно усложнена(по сюжету) малыми мирами и прерываниями доступа к ним, а во вторых засунем туда микросхем и пластин каких-то, силикона и редких кристаллов. Крафт усложниться, но не в этом смысл, мы просто приведем его к реальности немного. Будет не камень, а сталь и прочее. По поводу "много ресов" - это и есть задача игрока на прокте, немного овладеть базовыми знаниями в программировании и копать шахты роботами (ну уж никак не зачарованными карьерами) Но поначалу по идее будет ручной труд. Но один два компа, модем, или одну черепашку выдам скорее всего в кит старте(один раз при первой регистрации), т.к. есть игроки, которые не фанатеют пчелами и иридием, а зашли на сервер протестировать программку, ознакомиться с модом и прочее. У нас же все таки не коммерческий сервер с модами, а проект, где люди могут собраться, обсудить вопросы по программированию, поиграть с компьютерными модами и как-то развлечься, поснимать гайды и прочее. 5. "Смарт мувинг рулит!" Любителям паркура и грифинга это понравится.:cool:
  5. Серверок почти готов. Взял несколько последних удачных сборок ядра сервера, потестил и так и сяк, новые версии модов посмотрел, в разной комплектации, что и как грузит сервер, все ли работает, поставил несколько десятков карьеров и помп. Карпентер тоже посмотрел - хорошая красивая вещь, постройки в разы конечно можно делать красивее. Не решил, будет ли он. Посмотрел, что на тех. сервера ставят топовые проекты (как вы их там называете школьные? Не сказал бы так) Проверил и потестил разные рецепты и попробывал кастомные рецепты в модах. Наметил кое-какие изменения. Новые плагины опять надо переводить, немного поменялись файлы локалей и прочее, а также структура конфигов. Будет так же другой плагин миров - Multiverse. Долго прикидывал, что убрать из модов. Не думал, что это будет ТЕ. Форестри Railcraft и и БК будет. Форестри в десятки раз интереснее ТЕ. ТЕ по сути привносит только простоту и дешевизну в игру. В Railcraft отключил некоторые компоненты (транспорт, поезда, пути, датчики) - намного облегчился мод только с компонентами фактории. Все моды привел к хайтечу (рецепты и сложность). Поигрался с управлением мирами на уровне внешнего движка сервера. С командного блока и AMI на Lua сделал программку отслеживания путешествий по мирам игроками и включение и отключение миров. Плагин кланов не тестировал еще совсем. Поменял пермишенсы для новой сборки с учетом новой концепции геймплея. С разных текстур паков пересобрал только архив пак 32 пикселя для наших модов. На ОС конечно бы переделать текстуры на 32, но может когда-то. Так же у кого мощные компы - сможете играть с шейдерами (Lite) и снимать красивые ролики для летсплеев. Так же на клиент поставил модик IC2BackpackHUD, мауствикер и Smart Moving (с 15 мин паркуууур!)- сервер это не нагрузит, но привнесет красочности в игру. В общем сборочка получилась полегче с отключением чанклоадеров(только персональные по спец. заказу через главу клана) и ТЕ, а также всяких Библиокрафтов, так же пока отключены метки из БК - уж сильно это шикарно для нашей вдски большие карьеры, но в тоже время на мой взгляд стала хордкорненькой и более технологичной, а также приобрела новые элементы гейплея. Запрет предметов небольшой (15-20 шт, причина, гриф, багоюз, динамиты всякие, лазер) Черепахи и карьеры, как и раньше, можно будет ставить в параллельных мирах. Осталось доделать кастомный мир - куча непонятных непроходимых джунглей и зимних биомов в перемешку, это не серьезно. Нужен свой мир с инфраструктурой, новыми землями, городами и аномальными зонами, где будет интересно строиться, осмысленно путешествовать, покупать земли и создавать свои островки цивилизации, где будут мосты, дороги и здание правительства, банки и прочие сервисные сооружения и неизведанные огромные залежи руды только в определенных местах, куча зомбей, мало еды и древесины. Острова будут иметь свои имена (будет отдельно выложен png файл со схемой мира), то есть в зонах телепортов вы будете понимать, куда и зачем перемещаетесь. Карта, ядро сборки, настройка использования предметов - очень трудоемкий процесс. Но скоро, я думаю уже сможем поиграть на новом сервере.
  6. Уверен, что на вопросы ниже толком не будет ответов. 1. Давайте тему денежных вложений обсуждать в другой теме. 2. Донат, не донат, как ты это не назови - это донат. 3. Это противоречит самой задумке проекта, где игроки совершенно бесплатно могут поиграть, испробовать свои силы в программировании и пообщаться. 4. В любом случае лаги или переполнение сервера когда-то наступит, и игроки, которые "пожертвовали свои школьные завтраки" начнут требовать компенсации и преимущества при заходе на сервер и комфортной игры - вот тебе и получение преимуществ. Ведь жертвовать средства будут далеко не все. 5. Специально только что зашел на RedServer.ru - блок после разбивания не выпадает 1-2 сек., не веришь, проверь, на серве было 60-70 чел. 6. Кто и как будет собирать средства, кто за это захочет отвечать? 7. Есть конкретный план, расчеты, схема платежей? Куда жертвовать и кому? 8. Какое железо и какой компании вы его собрались покупать, лучше уже Семоро на новый сервер скиньтесь и будете играть 9. Сейчас на бесплатном проекте, где все разрешено почти, куча недовольства, представьте какой вайн будет стоять, когда игроки начнут еще туда и деньги вкладывать. Сразу вопрос, кто его будет администрировать?:eek: 10. Исходить надо из реальных текущих положений дел. Сейчас ВДС не справляется с нагрузкой, Два три падения ВДС в день на неопределенное время гарантировано. ВДС администрирую не я. У меня только доступ к фтп сервера Майнкрафт и вебдоступ к MCMyAdmin. 11. При регулярных платежах обязательно возникнут проблемы, кто-то вовремя не заплатит и т.п. Разовое вложение в сервер - это что то из области фантастики, игроков не допросишься за наш сервер проголосовать даже 12. Сколько еще пунктов дописать....? А самое главное, для чего новый сервер, чтобы поставить пчел, тинкерс и термалку вместе с майнфактори. Не проще тогда VDS24 доплачивать часть найма за сервер, ведь половина сервера то уже бесплатная?
  7. Что ты воздух сотрясаешь? Есть конкретные идеи, как на 4Гб запустить техносборку с таким количеством модов, каким хочешь ты? И чтобы ничего не урезать?И чем тебе дети по 10 лет не нравятся? Или думаешь, они программировать не умеют, может похлеще нас еще умеют Я предложил уменьшить сборку ~ на 25%, запретить чанклоадеры, а недостающие пробелы любимых модов заполнить каким-то добавлением новых схем и изменения гейплея немного. А что тольку орать? "Баба яга против" - это называется. Не знаю как, но не так. Сёма, вот например, донат предлагает.
  8. На топ хайтеч серверах посмотрел, реально термалки нет, странно. И кстати соотношение играющих на хайтечах без "грега" 5/1 Странно, я думал, что наоборот с GT интереснее играть.
  9. Вот ЗДЕСЬ и половины наших модов нет, 30% запрещено, 30% предметов за донат. И никто не плачет, и онлай побольше нашего ра3 в 20:D При 0 игроков у нас на сервере 65% нагружен проц, 5К чанков, 74 000 тайлов - вчера проверил. Повторю, это при кол-ве игроков = 0. А вдс лежит, так как своп забился. Кто будет просто ныть, где мой любимый модик, посты из этого топика буду удалять. Пишите что-нибудь по делу.
  10. ВДСка крякнулась, так хоть кто-то на форум за три дня зашел и что-то написал
  11. А ты не помнишь, как его тоже все хаили на этапе сборки? Забыл?
  12. Какая кастрированная термалка?Ты о чем? Моды почти все останутся, уберем некоторые аддоны. Речь шла о трубах из прожект реда.
  13. Рома, вот скажи, если ты уходишь с проекта, зачем об этом во все топики писать и хаить сборку, о котрой ты еще толком представления не имеешь?
  14. Да читерные они, ни двигателей не надо, ни энергии. Они чем то похожи на LogPipes из БК, только попроще раза в три. АЕ система есть. Тем более, что там по трубам предметы катаются, а это лишняя нагрузка, жили же без них. И не известно, не крашанется ли что, при взаимодействии с ними. Это как эдванс трубы на БК. Просили -поставил. На следующий день дай думаю, посмотрю, что за трубы, подал на уплотнительную трубу рычагом р.сиг. - сервер и крашнулся, пока не снес аддон, не мог запустить сервак.
  15. Трубы из прожектред, а зачем они? Их не будет. У нас труб и так куча.
  16. Найдется кто-то, кто дюпнет твои номерные ракеты строгого учета и разнесет сервак на британский флаг. Давайте про ядерные войны, танки, подводные лодки и стратегические бомбардировщики откройте тему и там будем это обсуждать. Эта тема для компьютерной Hard-Tech сборки с элементами утяжеленного выживания, некоторой экономики и кланового взаимодействия с повышенным вниманием к PvP и торговле. Это не войнушки с установками БМ-Град и прочим, хоть сюжет и упоминает ядерный катаклизм, но это история. В настоящем времени кроме пистолета из АЕ ничего не будет. Кстати на пофиксином ядре отлично работает новая версия СС v1.63 для майна 1.6.4, багов пока не заметил. На новом ядре отлично обрабатывается сигнал редстоуна. Так что на C&S II будут у нас и планшетики, и многозадачность, и цветные черепашки со сменой инструмента и прочее. Правда с бандледкейблами мод так и не дружит, ни с PR, ни с Redlogic. Надо еще проверить насколько успели аддоны подтянуться к новой версии, как минимум имибис-периферал и опен-периферал.
  17. Тут гравики убираем, а вы самолетики и вертолетики предлагаете:fp::wall:. И тем более какие, на них же без смеха смотреть нельзя, на эти ракульки. Flan's =offtopicЭто для детей 1-3 класса. Когда закроется канал в параллельный мир - ничего там работать не будет, даже бактерии перестанут шевелиться. Плагин MultiWorld просто выгружает мир из памяти сервера, как еще объяснить проще? Тесеракты пока тоже под вопросом, но даже если они и будут, то при открытии тоннеля в мир, что будет сопровождаться сообщением в чат, туда ломанется сразу весь народ, а так как на сервере есть конкуренция и кланы, то добыча будет еще сопряжена с PvP и грабежом чужих роботов и прочего. Плюс миры будут крайне небольших размеров, включаться и отключаться будет рандомный мир из списка миров, их будет несколько, регенерация же мира будет только уже при большом истощении. Миры будут иметь названия типа universe-H217, universe-B2 universe-L33 и т.п. Так что "поставил тесеракт, квантовые врата, или что там из АЕ, и сижу пью кофе" - не сильно получится. Вы за целый день в конкретный мир можете и не попасть, то есть не дождаться сеанса с ним. Время сеанса тоже не сильно большое, и также рандомное. Вы можете зайти в игру как раз в тот момент, когда мир уже закрывается через пять мин. По поводу ICBM - jammer312, Вас назначаю на ночное боевое дежурство дежурным по полку, пока мы будем спать. Пропустите на радаре хоть одну цель, хоть одна ракета пройдет через систему противоракетной обороны и разнесет спавн, банк, здание правительства и прочее - трибунал и бан:cool:, шутка. Если серьезно против массированного ракетного удара реально защиты нет. И тысяча плагинов привата не поможет. Так что армагедона на сервере не будет. Это какой-то отдельный сервер нужен, главам клана выдать по 5 стаков бэдрока для постройки центров управления и штабов и воевать там на здоровье. У нас сервер computercraft.ru, а не Battlefield.BOOM П.С. Есть какой-то вроде модик на пулеметные турели, если он блоки не разрушает, то можно его поставить. Но работает ли он на сервере - вопрос.
  18. Не знал. Емкость? Он подзаряжает автоматически броню и инструменты, если лежит в инвентаре у игрока?
  19. Спасибо, что участвуете в дискуссии и предлагаете советы по делу. Самому очень сложно все учесть и удовлетворить максимально пожелания игроков и в тоже время не перегружать сборку. Беда в том, что все моды по своему интересны. Кто-то исследует неделями пчел, кому-то нравится логистика, кто-то ищет оптимальный и экономичный процесс по обработке, промывке и очистке руд. В одном моде тесеракты, в другом печи, биотопливо, креозот, яблочный сок и пр. Каждый мододел хочет сделать свой мод лучше и интереснее, чем у других, и по этому моды часто перекрывают друг друга, а иногда противоречат балансу другого мода. Этого можно конечно избежать редактированием рецептов или запретом каких-то блоков, но это сложно и даже не всегда возможно. Вот пока то, что я понял и как вижу ситуацию: 1. АЕ нельзя убирать. На техносборке в разы станет тяжелее крафтить все и хранить предметы. Как бы он там не нагружал сервер, цифровая обработка и логистика в связке с ИК+GT не противоречат техносборке. АЕ - скелет и основа любого автоматического завода. 2. ТЕ - да, облегчает сильно все, но без труб как быть? 3. БК бы убрать с его баганутыми трубами, они почти не используются. Карьеры можно заменить роботами. Большие карьеры с помощью меток использовать на сервах тоже не желательно. Помпы создают огромную нагрузку на сервер. Минусы (нет нефти, помп и карьеров, а также процесса автоматической сборки микрочипов), ну и БК - старый мод и его очень многие любят. Крафт столики и архитекторы с филлерами обычно и так запрещают. Не знаю как быть. 4. ИК+GT - установка обязательна 5. Сундуки алмазные не сильно грузят, я думаю, единственное, что запретить (прозрачный сундук и апгрейт на прозрачный сундук - на других серверах видел, что они запрещены) 6. Аdvance Solar Panel - убираем и включаем панели из гречки 7. Гравики - убираем 8. Моды на компы и аддоны к ним - ставим все без обсуждений 9. BiblioCraft - сносим к чертям 10. RedstoneInMotion - сносим к чертям (мод не нашел сильного применения + рушит приват) 11. ProjectRed - минимальная комплектация, провода и логические элементы. 12. Railcraft - очень много всего полезного, и тесеракты, и печи, и чанклоадеры. Скорее всего попробуем ограничить использование чанклоадеров. Вагонетки и жд система там в принципе не используется игроками. 13. Forestry - читерные фермы, но очень много интересных процессов производства культур и пчелы. Хотя и в ИК есть чем заняться в области агротехники. Тоже разрываюсь и не знаю, что делать. Много багоюза. 14. Ставим мод Portable Rechanger, который предложил игрок Neo (суперкристал-накопитель энергии в кармане, который подзаряжает на игроке все, не противоречит техногенному веку, конечно многовато там энергии - в накопителе 3 уровня аж 100 лямов энергии, хотя может это в конфиге регулируется, будем надеяться) 15. Будем ли ставить мод на адские руды (разнообразит генерацию руд в аду)? Ничего кроме руд мод не добавляет. Из плагинов, сильно менять ничего не буду. Добавлю только плагин кланов. ТП всех видов отключу. Приведем перемещения по миру к реалистичному виду и только через реальные телепорты. Самый большой вопрос - это плагин привата. Будем ли переходить на WG. В нем больше тонких настроек и миллион флагов и удобный item blacklist, но он тяжелее в использовании, + он не приватит вверх, что позволит гриферить терру буровыми установками и прочим. Это было бы идеально и хардкорно, согласен, если бы только черепашки и роботы занимались крафтом, сортировкой и добычей, но далеко не все с легкостью сразу смогут их использовать. Сборку тоже не хочется сильно "кастрировать", надо максимально только убрать то, без чего можно спокойно жить и то, что дублируют другие моды. В общем, надо всем вместе подумать и составить список-пак модов, но и что-то "от сердца все-таки оторвать" во имя производительности и хардкора техно мира. Нам надо попытаться создать НЕ сервер "майнкрафт со сборкой класических модов" а свой уникальный проект, где интересно, тяжело играть и выживать, где очень много решает использование роботов и программ, нужно создать такую сборку, где игрокам придется по новому взглянуть на стиль игры и общение и взаимодействие с другими игроками, а не просто заново приступать к стандартным крафтам. Нам нужно создать такой мир, где компьютерные программы и схемы сервера и самих игроков кардинально влияют на геймплей. Например клану программистов вообще не надо будет добывать ресы. Они за перевод денег на банковский счет или ресы будут писать программы игрокам, или устанавливать им охранные системы и прочее и т.п. Система префиксов будет полностью переработана. Будут клановые префиксы, частные кастомные по роду деятельности на заказ(банкир, глава клана и прочее), сталкеры и наемники, изгнанники. Не будет никаких стандартных "админ" и "модер" и прочей ерунды. Модераторы будут иметь, например, префикс [POLICE] и т.п. Так же сразу расстрою модераторов, им будет запрещено состоять в каком либо клане. На сайте на отдельной страничке попробуем вывешивать ТОП-10 игроков по богатству, клановой эффективности (коэффициент УБИЛ/УМЕР), а также список разыскиваемых игроков(гриферы, воришки, матершинники и т.п.), за убийство которых выдается награда. За убийство игроков, которые не состоят в клане(нейтралы), коэффициент УБИЛ/УМЕР не будет изменяться.
  20. Нужно время и детально все проработать. Хочется к сентябрю успеть. Ну как только сделаю, сразу сообщу
  21. Ладно. Стрельба из раздатчиков стрелами или яблоками, к разработке сервера не относится. Прикручивай пушки из МЕ, где удобно. Хотя я думал, что это пистолет, я про него уже талдычу пятый пост. Только кто ним еще будет стрелять кроме тебя, робот? Если да, то запрет на нанесение дамага человеку на пистолет, как и на лазер не действует. Открою секрет, робот не понимает, куда и по кому он выстрелил. Вот когда разрабы додумаются в конфиге прописать блэклист ID, в котором можно указать предметы, которые нельзя юзать роботу, тогда им цены не будет. Тему про оружие, пушки и стрельбу тыквами по игрокам и прочее предлагаю обсуждать в другой теме.
  22. Не пойму, что где и самое главное чем ты хочешь простреливать? Отключение ТП с помощью консоли, это идеальный вариант, я это и намереваюсь сделать. Только админские общественные телепорты и пользовательские телепорты из ИК. Это будет подталкивать игроков к созданию селений, постройки телепортов между землями одного клана и т.д. Но ты представляешь, какой вайн поднимут некоторые игроки, если хомы забрать. Это же как попки пригорать будут и выстреливать на околоземную орбиту Они же этого не переживут. Ну и помимо игр на сервере у нас еще и программисты что-то программят, тпшатся друг к другу. Хотя что им мешает создать свой клан, жить вместе, написать на форуме, что мол клан программеров обитает там-то там-то, и т.п. Ну и вместе с соклановцами телепорт построить труда не вижу великого. В крайнем случае админ построит несколько. Но это будет намного реалистичнее, чем сейчас эти тпшки и флайки.
  23. Идея с зонами с повышенным уровнем радиации мне нравится. С ядерными объектами и рассадниками зомбей что-нибудь придумаем. /effect @p[r=30] 24 30 1 - может просто тикалку на ком. блок поставить и замуровать бэдроком? 1 - это самый маленький уровень? Сильно будет жрать здоровье? А может поставить @a - а то ведь только самого ближайшего игрока будет дебафить от эпицентра заражения? И что можно придумать с очисткой эффектов когда игрок покинет зону заражения, или он сам пройдет через время? Нужно ли эти зоны менять со временем? Как защититься от заражения, костюм же не поможет, этот дебаф же напрямую на игрока накладывается? И игроки со временем таблички наставят, мол, опасная зона и будут их обходить? Или в этих зонах ресы(месторождения) спрятать побольше, или тайники какие? Кстати, эффект 24 радиации не работает. Попробовал тикалку с замеделнием и тошнотой, отлично выходит. Эффекты не знаю, где посмотреть. Вот тут только что-то нашел http://minecraft-ru.gamepedia.com/Эффекты_зелий. Со второго диаметрального ком.блока возле таймера можно, кстати, игроку в личку писать, мол ВНИМАНИЕ. АНОМАЛЬНАЯ ЗОНА. ЗАРАЖЕНИЕ! или типа того. Молоко, кстати, с большим количеством зон приобретет смысл, и будет по цене иридия. Сталкер, одним словомthink> По поводу объектов, скорее всего на карте размещу много каменных остовов (скелетов) многоэтажек. Может кто видел, как сейчас из железобетона строят высотки (в виде каркасов), то есть стен толком нет, каке-то лесничные пролеты и прочее. По поводу Tree Capitator не понял. Имеешь в виду, если зажать шифт, то дерево не все падает? Вроде как да. Только зачем? И это вроде в конфиге отключается. Божество, согласен, не сильно уже вписывается в мир после техногенной катастрофы. Могу выкинуть все эти кормления, давание водички ему, подарки и интерактивность. Сделаем просто админа из него. Просто дань корпорации мировой какой-то платить будем ему, это еще проще. Будет, как в фильме Время. (посмотрите, кстати, хороший фильм) То есть, грубо говоря какая-то Всемирная Организация злостным неплатильщикам начинает "зажимать яйца", и в целом утяжеляет жизнь на сервере - постоянная ночь, низкая скорость роста растений и прочее. Ну и самое страшное, доступ в параллельные богатые миры будет ограничиваться все больше - а это чревато вымиранием игроков на сервере от голода:no: А по поводу того, что робот не наносит повреждения человеку, это просто кредо сервера. Да и боец с робота то не особо крутой По поводу пушек и динамитов - их не будет, у нас на сервере взрывы запрещены и прочие ограничения. Это же мультиплеер и майнкрафт, а не батла. Бластеров и клановой системы хватит с головой. П.С. Есть тесла, ловушки с лавой и прочая дребедень. Танков и самолетов не будет, это только на школосерверах там есть такое, мопеды, самокаты ракульные, самолеты, воздушные шарики и бомбочки.
  24. Смотри, Деррик, основной мир ванильный. Там нет никаких блоков, кроме ванильных. Это злой, враждебный и голодный мир. Камни, песок, гравий и разрушенные города, пустынные улицы. Куча зомбей. Все, что связано с модами, будет генерироваться только в параллельных вселенных. И доступ к другим мирам не всегда будет открыт. В них все будет генерироваться, как обычно. А вот ванильные руды залегают в основном мире только в определенных зонах с кастомной частотой и интенсивностью. Вот здесь вам кстати пригодится геолайзер или что там еще есть по поиску руд. Нужно будет сначала найти месторождения, а потом только брать в руки кирку.
×
×
  • Создать...