Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. ну так кто ответит?

    После сохранения софта на дискету, не было-бы разницы, сломали комп или нет. Но он пришёл первый. Кстати, я дал ему команду строить столб для достижения компьютера.

    Кого там наказывать. Тут все очень печально. Они даже не осознают сарказма. :D:wall:Первый дал команду строить "Вавилонский столб земли", чтобы достичь роутера, второй сломал и и позвал первого и сказал, что там был софт, но первый уверено говорит, что тоже бы сломал, и вообще не важно, кто сломает, главное софт сохранить. Абсурд и комедия. :fp:

  2. Кстати говоря, у админов есть "админские" источники энергии?

    да есть вроде как читарморы и квантовые генераторы и прочее, не вопрос. Но даже впритык солярка не хочет питать блоки при принудительной загрузке чанков при старте сервера (далее ПЗЧПСС, уже надоело писать), надо блоки заново переустанавливать, и каким заклинанием снимается это проклятье, я не знаю пока.

  3. Да, тоннельные платы не подойдут. А вот с планшета или по сети CraftNet самое то. Только вот на ОС все громоздко немного, ну и баг с питанием(проводами) в принудительно подгруженных чанках пока есть и никуда не делся.

     

    Ну и в админском варианте проще всего добавить строчку на сайте пастебин, телепорты все подгрузят сами, или залочить какой-то телепорт тоже дело десятка секунд, не заходя в игру, что например меня очень радует, хоть это и не реалистично с точки зрения геймплейности, немного.


  4. Внимание!

    ...Выглядит как куб 3*3 с компьютером в отверстии. Deon сломал компьютер, и позвал меня. Также он сказал, что там был какой-то софт.

    :fp: Ну что можно сломать на компьютерном сервере, где триллион кирпичей и 100 компьютеров? - конечно компьютер. Разорвал мишку, - О-о-о-о! Мама, смотри, тут внутри опилки:eek::)

  5. Оформлена страничка нового сервера пока предварительно. Позже будет добавлен слайдер со скринами и более подробная инструкция по выживанию. http://computercraft.ru/igrovoj-server-majnkraft-apocalypse. Хотелось бы на новый сервер еще поставить ГТ (хоть мнения и разошлись в его надобности) а также возможно Forestry. Но в связи с малой мощностью второго сервера и результатами голосавания, а также концепцией легкого программного робосервера на выживание, их пока не будет в альфа-тесте. Остальные моды типа ТЕ и РК просели безвозвратно по результам голосования-их не будет точно. Ну и форестри скорее всего если и будет, то в связи с его страшной возможностью дюпа придется убирать сумки, конверты, ящики, столики и прочий мусор. Да и автофермы не сильно вписываются в сервер программирования и робототехники. Не знаю даже, начали ли рыдать сейчас сладкоежки пчеловоды, если да, то пока потерпите, простите!:)

     

    Также оформлю в ближайшее время старый сервер, хоть он уже и требует много фиксов, обновлений модов и плагинов и некоторой чистки, да и вообще просит вайпа в целом.

    • Нравится 1

  6. Вот поэтому лучше сделать выдачу одноразового пакета по желанию, когда игрок введет команду kit...

    Ну там такого нет, одноразовый по желанию. Есть любой из списка китов, как разовый при регистрации и первом заходе в игру и периодические. Можно конечно поставить на него 10^9 секунд обновление. То есть в стартовый одноразовый кинуть каменные инструменты и немного еды, а в "разовый" закинуть все что сказал, и кулдаун поставить 10^9 с. Его можно вызвать по желанию в любое время после начала игры. Ну и до второго вызова мы просто не доживем:) Так что он будет типа разовый, но с оттяжкой во времени.


  7. думаю, было бы не плохо, что бы при появлении выдавалось к примеру,

     

    6-10 бутылок воды (2-5 пустых)

    каменный либо деревянный меч

    еда 11 штук стеков.

     

    так сказать набор для выживания, хотя бы на первые 5-10 минут, и то много.

    так же было бы не плохо, добавить тему с кипячением воды )))

    Неее, 11 стаков не будет. Это халява, когда 2 раза в день выдается меч самурая с зачарками и стак еды каждые 5 часов.

    Теперь я запланировал в одноразовый (при регистрации) кит вписать приват-лопатку, немного строительного материала(дерево, камень, дверь, деревянный сундучок) какой-то меч железный, бутылочка воды, 10 кусочков мяса и 5 золотых яблочек. Ну или типа этого. Остальных китов периодических не будет скорее всего, разве что для полиции(хелперов) и для клериков(модеров) что-то. То есть не смог выжить и начать развиваться, а сдох - значит не судьба:D Так же скорее всего игроку будет выдан при первом заходе в игру "мешочек" с деньгами(~100-200 монет ИК) например. То есть игрок еще и сам может выбрать, с чем начинать играть - купить простенькую броню в банке, меч, пистолет, алмазную кирку, еды в автомате или оставить деньги на первое время на телепортацю. То есть зависит от стиля игры игрока. Все!

     

    Будут подарки за заходы каждодневные с увеличением до семи дней подряд(сейчас не работает из-за отключения чанклоадеров). А так же награды за работу над программами, статьями и гайдами и за пиар проекта, а также за голоса в голосовалках на сайте. Привилегий не будет в игре, то есть никаких флаек, ТП и прочего. Респаун после смерти дома (кровать). Сохранения вещей при смерти тоже не будет. Все будут равны в игре. Ресы, дополнительные почетные префиксы, наборы только за участие в развитии проекта и реальную работу в полиции или в ордене клериков.

     

    П.С. Кипячение воды там есть (мод добавляет) Там три вида воды, грязная (из лужы), кипяченая (ванильный котел) и со льдом, хорошо утоляет жажду и снимает избыточную температуру тела. Каждая вода по разному утоляет жажду.


  8. Дима, подскажи, как лучше и разумнее сделать отсечку добавочных символов в 64-битном последнем блоке на получателе?

     

    Изображение

     

    В исходное сообщение я буду вставлять время-дату формирования пакета. Тогда получатель его может получить только один раз и все эхо-дубликаты хакера отбросит. Но что делать с кратными символами. Может получателю еще в зашифрованном сообщении передать длину исходной строки в виде числа, тогда получатель расшифрует строку, найдет в ней время отправки и длину реального сообщения, и потом служебную информацию выкусит вместе с нулевыми символами?

    То есть шифровать уже буду, например, строку: T=2345569051L=29M=hello world. Получатель расшифрует текст, выкинет нулевые знаки и начнет работать с исходной строкой. http://puu.sh/c5pb3/554dd8ceba.png

    Или как еще можно сделать?

     

    П.С. Ну и decrypt, видимо, придется запускать в безопасном режиме, так как крашится при попытке расшифровки абракадабры, а не реального шифротекста.


  9. Можно сделать проще и интереснее, глава клана пишет на форум в топике своего клана в заявках, мол, хотим систему телепортов для своей деревушки внутри клановой земли (отдельного острова) независимую в количестве 5 штук. Весь клан скидывает на счет главы клана энную сумму(это внутри клана уже решается, в банке есть возможность перевода средств) и за каждый телепорт админ списывает со счета по 10 лямов, итого 50 лямов:)

    Деньги можно насобирать на счете собирая и таская ресы в банк, а так же как денежное вознаграждение за написание программок на форуме, статей на сайте, активности на проекте и прочее. А денежки со счета можно потратить на карьер, на еду, кока-колу, патроны, монеты для телепортов или как вам там вздумается.

     

    Можно конечно сделать ТП по отпечатку пальца, и списывать деньги с электронного счета игрока в центробанке, но нужно все делать через CraftNet и нужна стабильная работа всей системы (не заводить же базу данных в каждом телепорте, так ведь?)

    Вариантов миллиард. Были бы только люди, которым интересно этим заниматься и программировать.

     

    Пока система телепортов общая, как метро или трамвай.


  10. В программке предусмотрена загрузка файла-конфига, в котором прописан номер монитора и координаты самого телепорта. Он хранится в корне диска каждого телепорта. Можно при выборе станции вычислять разницу по x и по z станции назначения, и по знаменитой формуле взять корень из суммы квадратов - так мы получим гипотенузу, а значит и реальное расстояние на телепортационный бросок. Исходя из этой величины телепорт может ждать две, три и более монет для выполнения телепортации. Но это уже заморочки. Мы принимаем, что системе телепортации не важно, как далеко нужно забросить игрока, на 2 квартала, или на далекий остров. Так же всегда можно заменить цену (курс) монет в банке.

     

    Трифиды ватные, видимо, что они живут и агрятся в определенных биомах. А этих я наспавнил штук 5 вручную. И жизненки у них 5 сердечек, как у поросят. Там есть зомбачки по 50-100 сердечек, которые агрятся, мама не горюй, и еще и фаерболами кидают. Там у них еще настройки есть какие-то. Ребята еще предлагали потестить мод, который сильно ИИ зомбей повышает, они уже слышат звуки, шум от игрока, идут толпами на свет, и с огромного расстояния агрятся. Настройка зомбей, их спавн и количество еще будет тестироваться и изменяться. Сейчас главное скомпоновать все схемы на Луа на сервере и пересмотреть (доделать) ключевые моменты геймплея и правил. Зомби, музыка в игре и прочее - это вторично, хоть и тоже немаловажно.


  11. Ок, я согласен, телепортами скорее всего никто пользоваться не будет, как не пользовались и CraftNet'ом. Пофигу.

    Пока человек шесть всего что-то пишут. Новые люди подтягиваются, понемногу. Да и пользователи программам тоже нужны :)

    Когда я нашел этот проект, я плохо знал Lua и моды, до программирования сетей вообще далеко было. Пока я курил мануалы - сеть закрыли, и теперь фиг уже чего напишешь. Обидно.

    Надо разобраться с загрузчиками чанков и воскресить ее...

    Во-во. Обилие модов наглухо убивает проект компьютеркрафт. У нас уникальный проект с Ютюб каналом по программированию и полигоном (игровым сервером) для игры, разработки и тестирования программок на Луа. Ребята из ВДС-24 дали нам благодаря стараниям Рида бесплатный сервер, вот, мол, мужики, играйте и программируйте, раз надо для дела. А мы тратим время на голосования, обсуждаем донат какой-то никому не нужный, чтобы еще больше поставить модов с багульками и прочее. Сейчас из-за багов с термалкой пришлось остановить работу чанклоадеров, в следствии чего перестала работать сеть CraftNet. А много ли таких сетей кто-то видел на рукластере серверов майна? Телепорты, глобальная сеть, система торговли, робофермы и прочие схемы на Луа просто необходимы при правильной настройке игры и правил геймплея. Без них нельзя будет перемещаться по миру и развиваться.

     

    Мы с Ридом уже даже думали на новом сервере вывести, например, из игры спавн коров и прочей питательной живности, и, например, продавать их в банке (молоко, мясо и прочее), через единый аккаунт центробанка на Луа. Можно конечно питаться хлебом и тыквенными пирогами, но что мешает ввести в рецепт крафта хлеба и пирогов молоко? А его можно будет только купить, например. Задача нашего проекта продумать свой геймплей и правила, постоянно и упорно работать над программами и совершенствовать знания в области программирования. А мультиферму построить из 36 кирпичей и подсоединить трубу с двигателем и обезьянка сможет. И долго ли строить эту ферму? Ну минут 10 от силы. А сколько с программкой можно играться, неделями ведь можно ее совершенствовать и модернизировать, ведь так?

     

    Мультифермы не только грузят сервер, но и убили напрочь необходимость программировать черепашек и роботов для работы на полях, огородах и резиновых плантациях и т.д. и т.п. Уже в тысячный раз убеждаюсь, что на нашем робосервере нафик не нужны эти термалки, фермы и термояды, в них нет никакого смысла. Они только для развлечения. Ну и мощность нашего бесплатного сервера тратить на багульки и лаги никак нельзя в угоду любителям обилия модов.

    • Нравится 2

  12. Сделал телепорты для нового сервера. Система предельно проста и надежна, практически не требует ресурсов для постройки и не громоздкая. В видео использованы элементы карты "Нашествие зомби!"

    Обновление станций, их добавление и выборочная блокировка станций при необходимости пока корректируется в таблице на сайте pastebin.com. Телепорты сами периодически обращаются к сайту и обновляют таблицу, присутствие в игре администратора не требуется. Зарезервирована функция обновления станций через планшетный ПК по защищенному зашифрованному каналу. Планируется добавление логов для отслеживание и определения самых нагруженных транспортных линий, блокировка конкретных игроков (временный бан на использование телепортов, как один из видов наказания), добавление эффекта тошноты и слабости на 30 (или другое количество) секунд после процедуры телепортации, система фильтров для более быстрого поиска станции и другие функции.
    В программе использовал GUI игрока Offline(1Ridav)

    http://www.youtube.com/watch?v=gb8SLv4VEdI

    Конкурс закрыт. Так как конкурс не был реализован игроками по четко указанным требованиям конкурса, призы не достались никому. Единственный участник (Totoro), который делал телепорт на ОС , будет премирован отдельным призом на новом сервере(право на создание клана, полный набор программиста и мощный источник энергии).

    • Нравится 5

  13. Алекс, а ты уверен, что Lycanite's Mobs нужен на сервере?

    Не уверен. Для программирования он не нужен, но для атмосферности карты и постядерного периода в самый раз. Мод добавляет более сильных и опасных мобов с новыми видами атаки всего лишь. Плюс несколько опасных жезлов для атаки и дистанционного поражения живой силы противника. Жезлы можно запретить. Это всего лишь альфа тест. Плюс наличие расширенных звуков природы и окружения в комплекте со страшными звуками этих мобов создают на карте с заброшенными городами довольно интересный и расширенный по ощущениям немного новый геймплей, игра становиться опаснее и наличие брони и оружия более востребованным, что в свою очередь должно вызвать более повышенный интерес к скорейшей добыче ресов для их крафта, или же покупке в магазинах, банках. Будет ли этот мод в релизе, сказать пока трудно.

    Ты таки поставил ЕнвироМайн? Это будет весело =)

    И хотел бы поинтересоваться, будет ли предварительный список модов?

    Весело, это не то слово:D

    П.С. Состав предварительного набора модов скину в ближайшее время в этот топик.


  14. Убрал пока смартмувинг. Немного не нравиться его инерционность в полете. Ну и опасный он немного. Поставил вместо него анимацию(гибкость суставов и пр.) на игрока. А также опасненьких мобиков-зомбиков:

     

    Изображение

     

    Мертвый город на "Апокалипсисе":

     

    Изображение

     

    Так же планирую разместить на карте пару живых городов под распродажу недвижимости через банк.

     

    Пока остается проблема с проводами из ИК, которые в принудительно загруженных чанках с помощью любых чанклоадеров(чикенчанкс, рэилкрафт, имибис анхор и др.) отсоединяются от машин, как следствие мод ОС бесполезен для бесперебойных схем-программ на луа, таких как телепорты и др. Дело в сервере или в ИК.

    • Нравится 2

  15. Почти ни чего не понял из последнего поста. Еще раз говорю, комнатка не катит - это будет столпотворение и хаос. Будет большой герметичный спавн в несколько этажей и сеточка из тоннелей. Такие тоннели в WE строятся в течении 10 минут.

    Изображение

     

    Изображение

     

    Приватов в майнерс мирах не будет. Поэтому вопрос о лампах отпадает сам собой. Хватит и окон с дневным светом. Мир из защищенных тоннелей можно вовсе не отключать. Открытые же миры будут доступны периодически. Под вопросом остается наличие паркур мода(Smart Moving , с 15 мин паркуууур!)

    На рисунке это командный блок, а не ПК. По поводу килл - можно сделать в некоторых местах тоннели не заглушенными, и там натыкать командных блоков с дебаф командами. Но это лишнее. По замыслу - нет выхода из тоннелей и добыча только роботами, значит нет. Но для перестраховки, если игроки все таки найдут способ покинуть систему тоннелей - можно и вне их поставить килл систему в радиусе.

     

    Но и самое главное - я еще в этом топике не услышал других мнений по поводу наличия таких миров - так что их существование под вопросом. Ну а так идея имеет место быть.

    • Нравится 1

  16. Хорошо вроде выглядит, пусть будет на ОС. Просто он пока вроде не всегда поддерживает все периферию толком из аддонов КК. Плюс багулек очень много, провода отпадают, крашат чарджеры сервер и прочее. Мне пока из ОС только роботы нравятся. Долго будет городить эти схемы из ОС, блоки питания, винчестеры и прочее, плюс еще и АЕ. Целая лаборатория под каждым телепортом получиться:)

     

    Я думал, что для одной команды для ТП игрока хватит ПК из КК, комблока и 3 метра трубы из билдкрафта. Монетка пролетает через фильтр БК-шный и улетает в пустотную трубу. Все остальное тоже туда же, но только сразу отбрасывается фильтром. Какой-то гейт при пролете монетки дает редстоун сигнал - выполняется команда ТП согласно выбраной станции и этим же редстоун-сигналом через задержку подаем команду на ПК о стирании команды из ком.блока. Все. Схема проще в 10 раз. Разве нет?

     

    Изъятие монеток из телепортов? Не думаю, что у меня будет желание этим заниматься:)

     

    П.С. А что, поверхность перехода тоже в привате снимается?:confused:


  17. Кто помнит времена альфы, где неавторизированные игроки появлялись в комнатке из админиума?

    собственно мысль в том, что (по легенде вашего нового мира) некоторые миры хоть и богаты на минералы, но добыча возможно только роботами и черепахами, проходящих через специальный шлюз.

    Идея очень интересная и очень смелая! Хоть и некоторым, как всегда;), покажется сумасшедшей. Но это единственная за последнее время мысль на форуме, которая кардинально может поменять геймплей. Правда у нас сторонников маловато пока чего-то нового, им бы модов только побольше. Идея, что миры на некоторое время будут недоступны, не всем по вкусу."А как же помпы, карьеры и тесеракты, натыкать побольше и идти делать уроки или чай пить, как же без этого играть то , а?" - сказали наверно многие про себя.:D А сервер пусть там крякается и крашится.

     

    Скажу честно, сначала я глянул пост, думаю, что еще за комнатка, как представил этот "содом и гоморра", когда туда при открытии мира телепортнется куча народа, там же анал-карнавал начнется, четвертая мировая PvP. И ушел с топика. Но мысль где-то крутилась все равно.

     

    А что если такой мир вообще не отключать, и сделать не комнатку, а длинные тоннели перпендикулярные каждые 300-400 блоков, как улицы в Нью-Йорке. Сами тоннели не большие, 4х4 например. В боковых стенах прорези в один блок. Естественно тоннели все в конце заглушены.

     

    Несколько проблем, света в них не будет, так как лампы и свечки снесут сразу, как вариант все тоннели разместить сразу над уровнем моря.

    Вторая проблема - народ настолько изобретательный в майне, что сквозь игольчатое ушко пролезет. Я на новый серв поставил на клиент СмартМувинг, сам знаешь, народ начнет паркурить и вылетит через шлюз на пузе с разбегу мигом. Отменять паркур мод неохота.

     

    Защиту спавна надо будет включить, чтобы игроки землей не муровали точку спавна в тоннеле. Ну а дополнительные баррикады игроков в тоннелях только интереса придадут в игре.

     

    По поводу шлюзов не понятно пока. Можно все сделать герметично, но тогда темно будет. Можно постоянные окна делать. А можно пройтись топориком деревянным и записать координаты предполагаемых "окон" и открывать их и закрывать c помощью ПК и Advanced Map, который будет сетить пустоту или бэдрок по указанным координатам периодически.

     

    Ну и всякие телепорты из гречки, которые тпшат по корам, которые игроки притащат в майн мир, нужно запрещать. Ну и еще кое-что;)

     

    Но еще раз говорю, новаторов тут мало. Так что не факт, что игроки это разрешат делать. Вот модик на зачаровальный столик и зачарованный карьерчик, это всегда только рады все, только давай. Мод на самокаты и самолеты тоже я думаю, многие тепло встретят.

     

    Но мне идея после переваривания и осмысления очень нравится. Самая главная фича твоей идеи - это добыча ресов только роботами!!! И сложность добычи почти сопоставима с работой и управлением марсоходом и поиском черного кота в темной комнате. Плюс необходимо как-то еще ресы вывести и вести оборонительные действия своих коридоров (кварталов) во время добычи, а особенно во время возврата роботов. Если еще и использовать астрономическое время, то можно точно знать (можно задать роботу четкое время прибытия назад в программе) когда твой робот должен вернуться к стартовому шлюзу. Вот тогда придется писать программки так программки. И возвратные функции делать, и время проверять, и инвентарь роботов апгрейдить. Ну и без чанклоадеров в роботах никак.

     

    А самое прикольное то, что кто не осилит работу с модом ОC CC и роботами, будут кушать ванильную травку в основном мире и как максимум, ловить рыбку, не факт, кстати, что пожарить будет на чем:D Ну есть еще выход грифить бедных программеров. Или "анука" слабо PvP:cool:

×
×
  • Создать...