Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Абсолютно верно. Схемка именно так работает!П.С. Дмитрий, я поражаюсь Вашей штабной культуре у умению качественно и грамотно оформлять материал. Примечание: штабная культура (воен. термин)
-
По сути это удаленная служба доступа (если написать расширенный интерфейс) к компьютеру и ко всем его возможностям через глобальный игровой чат, но только в одностороннем порядке. Можно управлять любыми программами и схемами удаленно с любого расстояния с помощью чата майна и надетых прилинкованных очках. Но обратная связь только в виде отображения информации в очках. Можно через чат майна управлять хоть черепахами, хоть своими ядерными реакторами. Сам комп не управляет чатом майна и это печально, хотя и правильно.
-
Ты хочешь блокировать забаненного юзера, чтобы он вообще не видел чат? Или в аддоне есть возможность показа сообщения только одному игроку. Я бы согласился на то, что просто юзер увидел смс, мол, "Nick_name has been banned" , и больше не мог писать в чат.
-
Дмитрий, можешь указать карту покрытия приблизительно (концентрическими кольцами) или еще как-то? П.С. За работу над программой выдаю стак иридия и иридиевую дрил 3 уровня, а также 3 ультимативно-гибридные солнечные панельки и "гравик".
-
Александр, ты не указал главной фичи блока - это то, что он перехватывает чат с тегом $$ и в pullEvent возвращает ник и сообщение. А функцию бан разбан легко и нужно обязательно реализовать через запись в файл banlist по команде $$ban nick и $$unban nick и обрабатывать файл, в котором построчно лежат ники. То есть дописывать или удалять из файла игрока, а при срабатывании пуливента смотреть из таблицы tmpban, есть ли игрок в ней или нет и соответственно принтить его смс или нет. Таблицу tempban обновлять после каждой операции добавления/удаления игрока из бана и при старте сервера. Сложнее с $$mute nick delay. Нужно генерировать на "заткнутого" игрока переменную таймера и отдельным пуливентом на срабатывание таймеров чистить игроков из таблицы table_temp_mute. Сделай обработку строки целиком, если там есть команда и аргументы. Zero целую энциклопедию уже написал для этого тут! А вот если еще систему уровней доступа сделаешь (суперадмин, админ, модер и юзер) которым будут доступны только определенные команды (а так же префиксы будешь выводить) - цены программке не будет! П.С. За работу над программойLike выдаю стак иридия и иридиевую дрил 3 уровня.
-
Абсолютно верно. Нужно только поэкспериментировать с оптимальным размещением деревьев. После первого сканирования мест смолы в последствии кататься и опрашивать только их. Надо продумать, как не убить месторождение. Там вроде если щелкнешь больше, чем нужно (2-3 раза), можно сломать смоляной потёк. После обхода деревьев робот должен положить инструментик (электрокраник) в МФСУшку на подзарядку. Сам робот должен питаться от солнечной панельки апгрейда, но предусмотреть пополнение на базе энергии и от твердых источников топлива, или поставить ченджер на базе тоже под пузом робота. Ширина и длинна кол-ва деревьев должна задаваться пользователем. Конец дерева (высоту) черепашенок определяет сам. Промежутки между деревьев принять за фиксированные значения (блок или два). Функцию нового сканирования вызывать через меню в любое время. Так же желательно вести статистику. Если это будет реализовано, сервер будет обеспечен резиной на много лет вперед, а резиновые калоши можно будет высылать в отстающие страны в качестве гуманитарной помощи.
-
Согласен, ты близок к истине. Но если играть без всяких дюперских "чизелов", то до кванта месяц качаться надо. Огромная пропасть между новичками и "папками". Я и не говорил, что продам его за стак золота и полстака алмазов. И если анализировать сервера Грег Hi-tech - в основном там режим PvE. Вот в ваниле, например, сколько время нужно для топовой брони - день, ну два от силы, это если не чарить. Вот и у нас так по идее - неделя максимум, купил квант, РvP на равных. Но вопрос - где сабельку взять, а электроэнергию. Все равно новичкам будет немного "непонагибать", но хотя бы не так страдать будут. А правки и баланс, это процесс бесконечный, тут никто точно сказать из нас не может, что по чем и кому продавать Тут я согласен. Полностью согласен, но кроме правок для выравнивания PvP. Вот хотел бы ты на МС-1 к ИСам седьмым или Маусам попадать, а? :p:D У меня вообще впечатление складывается, что народ страдает от грехтеха, а тут еще и PvP. На ваниле вон на сервах по 100 человек сидят онлайн. Ну правда там уже все отлажено, ивентики всякие и прочее.
-
Радиоперехват и шифрование, а также систем помех, это целая эпопея в Computercraft:D
-
Надо сделать так, чтобы не бились. Они не катаются по одному месту взад и вперед, а всеми силами пытаются пройти у базе врага (например, увеличить какую-то свою координату в сторону противника), при этом запоминая блоки воздуха, блоки непроходимых стен. Черепашка не исследует одну и туже местность дважды. И каждый робот принимает решение рандомно или с учетом каких то переменных индивидуально, как независимая боевая единица. А так это "псевдозрение" сводится к тому, что один единый сервер сам с собой играет в шахматы и управляет черепахами(своими и вражескими), то есть дает им все данные для движения. Но САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ПОСТУЛАТ то забыли: местоположение врага, точка флага(уникальный блок чего-либо) и карта НЕИЗВЕСТНЫ!!!! Главный смысл проекта, написать программу ИИ, которая позволит сымитировать поведение независимой группы роботов, которые пытаются максимально быстро и оптимально выполнить боевую задачу на неизвестной территории в условиях боя с неизвестным противником. Территория представляет из себя несложный лабиринт. Враги - черепашки. Задача - найти и привезти первым на свою базу флаг врага. Флаг - блок цветной шерсти, например. ПОКА ВСЕ!!!!! Надо реализовать только это пока!!!! Общение разрешено только между своими роботами или со штабным сервером (подчеркиваю!!! своим штабным сервером!!!!). Вражеский же радиообмен нужно еще перехватить. Уже по военному объяснил. Все остальное очень интересно, но пока не актуально, к сожалению. Турниры, вкладчики, ставки и чемпионаты, система наград - это время наступит после написания базовой программы, которую в последствии игроки-участники в праве редактировать и модернизировать на свой вкус.
-
Внимательно читайте. Он не желательнее, а его тоже желательно реализовать.
-
Да по сути там нет никаких идей Виконта. Он перекрутил все наши постулаты, все перемешал и добавил спецприемы из Ассасина. Да еще тему заспамил. Мне до сих пор смешно, когда вспоминаю умирающую и взлетающую вверх черепаху П.С. Андрей, ты чего не спишь в 4 утра Почитай вот это еще раз внимательно: Это же чистой воды КонтрА:confused:. Какие типы противников и пролом флангов. Как черепаха, нюхом определяет в зоне 5х5, кого атаковать и где больше противника? Эй, Туртля №2, стой воооон возле того камня и смотри в оба!!!! Не проворонь. Далекооо гляди! Как это совместимо с Луа и детектированием одного блока перед собой. Все, не напоминайте мне больше про идеи Виконта. У меня уже живот болит от смеха.
-
Вся наука построена на эмпирических исследованиях. Даже теорию "опосля" дописывают, как правило Реальное соотношение руды в чанке очень облегчит принятие стартовых цен и их соотношение с поправкой на полезность ресурса (пусть один кусочек мрамора будет на 10 чанков, но особой ценности он все равно не представляет) Но вторичные (крафт) предметы надо считать, как не крутись. На некоторые вещи придеться сильно снизить цены (например квант-броня), чтобы как-то нивелировать разницу игроков новичков и старожилов при включенном PvP. То есть три дня покопал, продал ресы, купил квант и ты "папка". Ну а остальное - с пОтом и мозолями на руках добывать и крафтить.
-
Сябро, про предсмертный писк - это была иронияDUIIIES, то что написал Виконт, не в какие ворота не лезет. А вот реализация поиска пути между двух точек - это то, что надо. Этот модуль можно будет использовать, когда нужно будет черепахе быстро переметнуться в уже разведанной части карты между точками. А алгоритм Ли (волновой алгоритм) желательно тоже реализовать на Луа. Я, кстати, про него сказал в самом первом посте.
-
Это точно! По поводу посетителей, то я одного из Зимбабве даже знаю
-
возможно потом будет вторая часть игры - зомбиапокалипсис из мертвых черепах.Виконт, если серьезно, мое мнение, что ты решил заспамить тему, черепашек ты никогда не видел и их не программировал, и переиграл в ассасин и ватч догс. Зачем с интервалом в минуту писать 15 постов, что нельзя сразу собраться с мыслями. Во-вторых, нет никаких дохлых черепах, нападений со спины, перерезаний горла, узнавания, где больше противников, убегания, инвизов и прочего. Даже не хочется объяснять, как физически работает черепаший блок, что и где и сколько он детектит, как двигается и копает. Не знаю, плюс кинуть фантазии или драгдилеру. Прости.
-
Рад сообщить, что на нашем любимом канале стартовала новая серия уроков от 1Ridav по моду OpenComputers! Это новый мод для майнкрафт, добавляющий программируемых роботов и компьютеры в игру. Программной средой для них остается наш старый и добрый язык Lua, но сам мод вышел на совершенно новый качественный уровень. Мод очень похож на наш ComputerCraft, но имеет множество нововведений и новых возможностей! Источники: официальный сайт minecraft-ru.gamepedia вики (документация) скачать мод официальный канал, видео (english, deutsch) Мод, к сожалению, совместим с версией Minecraft 1.6.4+ Вот только некоторые возможности и новшества (возможны некоторые неточности в связи с неполным исследованием и новизной мода): компьютеры теперь состоят из множества комплектующих, как в реальной жизни (системный блок, процессор, модули памяти, видеокарта, HDD, сетевые платы и прочее) компьютеры теперь потребляют электроэнергию программный код выполняется с того места, когда произошла перезагрузка игры процессор и жесткий диск издают характерные звуки при работе, характерные им ваш компьютер потребляет энергию, прямо пропорционально выполняемым операциям (количеству операций записи, чтению и прочее), то же касается и роботов мод может работать с файлами программ, предварительно скомпилированных в байт-код роботы имеют слоты для апгрейдов, умеют менять инструмент компьютеры и роботы, а также комплектующие имеют несколько уровней качества крафт в моде намного интереснее и сложнее, а при наличии мода GregTech еще и дороже у роботов изнашивается инструмент, растет опыт при добыче руды, с опытом снижается потребление энергии и износ инструментов мод имеет огромное количество настроек конфигурации, вплоть до временнЫх задержек у роботов при поворотах, копании и установке блоков, движении роботы могут работать от собственных солнечных панелей (апгрейд) робот умеет делать "правый щелчок мыши", то есть умеет активировать блоки переработана система навигации (плата навигации привязана к центру игровой карты, апгрейд) реализована система доступа пользователей к компьютеру мод совместим с огромным количеством других модов имеется графический режим намного приятнее и удобнее выполнен интерфейс работы с ПК добавлен коммутатор, который пропускает через себя лишь сетевые сообщения. Компоненты разных сетей останутся невидимыми друг для друга. Также, коммутатор может служить посредником между сетью OpenComputers и Computercraft. добавлены беспроводная точка доступа, портативный терминал, сервер, заряжающие устройства, делители и накопители энергии, голографический проектор и много много других интересностей И это только малая часть новинок. С нетерпением ждем уроков на канале по этому замечательному моду! Обсуждение мода здесь.
-
Итак, последние штрихи перед тем, как приступить к созданию. Пока на данный момент есть только идея построить черепаху с алмазным мечем, но достроить ей ножищи, хвост и клешни, типа скорпион будет, ну и тортилу выполнить в черных обсидиановых тонах и лаве вокруг или из пасти, и гламурно, и компьютеркрафт, строить каких-то ктулху из WOW чего-то не в кайф. Внутри черепахи удобно спрятать все трубы и динамики. Меч не сбоку, а в клешне. Черепаха будет копией оригинала в масштабе. какой функционал хочется реализовать: несколько черт характера( от них будет зависеть, что именно отчебучит божество из списка однотипных событий), уже писал, что если оно доброе, но щедрость слабо прокачена, божество будет дарить день и яблочки, но не алмазы. общий показатель добра и зла учет игроков (любимчиков божества) на системе сенсоров принт в чат всех событий, вплоть до того, что мол Игрок Боб принес дар божеству в виде (5) яблок внесение максимально возможного списка админ-команд в программу отображение текущих значений скилов божества в % (переодически в чат или на мониторчик) так же решил написать функцию, которая иногда в чат пишет например, хочу жрать, умираю, и стартует таймер. Если успеете за 25 секунд метнуться к божеству и кинуть в пасть цыпленка жареного, с большой вероятностью(1% например) божество Вас запишет в списки любимчиков или подарит стак иридия. Скилы будут расти постепенно, тоже с какой-то вероятностью. После события божество само слипится на какое-то рандомное время и опять что-то творит, когда проснется, или ахинею в чат несет и материт всех также будут добавлены тайные комбинации из трех блоков (игроки пишут на форум мол слушайте, братцы, заметил, что если кинуть два обычных яблочка и потом одно золотое, божество часто дарит от 1 до 32 алмазов), но к игрокам, кинувшим, например 5 раз подряд землю, божество будет беспощадно! Какие дары любит божество, будет секретом, игроки смогут про это узнать из "горького опыта"! цикличность процесса будет обеспечена тем, что божество будет само стремиться к низким показателям, а игрокам всегда нужно его ублажать. при достижении критических уровней показателей возможна блокировка изменения этого показателя. Как говориться - уже не перевоспитаешь.:confused: И тогда или стирание памяти, или терпеть мучения. (реализация данного правила пока рассматривается) Фичи и пасхалки божеству администрация сайта будет периодически менять или добавлять. Систему планируется изготовить из фильтров и сенсоров ресурсов, мода ComputerCraft и командного блока. Так же планируется учет случайной генерации центра и радиуса воздействия, а так же поиска случайного игрока в зоне. То есть "привалить счастье" может каждому. Осталось недолго до Второго пришествия!
-
Согласен, так то оно так, но быстрее материки Америка с Евразией соединятся, пока народ раскачается. Я подозреваю, что это многим вообще не интересно. Видите, сколько тут предложений? Можно все в одиночке построить и кинуть ссылку на карту и скрины дать, а по уму файл схематик дать из WorldEdita. Приз однозначно будет (иридий, алмазы, ну или утешительный - 100 стейков говядины) А если серьезно - сервер у нас голый и неинтересный и надо что-то придумывать и строить. Интересные строения, крепости, статуи и здания нужны не только для божества, а и вообще для сервера в целом. Предпочтительнее конечно какие-то фигуры интересные, переплетения, витые абстрактные, храмы и статуи.(рис1 , рис2 , рис3) Можно построить Акрополь, Колизей, Стоунхендж и прочее. Тогда приятно будет по серверу пробежаться.
-
Во-во. Важны техническая сторона и функционал, логика работы. А фигуру придется где-то "позаимствовать". Вижу, что сами мы ее не построим.
-
Пусть будет реактор. Это было риторическое название. Эскиз в 3D, это не плохо, согласен. В голове тяжело держать задумку. Но я думал, что тут какая-то автоматизация, типа этого. Но я этот плагин чего-то не нашел. В нете полно плагинов, которые строят картинки плоские из блоков из загруженного *.bmp файла, а вот 3D не подворачивался. Я вот о чем: смотреть . Убейте меня, если это ручные работы, особенно всякие ленты Мёбиуса. В WE можно тоже чудеса творить, но интересно именно преобразование в фигуры из файлов 3D object. Ручная постройка таких мегафигур не привлекает. Ладно, Бог с этими кубиками, предлагаю вернуться к прайсам.
-
Во-во. Там баланс охрененный был, создатели мода вообще умнички ребята. Но где взять эти цифры. И они вряд ли сейчас актуальны будут при современных модах и грехтечах всяких, но хотя бы по ванили(или предметах, которые поддерживал мод ) можно было бы сориентироваться. В общем не важно, какими средствами будет достигнута цель. Главное - результат. А это готовые адекватные прайсы, наши прайсы!:confused: Мой банк на скринах 80 длинна, 60 ширина , 3-4 этажа(этаж блоков 10) Стены двойные (внешняя и внутренняя отделка) У меня было два зеркальных отделения на 2 терминала. Но это не обязательный вариант(но предпочтительный) Служебный этаж, холл, отделения банка из стекла, хранилища, зал отдыха с мониторами для прайсов, новостей и мультиков. Фонтанчик какой-то внутри и два снаружи. Можно вообще в нете взять фото, дяди из теплых стран, там где много нефти, типа ОАЭ, уже дизйны давно придумали гостиниц, банков и прочего. Но главное - это прайсы!!!
-
Вчера наш идеолог и основатель проекта Рид (1Ridav кто не знает) поделился замечательной идеей создать на сервере божество (храм с божеством) которое бы влияло на мир (погода, день ночь, бури, случайные события, убийства и телепорты игроков, "манна небесная", алмазы с неба и прочее прочее), кто знаком немного с командными админблоками и Computercraft может представить, что можно творить. Божеству можно(а самое главное нужно) преподносить жертвоприношения, чтобы его задобрить. То есть будет воронка и и система обработки брошенных предметов. У божества будет плавно(иногда рандомно) меняться настроение и со временем сформируется свой характер. И вот главная фишка: Без должного внимания божество сделает игру для игроков на сервере невыносимой и с неба молнии метать начнет и хаос приносить!:p:D. Будет оно доброе или злое, решать вам!!! Задачка - как красиво построить какое-то животное, идола. Может с какой карты перенести из интернета? Может просто черепаху в масштабе 1:16 (1:32) с мечем построить (строили кстати уже на старом сервере)
-
Это что-то интересное! Не понятен механизм, каким строителям, какие чертежи, можно точнее описать процесс. И как у Вас на гифке строится Зиккурат, кто его строит? Только вчера думал над вопросом постройки чего либо в майне по 3D моделям. Есть даже плагин какой-то. Эти все драконы на пол карты, замки и прочее в интернете. Кто и как их строит? Так вот. Вчера наш идеолог и основатель проекта Рид (1Ridav кто не знает) поделился замечательной идеей создать на сервере божество (храм с божеством) которое бы влияло на мир (погода, день ночь, бури, случайные события, убийства и телепорты игроков, "манна небесная", алмазы с неба и прочее прочее), кто знаком немного с командными админблоками и Computercraft может представить, что можно творить. Божеству можно(а самое главное нужно) преподносить жертвоприношения, чтобы его задобрить. То есть будет воронка и и система обработки брошенных предметов. У божества будет плавно(иногда рандомно) меняться настроение. И вот главная фишка: Без должного внимания божество сделает игру для игроков на сервере невыносимой и с неба молнии метать начнет и хаос приносить!:p:D. Задачка - как красиво построить какое-то животное, идола. Может с какой карты перенести из интернета? По божеству пишите, пожалуйста в отдельной теме. А здесь прайсы, только прайсы. Тема про божество.
-
Вооу-Вооуу парни, не мешайте все подряд в один проект. Задача этого топика - создать адекватный прайс для банка. EVE, Lineage2, WoT это все интересно. Вы молодые и полет фантазии - это хорошо. Но давайте о насущном. Нам нужен прайс для банка. Вопрос ценообразования уже описан выше. Его смысл - эквивалентный обмен товарами через банк и систему аккаунтов и денежных электронных преобразований. Подчеркиваю - эквивалентный обмен товарами! Кто давно играет в майн, тот помнит, что был когда-то мод Equivalent Exchange, в котором с помощью философских камней и алтаря какого-то одни айтемы преобразовывались в другие и обратно (у каждого предмета была "цена" сколько-то единиц очков EMC). Вот если бы не было банка, а у Васи много паутины, а ему нужны яблоки, он идет к соседу и договаривается про обмен, например: Изя, поменяй у меня паутину на яблоки. Изя говорит: Даю три яблока за твою одну паутинку. Вот и все. Это бартер, черный рынок - как хотите, назовите. Но беда в чем - "кинуть" могут, найди еще этого Изю на карте и прочее. У нас это все в банке через ваш счет. Все! Что может быть проще!? Цены немного колеблются -+. Ну и при обмене через банк Вы со 100 яблочек одно дарите банку (кассирам кушать тоже надо), плата за услуги, скажем так. Это же старо, как мир! А биржевые торги, скупка и продажи, слежение за курсом, перенасыщением рынка, графики, слежение за пиками, когда начать скупать или продавать какой-то вид товара - это немножко не то, что я делал в этом проекте. Нам бы хоть пока один этот вшивый проект закончить:cool: Система лотов - интересная задумка, но ее можно будет сделать отдельно когда-то или как аддон к банковской системе. В любом случае та же система аккаунтов, таблица лотов игроков с ценами, покупка конкретного лота. Разница лишь в том, что лот - это вид товара фиксированного объема по фиксированной цене. Реализацию же бартерных лотов (например 100 иридий/300 алмазов) надо будет подумать, как реализовать, когда-то. Нубский способ - обменники ИК. Я же хотел сделать, чтобы кассиры-черепашки суетились, электронные денежки были, в сундуках в банковских хранилищах ресы лежат и прочее. П.С. Вот кстати для любителей бирж всяких видеоролик, где ребята-трейдеры демонстрируют программку для торговой системы QUIK , которая сообщает, когда покупать или продавать. Они приняли, что когда общие объемы продажи и покупки чего либо приблизительно равны - рынок не интересен - это 50. Если же +-20 и более % перекупленость или перепроданость какого-то товара, акции и прочего - торговая программка-робот сообщает об этом. Написан, кстати, заметьте - на Lua!:cool: Торговать, конечно, можно не только на пиках графика, но и, видимо, как я понял, на мувингах, когда цены растут или падают стремительно.
-
Tут нечего брать за основу, как бы печально это не звучало. У них алмаз стоит 9 кусочков угля. У нас алмаз крафтится из трех стаков минимум, плюс абсидианы всякие и немерено электроэнергии. Повторюсь, что на донатных сайтах им пофиг на цены, так как пользователи только покупают что-то и за реал и ничего не продают. Они раскидали цены от 10 до 200 монет на все приблизительно, им практически не важно, что купит юзер. У меня мечта - точно посчитать, что входит в квантовою броню и вывести реальную цену. Возможно, будет только на начальном этапе какой-то креативный объем товара. При нормальном управлении банком, должной охраной и контролем за безопасностью ПО банк будет функционировать реально отображая экономику сервера на собственном обеспечении. (Если хакеры не крякнут его) Абсолютно верно! Админ(банкир) глянул на экраны АЕ - угля завались - алмазов нет в хранилище - взял и взвинтил цены на них. В этом вся и изюмина торговли. Можно автоматически(система должна тогда как-то знать общий запас айтема). Но лучше руками регулировать цены(зачем тогда в мире столько биржевых служащих). И писать в чат, парни - завтра скидка на иридий! Кто не успел, извините. Тем более, кто видел мои ролики, у меня банк берет цены с pastebin.com с прайса, цены можно менять, не заходя в игру. На пастебин можно принтить и количество в системе. Вот за что я борюсь. Из переписки в скайпе: Ну а вообще не вижу ничего плохого, если человек забьет банк золотом и железом (землю покупать вряд ли будем), и попадет в список Форбс. Что нам, жалко Он же себе не будет скупать 100500 квантовых сетов в банке потом за вырученые деньги. Тем более, что продать их удастся по меньшей цене. ...... Если товара вообще нет в банке, ну на нет и спроса нет, черепаха кладовщик скажет об этом покупателю и запишет об этом в логи и в консоль сервера - вывод, товар ходовой и пора бы на него поднять цену продажи и уменьшить цену покупки. П.С. Не откидываю возможности наличия в банке мазераторов, молекулярной кравтящей машины АЕ и реактора.
