Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Ладно. Стрельба из раздатчиков стрелами или яблоками, к разработке сервера не относится. Прикручивай пушки из МЕ, где удобно. Хотя я думал, что это пистолет, я про него уже талдычу пятый пост. Только кто ним еще будет стрелять кроме тебя, робот? Если да, то запрет на нанесение дамага человеку на пистолет, как и на лазер не действует. Открою секрет, робот не понимает, куда и по кому он выстрелил. Вот когда разрабы додумаются в конфиге прописать блэклист ID, в котором можно указать предметы, которые нельзя юзать роботу, тогда им цены не будет. Тему про оружие, пушки и стрельбу тыквами по игрокам и прочее предлагаю обсуждать в другой теме.


  2. Не пойму, что где и самое главное чем ты хочешь простреливать?

     

    Отключение ТП с помощью консоли, это идеальный вариант, я это и намереваюсь сделать. Только админские общественные телепорты и пользовательские телепорты из ИК. Это будет подталкивать игроков к созданию селений, постройки телепортов между землями одного клана и т.д.

     

    Но ты представляешь, какой вайн поднимут некоторые игроки, если хомы забрать. Это же как попки пригорать будут и выстреливать на околоземную орбиту:) Они же этого не переживут.:D

     

    Ну и помимо игр на сервере у нас еще и программисты что-то программят, тпшатся друг к другу. Хотя что им мешает создать свой клан, жить вместе, написать на форуме, что мол клан программеров обитает там-то там-то, и т.п. Ну и вместе с соклановцами телепорт построить труда не вижу великого. В крайнем случае админ построит несколько. Но это будет намного реалистичнее, чем сейчас эти тпшки и флайки.


  3. Хорошая идея, только вот эти ваши 3 закона роботехники сильно портят аппетит(

    А также, я бы предложил убрать ТЕ как антихардкорный мод, добавить что-либо(ибо эти ... 3 закона для роботов) для защиты баз, что-нибудь типа раздатчика, который программируется и выпускает снаряды в любом или в изменяемом направлении(не так , что он только перед собой стреляет, а как камера из периферал-аддона компутроникс для СС, задаешь угол и туда стреляет), ну и что-либо посильнее детектора движений из ОС(чтобы подальше смотрел), но без опознавания личности.

    еще как предложение, вместо БК,ТЕ и прочих труб добавить трубы из ProjectRed (не знаю, почему в текущей сборке нету, надеюсь не из-за несовместимости, а из-за обилия прочих труб), так как они сложнее в крафте (да вы что, кто будет использовать булыжниковые трубы для продвинутых задач?)и требуют мозга для создания более-менее продвинутых систем.

    "Tree Capitator - реалистичная вырубка деревьев". *шифт+пкм топором по дереву, перед срубкой блока отжать шифт*

    "Не будет никаких зачарований, читерных телепортаций и полетов. ","Сильное влияние Божества". Может не божество, а корпорацию какую-нибудь? А то даже звучит противоречиво

    Идея с зонами с повышенным уровнем радиации мне нравится. С ядерными объектами и рассадниками зомбей что-нибудь придумаем.

    /effect @p[r=30] 24 30 1 - может просто тикалку на ком. блок поставить и замуровать бэдроком? 1 - это самый маленький уровень? Сильно будет жрать здоровье? А может поставить @a - а то ведь только самого ближайшего игрока будет дебафить от эпицентра заражения? И что можно придумать с очисткой эффектов когда игрок покинет зону заражения, или он сам пройдет через время? Нужно ли эти зоны менять со временем? Как защититься от заражения, костюм же не поможет, этот дебаф же напрямую на игрока накладывается? И игроки со временем таблички наставят, мол, опасная зона и будут их обходить? Или в этих зонах ресы(месторождения) спрятать побольше, или тайники какие?

     

    Кстати, эффект 24 радиации не работает. Попробовал тикалку с замеделнием и тошнотой, отлично выходит. Эффекты не знаю, где посмотреть. Вот тут только что-то нашел http://minecraft-ru.gamepedia.com/Эффекты_зелий. Со второго диаметрального ком.блока возле таймера можно, кстати, игроку в личку писать, мол ВНИМАНИЕ. АНОМАЛЬНАЯ ЗОНА. ЗАРАЖЕНИЕ! или типа того. Молоко, кстати, с большим количеством зон приобретет смысл, и будет по цене иридия:D. Сталкер, одним словомthink>

     

    По поводу объектов, скорее всего на карте размещу много каменных остовов (скелетов) многоэтажек. Может кто видел, как сейчас из железобетона строят высотки (в виде каркасов), то есть стен толком нет, каке-то лесничные пролеты и прочее.

     

    По поводу Tree Capitator не понял. Имеешь в виду, если зажать шифт, то дерево не все падает? Вроде как да. Только зачем? И это вроде в конфиге отключается.

     

    Божество, согласен, не сильно уже вписывается в мир после техногенной катастрофы. Могу выкинуть все эти кормления, давание водички ему, подарки и интерактивность. Сделаем просто админа из него. Просто дань корпорации мировой какой-то платить будем ему, это еще проще. Будет, как в фильме Время. (посмотрите, кстати, хороший фильм) То есть, грубо говоря какая-то Всемирная Организация злостным неплатильщикам начинает "зажимать яйца", и в целом утяжеляет жизнь на сервере - постоянная ночь, низкая скорость роста растений и прочее. Ну и самое страшное, доступ в параллельные богатые миры будет ограничиваться все больше - а это чревато вымиранием игроков на сервере от голода:no:

     

    А по поводу того, что робот не наносит повреждения человеку, это просто кредо сервера. Да и боец с робота то не особо крутой:) По поводу пушек и динамитов - их не будет, у нас на сервере взрывы запрещены и прочие ограничения. Это же мультиплеер и майнкрафт, а не батла. Бластеров и клановой системы хватит с головой.

     

    П.С. Есть тесла, ловушки с лавой и прочая дребедень. Танков и самолетов не будет, это только на школосерверах там есть такое, мопеды, самокаты ракульные, самолеты, воздушные шарики и бомбочки.


  4. Смотри, Деррик, основной мир ванильный. Там нет никаких блоков, кроме ванильных. Это злой, враждебный и голодный мир. Камни, песок, гравий и разрушенные города, пустынные улицы. Куча зомбей. Все, что связано с модами, будет генерироваться только в параллельных вселенных. И доступ к другим мирам не всегда будет открыт. В них все будет генерироваться, как обычно.

     

    А вот ванильные руды залегают в основном мире только в определенных зонах с кастомной частотой и интенсивностью.

     

    Вот здесь вам кстати пригодится геолайзер или что там еще есть по поиску руд. Нужно будет сначала найти месторождения, а потом только брать в руки кирку.


  5. Предлагаю убрать мод на сундуки и аддон на панельки, потому что сундуки есть в термалке, а панельки в ГТ.

    Получится небольшой сброс веса сборки.

    Ну хоть что-то дельное услышал за последнее времяbravo

    Кстати на тестировании при уборке мода ProjectRed с нашей сборки клиент занимал 350-500Мб, а с ним 400-800Мб (динамка UseMemory при выделении памяти в обоих случаях 1 Гб) Вот так вот.

    В итоге выкинул с него компонент World.


  6. Как будет покупаться земля? Игрок в банке в меню видит пункт Buy Land. Перед этим он натаскал с помощь соклановцев огромную кучу ресов в банк и пополнил счет на кругленькую сумму. При покупке определенного количества блоков админу на игровую почту приходит письмо, мол, игрок Пупкин купил 2000 блоков. После этого админ ему увеличивает приват на 2000 блоков. Реально?

    П.С. К серверу банка прикрутить командный блок надо, правда.


  7. извиняюсь за "опять установите мод" но я увидел аддон который я не мог пройти мимо, он к IC2 у всех такое что хочешь надеть джетпак или нагрудник , но там стоит batpack или что-то из этого раздела при этом вы хотите пойти в шахту. этот аддон добавляет хранилища которые будут подзаряжать броню,инструменты при этом его не надо одевать,а просто положить в инвентарь вот ссылка http://forminecrafters.ru/mody-minecraft/tehnicheskie-mody/2738-portable-recharger-164.html

    Гравики и солнечные панели под вопросом. Но если в панельках хоть можно конфиги править, то гравик - читерная вещь, креатив практически. Если бы гравика хватало на рывок, ну секунд 30 или около того, тогда да, расцеловал бы разрабов, а так, при включенном режиме PvP- это шлак. Хардкор и выживание - вот суть.

  8. Открою секрет, основной мир ванильный, руды спрятаны пятнами на карте, причем кое где есть целые клондайки:):cool:. Еды, дерева очень мало, короче в стиле Adventure. Ландшафт рукотворный. Я это уже все протестировал, прежде, чем создавать тему;)


  9. Пустил слезу в начале сообщения...

    Вы меня убьете когда нибудь. Что ты нашел тут нереального, тут 90% реализовано уже. Банк готов, цен нету только. Функцию обналички написать, где черепашка выдаст тебе ИК монетки и спишет деньги. Банк кстати обратно монетки не принимает.:) Только ресы. Надюпаете монетки, обвалите курс, будете ними кидаться друг в друга. :p:)

     

    Нарисовать только карту аккуратно, и потестить плагин кланов, я ни разу в живую не видел его, но думаю там и моя дочка разберется. Вступить, создать выйти, цвета префиксов клана, своих бить нельзя, что там для тебя не реально?

    Выдать только пермишены на создание, редактирование принятие и прочее для клановского плагина. Или ты не знаешь как кикнуть всех из мира в цикле, получив предварительно таблицу ников игроков, а потом консоле написать /mw unload miners, только не в ручную же! Работает в параллели функция в Локи, где он рандомно включает через Ком. блок мир или выгружает. Время сеанса зависит от накормленности и доброты Локи;) (то есть 1 час + bonus, например). Кода аж 15 строчек будет, если в чат ничего не писать, а так двадцать, и да надо получить таблицу миров, чтобы вручную Локи не объяснять, что добавил новый мир потом когда нибудь. Пистолеты выдаем в китах или через автоматы.

    Казино рабочее. CraftNet тоже. Или есть какая-то сложость на карте мост или развалины построить. Или в хопер кинуть монетку и обработать телепортацию игрока c помощью КомБлока не знаешь как? В чем ты видишь нереальность? Для меня тут все более чем реально:D

     

    Или вам еще писать программки для робота, чтобы он лошадок кормил и кактусы собирал? Это уже как нибудь сами.


  10. В общем все еще сыро и нужна критика со стороны.

    P.S. Прикрепил сорц чтобы виден был текущий этап развития и для критики окружающих.

     

    Время конкурса подошло к концу. И так дал еще 12 дней. Спасибо всем, кто принял участие.

    Так, как работ не много, а точнее одна, рассмотрим ее. Что можно сказать, работа сыровата, и находится на начальной стадии проектирования.

     

    Вот как я в своей программке для Локи определял разницу во времени:

    function getWorldTime()
        if not http then
            error("Set enable API_http in ComputerCraft.cfg")
        end
        local response = http.get("http://www.timeapi.org/pdt/in+11+hours")  --change args
        if response then
            local time_mess = response.readAll()
            response.close()
            return time_mess
            else
            return "not time"
        end
    end
    
    function differenceDates(date0, date1)
        local response = http.post("http://computercraft.ru/scr/days.php?d0="..date0.."&d1="..date1)
        if response then
            difference_of_dates = response.readAll()
            response.close()
        return difference_of_dates
        else return "not calculate time"
        end
    end
    
    function deltaTimeLastVisitPlayer(name_user)--2014-07-13T21:39:45-07:00
    local current_time = getWorldTime()
    if current_time == "not time" then return "error get time" end
        if fs.exists(UsersPath..name_user) then
            array_user = readFromFile(UsersPath..name_user)
            last_visit_user_time = array_user[1]
            if last_visit_user_time == "not time" then return "error get time user" end
        else return "not found file of player"   
        end
        date0 = string.sub(last_visit_user_time, 1,10).."%20"..string.sub(last_visit_user_time, 12,19)
        date1 = string.sub(current_time, 1,10).."%20"..string.sub(current_time, 12,19)
        diff = differenceDates(date0, date1)
        result_diff_time = tonumber(diff)
        if result_diff_time ~=  nil then return result_diff_time
        else return "not calculate time"
        end
    end
    
    function sayVisitLongAgo()
        while true do
        sleep(math.random(300, 700)) --600 3600 10 мин - 60 мин
            local array_user = getUserNames()
                if #array_user >= 1 then
                local target_user = array_user[math.random(1,#array_user)]
                result_info_visit = deltaTimeLastVisitPlayer(target_user)
                    if result_info_visit == "not found file of player" then
                    -- вы ни разу не посещали божество
                    commandBlock.setCommand("/say "..target_user.."!"..getMsg("special", "79"))
                    commandBlock.runCommand()
                    end
                    result_info_visit = tonumber(result_info_visit)
                    if result_info_visit~=nil then
                    hours = math.floor(result_info_visit/3600)
                    minutes = math.floor((result_info_visit - hours*3600)/60)
                    sec = result_info_visit - hours*3600 - minutes*60
                    commandBlock.setCommand("/say "..target_user.."!"..getMsg("special", "80").." ("..hours..")"..getMsg("special", "81")..", ".."("..minutes..")"..getMsg("special", "82")..", ".."("..sec..")"..getMsg("special", "83")..getMsg("special", "84").."!")
                    commandBlock.runCommand()
                    end
                end
         end
    end
    Так и даты удобнее хранить, и время получаешь с точностью до секунды между двумя любыми датами.

     

    За старания, учитывая возраст, и то, что в одиночку сражался с программой, получаешь статус победителя "Конкурса № 1".

    Приз назначу сам, не так как планировалось рандомно при поморщи труб, а именно, комлект нано-костюма, и золотой префикс в чате [Winner]

    Получишь костюм на новом сервере Computers & Science II, Аpocalypse.


  11. "А давайте TerraaFirmaCraft поставим!"

     

    Это конечно все хорошо, переход на компутеры, сюжет, экономика, но у меня один вопрос - кто это все будет делать? Это вам не поставить коробочку и написать для нее программу, тут нужно нерфить моды, подбирать подходящие к "сюжету", ставить плагины, настраивать их, выстраивать инфраструктуру и т.д и т.п. Откуда же взяться этому свободному времени и этим рукам, которые это все сделают? Строить наполеоновские планы очень веселое и простое занятие...

    Отвечаю, нет! Его ставят на ванилу и играют. Кто будет делать? Я. все приходиться делать самому, к сожалению.

     

    У нас ядро ИК+GT (думал там еще посмотреть металургия, факторизейшены ротари крафт и др. - но они и рядом не валялись с ИК+GT). К ротари это не относится конечно, бомбезный мод, но и нагрузочку он создаст огромную, если еще с аддонами на реакторы. И там половину предметов запрещать надо (пушки, пулеметы, фермы, гранатометы и лазеры) - это через чур чумовой мод.

     

    По делу. Плагины и пермишенсы у нас все готовы. Нет только симплклана. Моды предварительно протестировал уже в отдельной сборке. (компы, аддоны, АЕ, ИК+GT, Redlogic или PRed, Forestry, хотя есть огромное желание его выкинуть, TE, RCraft, TreeCop и по мелочи)

     

    Что реально займет много времени, это проработка деталей карты, береговых линий, растительности и баланса островов. Ну как много, 3-4 вечерочка.

    Вот поелозил щеточкой.:) http://puu.sh/aPetE/3373f9073a.jpg

    Вот так это выглядит в реальности:

    http://puu.sh/aPeEp/b81d8cb096.jpg

    http://puu.sh/aPeIB/d9764ebb04.jpg

     

    В WE построить мосты и дороги - это час:) Строиться один пролет и стакаешь, сколько нужно пролетов в длинну, хоть на 100500 блоков. Банк, Локи, и пр. дребедень есть в схематике. То же самое с разрушеными городами. Строим этаж, стакаем вверх, копируешь дом, вставляешь их по карте 100500 штук. Лазером или чем там вам угодно - наносятся повреждения.

     

    Много время, это поиск багов, чтобы не гриферили, найти все опасные предметы, чтобы все крафтилось - вот где попа майна:D. Ну и как я проверю работу системы кланов в одиночке, сами понимаете, что никак. По этому что-то будет фикситься по ходу.

     

    От вас что требуется, раз в день на сайт зайти. Заберут вдску - наиграетесь тогда все и сразу.


  12. добавить бы TrainCraft для транспортировки поездами ресурсов,блоков,предметов и игроков.

    Да там багов еще больше чем в Railcraft раз в двадцать. Хотя сам Railcraft славится своими забаговаными вагонетками. Ну и самый главный вопрос, кто и куда будет перевозить ресы. Игрок сам себе заприватит мост через океан (сначала его построить надо кстати) потом систему ЖД? Я же написал, 50х50 приват. Или админ построит железку и будет игрокам ресы возить:):fp:Между материками и островами будут телепорты в нейтральной зоне, не подконтрольной кланам.

     

     

    think>П.С. Есть еще у нас идеи на проекте кроме "установки новых хороших модов"?:wall:


  13. Как же можно всего этого достичь? То есть как это работает (вид изнутри)

     

    1. Кастомная карта. В начале мне показалось, что модификации типа ExtrabiomesXL или Biomes O' Plenty привносят какую-то красоту и разнообразие в игру, но это только на первый взгляд. Как оказалось, все эти красивости добавляют миллион ненужных деревьев и предметов, чем только нагружают сервер. Вырубить такие деревья нормально не представляется возможным. А самое главное – 95% карты не пригодно для жизни – это какие-то снежные биомы, пустыни, или непроходимые джунгли. Ландшафт и карта высот тоже оставляют желать лучшего. Само формирование разных биомов тоже не совсем понятно, эти резкие границы между ними просто убивают. Также простому игроку довольно сложно расчищать место под постройки и путешествовать по миру. Я уже начал полномасштабную работу над картой в специальной программе. У нас будет уникальная, своя, детально проработанная постапокалиптическая карта на на выживание, с мостами и тоннелями, с городами и секретными островами.

    Вот набросал за минуту карту, чтобы вы понимали, какие острова. Релизная карта будет скрыта до самого релиза. В этой програмке можно создать очень гибко любую карту.

    Изображение

     

    2. Отмена и снос читерных модов (о них отдельно ниже, каких именно и почему)

     

    3. Установка плагина для кланов SimpleClans.

     

    4. Введение системы владения оружием (скорее всего это будет бластер из АЕ с запретом на разрушение блоков) Ним вы сможете убивать только живых существ и других игроков.

     

    5. Завершение и размещение на новой карте новой сборки Божества, Банка, Казино, Сети CraftNet, системы электронных Лото и розыгрышей лотерейных билетов по сети CraftNet, размещение торговых точек и обменников, системы цифровых телепортов между материками, а также прокладка дорог, мостов, систем коммуникаций и электроснабжения некоторых районов. Резервирование части островов и земель админ-приватами под будущие заселения игроков.

     

    6. Все миры, кроме основного будут заблокированы, программно отдельная установка из ПК и командного блока будет подгружать и выгружть эти миры. Это кстати можно возложить и на Божество.

     

    7. Приваты например можно ставить только на высоте от 40 до 100, и вниз приват распространяется не до бэдрока, а на 15 блоков ниже нижнего угла выделения. То есть ниже 25 блока заприватить не удастся территорию.

     

    8. Телепорты, возможно будут работать за монетки, то есть игрок подумает, телепортироваться ли ему туда и обратно лишний раз.

     

    9. В идеале было бы расселение игроков в городе, где уже готовы небольшие по площади, но довольно вместительные в высоту дома техногенного стиля (камень, стекло, черный, серый цвет), и подключение их к системе электроснабжения. Но и конечно, никто не запретит строить игрокам оранжевые домики из микроблоков и садить возле дома цветочки.

     

    10. Божество регулирует в зависимости от своего характера и состояния правила игры, протяженность дня и ночи, погоду, скорость роста растений. Выдает игрокам ресы и опыт, или банит и киллит игроков, ругающихся матом в чате. Банов и мутов не будет больше. У божества будет черный список. Игроки из этого списка будут подвержены гневу Локи (каждые несколько минут постоянное ТП в лаву, чистка инвентаря, мут, отнимание хелсов здоровья, дебаф и прочее). Модератор сможет добавить игрока в черный список, или если Божество само увидит в чате мат. Игрок только через форум потом сможет просить пощады.

     

    11. Уже установил и протестировал мод Tree Capitator - реалистичная вырубка деревьев (дерево полностью падает выше срубленного блока ствола) – быстро, чисто и красиво.

     

     

    Сейчас игра на сервере ни о чем. Крафт пчелок и жидкого незерака и иридия, это не то, что мы хотим создать на нашем проекте. Может кому-то и интересно просто что-то крафтить, но для меня, простите, это какашка. Майн с компьютерными и индустриальными модификациями можно превратить действительно в интересную игру.

     

     

    Вот такое мое видение игры и сервера на пректе computercraft.ru, но никак не установка мода зачарованых карьеров, которые работают на 256 блоков и копают со скоростью 100 блоков в сек. Пара тройка таких карьеров просто положит сервер.

     

    П.С. Просим самого малого, зайти на сайт, лайкнуть голосовалку. Нам нужно 200 уникальных посетителей в день, чтобы у нас был бесплатный сервер. На сервере постоянно 15-20 человек. Уникальных игроков около 500 чел. Вот неделю висела голосовалка на сайте и вот результат: спасибо всем, кто поддержал проект.

     

    Изображение


  14. Сюжет игры.

     

    Сразу скажу, что сейчас игра лишена всякого смысла (некоторые скажут – а как же крафт иридия и разведение пчел, ведь это же так интересно? Тут я промолчу:))

     

    Изображение

     

    И так, представьте себе, что вы попадаете на планету, недалекое будущее, пост апокалиптический период, планета очень бедна ресурсами, причем ресурсы залегают неравномерно, в определенных зонах, и самое главное, вы не знаете где. Карта из себя представляет систему больших и малых островов, разделенных океанами. Сами острова в основном равнинные, но есть и системы небольших рек и горных цепей. Много каменистых и песчаных зон. Есть разрушенные города. Люди владеют высокими технологиями, но беда в том, что ресурсы почти исчерпаны, растительности и еды очень мало. Но человечество нашло способ установки на короткое время(час, может два) с огромными затратами энергии специального транспортного энергетического тоннеля, через который можно телепортироваться в другое измерение (это практически другая вселенная) и попасть в богатый и нетронутый мир, где много ресурсов. Но так как создание и удержание этих тоннелей очень сложно и требует огромных затрат энергии, а также параллельные вселенные очень нестабильны, доступ в эти миры будет рандомен и ограничен по времени.

     

     

    Игрокам придется очень торопиться, чтобы быстро запастись какими-то ресурсами и выжить до следующего сеанса телепортации, когда она станет возможной. В чате игроки будут видеть, сколько времени осталось до следующего сеанса, и после открытия мира получат информацию о приблизительном времени удержания портала.

     

    Размер привата очень мал, например 50х50 блоков, может и меньше. Земля очень дорогая, размеры островов ограничены, т.к. после ядерной войны сильно поднялся уровень моря после таяния полярных шапок.

     

     

    У игроков есть личное оружие (бластеры), которое они могут получить при первой регистрации в игре, или купить в банке за ресы. (то есть практически всем, не зависимо от срока развития в игре)

     

    На планете бушует битва кланов и корпораций, передел территории, поиск и борьба за ресурсы, борьба за выживание.

     

     

    Некоторые игроки в процессе игры станут богаче других, получат возможность и разрешение на создание кланов. Внутриклановые отношения, налог и правила, дело самих игроков. Клан, или корпорация из нескольких игроков пытается выжить, быстрее накопить ресурсы, обменять их на электронные деньги и купить в банке право на новые земли и территории, а так же расширить лимит привата. Земли эти заведомо зарезервированы админприватами, и стоят оооочень дорого.

     

     

    В игре есть игровая валюта на счетах в банке, но ее можно и обменять в банке на монетки из индастриалкрафта (то есть есть наличные деньги, крафт монеток запрещен)

     

     

    Глубоко под землей есть система тоннелей между материками. Возможно, часть игроков предпочтет жить под землей, а в скором будущем организует восстание изгнанников.

    • Нравится 3

  15. Вот мое, подчеркиваю, только мое, видение текущей ситуации на сегодняшний день. У вас оно может отличаться, и поэтому не стоит сильно волноваться и баттхёртить.

     

    Сейчас для разнообразия игры игроки жаждут множества модификаций, требуют постоянной установки новых модов и отмены запрета на крафт каких-то предметов. Но моды, это в основном добавление или усложнение крафтов, чаще всего наоборот – облегчение добычи и производства чего либо, но игра от этого сильно не меняется. Наоборот, как ни странно, она еще больше становиться нудной, а сборка более нестабильной и требовательной к ресурсам сервера. Ну какой интерес может представлять практически на неограниченной скорости полет по карте на гравике с полной зачаркой бура, когда процесс копания ресов вас практически не задерживает в полете (почти легальный креатив). А эти безбашенные фермы деревьев – какая-то неведимка их садит и рубит что ли? Это же бред полный. Сейчас взаимодействие с миром не реалистичное.

     

    Добыча любых ресурсов должна полагаться изначально на ручной труд, а со временем человеческий труд полностью должны заменить роботы(начиная от простых грядок и заканчивая фермами и шахтами, а также строительными работами)

     

     

    Вот основные принципы новой сборки:

     

    • стабильность, минимизация багов, не высокая требовательность к аппаратным ресурсам компьютера. (это достигается минимально необходимым количеством установленных модов и их высокой сбалансированностью)
    • максимальный уровень компьютеризации и индустриализации, приближенный к реальной жизни (основа – компьютерные моды на базе нескольких технических модов. Не будет никаких зачарований, читерных телепортаций и полетов. Причем, важно не просто наличие компьютерных модов. На сервере должны постоянно работать программы и схемы, которые оказывают сильное воздействие на геймплей и на взаимодействие игроков)
    • высокий уровень играбельности и интереса в игре, наличие уникальных элементов геймплея, сложность крафта выше среднего или высокая (уникального геймплея можно достигнуть введением сюжета в игру, замысла и наличием определенных правил игры, постоянным модерированием)
    • уровень выживания - сложный(это достигается следующими мероприятиями: искусственное ограничение игроков к богатым мирам, кастомная полуголодная карта, PvP, разрешение на получение и ношение оружия, наличие корпораций и кланов, клановые войны, нехватка земель для жизни, ограничение на приват, налог на землю, внутриигровые экономические отношения, торговля и наличие банковской системы(покупка, продажа ресов, обменники, электронный счет игрока, депозит, кредит, покупка и продажа недвижимости). Сильное влияние Божества на мир и игровой процесс (за ним стоит невидимая и секретная корпорация админов, Божество возьмет на себя практически все функции администрирования игры)
    • Нравится 3

  16. А можно ли, что бы в домике жила черепашка из CC ?

    Можно, наверно. У робота просто больше функций. Магнитик, солнечная панелька, больше действий (нажатие на кнопки и пр.) смена инструмента. Приоритет, конечно, будет отдан роботу.

  17. Если на базу пробирается злоумышленник, то робот своим бездействием( неумением атаковать ) допускает причинение вреда владельцу базы

    Меня спрашиваете или Айзека Азимова. :) Его уже нет в живых, если что. А у меня нет таких знаний, чтобы Вам ответить. Это этические законы морали и принципы поведения роботов, а не людей. О их последствиях читайте на Вики всю информацию.
×
×
  • Создать...