Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Скорее всего будем использовать черепашек с "чанк лодырем" - это еще один аддон с прогрузкой 1чанка для СС. Роботы из ОС имеют свой такой апгрейт , но с ними разрешено взаимодействие и курьер полностью беззащитен на территории заказчика.
А ведь каково получить товар, как в реальной жизни, заказал, подождал, прилетела с неба черепашка и вывалила вам во дворе железа. А на мыло в игровом чате пришло уведомление о доставке и реквизиты заказа. При том при всем, что банк от вас находиться в несколько сотен блоков, а то и дальше.Интересная мысль. Но сразу вопрос. Как будет вести себя черепаха при пролете областей не покрытых чанклоадерами?
-
Как выясняется, не все и фармить могута просто фармили ресы в шахтах

Ближе к делу. После завершения работы над божеством планирую плотненько заняться банком. Тем более, что он полностью готов к работе. Единственное - это определиться с ассортиментом товаров и ценами на него. После появления огромного функционала для Computercraft можно клиентам банка принтить прайсы через Terminal Glasses. Клиенты могут удаленно получать выписки по своему банковскому счету и т.п. Безопасный способ передачи пароля тоже можно сделать через Terminal Glasses. Через командный блок можно рассылкой писем в личку клиенту заняться и т.д.
А с покрытием Craftnet можно подумать, как сделать подобие удаленного заказа и доставки товара на дом (больше конечно просто для теоретической стороны вопроса, чем для практической.) Но в целом можно и реализовать. Макс. заказ - 16 стаков, это размер контейнера черепашки. На вскидку в радиусе 1000 блоков макс. затрата по биссектрисе - приблизительно 40 кусков угля с учетом обратной дороги, но без учета 2-x вертикальных подъемов на безопасную высоту и посадок соответственно - это еще 8-10 кусочков угля. Будет ли оплачивать клиент такую цену за доставку, не известно. А в остальном, удаленно подключился в аккаунт через терминал, ввел товар, количество и координаты доставки, цену доставки банк сразу добавил в общую. Черепашка контрольные точки рапортует. В обычном мире игроки не могут взаимодействовать с черепахами, даже с ее интерфейсом. Черепашка после приземления выбрасывает ресы перед игроком. Даже если игрок уготовит кирдык черепахе (срубит ее блокбрэйкером каким или роботом своим) и черепаха не вернется - банк снимет со счета игрока и стоимость черепашенка. В банке потребуется ангар с люками для вертикального взлета черепах, а так же несколько дополнительных функций управлением доставкой на дом, а также системы контроля за курьером. Если играть так ка положено, без всяких телепортов на спавны и мультихомы, то это бы имело место быть. И было бы довольно интересно.
Итак, игроку, составившему более менее адекватные прайсы на основные ресы, металлы, броню, оружие, машины ИК, ГК, солнечные панели и некоторые др. будет вручен VIP статус на сервере 1.6.4(это флайка и пр.).
Не нужно все машины, 20-30 основных, панельки, кванты, дорогие металлы, золото, алмазы и уголь, может парочку мобского лута. О ценообразовании все написал выше.
-
https://www.youtube.com/watch?v=kkH49U7PDRQ
Описание и условия конкурса:
Программа должна отслеживать регулярность посещений игроками сервера игры, игроки за регулярное посещение (каждый день игрок хотя бы раз зашел на сервер) получают приз, который с каждым днем немного увеличиваеться, а на седьмой день регулярных посещений получает уже весомый хороший приз (случайный из таблицы)
Установка рекомендуемая (админ. комплектация)- ПК
- командный блок
- glasses bridge
- adventure map interface
Конкурсные требования к программе:
- выполнение основной функции - 70 баллов
- меню - 25 баллов
- лог (в файл) - 20 баллов
- чистка старых логов - 15 баллов
- принтинг событий на внешний экран (англ. яз, со скроллингом вверх) - 25 баллов
- доступ к меню и работе с таблицами на ПК не прерывая работы программы - 10 баллов
- чистка ненужных файлов пользователей (которых давно нет в игре и прочее) - 15 баллов
- принтинг событий в чат (русск. яз, сообщения для чата хранить в тхт файлах UTF-8 и подгружать нужную строчку) - 25 баллов
- подарки к календарным праздникам - 40 баллов
- удобная структура таблиц айтемов (а лучше в файле хранить списки ИД, и их русское название), чтобы игрок при получении приза видел что-то типа: Привет, Vika18! Вы зашли сегодня (5) день подряд. Вы получаете (15) алмазов. Проверьте инвентарь. И т.п. - 20 баллов
- принт основных событий на очки админу (логин и выдача призов) - 30 баллов
- удаленный останов программы через очки - 10 баллов
- автостарт программ, при старте проверка файлов, устройств и чистка старых логов или огромного размера(>2Mb) файлов. Рекомендую логи писать в отдельную папочку, имена файла лога привязывать ко времени майна. При старте создавать новый логфайл. Но админ должен почитать лог как минимум за 2-3 дня последних. Остальное можно чистить. Надо прикинуть, сколько места под СС ПК выделено, по моему 2 или 4 Mb HDD - 20 баллов
- игроки в отдельной папке, где файлы имеют имя игрока. Файл хранит последнюю дату посещения, количество текущих каждодневных посещений подряд и возможно еще какую-то инфу. (эти файлы тоже надо чистить, то есть удалять ненужные) - 20 баллов
- возможно отслеживание лидера по самой длинной серии посещений подряд (по желанию) - 60 баллов
- резерв
- резерв
Победителя определим по количеству набранных баллов. Выполнение первого пункта обязательно!
-
Абсолютно верно. Схемка именно так работает!Т.е. компьютер может читать чат, но сам писать туда не может?...
П.С. Дмитрий, я поражаюсь Вашей штабной культуре у умению качественно и грамотно оформлять материал.
Примечание: штабная культура (воен. термин)
-
По сути это удаленная служба доступа (если написать расширенный интерфейс) к компьютеру и ко всем его возможностям через глобальный игровой чат, но только в одностороннем порядке. Можно управлять любыми программами и схемами удаленно с любого расстояния с помощью чата майна и надетых прилинкованных очках. Но обратная связь только в виде отображения информации в очках. Можно через чат майна управлять хоть черепахами, хоть своими ядерными реакторами. Сам комп не управляет чатом майна и это печально, хотя и правильно.А можно ли при помощи этой штуки организовать связь между двумя компьютерами?
-
Ты хочешь блокировать забаненного юзера, чтобы он вообще не видел чат? Или в аддоне есть возможность показа сообщения только одному игроку. Я бы согласился на то, что просто юзер увидел смс, мол, "Nick_name has been banned" , и больше не мог писать в чат.
-
Дмитрий, можешь указать карту покрытия приблизительно (концентрическими кольцами) или еще как-то?
П.С. За работу над программой выдаю стак иридия и иридиевую дрил 3 уровня, а также 3 ультимативно-гибридные солнечные панельки и "гравик". -
Александр, ты не указал главной фичи блока - это то, что он перехватывает чат с тегом $$ и в pullEvent возвращает ник и сообщение. А функцию бан разбан легко и нужно обязательно реализовать через запись в файл banlist по команде $$ban nick и $$unban nick и обрабатывать файл, в котором построчно лежат ники. То есть дописывать или удалять из файла игрока, а при срабатывании пуливента смотреть из таблицы tmpban, есть ли игрок в ней или нет и соответственно принтить его смс или нет. Таблицу tempban обновлять после каждой операции добавления/удаления игрока из бана и при старте сервера. Сложнее с $$mute nick delay. Нужно генерировать на "заткнутого" игрока переменную таймера и отдельным пуливентом на срабатывание таймеров чистить игроков из таблицы table_temp_mute.
Сделай обработку строки целиком, если там есть команда и аргументы. Zero целую энциклопедию уже написал для этого
тут!А вот если еще систему уровней доступа сделаешь (суперадмин, админ, модер и юзер) которым будут доступны только определенные команды (а так же префиксы будешь выводить) - цены программке не будет!

П.С. За работу над программойLike выдаю стак иридия и иридиевую дрил 3 уровня.
-
1
-
-
Абсолютно верно. Нужно только поэкспериментировать с оптимальным размещением деревьев. После первого сканирования мест смолы в последствии кататься и опрашивать только их. Надо продумать, как не убить месторождение. Там вроде если щелкнешь больше, чем нужно (2-3 раза), можно сломать смоляной потёк. После обхода деревьев робот должен положить инструментик (электрокраник) в МФСУшку на подзарядку.пока точно не знаю, думаю что буду прощупывать все дерево и смотреть стало больше или нет смолы в инвентаре. Если да то тут смола...
Сам робот должен питаться от солнечной панельки апгрейда, но предусмотреть пополнение на базе энергии и от твердых источников топлива, или поставить ченджер на базе тоже под пузом робота. Ширина и длинна кол-ва деревьев должна задаваться пользователем. Конец дерева (высоту) черепашенок определяет сам. Промежутки между деревьев принять за фиксированные значения (блок или два). Функцию нового сканирования вызывать через меню в любое время. Так же желательно вести статистику.
Если это будет реализовано, сервер будет обеспечен резиной на много лет вперед, а резиновые калоши можно будет высылать в отстающие страны в качестве гуманитарной помощи.

-
Согласен, ты близок к истине. Но если играть без всяких дюперских "чизелов", то до кванта месяц качаться надо. Огромная пропасть между новичками и "папками". Я и не говорил, что продам его за стак золота и полстака алмазов. И если анализировать сервера Грег Hi-tech - в основном там режим PvE. Вот в ваниле, например, сколько время нужно для топовой брони - день, ну два от силы, это если не чарить. Вот и у нас так по идее - неделя максимум, купил квант, РvP на равных. Но вопрос - где сабельку взять, а электроэнергию. Все равно новичкам будет немного "непонагибать", но хотя бы не так страдать будут.

А правки и баланс, это процесс бесконечный, тут никто точно сказать из нас не может, что по чем и кому продавать
Тут я согласен.
Полностью согласен, но кроме правок для выравнивания PvP. Вот хотел бы ты на МС-1 к ИСам седьмым или Маусам попадать, а? :p:Dведь смысл банка именно в том, чтобы дать иной способ получить ту или иную вещь, а не просто подарить её новичкам.
У меня вообще впечатление складывается, что народ страдает от грехтеха, а тут еще и PvP. На ваниле вон на сервах по 100 человек сидят онлайн. Ну правда там уже все отлажено, ивентики всякие и прочее.
-
Радиоперехват и шифрование, а также систем помех, это целая эпопея в Computercraft:D
-
Надо сделать так, чтобы не бились.Согласитесь же, что зрячие черепахи намного интереснее, чем болванчики, которые бьются о стены.
Они не катаются по одному месту взад и вперед, а всеми силами пытаются пройти у базе врага (например, увеличить какую-то свою координату в сторону противника), при этом запоминая блоки воздуха, блоки непроходимых стен. Черепашка не исследует одну и туже местность дважды. И каждый робот принимает решение рандомно или с учетом каких то переменных индивидуально, как независимая боевая единица. А так это "псевдозрение" сводится к тому, что один единый сервер сам с собой играет в шахматы и управляет черепахами(своими и вражескими), то есть дает им все данные для движения. Но САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ПОСТУЛАТ то забыли: местоположение врага, точка флага(уникальный блок чего-либо) и карта НЕИЗВЕСТНЫ!!!! Главный смысл проекта, написать программу ИИ, которая позволит сымитировать поведение независимой группы роботов, которые пытаются максимально быстро и оптимально выполнить боевую задачу на неизвестной территории в условиях боя с неизвестным противником. Территория представляет из себя несложный лабиринт. Враги - черепашки. Задача - найти и привезти первым на свою базу флаг врага. Флаг - блок цветной шерсти, например. ПОКА ВСЕ!!!!! Надо реализовать только это пока!!!! Общение разрешено только между своими роботами или со штабным сервером (подчеркиваю!!! своим штабным сервером!!!!). Вражеский же радиообмен нужно еще перехватить.
Уже по военному объяснил.
Все остальное очень интересно, но пока не актуально, к сожалению. Турниры, вкладчики, ставки и чемпионаты, система наград - это время наступит после написания базовой программы, которую в последствии игроки-участники в праве редактировать и модернизировать на свой вкус.
-
Внимательно читайте. Он не желательнее, а его тоже желательно реализовать.Будет прикольно, когда алгоритм Ли выдаст худшую производительность, по сравнению с более сложным, но оптимизированным A*. Почему реализация Ли тогда "желательнее" ?
-
Да по сути там нет никаких идей Виконта. Он перекрутил все наши постулаты, все перемешал и добавил спецприемы из Ассасина. Да еще тему заспамил. Мне до сих пор смешно, когда вспоминаю умирающую и взлетающую вверх черепахуНу идея Виконта может быть воплощена в жизнь, но, как я сразу сказал, это не то, что нам было надо с самого начала.
А поиск пути между двумя точками можно использовать во многих аспектах.
П.С. Андрей, ты чего не спишь в 4 утра
Почитай вот это еще раз внимательно:
Немного о механизме боя
Встретились две или более черепахи допустим в квадрате 5х5,в каждом ходе черепаха выбирает рандомно соперника и атакует его,так до конца или она игнорирует бой,сбегая,исходя из количества и типа противников и союзников(тему баланса потом)
Еще о принятии решений,если идет команда на команду,то черепахи должны идти туда где больше противника,но и оставляя несколько с другой стороны,тактика команды на команду это установка приоритета игроком в поиске чего-то, обороне,способе атаки(какой фланг проламывать)
Я не знаю как это сделать,но черепаха должна видеть только вперед,тоесть сервер видет что черепаха не смотрит в сторону врага и не дает ей об этом знать,ну дальше по воле рандома,но если черепах врага подкрадется к вашей со спины,то она должна ее убить и на карте не спалится ..... урон выставляется рандомом взависимости от типа черепахи,ее оружия и противника
Это же чистой воды КонтрА
:confused:. Какие типы противников и пролом флангов. Как черепаха, нюхом определяет в зоне 5х5, кого атаковать и где больше противника? Эй, Туртля №2, стой воооон возле того камня и смотри в оба!!!! Не проворонь. Далекооо гляди! Как это совместимо с Луа и детектированием одного блока перед собой. Все, не напоминайте мне больше про идеи Виконта. У меня уже живот болит от смеха. -
Вся наука построена на эмпирических исследованиях. Даже теорию "опосля" дописывают, как правило
Реальное соотношение руды в чанке очень облегчит принятие стартовых цен и их соотношение с поправкой на полезность ресурса (пусть один кусочек мрамора будет на 10 чанков, но особой ценности он все равно не представляет) Но вторичные (крафт) предметы надо считать, как не крутись. На некоторые вещи придеться сильно снизить цены (например квант-броня), чтобы как-то нивелировать разницу игроков новичков и старожилов при включенном PvP. То есть три дня покопал, продал ресы, купил квант и ты "папка". Ну а остальное - с пОтом и мозолями на руках добывать и крафтить.
-
Сябро, про предсмертный писк - это была иронияВедь будет компьютер - сервер и он может проверять наличие черепах!

DUIIIES, то что написал Виконт, не в какие ворота не лезет. А вот реализация поиска пути между двух точек - это то, что надо. Этот модуль можно будет использовать, когда нужно будет черепахе быстро переметнуться в уже разведанной части карты между точками.
А алгоритм Ли (волновой алгоритм) желательно тоже реализовать на Луа. Я, кстати, про него сказал в самом первом посте.
-
Zer а напомни ка сколько тебе лет может 75 % это ты

Это точно! По поводу посетителей, то я одного из Зимбабве даже знаюВся эта мистика началась с переходом на новый домен. Такое ощущение, будто старые владельцы накручивать как могли и забыли выключить XD
-
Я полагал, что когда черепаха "умирает", то она умирает и куда то подниматься уже некому. Другое дело, сможет ли она издать предсмертный писк, что бы ее сородичи узнали и пошли мстить?
возможно потом будет вторая часть игры - зомбиапокалипсис из мертвых черепах.Виконт, если серьезно, мое мнение, что ты решил заспамить тему, черепашек ты никогда не видел и их не программировал
, и переиграл в ассасин и ватч догс. Зачем с интервалом в минуту писать 15 постов, что нельзя сразу собраться с мыслями. Во-вторых, нет никаких дохлых черепах, нападений со спины, перерезаний горла, узнавания, где больше противников, убегания, инвизов и прочего. Даже не хочется объяснять, как физически работает черепаший блок, что и где и сколько он детектит, как двигается и копает.
Не знаю, плюс кинуть фантазии или драгдилеру. Прости. -
Рад сообщить, что на нашем любимом канале стартовала новая серия уроков от 1Ridav по моду OpenComputers!
Это новый мод для майнкрафт, добавляющий программируемых роботов и компьютеры в игру. Программной средой для них остается наш старый и добрый язык Lua, но сам мод вышел на совершенно новый качественный уровень. Мод очень похож на наш ComputerCraft, но имеет множество нововведений и новых возможностей!
Источники:- официальный сайт
- minecraft-ru.gamepedia
- вики (документация)
- скачать мод
- официальный канал, видео (english, deutsch)
Мод, к сожалению, совместим с версией Minecraft 1.6.4+
Вот только некоторые возможности и новшества (возможны некоторые неточности в связи с неполным исследованием и новизной мода):- компьютеры теперь состоят из множества комплектующих, как в реальной жизни (системный блок, процессор, модули памяти, видеокарта, HDD, сетевые платы и прочее)
- компьютеры теперь потребляют электроэнергию
- программный код выполняется с того места, когда произошла перезагрузка игры
- процессор и жесткий диск издают характерные звуки при работе, характерные им
- ваш компьютер потребляет энергию, прямо пропорционально выполняемым операциям (количеству операций записи, чтению и прочее), то же касается и роботов
- мод может работать с файлами программ, предварительно скомпилированных в байт-код
- роботы имеют слоты для апгрейдов, умеют менять инструмент
- компьютеры и роботы, а также комплектующие имеют несколько уровней качества
- крафт в моде намного интереснее и сложнее, а при наличии мода GregTech еще и дороже
- у роботов изнашивается инструмент, растет опыт при добыче руды, с опытом снижается потребление энергии и износ инструментов
- мод имеет огромное количество настроек конфигурации, вплоть до временнЫх задержек у роботов при поворотах, копании и установке блоков, движении
- роботы могут работать от собственных солнечных панелей (апгрейд)
- робот умеет делать "правый щелчок мыши", то есть умеет активировать блоки
- переработана система навигации (плата навигации привязана к центру игровой карты, апгрейд)
- реализована система доступа пользователей к компьютеру
- мод совместим с огромным количеством других модов
- имеется графический режим
- намного приятнее и удобнее выполнен интерфейс работы с ПК
- добавлен коммутатор, который пропускает через себя лишь сетевые сообщения. Компоненты разных сетей останутся невидимыми друг для друга. Также, коммутатор может служить посредником между сетью OpenComputers и Computercraft.
- добавлены беспроводная точка доступа, портативный терминал, сервер, заряжающие устройства, делители и накопители энергии, голографический проектор
- и много много других интересностей
И это только малая часть новинок. С нетерпением ждем уроков на канале по этому замечательному моду!
Обсуждение мода здесь. -
Итак, последние штрихи перед тем, как приступить к созданию.
Пока на данный момент есть только идея построить черепаху с алмазным мечем, но достроить ей ножищи, хвост и клешни, типа скорпион будет, ну и тортилу выполнить в черных обсидиановых тонах и лаве вокруг или из пасти, и гламурно, и компьютеркрафт, строить каких-то ктулху из WOW чего-то не в кайф. Внутри черепахи удобно спрятать все трубы и динамики. Меч не сбоку, а в клешне. Черепаха будет копией оригинала в масштабе.
какой функционал хочется реализовать:
- несколько черт характера( от них будет зависеть, что именно отчебучит божество из списка однотипных событий), уже писал, что если оно доброе, но щедрость слабо прокачена, божество будет дарить день и яблочки, но не алмазы.
- общий показатель добра и зла
- учет игроков (любимчиков божества) на системе сенсоров
- принт в чат всех событий, вплоть до того, что мол Игрок Боб принес дар божеству в виде (5) яблок
- внесение максимально возможного списка админ-команд в программу
- отображение текущих значений скилов божества в % (переодически в чат или на мониторчик)
- так же решил написать функцию, которая иногда в чат пишет например, хочу жрать, умираю, и стартует таймер. Если успеете за 25 секунд метнуться к божеству и кинуть в пасть цыпленка жареного, с большой вероятностью(1% например
) божество Вас запишет в списки любимчиков или подарит стак иридия. Скилы будут расти постепенно, тоже с какой-то вероятностью. После события божество само слипится на какое-то рандомное время и опять что-то творит, когда проснется, или ахинею в чат несет и материт всех
- также будут добавлены тайные комбинации из трех блоков (игроки пишут на форум мол слушайте, братцы, заметил, что если кинуть два обычных яблочка и потом одно золотое, божество часто дарит от 1 до 32 алмазов), но к игрокам, кинувшим, например 5 раз подряд землю, божество будет беспощадно! Какие дары любит божество, будет секретом, игроки смогут про это узнать из "горького опыта"!
- цикличность процесса будет обеспечена тем, что божество будет само стремиться к низким показателям, а игрокам всегда нужно его ублажать.
- при достижении критических уровней показателей возможна блокировка изменения этого показателя. Как говориться - уже не перевоспитаешь.:confused: И тогда или стирание памяти, или терпеть мучения. (реализация данного правила пока рассматривается)
. Осталось недолго до Второго пришествия!
-
Согласен, так то оно так, но быстрее материки Америка с Евразией соединятся, пока народ раскачается. Я подозреваю, что это многим вообще не интересно. Видите, сколько тут предложений? Можно все в одиночке построить и кинуть ссылку на карту и скрины дать, а по уму файл схематик дать из WorldEdita. Приз однозначно будет (иридий, алмазы, ну или утешительный - 100 стейков говядины...и всем желающим, по одиночке или группами предложить построить то что они желают видеть в качестве храма божества. Дать на это скажем 1 неделю или скажем все следующие выходные. Потом сфоткать лучшие работы, создать тему на форуме и голосовать. Победителя наградить банкой варенья и ящиком печенья. По факту мы получим прикольный ивент и несколько структур которые можно использовать по мере надобности. И все довольны.
) А если серьезно - сервер у нас голый и неинтересный и надо что-то придумывать и строить. Интересные строения, крепости, статуи и здания нужны не только для божества, а и вообще для сервера в целом. Предпочтительнее конечно какие-то фигуры интересные, переплетения, витые абстрактные, храмы и статуи.(рис1 , рис2 , рис3) Можно построить Акрополь, Колизей, Стоунхендж и прочее. Тогда приятно будет по серверу пробежаться.
-
Во-во. Важны техническая сторона и функционал, логика работы. А фигуру придется где-то "позаимствовать". Вижу, что сами мы ее не построим.Не сильно увлекайтесь этим, у нас не секта поклонения чему либо.
Фактически это электронный администратор со своим характером. Он будет управлять игровым миром
-
Это не зиккурат, а ядерный реактор.
Пусть будет реактор. Это было риторическое название.Эскиз в 3D, это не плохо, согласен. В голове тяжело держать задумку. Но я думал, что тут какая-то автоматизация, типа этого.
Но я этот плагин чего-то не нашел. В нете полно плагинов, которые строят картинки плоские из блоков из загруженного *.bmp файла, а вот 3D не подворачивался.
Я вот о чем: смотреть . Убейте меня, если это ручные работы, особенно всякие ленты Мёбиуса. В WE можно тоже чудеса творить, но интересно именно преобразование в фигуры из файлов 3D object. Ручная постройка таких мегафигур не привлекает. Ладно, Бог с этими кубиками, предлагаю вернуться к прайсам.
-
Во-во. Там баланс охрененный был, создатели мода вообще умнички ребята. Но где взять эти цифры. И они вряд ли сейчас актуальны будут при современных модах и грехтечах всяких, но хотя бы по ванили(или предметах, которые поддерживал мод ) можно было бы сориентироваться. В общем не важно, какими средствами будет достигнута цель. Главное - результат. А это готовые адекватные прайсы, наши прайсы!:confused:Алекс, скажи хотя бы примерно каких размеров вся постойка. Какие помещения и каких они размеров. Тогда я смогу поиграться с дизайном.В Equivalent Exchange был баланс. Может прайс на основе цифр из этого мода сделать? Нагло сдираем расценки на предметы только меняем очки EMC на кредиты.
Мой банк на скринах 80 длинна, 60 ширина , 3-4 этажа(этаж блоков 10) Стены двойные (внешняя и внутренняя отделка) У меня было два зеркальных отделения на 2 терминала. Но это не обязательный вариант(но предпочтительный) Служебный этаж, холл, отделения банка из стекла, хранилища, зал отдыха с мониторами для прайсов, новостей и мультиков
. Фонтанчик какой-то внутри и два снаружи. Можно вообще в нете взять фото, дяди из теплых стран, там где много нефти, типа ОАЭ, уже дизйны давно придумали гостиниц, банков и прочего. Но главное - это прайсы!!!

Программа для выдачи ежедневных бонусов
в Конкурсы
Опубликовано:
На мой взгляд, OpenComputers целесообразно использовать для каких-то графических, серверных и др. трудоемких приложений. Хотя графика там пока криво работает по отзывам одного из игроков. При программировании мобильных ПК приоритет остается за роботами из OpenComputers, а не не черепашками из КК, хотя тоже смотря для каких целей . Критической разницы в принципе нет совсем.