Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. 2 часа назад, maxutka99 сказал:

    :smile3:

    ну а что, не так разве? какие-то сосалки, пыхтеллки, трынделки, перделки, вентиляторы, которые дроп сдувают, какие-то молярные верстачки, кисточки, блок неба(к чему он вообще, кому такая идея пришла), душ из опыта, брызгалки, блок-плейсеры.... и тд.и тп.

     

    Ну читерная хренька же сплошная и лагучая. Удивляюсь, как в этом моде еще нет мини-командного блока, суммонилки мобов и блока на добычу реса в радиусе, который сам по себе стоит и копает. Такое чувство, что ребенок  из детского сада всё это придумал, а папа программист все это сделал ребенку сыну на Рождество. Багажники - это вообще умереть не встать. Бред какой-то, который даже не приснится никогда. Зачем нам вся эта грязька на индустриальном сервере с роботами, ума не приложу даже.

     

    Про капканы, которыми игроки весь сервер застроят до горизонта, я вообще молчу уже.


  2. @hohserg лучше уж тогда попросить наших джава разработчиков сделать апгрейт для робота, который катается с чанклодером по миру и сканит чанки, дает инфу по ним, по биому всю информацию и тд. Или к существующему ультимейт-навигатору добавить методы получения информации по чанку. Робот найдет чанк слизней и сообщит об этом.

    Вот это будет норм. Это наша тематика. А бегающие сундуки с хлебальниками за игроком - это бред сивой кобылы. Может на магическом сервере это и зашло бы кому-то, но на атомике этого мода точно не будет:)


  3. 5 минут назад, LaNdeLSt сказал:

    спокойно

    относительно спокойно)

    1. Ад вайпается чаще
    2. В аду нельзя приватить игроку

     

    Ну а так-то жить можно:) Особенно если развита инфраструктура сетей старгейтов на сервере(личных, союзных и тп.) 

    • Ха-ха 1

  4. 18 минут назад, hohserg сказал:

    А незер будет доступен?

    Да, конечно. Это интересный мир со своими рудами и мобами. Пока не будем его сливать по рудо-генерации с основным миром. Хотя такая мысль и была когда-то. Посмотрим в будущем. В текущей итерации сервера там просто-напросто будут админ-старгейт.

     

    п.с. Если когда-то это вызовет какой-то конфликт, бойню возле врат, их вооруженную оккупацию группой лиц с целью контроля и захвата доступа к незеру, тогда подумаем о слиянии. Пока с нашим микро-онлайном это делать нецелесообразно. Каждый, кто построит себе врата в овере, сможет отправится в ад, и даже где-то в глубинах ада сможет построить личные вторые врата.

     

     


  5. 3 минуты назад, LaNdeLSt сказал:

    Извините что может не по теме, а где можно достать будет кристалы для создания звездных врат?

    легально их житель в моде продает. Жителей у нас нет. Будет другой источник. При открытии сервера будет книжечка хелпа, или в описании сервера на сайте будет информация.


  6. 56 минут назад, hohserg сказал:

    Здорово, что /home не имеет ограничений по расстоянию... 

    на тесте пока поставил 10К мощность хомки)) Так она планировалась блоков 100, ну двести от силы, чтобы не быть хитро... как бы это сказать мягче... В общем чтобы нельзя было безопасно и безнаказанно совершать рейды и хоматься на изи.

    Нееее, я так-то могу оставить 10К, мне не жалко :)- но это будет читерно и дисбалансно, вот и всё. Права выдам, мобов много, да, так и должно быть. Вайла не планировалась, чтобы больше использовать датчики, анализаторы и адаптеры, типа усложнение игры. Но могу опционально ее в клиент запихать, кто без нее жить не может, может указать в настройках использование вавлы на клиенте.

     

    баг света - это майн, селектор включу, лава не светится, так и должно быть, генерится она дополнительно модом, пока не будет блокАпдейт, может и не течь, это нормально и не страшно.

     

    Гладкие камни не поднимаются - заглушка конфига. Это кастомный плагин на ограничение подбора определенного реса в конкректном  снаряжении. Одень фулл сет железной брони и камни подберутся. В релизе включу реальный конфиг.

     

    Сердечки можно кушать при лимите - баг какой-то в моде или креат включен был, но это не страшно. Сердечек в игре не будет. Купить жизнь возможно командой сделаем. Цветы - сегодня запустим ванилаГен. Пустош(или ее аналог) будет в следующей итерации сервера при плановом вайпе(июнь+-)

     

     

    • Нравится 1

  7. может просто кейсик выдавать периодически дозированно? в виде посылочки армейской? а в нем мясо, перья, кожа, косточки и т.д.?)))) Типа хоз. паек. А уже если хочешь сам разводить жЫвотных в промышленных масштабах, тогда нужно их реально найти на скотобазе какой-то или купить за бешеные деньги, выполнить квест и т.п..

    И получается что у нас:

    • новичок с голоду не умрет
    • папке топу есть к чему стремится
    • и животные по миру не бегают и не орут и не портят атмосферу пустоши
    • и не лагают в мирных целях без толку

     

    Плюсов куча, минусов не вижу особых при таком раскладе. Другого варианта игры в пустошах я просто представить не могу. Включать их, и чтобы они бегали толпами по миру - это неприемлемо для пустоши. Это будет не пустошь, а черт знает что. Тем более, что новичку дополнительно к кейсику никто не запрещает выставить на аук какой-то лут, кактусы, кусок золота в конце концов или меди выкопать, продать их и купить себе шерсти несчастной. Аук всё сам сбалансирует.

     

     


  8. 16 минут назад, whiskas сказал:

    Только за, убирай пустош да и все ибо оно на оч долго затянется.

    ну тогда давай пока его отложим, например до следующего вайпа. А к тому времени придумаем гладкий и ровный гейплей в пустошах.

     

    Просто у меня есть ощущение, что совершенно новый посетитель сайта, который решил ос изучить и в роботов поиграть, просто ливнет с сервера в ужасе через 2 минуты, когда узнает, как геморно там найти овцу или воду или саженец, в каком оно именно ките или квесте, и где этого нпс найти вообще на карте, который семки продает)

     

    Пока мы все это аккуратно не продумаем, это будет просто анал-карнавал. Да, оно прикольно смотрится, этот атомный мир пустой, но вот будет ли оно играбельно со старта? Даже Ньюби, который выживет в любых нечеловеческих условиях, и тот сказал, что это у вас дичь какая-то:)

    • Нравится 1

  9. Вот что лично я думаю и как вижу ситуацию. Мод в целом мне нравится. Он атмосферный, но требует глубокой проработки для ровного геймплея. Но пока мы будем все это отлаживать, допиливать механизмы получения животных, лут, генерацию отравленных рек будем делать и переделывать, писать квесты для пустоши, рецепты под пустошь подгонять, пройдет еще неделя, а может месяц. А может вообще потом перехочется играть, мне так точно.

     

    Давайте так сделаем. Давайте просто играть в ОС и то что у нас есть. Поиграем, отладим всё, экономику отладим, шероховатости найдем, а параллельно в фоном режиме на форуме будем придумывать генерацию и новые моды в сборку для следующего вайпа спокойно. Мы сейчас поиграем 2-3 месяца, все всё скрафтят, построят свои лагодромы, и начнуть просить вайпнуть мир и что-то добавить. А у нас уже все готово будет (новая генерация, пару модиков на замену или добавление и тп.) Мне уже хочется просто тестить аддоны, которые написали Нео и vx13, а не  реки генерить какие-то. Хочется просто запустить сервер и играть в ОС. И чтобы уже у нас был минисерверок уютный с ОС на форуме, где каждый может этот мод пощупать и применить роботов на сервере и какую-то свою программку, а заодно и повыживать и поиграть в пыщ пыщ. 

     

    • Нравится 5

  10. @hohserg если будут пустоши, то там генерится следующее (не больше не меньше):

    ids {
        I:"Radioactive Wasteland Biome ID"=47
        I:"Wasteland Biome ID"=43
        I:"Wasteland City Biome ID"=46
        I:"Wasteland Forest Biome ID"=45
        I:"Wasteland Mountains Biome ID"=44
    }

    Хочешь, попробуй в сингле ему скормить еще ванила биом, например океан. Я не пробовал. Пока другим немного занят был. Скажешь, что там получилось. Океаны пускай бы были. Испариться то они не могли в результате ядерных ударов по США.  Разве, что Миссисипи могла исчезнуть с карты Земли разве что, это я еще могу визуализировать теоретически. Но чтобы океаны исчезли, это маловероятно. Отпишись потом в этот топик, что у тебя получилось.

    • Нравится 1

  11. просто парадокс какой-то получается. Мы сами себе придумываем трудности и потом чешем репку, а как их убрать и облегчить. Или играем в пустошах, или ставим ванила генерацию (но чуть улучшенную). И не заморачиваемся тогда. А на ванилагене еще и пчелок можно поставить без костылей и проблем.

     

    Кстати, не могу не поделиться этим забавным диалогом с экспертом майна:) А уж кто-кто, а Ньюби знает толк в модах. Он на них крипера съел.

    Скрытый текст

    cb2d673321.png

     

    • Одобряю 1
    • Ха-ха 2

  12. Только что, hohserg сказал:

    Может генерить какие-то пустынные ванильные биомы, типо, межа, тундра, ледник? Все лучше, чем однообразные пустоши.

    А реки в генерации есть?

    не, нету ничего) Да и я не пробовал генерить что-то еще и какие-то др. биомы, если честно) Надо попробовать.
    Да и тогда смысл пустошей теряется. Как так, что ядерный огонь разметал на атомы все живое, и тут вдруг биом сказочный с полями и реками посреди пустыни. Максимум, где могут существовать такие биомы - это в легендах и притчах, сказаниях и мечтах. На деле нет никаких оазисов на атомике, иначе тогда в топку этот мод:)


  13. 23 минуты назад, bob558 сказал:

    Может я все сломаю, но если за основу взять сборку...

    "основа" у нас - не сборка, а мод ОС. А вот к нему уже мы время от времени добавляем какие-то модики, исключительно только ради красоты и разнообразия игрового процесса.


  14. 19 минут назад, hohserg сказал:

    Попробуй красный песок. Или его еще нету в 1.7.10?

    пробовали. То же самое по сути. Ощущение не меняется особо. Что так что эдак - унылая какашка.  Да и от песка толку никакого нет по сути. Подзол хоть землю дропает, да и вскапывать его можно тяпкой под сельскохозяйственные нужды. А еще мелкие грибочки на нем спавнятся двух видов. И подзол не осыпается. Подзол по всем параметрам, на мой взгляд, полезнее в миллион раз, чем триллионы тонн песка красного.


  15. @whiskas в майне только один мод на выживание есть реалистичный. Это террафирма. И то он сыроват местами и очень лагуч. Остальное всё - это пародия. Все эти пустоши и прочее.

    47 минут назад, hohserg сказал:

    Или вся карта в этих унылых подзольных полях?

    да) вся карта в унылых полях подзольных)  Пробовал песок - банально. Грязь по дефолту - тоже не намного радостнее)


  16. 42 минуты назад, whiskas сказал:

    Ну ок, знач первую воду ...

    будет у нас пустошь в огромных кавычках с натяжкой, с толпами свиней, овец и кур бегающих, и с водой в китах и бесконечной водой:) Такая у нас "пустошь" будет. Что поделать. Такой майнкрафт. Из г... пулю не слепишь.


  17. @vx13 а, ну тогда в топку эту конечную воду. Просто была мысль продлить немного идею пустоши, мол там нет воды и типа того. А если оно все так работает через пень, то тогда нам и не нужно это. Меньше хлопот.


  18. ляпота )))

    Скрытый текст

    5daa74c7ac.png

     в общем, практически ничего не трогал в моде, все по дефолту, почистил только ванильные схематики от спавнеров немного (спавнеров было миллиард в схематиках, на каждом этаже по 1-2 шт, очень много), от редстончик ламп и глоустончика (вкрапление кое-где были) 

     

    Мирных мобов пока не включал. Они выключены по дефолту. Пустоши с мирными мобами (а их очень заметно на пустынной земле) сразу становятся какими-то НЕ пустошами, а просто унылым ландшафтом с коровами и свиньями:) Мирные мобы наглухо убивают атмосферу пустошей. Очень криво сразу смотрятся пустоши. Не знаю пока, что делать с этим и где мы будем брать животных, если не включать их спавн. Короче, маленькая дилемма. 

     

    И поменял покрытие мира по дефолту (землю dirt на подзол). На подзоле даже местами немного грибочков появилось при генерации мира.
    Вода в мире только в колодцах ванильных. Есть мысль построить через RecurrentComplex небольшие подземные озерца из глины, наполненные водой, сверху купол со сталактитами и сталагмитами, и сгенерить эти озерца в мире через какие-то расстояния друг от друга.

    Если решимся коллегиально на лимитную воду на сервере, то тогда добавлю рецепт производства воды.

     

    Лут сундуков и рарити спавна вражеских мобов тоже пока по дефолту (настрою, если окончательно примем решение на установку мода)

     

    От мода на пчелы вроде как коллегиально отказались вчера, так как пришли вместе со многими игроками к мнению, что мутации некоторые происходят только в определенных биомах. По крайней мере я так понял этот момент(не специалист в форестри). А биомов у нас только 5, и ни одного нет ванильного для пчел.

    !!!В общем, заходите, смотрите, как вам такой ландшафт мода, не скучно ли играть будет в пустоши и тп. Так-то голосование с большим отрывом в пользу мода. И время еще терпит пару дней.

     

×
×
  • Создать...