Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
ну конечно. Зачем реальное время в майне. Ты же сам говоришь, кто-то ночью играет кто-то днем. Люди из Владика вообще на нашем серваке всегда ночью буду играть в темноте.
-
там уже это реализовано давно. Только намного проще и без привязки к реальному времени. Там просто тикает время в другом темпе.
-
эпическая лепёшка. Выглядит внушительно
-
ааа, понял. А то есть похожее? а на скринах, это не их система?
-
а что вы делаете? Что это будет? что за сеть хранения? хранения чего? Что эти сундуки делают? я в жизни не видел 1229 сундуков
-
ты уверен? Комп же вроде нельзя было сломать заовнеренный. А робота и дрона можно?
-
ага) это точно. Механика интересная у нее, но сама по себе она не практичная. Когда-то по моей просьбе NEO вынес все параметры скорости наведения, кулдауна и урона в конфиг. И даже с имбическими субсветовыми характеристиками поворота и наведения и с уроном в 1К это бесполезный кусок железа получился почему-то. Очень долго это всё рассчитывается на компе, если игрок бегает и маневрирует. Обратная связь и поражающие характеристики никакие в связке с ОС. Иногда, конечно попадает и отстреливает пердак она знатно с кастомными доработками, но надежд на нее возлагать не приходится. Но для узкого сектора стрельбы пойдет, но опять же в кастомизированном варианте. Ванильная турелька вообще ни о чем ни по урону, ни по кулдауну, ни по отзывчивости наведения, разве что голого Стива может прибить или покалечить случайно. Кстати, на атомике тоже есть турельки. Вот там они шмалят сами по себе будь здоров, если запихать в нее хорошее или топовое оружие и боеприпасы.
-
@Asior кстати, не подскажешь, если робота заовнил хозяин, addUser() или как его там. Этого робота сломать может другой игрок? Вне привата естественно.
-
а оно лично мне нужно?))) Я в майнкрафт вообще уже забыл, когда играл. Мне эти моды до лампочки, разве что пощупать их за вымя слегка и узнать механику и теорию. По-хорошему, это нужно писать всякие хотелки разработчику ОС, всякие предложения и просьбы, фидбеки, петиции и коллективные письма с просьбами, кто там хорошо знает английский язык. а зачем пьедестал? Роботами же интереснее патрулировать с радарами. Да и в индастриале же вроде когда-то была какая-то тесла. Подруби на нее свои гигаватты
-
да, можно и так. Отличное решение. Но все равно это костылик. Это надо как-то перебирать в сундуках мфу-шки нужные, чтобы вызвать методы и обратится к тем блокам, на которые они прилинкованы. МФУ-шки могут перемешиваться в сундуке и прочие неописуемые беды могут происходить. Да и как их искать там? Как понять, к чему они прилинкованы? nbt-хеши как-то брать и запоминать? или как? Это сильно хлопотно и много кода писать. Лучше бы было, если бы в адаптере было 6 слотиков.
-
ну что он там планировал или нет, этого мы не знаем:) По своей сути мфе-шка УЖЕ является удаленным радио-датчиком или даже радио-контролером по сути. Печалька только в том, что под каждый датчик нужно городить свой адаптер. А было бы в адаптере 6 слотиков, уже другая песня была бы совсем, или вообще, был бы в моде отдельный блок датчиков на 9 слотиков - было бы еще удобнее. Не нужно было бы на базе городить паутину из проводов и адаптеров к каждой МФСУ-шке или реактору. Взять даже те же кодовые двери и кнопочные блоки из openSecurity. Конструкция стен не всегда позволяет эстетично подцепить к ним провода. А радио-контроллеры бы решили эту проблему. п.с. А аддончик OpenCCSensors хороший, много полезных штук в нем, только крашит он. И он без компкрафта не будет вроде работать. Для компкрафта много было хороших аддонов. Были времена когда-то.
-
п.с. Хорошая вещица, эта мфе-шка, удобная. И как я про нее раньше не знал. Не нужно какие-то сайды перебирать и линковать в адаптере и прочее. Прямой линк кинул на блок и забыл, жаль только, что разработчик адаптеру сделал только один интернал слотик, а не 6 или 9, например. Можно было бы положить в адаптер несколько прилинкованных мфе-шек и работать с устройствами удаленно, и в конфиге сделать мфе-шке дальность блоков 8-16.
-
Эх, был бы у этой штуки радиус по дефолту блоков 30. Вот это бы тогда тот чувак на скрине, владелец магазина, наверно бы удивился, куда это рес пропадает из обменников
-
а можно шифт-пкм-ить этой мфе-шкой в привате ? приват не блочит клик-ивент?
-
как именно? мфе может рес из сундука доставать? Или просто стакДестрой всем слотикам можно сделать?
-
хм, что-то никогда даже внимания не обращал и не видел, что такая фишка появилась.
-
а в какой версии ОС появилась эта диковинка? и к каким именно блокам она подключается? не совсем понял, что она делает.
-
по правилам такой "заказ" по-хорошему нужно было бы сразу в корзину выкинуть Вообще удивляюсь, что кто-то еще за него взялся и какой-то код пишет. В заказе даже смысл с большим трудом прослеживается.
-
а в идеале нужно проверять maxStackSize, а то мало ли, что там за рес летает и дропается. Вдруг это какие-то магические лепешки и какашки, или какая-то маджик семечка или плод или помидорка, которая стакается по 8 или 16, или вообще не стакается. Робот тогда призадумается и повиснет, скорее всего, и будет работать неправильно, так как число 64 никогда не сможет образоваться в слотике.
-
а мне казалось, что это должен быть твой любимый мод 200 тонн ляписа в неделю, это круто. А иридий, уран и редстончик они тоже в таких же количествах и с такой скоростью могут выкакивать?
-
а я всегда думал, что ты в маджикалКропс играешь. А ты вон оно как.... по хардкору пошел.
-
а где вы столько этого ляписа берете? он же вроде не так, чтобы уж спавнится тоннами. Или вы его как-то синтезируете из чего-то? Это же довольно таки вроде не дешманский рес. Или нет?
-
так в интерпретаторе ничего и не должно происходить в этом конкретном случае. Мы просто переменной присвоили значение, как если бы мы написали a=2 Если хочешь прямо в интерпретаторе увидеть какое-то значение переменной, или значение поля damage и charge, то напиши так: =a или =component.inventory_controller.getStackInInternalSlot(номер слота).charge, можно знак равно и не писать, и нажми enter. А для полноценной и автономной работы робота в общем и контроллера инвентаря в частности(будь это садилка, копалка или туамкрафт сапалка) нужно написать программу(скрипт на языке луа) и запустить ее. И уже в этой программе робот может бесконечно долго что-то садить, сапать, копать, куда-то кататься, проверять инструменты, заряжать их по мере надобности, менять их и выполнять любую другую логику, которая заложена в алгоритме твоей программы.
-
это базовый функционал компонента "Контроллер инвентаря" просто в любом месте программы в любое удобное время вызови проверку инструмента в инвентаре, как написал Асиор. damage = component.inventory_controller.getStackInInternalSlot(номер слота).damage и если он больше, например, 25 ед., выбрасывай его, или вези куда-то этот нано-лук на зарядку. Ну или чардж проверяй. Это уже как тебе удобнее. Только убедись для начала, что в слоте именно лук. Потому что если там будет уголь или яблоко, то такой вызов даст ошибку, потому что у яблока нет никакого дэмэджа и чарджа.
-
ну да, тебе в твоем случае нужны только эти 2 файла. Но если тебе понадобится фиксануть рецепт мазератора или компрессора или еще чего-то, или добавить свой кастомный рецепт для экструдера, тебе опять придется лазать в жарник. Забери ВСЕ файлы из жарника и уже полностью контролируй ИК2 на свое усмотрение:) Там багулек хватает в рецептах, и они не ограничиваются только красным и синим конденсаторами.
