Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. @BrightYC и ты хочешь играть в голом мире?) мне лично не нравится этот wasteland. Да и по задумке не было пустынного мира. Ну был апокалипсис. Но все уже заросло давным давно. Растения быстро берут свое. мне интереснее в джунглях прятаться например. Да и интереснее бегать от опушки к опушке. Кидай в общем его в голосовалку отдельно. Посмотрим.

     

    По кислотному дождю посмотрю мод, но если это тот что я думаю, то почему-то я его еще на робик или на евил не захотел ставить. Что-то в нем было не то, но уже не помню что.

     

    п.с. У тебя есть доступ к папке форума голосования и опросы?

    • Нравится 1

  2. 4 часа назад, BrightYC сказал:

    Предлагаю: 

    1. Ускорить рост растений. Слишком медленно.
    2. Мир должен быть не такой ванильный, как сейчас. Нужна выжженная пустыня, деревья без листвы,
    3. вода не должна быть такой чистой.
    4. животных должно быть минимум,
    5. кислотный дождь, который ранит игроков.
    6. Если возможно, даже добавить какие-то воронки от взрывов, как метеориты из AE2.
    7. Добавить каких-то NPC на спавне(или еще где-то), где можно купить какие-то редкие вещи, вроде бирок, седла, и т.д.
    8. Увеличить радиус сетхома. Хотя бы блоков до 200-300, а то 50 блоков от силы.
    1. пока нет в плане, посмотрим в реальном времени
    2. мод в студию, который убирает дерн(или сёрфейсит мир глиной) и убирает листву
    3. текстуру зеленой или серой воды в студию, закину в клиент
    4. поправимо, скорее всего, можно уменьшить спавн мирных
    5. мод на кислотный дождь в студию
    6. мод на воронки в студию... не, я могу, конечно, по миру полетать и насетить воронок, но у меня как бы и другие дела есть поважнее)))
    7. НПС будут продавать и болтать каку-то инфу (в релизе, когда по миру раскидаю микробазы нейтралов, опять же, если будет желание и игроки, а не полтора землекопа на сервере)
    8. я думал вообще хомку оставить ТОЛЬКО как точку воскрешения))) 100 я считал жирновато, 50 поставил. А ты 300 хочешь. А чего не косарь сразу. Так то у нас типа реализм, телепорты, врата, никакой консольной тепешки типа по лору и т.п.;)

  3. 2 минуты назад, vx13 сказал:

    Ну на таком сервере я бы точно играть не стал. Мне майн интересен только с роботами/компами. Когда играешь используя роботов. А тратить кучу времени на копание/крафт, для того чтобы скрафтить робота. Вручную размножать животных. Полоть грядки. Ну его нафиг.

    дак сейчас то будет норм. В китах стартовых робот, шмот, реса немного, факелы, спички, еда, бластер и прочее))) Не можем же мы в китах дать ультиматку, квант и милион компов сразу))) Проще тогда гм-ку включить.


  4. 2 часа назад, Asior сказал:

    И можно как-то менять размеры этого радара? А то при полном экране оно выглядит как-то мелко чтоль.

    полноэкраночку включи. Он там такой как и должен быть, крупный и четкий. В оконном режиме да, он немного меньше.


  5. @vx13 кстати, ты же помнишь Крутого? Вячеслава?) Он недавно нейросети писал. Так вот, вспомнил времена 10-ти летней давности, когда у нас было два сервера, MT и еще какой-то. И он просил черепашку в китах:) "Дайте черепашку, дайте черепашку, у нас же компьютреные серверы!!! Мне надо много черепашек, дайте черепашку". На одном сервере ему сказали, что это чит черепашка в китстарте, а на МТ они вообще крафтились из каких-то титановых болтиков и ванадиевых пластин , которые чтобы сделать, надо было грег поднять до 3 тира или типа того. Ох там и бомбил тогда Крутой:D
     

    п.с. Черепашек ему таки выдали тогда. Никто не пострадал.


  6. 8 минут назад, eu_tomat сказал:

    Главное не умереть от голода в ожидании первого урожая.

    мясо же там бегает тоннами. Убивай его из плазмагана. Или яблоки сбивай. Считай как мезолит или палеолит или как там его. Люди тысячи лет жили пока неолит наступил и человек стал выращивать животных и пшеницу и перешел на самообеспечение. Так и в игре пускай будет:)


  7. 7 минут назад, vx13 сказал:

    Игрокам придётся держать свои плантации в  разных местах, на поверхности.

    а зачем их вообще ускорять? чтобы на третий день игры этих палок, резины, кактусов, пшенички и пр. было как грязи на рынке и оно ничего не стоило? мы что, куда-то торопимся?)

    • Одобряю 2

  8. 49 минут назад, NEO сказал:

    И проблема с загрузкой чанков, я сам бегаю и чанки грузятся буквально только под ногами.

    мир полностью прогенерим когда, всё будет отлично и будет всё летать. И дальность (ограничение) сейчас сервер отдает 4 или 5 чанков игроку. Не стал ставить больше, пока на тесте и пока мир полностью не сгенерим.


  9. 6 минут назад, whiskas сказал:

    В том мире ресов в 2 раза больше и они подземлей, овец спавнили через другие моды, но в нашем случае можна их продавать на черном рынке (притом не яйцом а овцой, типо купил знач веди ее домой)

    ну нам такое не нужно пока, скорее всего. У нас классический сервер считай, только вместо ванилы луков пистолетики, вместо редстона и раздатчиков компы и роботы, а вместо ванилы сундуков аешка. Никаких унылых черных миров что-то мне как-то не хочется. Буквально недавно кто-то на Евил ныл, что ему не хватает солнышка привычного, лужайки, вида речки и гор из окна, огорода под крыльцом и тп. Пока забудь за даркнет этот. Какое-то дерево надо продавать на рынке, слизней домой вести и овец, еще что-то... Такое себе. Непривычно. И быстро надоест это подземелье скорее всего.


  10. 9 минут назад, whiskas сказал:

    Там выходит темнота убивала, небыло приватов, и также в этом мире ты можеш жить не только подземлей но и надземлей.

    а где там рес копать? где овцы там бегают, слизни и прочее? Или там сервер в стиле кс-го?


  11. 20 минут назад, Asior сказал:

    Это конечно хорошо, но если я для себя так сделаю то при запуске клиента оно ж перегрузит снова мод. А из игры отрубаются все звуки. Так что без звуков мобов засекаем только визуально.

    понятно, что перезагрузит. Просто мне скинь новые звучки, такие как ты хочешь. Или я потом сам их подправлю.

    27 минут назад, Asior сказал:

    Тут бага есть одна, огонь под дождем не тухнет. Он вообще не тухнет.

    огонь посмотрю. Даже не знаю что это. У нас стандартно, как и миллион раз и лет, просто отключено распространение огня на сервере. А раньше он тух у нас на серверах? просто никогда не обращал внимание даже на него.


  12. @whiskas забудь ты за эти зачарки детские) Ты на компосервере инженерном, а не в волшебной мире. Забудь вообще, что ты в майн играешь. Ты же там писать программы вроде собирался даже какие-то. 

     

    Юзай кирки алмазные, труд роботов или электробур топовый иридиевый. В него там вшита какая-то "зачарка" на добычу или как там ее вроде была когда-то. Костюм шахтера есть в игре, который прибавляет к скорости копания и типа того. Не напоминай мне про эти зачарки, ведьм, и зельки детские, а то я их вообще выпилю из игры.

    • В шоке 1

  13. 13 минуты назад, Asior сказал:

    можно ли как-то выпилить из этого сканера щелчки если радар пустой? Я минут 30 поиграл с ним и несколько оно напрягает.

    конечно можно. Из игры его можно просто замутить. Но можно из жарника .ogg-сы вытащить и поредачить их в музыкальном редакторе (щелчки сделать очень тихими, или заменить их на приятные какие-то звучки)


  14. Комблоки, клок-генераторы и прочее, это лагодром древний. И в скорБорд на 1.7.10 ос не умеет еще, насколько мне известно.

    Смотри как можно при желании сделать. Neo мне на заказ сделал когда-то WorldInterface (аддон к оске) Там есть блок админский, который умеет абсолютно всё , в том числе и программно работать с инвентарем любого игрока на сервере, как транспозер, грубо говоря.

     

    Можно создать список айтемов, их "вес", и тп.,  и "качать" ними расы (выборочно, или все одновременно не задумываясь). Набрал команду каку.-то - программа нашла у тебя в инвентаре персонажа в пузике проц Т1, ускоритель ИК. Соответственно +0.2% к расе прогера и +0.1% к лагодромщику, например.

    Можно рандомно прокать процентики, то есть не факт, что когда "сдал" рес, тебе прокнет прокачка. Можно рандомно еще и разброс математический сделать на прибавку. А можно еще и "усложнить" вероятность прокачки с ростом этой прокачки. То есть последние процентики, когда у тебя уже 97.7% к примеру, кач идет намного медленнее и печальнее, чем в начале.:)
    Это первое.

     

    Второе. Можно сделать так например, раса имеет базовый + три тира.

    • прогер 0 тира - халява. Его можно выбрать сразу в начале игры. Толку почти никакого. Только робот в ките и всё, к примеру
    • прогер 1-го лвл - имба киты (нужно качать ресом)
    • прогер 2-го лвл - имба киты + пермишн на сохранение опыта (нужно качать ресом)
    • прогер 3-го лвл - имба киты + пермишн на сохранение опыта при смерти + пермишен на сохранение реса при смерти (нужно качать ресом)

     

    Аналогично все другие расы, + вариативность по доп. пермишенам и командам.

    Прога эта займет 100 строчек от силы.

    • Нравится 2

  15. 45 минут назад, Doob сказал:

    Ну жертвоприношения выловить довольно просто. Игрок пишет команду, система пробует забрать

    ааа, ты хочешь не ивенты крафта отслеживать, а чтобы игрок типа "сдавал" скрафченный рес серверу любым доступным способом? А не накладно это будет для игрока? Да и по сути это то же самое, что купить за деньги расу, правда можно их и только на кактусах заработать)
    И кстати, ты не в курсе, в беттерквестинге там нет случайно возможности выполнить консольную команду при событии того же крафта? у нас он есть так-то в сборке. Правда только для хард-режима я его использую и сердечек жизней. Крафт-квесты ненавижу в принципе.
     

    45 минут назад, vx13 сказал:

    @Alex, для тростника джунгли или болото нужно

    спасибо за инфу. не знал. И видимо я тростник с кактусом перепутал.


  16. 43 минуты назад, eu_tomat сказал:

    А почему ядерные ракеты не наносят мне урон? Я в окружении мобов просто стреляю себе под ноги.

    ну потому что так мод сделан. Блоуап ядерный - это чисто красивая картинка, куча огня, дыма и летящих какашек и кишок криперов, дрыск, пых и грохот. Но программно рассчитывается урон от этого взрыва всем кому угодно, кроме того, кто именно нанес ядерный удар. Такая механика. Не я это придумал.

    Видимо это сделано для того, чтобы можно было участвовать в ядерных замесах и баталиях без возможности нанесения урона себе своим же оружием.

     

    30 минут назад, eu_tomat сказал:

    Тут ещё вопрос в том, с какой частотой они будут выдаваться. Сейчас они выдаются без ограничений.

    все киты будут выдаваться периодически, с определенной частотой, как и все киты в нашем мире. Это бонусы по сути во времени.

     


  17. И кстати, Вискас вчера интересную мысль предложил. Вчера я ее отринул, но сегодня переосмыслил и мне она понравилась. Суть ее в том, чтобы "заслужить" новобранцу право перейти в какую-то расу. Вискас предлагал крафты подсчитывать. Мол скрафтил 20 процессоров - можешь стать программистом))) Теоретически это возможно наверно как-то сделать, но это сложно и геморройно, и какой-то плагин скорее всего придется для этого создавать эпический.

     

    Есть очень простой вариант -  отслеживать онлайн (например, надо наиграть не менее 12~24 часов, если нет, то бегай голодранцем с китами новобранца) Можно тогда не считать, кто и сколько там каких-то какашек скрафтил. Можешь вообще ничего не крафтить.

     

    Есть еще вариант за какое-то количество vault монет "купить" расу. То есть нужно заработать для начала денег, чтобы тебя, грубо говоря, "приняли в клуб". У нас такая система на ИТ когда-то была много лет назад, мы за UU покупали расу.

     

    Правда тогда умирает надежда у программистов  с первых минут игры выйти  в Т1 майнинг и в T3 воздух с китами на роботов и дронов. Но в целом идея "искусственной задержки" выхода в расу лично мне нравится.

×
×
  • Создать...