Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
22 минуты назад, Doob сказал:Тестовый полигон выглядит так...
...Никакого алгоритма, просто натыкал транспозеров и сундуковэпическая лепёшка. Выглядит внушительно
-
14 минуты назад, Asior сказал:Они пытаются создать что то похожее
ааа, понял. А то есть похожее? а на скринах, это не их система?
-
24 минуты назад, eu_tomat сказал:Получится 1229 сундуков на 1375 блоков занятого объёма. Эффективность использования пространства: 1229/1375=0.893.
а что вы делаете? Что это будет? что за сеть хранения? хранения чего? Что эти сундуки делают?
я в жизни не видел 1229 сундуков
-
14 минуты назад, NEO сказал:конечно может
ты уверен? Комп же вроде нельзя было сломать заовнеренный. А робота и дрона можно?
-
18 минут назад, Doob сказал:Турелька есть из OS, но слоупочная до невозможности, ей разве только коридоры простреливать.
ага) это точно. Механика интересная у нее, но сама по себе она не практичная. Когда-то по моей просьбе NEO вынес все параметры скорости наведения, кулдауна и урона в конфиг. И даже с имбическими субсветовыми характеристиками поворота и наведения и с уроном в 1К это бесполезный кусок железа получился почему-то. Очень долго это всё рассчитывается на компе, если игрок бегает и маневрирует. Обратная связь и поражающие характеристики никакие в связке с ОС. Иногда, конечно попадает и отстреливает пердак она знатно с кастомными доработками, но надежд на нее возлагать не приходится. Но для узкого сектора стрельбы пойдет, но опять же в кастомизированном варианте. Ванильная турелька вообще ни о чем ни по урону, ни по кулдауну, ни по отзывчивости наведения, разве что голого Стива может прибить или покалечить случайно.
Кстати, на атомике тоже есть турельки. Вот там они шмалят сами по себе будь здоров, если запихать в нее хорошее или топовое оружие и боеприпасы. -
@Asior кстати, не подскажешь, если робота заовнил хозяин, addUser() или как его там. Этого робота сломать может другой игрок? Вне привата естественно.
-
33 минуты назад, Asior сказал:Ну так закажи
а оно лично мне нужно?))) Я в майнкрафт вообще уже забыл, когда играл. Мне эти моды до лампочки, разве что пощупать их за вымя слегка и узнать механику и теорию.
По-хорошему, это нужно писать всякие хотелки разработчику ОС, всякие предложения и просьбы, фидбеки, петиции и коллективные письма с просьбами, кто там хорошо знает английский язык.
33 минуты назад, Asior сказал:Тоесть такой пъедистал можно воткнуть у себя на воротах домика, подрубить его к системе защиты и...
а зачем пьедестал? Роботами же интереснее патрулировать с радарами. Да и в индастриале же вроде когда-то была какая-то тесла. Подруби на нее свои гигаватты
-
В 20.05.2019 в 13:00, eu_tomat сказал:транспозер + сундуки с кучей MFU ограничивают количество периферийных устройств лишь размером инвентарей, находящихся в непосредственной близости от транспозера. А если задержки не критичны, то и вообще ограничений нет. Плюс такого подхода ещё и в том, что он снимает ограничение и на количество периферии, задаваемое процессором или серверными шинами.
да, можно и так. Отличное решение. Но все равно это костылик. Это надо как-то перебирать в сундуках мфу-шки нужные, чтобы вызвать методы и обратится к тем блокам, на которые они прилинкованы. МФУ-шки могут перемешиваться в сундуке и прочие неописуемые беды могут происходить. Да и как их искать там? Как понять, к чему они прилинкованы? nbt-хеши как-то брать и запоминать? или как? Это сильно хлопотно и много кода писать. Лучше бы было, если бы в адаптере было 6 слотиков.
-
2 часа назад, eu_tomat сказал:Разработчик и не планировал какой-то по-настоящему удалённой работы
ну что он там планировал или нет, этого мы не знаем:) По своей сути мфе-шка УЖЕ является удаленным радио-датчиком или даже радио-контролером по сути. Печалька только в том, что под каждый датчик нужно городить свой адаптер. А было бы в адаптере 6 слотиков, уже другая песня была бы совсем, или вообще, был бы в моде отдельный блок датчиков на 9 слотиков - было бы еще удобнее. Не нужно было бы на базе городить паутину из проводов и адаптеров к каждой МФСУ-шке или реактору. Взять даже те же кодовые двери и кнопочные блоки из openSecurity. Конструкция стен не всегда позволяет эстетично подцепить к ним провода. А радио-контроллеры бы решили эту проблему.
п.с. А аддончик OpenCCSensors хороший, много полезных штук в нем, только крашит он. И он без компкрафта не будет вроде работать. Для компкрафта много было хороших аддонов. Были времена когда-то. -
п.с. Хорошая вещица, эта мфе-шка, удобная. И как я про нее раньше не знал. Не нужно какие-то сайды перебирать и линковать в адаптере и прочее. Прямой линк кинул на блок и забыл, жаль только, что разработчик адаптеру сделал только один интернал слотик, а не 6 или 9, например. Можно было бы положить в адаптер несколько прилинкованных мфе-шек и работать с устройствами удаленно, и в конфиге сделать мфе-шке дальность блоков 8-16.
-
5 часов назад, Asior сказал:Так что проще цикл с уничтожением и шустро валить
P.S. да, эта штука вообще полностью игнорит приват
Эх, был бы у этой штуки радиус по дефолту блоков 30. Вот это бы тогда тот чувак на скрине, владелец магазина, наверно бы удивился, куда это рес пропадает из обменников
-
а можно шифт-пкм-ить этой мфе-шкой в привате ? приват не блочит клик-ивент?
-
23 минуты назад, Asior сказал:МФЭ - штука классная, метров за 5 берет от адаптера. Если приват криво влепили и сундучки в этот радиус попадают, можно устроить маленький destroy всего содержимого сундучка
как именно? мфе может рес из сундука доставать? Или просто стакДестрой всем слотикам можно сделать?
-
45 минут назад, Doob сказал:Года два назад добавили. Это беспроводной модуль к адаптеру
хм, что-то никогда даже внимания не обращал и не видел, что такая фишка появилась.
-
11 час назад, Asior сказал:Берем МФЭ - это такая дорогая штука из мода OpenComputers которая позволяет удаленно подключаться к разным блокам. Тыкаем ею по энергобуферу, он должен засветиться зеленой рамкой, после этого добираемся до адаптера и туда вставляем МФЭ
а в какой версии ОС появилась эта диковинка? и к каким именно блокам она подключается? не совсем понял, что она делает.
-
51 минуту назад, eu_tomat сказал:Но что там выращивается, и какой инструмент используется, ТЗ умалчивает. Может, и правда, урожай созревает после каждого клика? Тут надо бы сначала допросить автора.
по правилам такой "заказ" по-хорошему нужно было бы сразу в корзину выкинуть
Вообще удивляюсь, что кто-то еще за него взялся и какой-то код пишет. В заказе даже смысл с большим трудом прослеживается.
-
В 16.05.2019 в 09:05, eu_tomat сказал:Предлагаю вообще избавиться от счётчика, а проверку упростить до:
if robot.count() >= 64 then robot.drop() endа в идеале нужно проверять maxStackSize, а то мало ли, что там за рес летает и дропается.
Вдруг это какие-то магические лепешки и какашки, или какая-то маджик семечка или плод или помидорка, которая стакается по 8 или 16, или вообще не стакается. Робот тогда призадумается и повиснет, скорее всего, и будет работать неправильно, так как число 64 никогда не сможет образоваться в слотике.
-
13 минуты назад, whiskas сказал:Не интересно с ним играть)
А с форестри 2 большой улея + пчелки = 200к лазурита за неделю
а мне казалось, что это должен быть твой любимый мод

200 тонн ляписа в неделю, это круто. А иридий, уран и редстончик они тоже в таких же количествах и с такой скоростью могут выкакивать? -
20 минут назад, whiskas сказал:А если про лазурит то если есть форестри то там изи с пчел лазурит)
а я всегда думал, что ты в маджикалКропс играешь. А ты вон оно как.... по хардкору пошел.
-
20 часов назад, serafim сказал:Для особо лютых схем, где конденсатор выгорает быстрее чем меняется...
а где вы столько этого ляписа берете? он же вроде не так, чтобы уж спавнится тоннами. Или вы его как-то синтезируете из чего-то? Это же довольно таки вроде не дешманский рес. Или нет?
-
1 час назад, EFL сказал:при вводе этой команды в луа робота, происходит ничего, ни ошибок, ни действий... единственное как у меня получилось проверить дамаг...
так в интерпретаторе ничего и не должно происходить в этом конкретном случае. Мы просто переменной присвоили значение, как если бы мы написали a=2
Если хочешь прямо в интерпретаторе увидеть какое-то значение переменной, или значение поля damage и charge, то напиши так:
=a или =component.inventory_controller.getStackInInternalSlot(номер слота).charge, можно знак равно и не писать, и нажми enter.
А для полноценной и автономной работы робота в общем и контроллера инвентаря в частности(будь это садилка, копалка или туамкрафт сапалка) нужно написать программу(скрипт на языке луа) и запустить ее. И уже в этой программе робот может бесконечно долго что-то садить, сапать, копать, куда-то кататься, проверять инструменты, заряжать их по мере надобности, менять их и выполнять любую другую логику, которая заложена в алгоритме твоей программы.
-
44 минуты назад, EFL сказал:а нет на примете программы с активным использованием этой библиотеки?
это базовый функционал компонента "Контроллер инвентаря"
просто в любом месте программы в любое удобное время вызови проверку инструмента в инвентаре, как написал Асиор.
damage = component.inventory_controller.getStackInInternalSlot(номер слота).damageи если он больше, например, 25 ед., выбрасывай его, или вези куда-то этот нано-лук на зарядку. Ну или чардж проверяй. Это уже как тебе удобнее. Только убедись для начала, что в слоте именно лук. Потому что если там будет уголь или яблоко, то такой вызов даст ошибку, потому что у яблока нет никакого дэмэджа и чарджа.
-
28 минут назад, eu_tomat сказал:Работает. Кстати, не обязательно копировать все файлы, достаточно файлов shaped_recipes.ini и shapeless_recipes.ini.
ну да, тебе в твоем случае нужны только эти 2 файла. Но если тебе понадобится фиксануть рецепт мазератора или компрессора или еще чего-то, или добавить свой кастомный рецепт для экструдера, тебе опять придется лазать в жарник. Забери ВСЕ файлы из жарника и уже полностью контролируй ИК2 на свое усмотрение:) Там багулек хватает в рецептах, и они не ограничиваются только красным и синим конденсаторами.
-
12 минуты назад, eu_tomat сказал:Мне не удалось воспроизвести этот трюк. Можешь выложить пропатченный мод?
Ты где это патчишь? В самом жарнике? Если да, то это работать не будет.
; To change/remove/add/replace recipes, modify this file and put it in the ; "minecraft/config/ic2" folder. Do NOT modify the file inside of the IC2 jar file.
Скопируй из жарника из папки \assets\ic2\config\ все файлы в папку с игрой в minecraft/config/ic2 и уже там их все настраивай. (нужно создать в конфигах игры папочку ic2)
-
1
-

Закат в реальности - закат в игре
в Флудилка
Опубликовано:
там уже это реализовано давно. Только намного проще и без привязки к реальному времени. Там просто тикает время в другом темпе.