Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии блога, опубликованные пользователем Alex
-
-
А почему используется внешний SQL-сервер. Силами одного ОС-компа это сделать нельзя?
Можно, конечно. Но единая база развязывает нам руки и дает возможность создать сеть независимых банкоматиков опыта по всему миру http://puu.sh/jjwaW/0c45a182fd.jpg, отобразить опыт на сайте. За опыт можно будет приобрести специальности и прочее в будущем.
Тут есть уже очень давно "хотелка" локальных роботов, которые по определению локальны и автономны, сделать управление с мобильника или через веб-интерфейса, а уж ПК и подавно законнектить в глобальную сеть. Локальный игровой ПК - прошлый век. Он может и в лаве утонуть, а SQL никуда не денется. Опыт можно хоть в Африку теперь переводить.
-
1
-
-
$codeaccess = 'f92b3037ee'; это я так понимаю, ключ?)
Да, это ключ. Это же очевидно. Он передается, как параметр, и если он невалидный, выполнение сценария скрипта прекращается.
-
Саня, Героя Труда надо тебе выдавать уже=)
-
Отличный гайд! Также это еще одновременно и гайд, как правильно оформлять гайд=)
Надо какие-то вам с Димой Тоторо медальки сделать за красивое и аккуратное оформление гайдиков. Больше, к сожалению, форумчане и я в их числе ничем вас отблагодарить не сможем=)
-
Создаем собственный сайт в сети OpenNet (часть 0x00)
Блог пользователя: Zer0Galaxy
Т-я-я-я-я-я-а-а-а-к-с-с. Ща к-а-а-а-к создам свой сайт!

Здорово! Это же какое поле деятельности открывается для игроков, чего-то там странички свои делать. Бомба!
-
Автоматическое определение направления робота с геосканером
Блог пользователя: eu_tomat
Чёт как-то последнее время много хочется всего запихать в робота, плат и апгрейдов все больше становится, КТ-шки всякие и т.п. Может написать петицию Сангару, чтобы он немного увеличил лимит запихиваемого в робота барахла?
-
В некоторых местах смеялся до слез =) Это Оскар!
-
2
-
-
посмотрел сие Чудо (чункер или как его правильно) - прикольно. Правда оно тупо удалило все пробелы в коде, а переменные, которые типа блаблаблаoченьдлинннно = заменило переменными а,b,с,d,f и т.д.

Больше изменений в коде не встретил.
Маленькие файлы сжимать словарным сжатием (если это можно назвать сжатием) смысла нет. Не совсем пока понятны возможности чункера.
А вот программка tar - хорошая вещь, пригодится. Удобно папки и файлы запихать в один файлик-архив и отдать на дискете игроку Васе.
-
2
-
-
Спасибо за гайдик, Александр!
Удобную вещь сделал Санги. Намного гибче и оперативнее, "на лету" практически, можно менять инструкции, особенно дронам, к которым муторно лезть в прошивку.
-
Эпик! Мегалитические сооружение. Молодец, Вячеслав! Стиль вай-флай, или как его там, смотрится шикарно на ИТ. Колоссальную ты работенку провернул! И Зеро спасибо, что тебе помагал! Молодцы!
П.С. Может хоть строители кобло-кубисты наконец постесняются уже строить свои грязекубики, и поймут, что кроме грязе-кобло-кубиков в майне можно строить что-то еще, что-то более сложное, какие-то объекты, у которых больше 6 граней и составляющий строй материал не только земля и кобла =)
-
1
-
-
Ох тут и каша, я вообще ничего не понял из того, что объяснял тут Сашка Фингер и Леха, что тут налеплено со всего интернета по крупице вперемешку, сразу не понять простому юзеру, винегрет какой-то если честно.
Вячеслав, ты, как опытный программист, можешь на примере, написать 2 класса простых с парочкой методов и свойств, без точек и путаницы, где свойства класса или объекта, где метод через двоеточие и прочее. Что там за одинарные и двойные подчеркивания перед переменными и т.д..А то как так? Мол, не юзайте описания методов, двоеточия и юзайте метаметод _call. Вот, мол, векторы чьи-то я так юзал, какие-то. Что там можно понять в тех векторах, крипер разбери. Что там Сашка с Лехой поняли и лайкнули, я так и не понял=)
Вячеслав, напиши, пожалуйста, в теме Зеро, как оно правильно должно все выглядеть. На примере,
local c = class() т.д.
Я пока из всей этой абракадабры на ХабрХабре и прочего понял это как-то так: РЕДИРЕКТ.
-
На крыше аквариум можно сделать, в котором робо - рыбы плавать будут.
ага, прикольно будет, они же там воду рассекают, по идее

-
Байт VS AE. Роботы и система автокрафта в Майнкрафт. [OpenComputers]
Блог пользователя: Alex
AlexCC что за консоль ты использовал в видео?
http://www.sublimetext.com Доступ к файлам у меня напрямую через ФТП, как у вас к харду в одиночке к папке типа .minecraft/save/world/opencomputers/0027d2c8-7be9-48c........
-
Класс!!!Хочу доступ,когда выпустят из психушки=)(Куча 5-ти летних мальчиков и девочек, постоянно кричащих)
Эвоно как... Монстрик, а тебя что, в детское отделение положили??? Я думал, что ты старше 5-ти лет

По делу. Вячеслав! При строительстве и проектировании вокселей новых больших зданий и мелких лачуг главное, это 99,999999999999 % использовать блоки ванили. Не увлекайся модами. Не дай черт, удалим мод "Небесного камня" или Карпентер (который крутится в привате ключами и молотками и меняются, как попало чизелем тектуры) - будет попаболь.
Ну и дырень на карте от этих чизелей и карпентеров очень унылая, вместо твоей лаборатории на карте какая-то лепешка из 3-x блоков. http://server1.computercraft.ru/#/1589/64/2047/-1/0/0
Твою красоту никто не увидит, если налепишь модоблоков. Только в игре непосредственно разве что, а в игре многие не знают толком даже, где Банк, по норам все сидят=)
-
Байт VS AE. Роботы и система автокрафта в Майнкрафт. [OpenComputers]
Блог пользователя: Alex
Можно еще по-другому сделать, т.к. для многих предметов рецепты повторяются, то чтобы не плодить сущности загоняем рецепты в формулы, и робот будет сам подставлять необходимые ресурсы в рецепт.
К примеру:
[a][a][a]
[0][0]
[0][0]
это рецепт любой кирки, просим алмазную, робот ищет алмазы и палки
a = алмаз, b = палка и все.
Объем сохраняемой информации будет в разы больше.
Можно даже таблицу всех возможных рецептов хранить на pastebin и роботу необходимо будет дать только правильный индекс.
да мы их вроде и не повторяем.
так тебе нилы еще надо загонять. И матрицу как-то писать. Вроде те же яйца.
что так:
алмаз - 1,2,3,
палка - 5,6.
Если все предмет разные, в любом случае указываем 9 наименований плюс матрица
из a b c d f e g i какая-то. Что оно нам даст сильно? А вот автозаписывалку бы сделать по паттерну, это да, это нужно, накидал визуально рецептов в робота, положил предмет, который получиться должен, робот записал имена то он сам гетит(только не лейблы, так как они повторяются часто), еще и прога спросила номер сундука где оно лежит и ИД(имя) и все. Нарисовал паттернов, распихал по сундукам и радуйся.
-
Байт VS AE. Роботы и система автокрафта в Майнкрафт. [OpenComputers]
Блог пользователя: Alex
Ты написал же :I, с одним роботом быстрее не сделаешь
Быстрее и не надо=) Он же может за одну ходку сделать 64 предмета сразу, это сек 20-30. Куда быстрее, и проще. Код - 50 строчек. Рецепты набьет и ребенок, тем более они для всех одинаковые будут, только размещение ресов у каждого свое, хотя тоже можно выложить рекомендованое готовое в список. Игрок только рассует ресы по номерам честов.
4 Стака железа (чтобы плотнее сундуки были) но можно и дерево ,но координаты сдвигать с периодом +1, так как деревянные сундуки слипаются, и ресы на робота копеечные, самые простые (16 инвентарь, связь, контроллер инвента и крафтер, навигашка по желанию). Нагрузки от робота, который проехался и стоит в пулливенте в вечном ожидании = 0 без палочки.
А сейчас еще и Тоторо показал, как по сети пробуждать и гасить роботов! Вообще песня. Затрат энергии утрировано если говорить, 20 EU/час
Терминал не нужен, можно с фейса робота запрашивать рецепты напрямую, кто голодранец и нет ресов на комп)
Так же можно сделать, по идее, автоматизацию рецептуры на этапе подготовки. Выкладываешь крафт, рядом кладешь предмет, который должен получиться, и нажимаешь на роботе - ЗАПОМНИТЬ РЕЦЕПТ. Он считывает айтемы по слотам сформирует и сохранит таблицу имен и крафта в файл.
-
1
-
-
Спасибо, Дима. Только вчера я в чат орал, не знает ли кто про эту инфу что-то. Это очень большие возможности открываются.
И экономия энергии и пробуждение ПК (робота при аварийном стопинге от нехватки энергии и прочее) Я на этапе проектирования Байта хотел это найти, ты говорил как-то в скайпе давно про эту фичу, но я не знал, как это сделать.
спс.
-
Байт VS AE. Роботы и система автокрафта в Майнкрафт. [OpenComputers]
Блог пользователя: Alex
Какой?
На быстрый крафт
, с одним роботом с минимумом затрат ресов на схему(4 стака железной руды на сундуки и стака кожи и дерева), да так, чтобы любой его мог юзать и сделать у себя в домике? -
Байт VS AE. Роботы и система автокрафта в Майнкрафт. [OpenComputers]
Блог пользователя: Alex
Пример: 10 медленных дробилок или одна быстрая, что лучше?
Код напишешь?

-
Байт VS AE. Роботы и система автокрафта в Майнкрафт. [OpenComputers]
Блог пользователя: Alex
МЕ сеть на роботах нужно совсем по другому делать.....
Делай
Неправильно, ты дядя Федор, бутерброд ешь=)
Только перед тем, как будешь делать "поле", вспомни, что из-за поля "крутых черепах" пришлось мод удалять.
И включи логику. Пока ты накрафтишь 100 роботов, запрогаешь их, проинсталишь ПО, настроишь сетевой обмен, подключишь их всех к питанию постоянному, система автокрафта тебе уже будет не нужна, точнее ты до нее не доживешь, нервы не выдержат, и ресов не хватит. Эту всю кодлу роботов надо обслуживать, унифицировать, держать под питанием и прочее. Дропать они в однослойном поле горизонтальном будут только вперед (в вертикальном не сделаешь питание от солнца), так что там прикидывай пути передачи, постоянный поиск и скан инвентаря, вай-фай флуд и защита от пересекающихся потоков айтемов в слотах, вращение роботов и прочие телодвижения.
Там при крафте уже надо делать проверку, чтобы скрафченые айтемы не падали в крафт-сетку, если она не полностью забитав рецепте)))
Что ты там как собрался в потоки делать, я без понятия. И кто сможет это построить, настроить и юзать, кроме тебя, да боюсь и ты там запутаешься сам. А лучше не поле делай, а сразу 3D живой куб-крафтящий-рой из роботов. Только уголь туда кидай им, т.к. зарядку уже не подведешь туда. Ну и сразу 20 реакторов построй, чтобы питать это все.
Когда твоя "АЕ" сможет начать работу, тебе крафтить уже ничего не надо будет=) А твое поле, скорее всего, лагов будет создавать больше, чем Грег+АЕ, что лишает смысла тогда юз робота крафтера.
П.С. И что вы там за скорость крафта все время говорите. У вас там что, гранд-при Формула-1 Шуммахер, кто сколько тысяч микросхем крафтанет за 10 минут? Или что там за скорость? Для чего она? Завалить сервак опять? Вы там куда-то летите срочно? Или для фронта и для Победы делаете снаряды, что там каждая минута дорога?????? (Рука-морда)
-
1
-
-
п.с. использовал ОС, как дополнение к пищ. моду

Ни секунды в этом не сомневался! Орехи роботом колол?=) Пищевой мод - это сила. Ему ведь целые сайты и форумы посвящены. Куда там моду ОС до яблок, пирожков и малины с крыжовником и голоданием.
Какая там ненависть? =)
Мне ваш МТ до лампочки. Хоть покемонов там устанавливайте с космическими печками. Я на МТ один раз зашел в первую минуту когда там надо было что-то проадминить или срегенить, не помню, и никогда там больше и в страшном сне себя не видел. А МТ-шники все время набегами заходят на ИТ, и в чат орут, что у вас тут детский сервер, то еще что. Зафлудили весь форум этой едой уже.
И помни! Проект бы никогда бы не создался, не было бы комп. модов и канала Рида о программировании. Чисто на твоем греге он никому не нужен в той концепции и "бездонатности", в которой он есть.
И откололся не ИТ от МТ, а МТ возник, как писк и продукт недовольства постоянного и того, что не хватает модов там кому-то. Я б молчал, если бы там был онлайн хотя бы одинаковый с ИТ. Так что не ставь слона с ног на голову, и не рассказывай, кто тут кого ненавидит
Желание игроков играть на комп. проекте с сервером, мягко говоря, не мощном,с большой кучей модов, и есть та заноза в мягком месте, которая порождает эти никому не нужные холивары про моды их интересность и нужность.Делайте там что хотите и устанавливайте какие хотите моды, какие вам там не заблагорассудится, только не смеши, и не сравнивай и не ставь на чаши одних весов мод из "200 строчек" на еду с ОС.
-
1
-
-
Благое дело, конечно. Но вряд ли туда кто-то будет входить. Тут форум на лбу пишет что-то, и то масса людей не ведает, что и где. РК и мамбула тоже сдохли. Аськи, Ирки и джабберы не думаю, что чем-то заманят кого-то. Да и что там обсуждать.
-
[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.8.
Блог пользователя: Fingercomp
Молодец, Сангар, что всегда заботится о производительности мода и принимает титанические усилия в экономии ресурсов и памяти сервера. Фиксит все оперативненько.
Спасибо Киберу за огромный труд в переводе мануальчика ОС. Для всей части планеты русскоязычной сделал работу, считай!
Так же слыхивал, что YuRaNnNzZZ и Тотоro тоже приложили огромные усилия для русской локализации мода.
-
2
-
-
[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.7.
Блог пользователя: Fingercomp
Принты теперь вообще бомбой стали: они могут излучать свет!
Дождались! Недавно я только у Димы "Тоторо" спрашивал, не знает ли он про то, будут ли принты с лайт-ванила свойствами когда-то. Теперь хоть светильники печатай.
Вот действительно, в какой именно мод компьютерный хочется играть.

Гайд OpenPrinter
в Робот Байт
Блог пользователя: Alex
Опубликовано:
Видимо, как-то там была у разрабов какая-то мысль, но АПИ и вообще того, что можно запихать в скан и прочее я не нашел по причине видимо его отсутствия. А может, вероятно, какой-то аддон еще есть к нему.