Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
2 часа назад, Zer0Galaxy сказал:Вот ты уже не первый раз создаешь тему про торгового робота, а я до сих пор не пойму, какие функции должен выполнять этот робот, под какой операционкой работать, имеет ли он отношение к Майнкрафту или какой другой игре. А может это вовсе не игра, а реальный робот, который чем то там торгует?
Вместо куска кода, выдранного непонятно откуда...
Это не кусок кода, а индикатор для квика, которых очень и очень много в природе. А QUIK - это прога, торговый терминал, с помощью которого можно покупать и продавать различные валюты, фьючерсы, акции и пр. посредством отправки торгового поручения на биржу через брокера. Это просто луа скрипт, который рисует графики для трейдера, чтобы понимать, что покупать и что продавать в зависимости от роста или падения цены на рынке того или иного финансового инструмента. Сам по себе этот скриптик ничем не торгует и торговать не может в принципе, так как это не торговый робот на Lua для квик, это просто индикатор.
Ну а чтобы этот скрипт что-то вообще делал, нужно в корневой папочке квика создать папку LuaIndicators и закинуть этот скрипт в эту папку, а в проге в меню "графики" выбрать этот скрипт.
п.с. Скрипт сам по себе вроде рабочий, по крайней мере на тестовом квик-джуниор (для обучения трейдеров который), с тестовым сервером он работает, проверил только-что его...
Скрытый текст
-
-
1 час назад, Avevad сказал:Можно было хотя бы на реп зайти и узнать что он (как и эмулятор) имеет свое название ("CODE")
Не заходил туда. Пускай будет "CODE". "Пумба", это первое, что пришло в голову. У нас уже просто есть эмулятор "Оцелот"
1 час назад, Avevad сказал:Да и правило какое-то странное, не видел такого в правилах форума.
ничего странного, обычное правило. Если мы все темы начнем называть на форуме "еще одна копалка", "еще один робот", "моя программа", "еще одна рисовалка", "еще один эмулятор" то скоро мы потеряемся в темах и начнется хаос. Отличаться они будут только авторами. Все программы же как-то называются. Тем более эмулятор. Это считай как указатель. Легче ориентироваться.
Проще же в беседе сориентировать кого-то, или упомянуть что-то, если есть осознанное название, мол, попробуй эмулятор "Оцелот", там это работало, или в новом эмуляторе "Пумба" добавили новый функционал. Что ж тут странного то? На гитхабе, оказывается ты ему название дал. А наш форум что, не достоин уже внятного названия темы?
1 час назад, Avevad сказал:Название темы сменить надо, звучит не очень.
переименовал
-
-
15 часов назад, eu_tomat сказал:планируются ли на TechCraft размещать приваты в шахтёрских мирах? Я не настаиваю на этом и даже не прошу, а просто уточняю, чтобы знать, к чему готовиться. С приватами можно будет использовать более дорогие компоненты и упростить кодинг.
на данный момент не планировалось. Ни в аду ни в шахтере. Но если это жизненно необходимо, то можно и рассмотреть такую возможность. Просто эти миры как правило вайпаются периодически, и чтобы потом не было непоняток и соблазна у человека, куда это его домик снесли, обычно там приватить нельзя. Ну и это потенциальные "запривачивания" деревень, крепостей, бастионов и др. объектов, которые как раз то должны быть в свободном доступе, на то он и шахтер мир как бы. Ну и плюс это хоть какая-то "нейтралка" где можно совершить рейд за чужими роботами и карьерами, пвпешнуться немного и прочее и тп. Отсутствие приватов к этому располагает как бы.
Ну и при вайпах эти миры придется чистить не только от варпов и хомок, а еще и от приватов, а это тоже лишние телодвижения, хоть и мелкие.
п.с. Предлагаю к этому вопросу вернуться после запуска сервака. Пока готовься к тому, что при открытии сервера приваты там нельзя будет сетить пока на данный момент. -
Только что, Xytabich сказал:заметил что через адаптер работает моментально, а через транспозер пол часа сканирует.
хм. интересно. надо потестить будет.
-
@Xytabich ок, спасибо, вроде работает, через транспозер, только мету чуть подправить нужно, это я уже сделаю.
Скрытый текст
Кирочку я пометил себе, чтобы не забыть, зачарки скажешь, какие ты там хочешь, но при открытии напомни на всяк пожарный если я забуду.
очки начислил.
Спасибо!
-
Всем привет! Нужен мини-скриптик для облегчения некоторых манипуляций по обслуживанию и настройке сервера, настройки всяких сумочек путешественника(по дефолту в нее ничего нельзя запихать) форестри и прочей прочей ерунды, который из сундучка вот такую вот штуку делает через адаптер или что там у нас вообще есть. Можно даже из алмазного сундучка, точнее лучше, чтобы скриптик сам понимал размер сундучка, и считывал ВЕСЬ сундучок построчно справа налево, так как это удобно человеку читать.
п.с.Если слотик пустой, ничего там писать не надо, никаких нилов или эрроров. Размер стака и кол-во не нужно, только modID:itemID:meta
Скрытый текст
И сохраняет в файлик это все добро в таком вот виде:Forestry:brokenBronzeShovel:0 Forestry:bronzeShovel:0 Forestry:kitShovel:0 minecraft:clay_ball:0 minecraft:dirt minecraft:flint:0 minecraft:gravel:0 minecraft:netherrack:0 minecraft:sandstone:0 minecraft:soul_sand:0
Наградка: эпическая кирочка титановая, ну и само собой +100 очков репутации по дефолту за заказ выполненный.
-
7 минут назад, Xytabich сказал:Так случается в результате отсутствия доступа к главному потоку майна во время исполнения проги, чтоб такое избежать...
так да, это уже баян. С этим я столкнулся, когда первый раз мод увидел и начал писать копалку. Это уже пройденный этап. Только через вайл все мувы приходится писать.
-
1 час назад, Doob сказал:Есть ведь механизмы, которые удаленно грузят чанки, вроде звездных врат, с ними никуда ездить не надо.
А пропадание всяких катушек и одиноко стоящих роботов это норма и для ванили, просто моды дают больше возможностей.
Есть 100% способ дюпать чанк на любой сборке модов или ванили, но я этот способ не дам, у вас документов нету. Способ гениально прост, до него может допереть кто угодно.
ну тогда и "эксперименты" никакие проводить топикстартеру не нужно. Это просто трата времени впустую
-
20 минут назад, eu_tomat сказал:На сервере обязательно. Мой вопрос был в том, стоит ли в сингле вообще пытаться тратить время на подобные эксперименты.
стоит, наверно. Объективнее будет эксперимент. Может это из-за модов каких-то чанки порой толком не сохраняются или откатываются. На ванильных серверах нет же такого, что что-то в сундуке пропало или робот откатился куда-то или выключился или пропал, или не туда поехал, или медная катушка куда-то улетела из индукционной печки.
Проверь в сингле пока, если хочешь и если это интересно тебе, потом на сервере проверим. Почему и нет.
-
@eu_tomat это ты на сервере хочешь проверять или в сингле?
п.с. И робот же сбивался когда-то и без выгрузки чанков, а может и сейчас(не знаю, 100 лет не играл в роботов) Было так, что если бахнуть ему цикл for на 10 движений вперед без слипа, или даже со слипом, но без вайл проверки на тру, что он успел таки совершить мув, в итоге могло получиться не 10 мувов вперед, а например 9 или даже 8.
Лучше всё на сервере проверяй, когда он откроется, выдам тебе всё необходимое для этого. Пока просто тестовый инструментарий (ПО) набросай. Сингл и серв могут дать разные результаты.А странные баги с "откатами чанков", это беда известная. Это ты вряд ли полечишь. Это баги ядра какие-то.
-
8 минут назад, man_cubus сказал:Есть разница.
Ты, как я погляжу, за уравниловку. В духе "все одинаково хотят играть" и эта предпосылка - некорректная.
Есть те, кто сидит на сервере сутками, а есть южуал кэжуал фар фром хардкоре.
Мне видится не совсем справедливым оценивать их желание играть на сервере одинаково. И считать что у каждого из них равные права на процессорное время сервера
Маньяки - это по-моему хорошо.
не понимаю, о чем ты пишешь. Какие еще маньяки? При чем тут уравниловка? Сервер один, и предоставляется бесплатно всем желающим исключительно по нашей инициативе, и все имеют там право играть. Но только из-за того, что какой-то идиот построил 300 реакторов, все остальные играют с лагами. Кто-то просто зашел свою копалку потестить или ОС паблик магазинчик, но сделать этого не может толком из-за лагов.
Сиди там сколько хочешь, хоть с утками, хоть с гусями, хоть 2 минуты, какая разница. Это дело лично каждого, сколько он времени на сервере проводит. Но строить 200 реакторов в чанке нельзя. Вот и всё. -
18 минут назад, man_cubus сказал:Нее, я ж сказал что вполне переживу лаги от пары маньяков.
Но я за справедливость. Если маньяков станет слишком много и настанут слишком мощные лаги - маньяки должны от них пострадать сильнее других. И при таких взрывах реакторов лаги начнут самоустраняться вместе с машинами их вызывающими.
Я за естественный отбор
это ты что-то из области фантастики уже пишешь. Лаги от пары маньяков или от сотни или от одного. Больше маньяков, меньше... Этих переживу, а этих не переживу... Это всё относительно и субъективно. Какая разница от кого лаги.
Как они должны страдать, какие-то взрывающиеся машинки от лагов с силой экспоненциальной в зависимости от лагов... Что, машинки уже научились "понимать", что они лаги вызывают? не фантазируй. Прекращай. Это из параллельной вселенной майкрафт.
-
28 минут назад, eu_tomat сказал:Есть моды, которые поддерживают стабильность TPS за счёт переноса части вычислений на следующий тик. Но я не знаю, существуют ли подобные инструменты, ограничивающие вычисления внутри приватов, и переносящие вычисления в разбивке по приватам, или хотя бы по чанкам.
Это позволило бы администраторам вообще не думать о содержимом приватов. Игрок бы сам думал, что ему нужнее, установить в приват десяток дробилок, один реактор, 20 кур, 200 солярок или спавнер с зомбями. А дополнительную нагрузку на сервер можно продавать за донат.
для этого тебе нужно скорее всего майн с нуля написать и переписать ядро сервера.
-
59 минут назад, man_cubus сказал:С вашего позволения встряну:
Насчет бага с материальной пушкой скорее согласен с Алексом: баги надо чинить.
Насчет усложнения рецептов в духе "как бы лагов не вышло" согласен с Томатом, потому что это дорога вникуда, вернее в ванильку, в которой программирование возможно максимум на редстоуно-ассемблере после крафта безумно гигантского вычислителя на ванильных механиках.
а тут понимаешь еще как получается. Это замкнутый порочный круг. Тут змея кусает свой хвост. Ты как бы хочешь сделать дорогими машинки и процессы, которые создают лаги, чтобы типа их "ограничить" на сервере, но это в свою очередь вызывает еще большую необходимость строить новые лаги для достижения ресового и энергетического порога, чтобы это всё скрафтить.
Поэтому единственный и правильный путь - не хардить рецепты и энергию, а ограничить именно кол-во машин. Люди некоторые сумасшедшие от природы, и никогда не поймут, что сервер не может просто напросто физически обработать 1000500 ихних мазераторов. В самолете им бы за перегруз багажа просто напросто по башке настучали и дали бы пинок под зад и пешком пошел бы. Но они этого не понимают. Вот по этому мазератор должен крафтится из гавна и палок, но только один в чанке можно поставить, а квант крафтится из 2 кусочков иридия условно, а кусочек иридия требует 10К еу всего условно, но при этом можно только одну солярку поставить в чанке. Вот и всё, и не будет тогда лагов или их будет значительно меньше, раз люди не понимают некоторые, что сервак не резиновый, а играть хотят все.-
2
-
-
3 часа назад, whiskas сказал:Я кстати против жестких ограничений ибо на МЦскиле они сделаные ибо там 100 рыл долбит сервер лагами. Я б хотел себе построить уютный домик з +100500 пчелками с несколькими реакторами что б компы питать, думаю 200 реакторов на МОХЕ б хватило.
Помню до всяких ограничений делал себе качалку на 200 пчелках (30 лвл за 2 сек давали). И 150 реакторов на МОХЕ в здание что выглядит как АЕС. Это были временааа. А не как сейчас 2-4 реактора на чанк.
200 реакторов + 100500 ульев и слово "уютный домик" как-то не особо стыкуются))) С таким количеством машин ты в одну моську сервер уложишь.
3 часа назад, whiskas сказал:Причина такого крафта в том что теха бомбануло от кучи роботом от которых лагало (всех деталей не знаю).
Во вторых показал бы крафт чатбокса они тож бы прихерели))
понятно, что у Теха бомбануло. Зачем нужен сервер, который тормозит адски, какие бы там не были красивые спавны и моды. И играть невозможно.
А чатбокс - это так-то по большому счету тоже грифтулз в "умелых" руках. Никак не контролируется особо. Если бы он из г..на и палок крафтился, весь сервер был бы окутан программками типа вайлиТруДу чатбокс.сенд("мат, кек, лох, гэг, Лол, я вашу ....") эндПрилетел к кому-то под приват и зафлудил чат, или дроном спамишь, или частицами картой частиц спамишь. Гриф, это не только разрушение чужих блоков. Это еще и создание неудобств всяких. И человек в "муте", например, неадекватный балбес какой-то, продолжает от чужого имени что-то писать и прочее. В идеале, это наличие команды в моде на мут чатбоксов по хозяину по нику тоже. Логирование установки, листинг активных чатбоксов и прочее прочее. Поэтому они и дорогие там, видимо. Это нормально.
-
9 часов назад, eu_tomat сказал:Да и рвать бы не стали. Предали бы сразу анафеме.
На mcskill, понятное дело, робот является просто ещё одним способом автоматизации, нужно только скачать программку, коих уже полно в Интернете. Или же вообще робот может оказаться просто статусной вещью, знаком принадлежности высшему сословию. В этом случае сложный крафт пойдёт роботу только на пользу.
А у нас тут робот является не просто предметом ритуальным, без которого не обходится практически ни одно более-менее значимое действие в Майнкрафте. Робот также является лифтом, способным поднять сознание игроков на более высокие уровни мышления. Поэтому любая попытка ограничить доступ к подобным предметам должна караться нещадно.
Ну это ты уже сильно романтизируешь всё
Прямо карго-культ какой-то ты себе создал и уверовал в него и в ванильные базовые рецепты. У нас они не ухардкорджены и даже хоть как-то мало-мальски не подогнаны друг к другу только лишь потому, что мне лень это делать, а не потому, что я уверовал в твою религию.
Типа лень, типа пофик, типа зачем оно надо, за это никто всё равно не доплачивает.
В идеале их усложнять сильно может и не обязательно, сам не особо люблю "гречко-рецепты", но они правильные, там всё делается правильно, с инструментами, из правильных сплавов и материалов, в нужных машинах при правильной выплавке, перегонке, штамповке, сборке и правильных химических процессах. Если в клавиатуре можно из какого-то мода использовать пластмассу, а не булыгу, германий и кремний в радиоэлементах, то они там должны использоваться. И при вдумчивой игре "в долгую" это правильно. И что бы ты себе там не фантазировал про уровни мышления и полет мысли игроков, полет мысли никак не зависит от рецептов.И фраза "любая попытка ограничить доступ к подобным предметам должна караться нещадно" выглядит странно на фоне того, что по факту то никто же тебя ограничить не может ни в чем. Посмотри на Элита. Он включает сингл, креат или что он там включает, подрубает всё что угодно и что ему нужно и пишет эпические либы и проги невиданной красоты и масштаба и операционные системы, и выкладывает их на радость всем. И чхать он хотел на то, что где-то на каком сервере комп из малахита крафтится.
-
-
-
8 минут назад, Xytabich сказал:Лаги зависят от присутствия сильных мира сего, а они там 24/7 грузят базы (лагодромы).
понятно.
А мне вот всегда интересно было, на кой черт они, бегая в квантах и какая золотом, строят эти 150 ректоров, и окутывают это все аешками? на кой пес это все нужно?))) Казалось бы, построй домик уютный, кроватку, сундучок, миниреактор, осмотический столик, пару ульев, миниогородик уютный, печечку, компьютер поставь, солярочку, да и сиди себе в чатике, программку пиши. На кой хрен они эти базы строят эпические? их же все равно админ не сегодня так завтра вайпнет.
-
3 минуты назад, Xytabich сказал:да, но как оно настраивается я не знаю.
ага. ок. Опис, это чисто мониторилка вроде, насколько я помню. Для обеспечения лимитов и ограничалок и чистилок всяких есть спец. плагины.
п.с. А так вообще как? лаги есть у них? или от онлайна зависит и от давности вайпа?
-
-

Оффтоп
в Флудилка
Опубликовано: · Изменено пользователем Alex
то есть? в каком смысле не работают?
п.с. вроде всё работает
https://puu.sh/G0IfY/ce339510d0.mp4