Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. 2 минуты назад, yura0138 сказал:

    так я у вас и так играю:)

    вот и отлично. Скоро будет новый серверок, там и ае-шка есть, и кондеры ремонтируются хоть игроком, хоть роботом, и в НЕИ рецепт показывается и прочее прочее. А самое главное - у нас ты научишься писать программки сам. А это, поверь, интереснее всяких гречек и пчел.


  2. 6 часов назад, yura0138 сказал:

    я играю на другом проекте

    вот еще один вариантик программки. Программка детская, на 50 строчек, но делает все что нужно, только я тебе ее вышлю, когда будешь играть на нашем проекте, а не где попало:) У нас роботы работают правильно и имбово. И нет ограничений на чанк на реакторы...пока по крайней мере.

    Скрытый текст

     

    Скрытый текст

    Программа сканирует начальную схему реактора, запоминает расположение элементов LZH и в процессе работы контролирует именно эти слоты и меняет изношенные конденсаторы на новые при износе более 90%. Автоматическая остановка реактора при опасном перегреве и прочих других внештатных ситуациях. Программка полностью настраиваемая.

     


  3. 4 часа назад, Doob сказал:

    В MC1.7.10 почти все новые фичи не работают. Уже очень сильно устарела эта версия, 1.2.5 и 1.4.7 так долго не пользовали. Моды на него не выходят, не обновляются, админы только и успевают лепить заплатки на сервера, чтобы они хоть как-то пыхтели.

     

    Сейчас переломный момент, с обновой MC1.14 изменились структуры данных, NBT теперь больше JSON, чем NBT. Как только стабильно заработает форж будет глобальная переделка модов, старые версии вряд-ли кто-то будет поддерживать, т. к. майн очень хорошо пофиксили, добавили много интересностей. Потому-что новый майн всегда лучше старого, разработчики только и успевают баги фиксить..

    в эти радужные перспективы верится с трудом, хотя и очень хотелось бы верить.  Реды летом закрываются уже даже. Кстати у них на 1.4.7 с редпавером всегда самый высокий онлайн был среди всех серверов. Вот, кстати, глянь, эти две статейки: ст.1  ст.2

    Лучше новый майн, чем старый или хуже, это тоже еще вопрос, требующий отдельной дискуссии. Когда в 1.12 дюпает ванильный незер портал, как-то слабо верится, что он лучше. Лагать разве что только стал он немного больше. В новых модах багов тоже меньше не становится. Так-то майн за 8 лет должен бы был превратиться в нечто такое, но добавили зайца, лисицу и какого-то шалкера, а это не так сильно, как хотелось бы, впечатляет на фоне других модов и какой-то новой механики особой это не добавляет, хотя конечно очень много мелких приятных моментов и новинок в ванильной игре появилось.

    Поживем, поглядим, как оно всё будет дальше развиваться. Будем верить в лучшее:)

     


  4. Уважаемые игроки!

     

    Просьба принять участие в тестировании Персонального загрузчика чанков (аддон для Opencomputers) на сервере EvilWorld, который работает только при онлайне хозяина. Апгрейд только для робота и дрона. На данный момент установлен лимит на одного игрока: 3 одновременно работающих загрузчика. Каждый загрузчик грузит область 3 на 3 чанка.

     

    i4vvXgc.png

     

    Разработчик аддона: vx13 

     

    Все наблюдения и результаты по работе данного апгрейда просьба оставить в этом топике или на github разработчика.

     

    Скрытый текст

    6TU9mxs.pngIzkGwoW.png

     

    • Нравится 6

  5. 20 минут назад, eu_tomat сказал:

    ради какой цели ты жертвуешь игровыми механиками, связанными с OC

    да ничем я не жертвую. И никогда не собирался этого делать:) Столько, сколько разрешено у нас, нет нигде. И всё работает. И все что касается ОС-ки и аддонов, в том числе. Мало того, я еще и вынашиваю мысль о том, чтобы даже и чанклодыри ОС как-то дать дозировано игрокам и возможность использования их в основном мире, вынашиваю планы по имба аддонам, как например, ультимейт-геосканер, или периферал-мост-апгрейд мобильный для робота для очков напрямую, минуя стационарный мост.

     

    Я просто хочу поиграть в роботов, и чтобы они выглядели престижно на фоне остальных модов и реально имбовали и реально были ультрамощными и универсальными автономными роботами, как терминатор Т-800, который 250 лет мог функционировать без подзарядки, к примеру, а не сидеть и смотреть на унылого робота, нафаршированного бесполезными перьями, анжел-апгрейдами и капаситор-апгрейдами бестолковыми никому не нужными вместо того, чтобы в робота напихать то, что именно мне нужно для фановой игры динамичной. Чтобы топовый робот был именно имбой, а не какой-то козявкой, которая ползает и собирает пшеничку и бегает как на срачку каждые 10 минут на подзарядку. Вот и все. Вот и вся цель. Мне не интересно играть в дефолтных роботов. Понимаешь? Может лет 5 назад это было и не так. Но сейчас все по-другому. Жизнь уже не такая. Она другая.

    • Нравится 1

  6. 3 минуты назад, eu_tomat сказал:

    Разумеется. Кстати, как там "уровень сигнала", от которого зависит вес голоса за те или иные изменения в сборке?

    а всё, нет его больше:)
    п.с. а какие-там еще есть энжел аппгрейды? это не перо? а что это тогда? тапки летающие?

     

    да и нет никаких эмоций:) Просто все время, когда речь заходит о каких-то новых фичах, роботах, чтобы они имбовали на фоне других модов, о новых аддонах, ты начинаешь мне доказывать высшие материи какие-то и ценности о том, какой должен быть дзен-конфиг дефолтный и что нельзя отключать перо, так как все сразу рухнет в мире программирования ОС и разрушит идеальный мир и все в таком духе. Я просто тебе хотел сказать, что конфиги будут такие на сервере, какие мы их захотим поставить, хочешь ли ты того или нет А изменения укажу. Если есть необходимость поиграть в ванильный ОС, можно использовать любую сингл сборку собственную.


  7. @eu_tomat И кстати, если я не ошибаюсь, и ничего не путаю, это перо только в последнем патче пофикшено буквально недавно. О каких подходах ты говоришь?

     

    1.7.3. ноябрь 2018
    Fixed: Angel Upgrade not doing the one job it had

     

    Так что кто там и как летает возбужденно с этим пером в заднице или без него на ранних этапах игры, я даже и слышать не хочу. В моем понимании он только слот занимает, которых и так не хватает в связи с вновь появляющимися новыми апгрейдами из аддонов. Никто не будет в здравом уме и памяти писать какие-то алгоритмы переползания через ямки и пропасти. Тут дай бог бы каждый лично сам написал бы алгоритм змейки. При чем что на апгрейд нужен редстон, золотые и железные нагитсы, и эндерняк - а это уже далеко не начальный этап игры, и как следствие - роботы эти еще более станут невостребованными. Проще бурилку какую-то поставить. Так что давай, не обижайся там особо, но админ там уж как-нибудь сам разберется, что ему там на сервере поменять в конфигах, а что нет:)

     

    С другой стороны я буду только приветствовать, если кто-то выложит на форум работающий алгоритм или видос, в котором роботы без энжел-апгрейда ползают по склонам пропасти. Так что все по-честному:)

     


  8. 28 минут назад, eu_tomat сказал:

    Ограничение на высоту побуждает авторов искать новые подходы к автоматической копке на ранних стадиях развития...

    и много ты таких "подходов" и алгоритмов от возбужденных авторов видел у нас на форуме за 5 лет?:D

     

    ... и как тебе апнутая энергия помешает использовать апгрейт опыта? И давай так договоримся. То, что кто-то там играет в сингле или дефолтных конфигах, это их дело. Кто и что указывает или не указывает в своих прогах, или какие нужны аддоны, это тоже проблемы авторов. 

    С нашей стороны, если ты так этого хочешь, будет опубликован список изменений конфа ОС. И играть мы будем на своем сервере так как мы хотим. Хотим апнем энергию, захотим не апнем:) Ты же не нервничаешь, когда ты собрал какую-то эпическую термоядерную схему из гречки и драконик эволюшена какую-то  у себя в сингле, а потом зашел на какой-то сервак, а там половина блоков этих запрещена, например, или вообще гречки нет. Ты же не жалуешься там на форуме, что вот мол, у вас форум о гречке, а у вас там какая-то какашка понерфлена или апнута. Так ведь? А кто хочет постичь дзен программирования, пускай играют в ванильку+ОС онли на дефолте и выкладывают проги с хештегом #vanilla+oc_default. Это не запрещено:)

     

    п.с. и кстати, по поводу шума. Нет ли у геолайзера метода на получение шума? если есть, тогда пускай программисты пишут универсальный алгоритм исходя из условий шума на конкретном сервере. 


  9. 8 минут назад, eu_tomat сказал:

    А то такая программа правильно не заработает не только на каком-то кривом сервере, но и у кого-то в сингле.

    ну каких-то специфических конфигов у нас не должно быть. Как правило, мы апаем только капасити роботов и дронов, так как они там вообще никакущие по дефолту, планшет работает от силы полчаса, частенько отключаем реквестинг пера полета, бывало, что шум геолайзера снижаем на единицу или типа того. Ну и отключены всякие лут-подарки рождественские и типа того.

     

    Не думаю, что это как-то сильно скажется на чьих-то прогах. Все эти изменения в конфиге законные и не противоречат никаким международным конвенциям и соглашениям и делаются исключительно на усмотрение администратора с учетом текущего сервера и его баланса и модов, которые там есть. Для того они и конфиги, чтобы их четко подстроить под конкретную сборку и нужды. Мы не отключаем крафт процессора и не запрещаем крафтинг крафтерному столику.


  10. 26 минут назад, eu_tomat сказал:

    Параметры ванильного сканера сильно крутить не следует для сохранения совместимости программ.

    вообще пофик на него, если у нас будет свой ультимейт-геосканер:)

    Ну и что там крутить а что не крутить, это уже админ решит. Как показала практика, роботы работают только у нас. Все кто не приходит с других проектов, там или лаги, или что-то не дропается, или не дигается, роботы в чат пишут вместо игроков что-то, и покупки совершают и прочая вакханалия, или вообще они там запрещены, а в лучшем случае их там никто не юзает, потому-что там есть билдкрафт или еще какая-нибудь херабра, которая добывает рес лярдами без всякого потного кодинга.


  11. Только что, vx13 сказал:

    Если дальность будет как у геосканера, то слишком читерно будет.

    не, ну понятно, что дальность там не будет 256 блоков. Тоже конфиг можно сделать. Сервера же разные бывают, с разной плотностью генерации реса, сложностью игры и т.п. Под конкретный сервер же и сетап модов балансируются все конфиги. А так то этот геосканер ультимативный я уже в мыслях несколько лет вынашиваю.

    Несправедливо, что в ИК есть сканер, который считает, сколько золота и прочих руд в радиусе и на монитор выводит, а адвансед бурилка всё высасывает подчистую, а эпические роботы потно катаются и своими геолайзерами что-то там пытаются вынюхать полезное с большим трудом. При том при всем, что робот стоит кучу реса, в отличии от бурилки, для робота нужно потно накодить прогу, за роботом нужно следить и обслуживать его и прочее и прочее.


  12. 22 минуты назад, vx13 сказал:

    ...временно выбрасываются в мир на "крышу" робота и могут быть потеряны по разным причинам (лава, течение воды, плагин уничтожающий дроп по таймеру)

    понятно. Опасно немного... А что он там упаковывает? Алмазы и редстончик пыльки и т.п. в блоки? В него крафтерный столик-апгрейд запихан?
    А что если рецепт в столике красного блока отключен, например, на сервере, и только в компрессоре ИК он есть, например? Или роботу дается в начальных конфигах что-то, что можно пытаться скрафтить? Или как это работает?

     

    п.с. Нужен какой-то аддон на робо-тессеракт.

    А  еще лучше аддон на ультимейт-геосканер, который не только плотности сканит с диким шумом на расстоянии, как ванильный в ОС, а наоборот, получает еще и четкий тип блока и его название. И можно тогда робота запускать строго на поиск золота или урана и типа того. Вот это был бы эпик апгрейд.Это был бы намбаван апгрейд. Нужно Neo предложить добавить такую имбафишечку в аддон OpenTechnology.


  13. 1 час назад, vx13 сказал:

    Для робота же, запущенного на выкапывание ограниченной области, возможная потеря ресурсов неприемлема. Потеря ресурсов = потеря времени игрока.

    а что за потеря? какая потеря? В этой программке робот теряет ресурсы? Или выкидывает лишние? Или что он делает?


  14. 13 минуты назад, vx13 сказал:

    мы уже тут оффтопить начали. Это тема про дубокопа, а не про проблемы с настройками на других проектах.

    зато тему пиарите:) Да и игра на других серверах не является проблемой. Doob написал программку для всего мира, чтобы все играли и копали. Наоборот хорошо, что с других проектов к нам приходят брать какие-то программки, рассказывают может о нас даже там кому-то и т.п..  Ничего страшного нет в том, чтобы понять, почему наша  прога вдруг не работает там-то или там-то, и по какой причине.


  15. 10 часов назад, eu_tomat сказал:

    По идее все брошенные наверх ресурсы должны всосаться обратно, но что-то мешает всасыванию.

    не что-то, а кто-то, скорее всего это тамошний админ:)


  16. 7 минут назад, BrightYC сказал:

    Странные движения всегда были, какие-то покачивания.

    ну то скорее всего подлагивания майна или рендера. Сбиваться с пути и что-то пропускать дрон уже не должен.


  17. 47 минут назад, BrightYC сказал:

    Всё равно иногда пропускает блок

    то, что он не успевает схватить пшеничку, это уже другой вопрос. И решается он точно также скорее всего. 
    А вот по движению по-любому нужна проверка и нужно дождаться, когда дрон достигнет нужных координат.

    Напиши ради прикола две инструкции ему и запусти дрона

    d.move(0,0,20)
    d.move(0,20,0)

    и ты увидишь, что он полетит по диагонали, хотя по логике, казалось вроде бы, мы от него ждем Г-образной траектории, и что он сначала по Z пролетит 20 блоков, например, вперед, а потом вертикально вверх поднимется по оси Y. Но такого НЕ происходит. Он летит вперед и одновременно набирает высоту. Так что если ты хочешь дрона заставить четко двигаться по инструкции, необходимо дождаться нулевого оффсета по конкретно вызванному муву, и только потом давать дрону следующую инструкцию.

     

    Точно так же и с пшеничкой. Проверяй, что она там растет для начала, если конечно дрон это умеет как-то делать, и выполняй d.use в цикле вайл, например, до тех пор, пока он не вернет true, если конечно она что-то возвращает. Только так дрон будет летать правильно и делать то, что ему положено, без пропусков и ошибок. Иначе же он просто будет как оголтелый носиться над полем, лагать, тормозить, пропускать пшеницу и вытворять всякие неописуемые беды и загадочные телодвижения бесполезные лагообразные будет отчебучивать.


     


  18. 3 часа назад, BrightYC сказал:

    Хм, действительно, дрон стал очень странно двигаться. Пропускает очень много пшеницы

    скорее всего движение самого дрона не зависит от скорости выполнения программы. То есть если более точно выразиться, дрон не синхронно с кодом выполняет свои мувы. То есть на практике он еще летит куда-то и не успел еще достичь той цели и той позиции, которая ему предписана, а ему уже прилетает следующая инструкция(лететь на другие коры или хватать пшеницу). Попробуй ф-цию мув немного изменить и использовать именно ее во всех движениях дрона в программе. Не факт, конечно, что сработает, но попробуй.

     

    function move(x, y, z)
      d.move(x, y, z)
      while math.floor(d.getOffset()) ~= 0 do
        sleep(.1)
      end
    end



     


  19. 6 минут назад, yura0138 сказал:

    ..где вместо ника нужно написать имя робота?


    /rg addmember имя_региона -n [OpenComputers] - транспозеры


    /rg addmember имя_региона -n ваш_ник.robot - роботы

     

    пример:

    /rg addmember myhome -n yura0138.robot

     


  20. @yura0138 если в сингле все работает так, как заявлено разработчиком в этой теме, и никаких проблем нет, значит проблемы именно на сервере на том проекте, где ты играешь. Что там сказали админы по этому поводу, что робот не может рес выгружать в сундук? Что-то ответили они?


  21. 1)

    Администрация объявляет о закрытии микро-блиц конкурса по написанию короткого текста "О нас" на главную в футер. В лс администрации пришел, правда, только один вариант, но больше ждать некогда. Нужно и другие моменты решать и закрывать. А самое главное, что администрацию полученный вариант практически полностью устраивает. В нем указаны и подмечены основные моменты, которые и не каждый администратор бы вспомнил. Сегодня после генеральной косметической редакции оформлю наш футер. 

     

    Победителем стал игрок Asior!

    Администрация благодарит данного игрока за активность и участие в конкурсе!
     

    Спойлер

    Предложен вариант от Asior:

    Цитата

    Проект ComputerCraft был основан в далеком 2014 году ютубером 1Ridav. Проект уникален тем, что на его серверах всегда были разрешены роботы и компьютеры сначала из мода ComputerCraft, а затем, когда данный мод устарел, на его замену пришел OpenComputers с кучей аддонов. 1Ridav создал этот проект для того чтобы игроки могли не только расслабиться и поиграть, но и обучиться программировать на языке программирования высокого уровня Lua.

    За все время существования проекта сменилось (8) серверов, которые посетили более 3000 игроков. 
    На сайте проекта ComputerCraft собраны более 1000 интереснейших программ, выдвинуто множество идей автоматизации, способов программирования, обучающих статей, смешных историй и горячих обсуждений.

    На нашем проекте играют и пишут программы реальные программисты, которые могут обучить вас многим фичам, рассказать интересные истории связанные с их работой или жизнью, да и сами вы всегда можете влиться в наши стройные ряды кодеров!
    Присоединяйтесь к проекту ComputerCraft, и помните, будущее за программированием!

    Игрок Asior получит следующие призы на новом сервере при его запуске: 

    • ядерную ракетную установку "Ураган" + 150 ракет к ней мощностью по 0.5 килотонн
    • винтовку Sonic + 25 энергетических ячеек к нему
    • ядерный дезинтегратор "Дракон" + 10 нуклеар энергоячеек к нему
    • малый тактический Sonic пистолет
    • эхо костюм + костюм рейнджера
    • Т3 уровня фулл компонены для робота
    • 50 дополнительных жизней
    • Т3 пайки для выживания - 25 шт.
    • обогащенный уран, титан, сталь, медь, золото, свинец, железо, олово - 64 шт. каждого реса
    • ГСП - 1шт.
    • набор шахтера

    Администрация также благодарит всех игроков, которые тоже хотели поучаствовать в микро-конкурсе, но по тем или иным причинам они не успели или у них не было возможности это сделать.

     

     

    2)

    Также администрация благодарит всех игроков, кто проголосовал за лончер и развеял все сомнения и опасения, а также предложил свои варианты. В лончер максимум, что возможно добавим, это пару иконок соц. сетей (ВК, дискорд, YT). Остальные ссылки на голосование, магазин, форум и тп и прочее. разметим в главном меню игры.

     


  22. 9 минут назад, eu_tomat сказал:

    Если админ готов обслуживать систему покупки игровых предметов за голоса, то и ломать её нет смысла.

    а что ее обслуживать?)) ее сделали один раз и она и работает. Знай себе меняй только цену или скидки или новые предметы в базу кидай да и всё) Да и какой-то читерный лаго-экскаватор или какую-то имбищу можно не всем подряд раздавать крафтить в игре, а только за голоса))) Тоже плюс есть свой от голосовалок, своего рода ограничалка читерных и лагучих машинок и айтемов.

     

    А по поводу меню майна, так вроде же у нас там валялись ссылки куда-то. Я уже не помню, как я их туда запихивал. Какой-то модс вроде это делает, который просто меняет элементы главного лейаута, какие-то кнопки сетить можно, элементы, бэкграунды и тп.

×
×
  • Создать...