Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
@@vlad3 отличная программка, но чистый рандом. Попробуй сделать вот такую программку https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=681239 В ней при угадывании числа игроку можно уже и логику применить, что безусловно сделает угадывание интереснее.
-
код не смотрел, но графически и визуально совершенно не понятно, что именно показывают эти персидские ковры. Если бы ты еще немного допилил бы свою прогу, и сделал нечто отдаленно подобное (спойлер ниже, по временным отрезкам сохранял бы сразу пару графиков, например, за сутки и за последний час, "прирост" за то же время двухцветным столбиком реализовал и прочее прочее), был бы совсем другой компот. И твоя прога была бы самой эпической на форуме, тем более, что ты еще и задействовал современную "полупиксельную технологию" . Но пока что она немного больше напоминает монгольскую вышивку, чем осмысленный график энергии в реакторе Но в целом хорошая работа. Молодец.
-
привет! написано, что 24-го мая. а там как оно будет, крипер его знает http://computercraft.ru/pages/cases подождем немного еще. Так-то семки еще хотел добавить в кейсы, из которых головы скелетов опустошителей растут.
-
ты абсолютно прав. Был 1% (установил на мартовско-апрельский, или когда там, вайп кейсов. Раньше еще и кол-во конккретного кейса генерилось рандомно, а не один. То есть за голос можно было отхватить от 1 до 5х кейсов мага, или от 1 до 2-х более топовых, например. Но это было в прошлом. И приходилось много грязи дешевой кидать в кейсы. Сейчас кейсов выдается меньше немного, а именно строго один за голос, но в кейсах нет коблы и песка, а только топчик рес) Со вчерашнего дня влепил 2%. И кстати, как оказалось, статистика и рандом работает суперчетко. Хоть по игрокам и просматривается разброс и отклонение при малых количествах событий (у некоторых игроков 15 кейсов в сумме и в том числе и эпический, а у некоторых игроков +200 кейсов и не одного эпического), но в целом при почти 3К голосов эпик кейсы в сумме очень четко стремятся к мат. ожиданию, то есть из 2800 кейсов выпало 28 эпических, что строго составляет 1%. Сам удивился вчера, когда сделал выборку. Но самое главное в кейсах то, что можно прямо сейчас нажать первый раз в жизни вообще на голосовалку и отхватить со старта эпик кейс, а с него дропнуть солнечную квантовую панельку. Есть такой шанс. И он реален. Это как в танчиках, знаешь))) Все ноют, вот, мол, я маус пробить не могу, зато как сам еду, меня все пробивают, или почему один игрок ноет про турбосливы или победы, или в нашей команде всегда одни олени, а у вражины статюги, апните мой таааанк и прочее нытье. Но в целом если взять миллиард боев, то разница будет между игроками 0.000001% пробитий и непробитий и прочее при всяких равных условиях. Ну а так-то там в скрипте самая простая рандом генерилка числа от 1 до 100, и если число равно 1, то выдать эпик кейс, иначе, рандомно другой из 5-ти. Сейчас число сравнивается с меньше-равно 2.
-
сделал мониторилку кейсовыдавалки. http://computercraft.ru/pages/cases Две тысячи восемьсот кейсов, возможно, скоро разорвут сервак п.с. Как только настрою фортуну в конфигах мода, которые созданы кейсогенерилкой, включу кейсогивалку.
-
Прошел вайп evil, nether измерения. Изменены сиды. Все варпы пользователей удалены из этих миров. Варп в миры /warp evil и /warp nether
-
прогеры домики не строят. Они предпочитают жить или в норе, как гномы, или в лучшем случае в стеклянном аквариуме в виде коробки из стекла чизеля п.с. А с какой целью ты ищешь "домики"? Для чего они тебе? Запихивать их в проектор? Зачем?
- 25 ответов
-
- opencomputers
- геосканер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
/help работает в дефолтном режиме в /kit start добавлена книжка "Помощь" (текст предложил Fingercomp, за что ему объявляется благодарность в личное дело.) кит старт доступен каждые 3 дня (ну и само собой, автоматически выдается при старте игры в начале) опционально добавлен кит /kit helpbook (книжка "Помощь") п.с. если будут предложения и текстовка для других книжечек, которые игроки считают нужными и полезными для получения, их тоже добавлю.
-
а вот это вряд ли... Точно. Об этом я как-то и не подумал
-
А что-то в ОС поменялось в новой версии? В субботу попробовал сгенерить кейсы на сервере, только папочки пустые создает.
-
так ведь если убрать эпические шмотки, то кейс уже ведь эпическим не будет. Толку от него тогда нет. Его и назвать тогда надо будет как-то по другому. Например, эпический кейс без эпического шмота. Так-то шанс с голосования одного получить эпик кейс невелик. Какие-то единицы процента. В остальных случаях выпадают с равным шансом остальные кейсы. Ну и сам кейс же может дропнуть не обязательно квп-шку, так ведь? Он может дропнуть кусок ихория никому не нужный или сердечко тинкерса, или стак золота. По статистике на каждые 100 голосов выпадает например 1-2 эпик кейса. Не особо-то там и губу раскатывай=) Может статься так, что с первого раза вылетит квантуха, а может и так статься, что наголосуешь 500 голосов, и эпический кейс не то что ничего не гивнет толкового, а он вообще не прилетит в базу. Рандом - это загадочная штука п.с. Тут как бы хочется что-то еще добавить, а не убрать.
-
Кейсы Кейс мага Кейс программиста Кейс инженера Кейс "сюрприз" (нет данных) Фартовый кейс Эпический кейс Примечание: eсли у кого-то есть какие-то пожелания, что еще добавить в кейсы, оставляйте их в комментариях.
-
удален мод mapWriter (миниката) Баги, лаги, утечка ОЗУ. Будет ли другая миникарта, вопрос пока рассматривается. Так то любая миникарта - это миничит, например, в случае исследования лабиринта таума, читерные метки смерти и прочие читы. включил рецепт ведра смерти и его исследование в таумономиконе. Раньше оно не имело особого смысла, но сейчас его требует фокус темной материи в крафте инфузии из мода TaintedMagic добавлен микромод клиентский InGameInfoXML (оверлей доп. игровой информации) Возможны пользовательские настройки. Выведен дирекшин, координаты, время суток, биом, занятая память/фпс В течении ближайших 48 часов будет расщеплен на кварко-глюонные облака мир Энд. Создание портала Энд отключено. Энд перестанет существовать. Поддержку мира с маленьким островком, который постоянно подвергается вандализму, страшным разграблениям и разрушениям в короткие сроки, считаю нецелесообразным. По большому счету Энд - грязная нелегальная фармилка эндержемчуга. Жидкий эндий, эндерняк, обсидиан сейчас добываются в овере в каплях(аномалиях) Ганимеда. Жемчуг добывается в термалке из эндерняка. ! Изменена механика добычи Кристаллов Края. Теперь Кристаллы Края можно выбить ТОЛЬКО в мире Изгоев, И ТОЛЬКО ночью, И ТОЛЬКО золотым мечом. Шанс 5%. Кол-во дропа кристаллов 1-2 шт. Цель - странник.
-
ты с этим модом хоть играл немного? Это же официальный пак-чит-мод для таума. Там что не айтем, или машинка или палка, она именно в чистом виде косвенно чит. Например: с мобов падают аспекты, шарды, растения выращивают различные руды и ресы, табак практически полностью управляет варпом, деревья в безумном темпе спавнят мобов и ресы из других измерений, манипуляторы нод позволяют делать с нодами что угодно, превращать их во что угодно, сливать их как угодно, и всё это в течении бесконечно малого времени, порядка нескольких минут, или десятков минут. Я уже молчу про рецепты крусибла удвоения и утроения и учетверения, то есть еще больше, чем позволяет ванильный Таум. Там что не возьми - это просто тупо облегчалово таума=) Единственное, что там действительно культовое и толковое, это табак и курение Карлоса Кастанеды, но тоже изи. Остальное - читы какие-то. Я уже просто вижу на сервере миллионы гектар этих растений и деревьев, которые выращивают золото, редстон, шарды и прочую лабудень. Лор английский, локали нет русской, хоть мод делал и русский пацан Вова мододел. И да, сразу скажу. Револьвер игнорит приват и ноуПвП, браслеты возможно скорее всего тоже будут игнорить приват с теми же набалдашами, в отличии от палочек таума, так как на таум у нас миллион фиксов есть. На этот мод нужны исправления, и ивенты фиксить. Этим револьвером с топовыми абилками можно просто бегать по улью и отстреливать пердаки игрокам, которые что-то мирно крафтят, с одного шота. Не уверен, что этот мод нам нужен. Каких-то эпических новых механик там нет особо. Посмотри еще раз обзор мода и подумай еще раз, нужен ли нам этот мод, и какой гейм экспириенс он тебе даст, кроме упрощения таума: обзор
-
вайп измерения Evil (world, мир для добычи) Эпически увеличен рейт спавна всех руд, нод и прочего. Изменен seed. Радиус дименшина уменьшен с 5К до 4К. Поставил мир на генерацию фоновую. В течении 3-4 часов могут наблюдаться фризы на сервере. Удалены все варпы игроков в это измерение из базы (кроме /warp evil) Свои варпы создавать в новом мире нужно новые. Добавлены кастомно "аномалии Ганимеда" (эндер кластеры вкрапления эндиума, обсидиана и эндерняка в виде скорлупы ) удалены моды (не нашли особого применения, интереса и восторга): IguanaTweaks (стаки теперь по 64, нет перегруза и прочее, все как в ванильке) HQM-The+Journey (хардкор квестсы) Нет больше жизней и прочего RecurrentComplex (встроенные рандомные структуры убогие, кроме что разве пирамиды и пустынной крепости, а кастомные делать нет ни у кого особого желания и рвения) roguelike (бестолковые подземные рассадники и спавнилки мобов) магазин: выведены из продажи жизни в продажу поступили кухни
-
Обновление OpenComputers 1.7.2
Alex прокомментировал Fingercomp запись в блоге в Fingercomp's Playground
Хороший обзор изменений и сами изменения. Все радует. Ждем вайта на чл-ки от разрабов мода. -
@vx13 так и делал, еще на заре коммунизма=) на ИТ v1 так было, года 3 назад. Только не так немного) Время не останавливал и пускал. Оно остановлено всегда было, оно просто добавлялось в слипе по /time add И был еще аккуратный способ вхождения в текущее майнкрафт время и всякие амортизаторы на админские тыкалки в ОП-ке в неи на изменение времени=) Но флуд в консоль печалил от КБ. Надо посмотреть кстати, нет ли в дебаге сетилки времени, но помню вроде, что она как-то криво работала с баккит командами, точнее конфликтовала и плагины перехватывали ее, не помню уже, но какая-то там попка была. Нужно было из плагина выкусывать команду, чтобы только фордж работал. Так то можно например только в Эвиле сделать ночь и день по полчаса, например. Посмотрим. Но мне это не особо уже нравится Костыль это какой-то. Где-то отлетит или зависнет компуктер ос с синим лонгелдингом, и игроки на длительное время погрузятся в ночь, пока админ не придет и не пнет комп. Нужен мод.
-
ну вот для ванильной игры этот мод и подходит. Там мы не видим особо системного времени и суток не видим в 24000 тиков, разве что датчик дневного света будет неверно работать и будет рассинхронизирован. А вот с модами попка и путаница, так как визуальный день и ночь, это одно, а реальные внутренние часы майна - это другое. Я мониторил именно системное время. Мне не понравилось то, что солнце в какой-то момент в зените, а солярка думает, что сейчас ночь, так как она живет стандартными сутками по 24К тиков.
-
ванильные часы? и лепешка которая там крутится?
-
нет, не правильно) Часы шли в стандартном темпе. И солярки жили по законам стандартного времени, и могли не работать, когда солнце в зените Этот мод только визуально отвязывает и замедляет движение солнца.
-
весенние скидки в магазине жидких uu голосов (ОС, железо) убран пока мод на визуальное удлинение дня и ночи (немного это не то, что я хотел. Возникает путаница между внутренним временем майна, которрое как шло так и идет, и визуалкой. Данный мод просто отвязывает графическое движение солнца, и никак реально не замедляет время) ванила реактор работает по дефолту (x1) исправлен гриф с ванилько-культурами, при котором можно было собирать морковь, картошку и пшеницу в чужом привате добавлены стражи рукавов Динамо и Торнадо.
-
Призы выдам и опубликую, как буду на сервере!
-
@@vx13 отлично! спасибо! работает. "minecraft:stone" : { "name" : "Камень", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5}, "minecraft:wool" : { "name" : "Шерсть", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5}, "minecraft:grass" : { "name" : "Блок травы", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5}, "minecraft:wool:10" : { "name" : "Фиолетовая шерсть", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5}, "minecraft:wool:12" : { "name" : "Коричневая шерсть", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5} вопрос с кейс-дампилкой закрыт.
