Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Да, много пришлось снести. 80% твоего труда ручного и потного пропало, так как там и пчелы и рейл, и палки какие-то, и аешки и звездные врата. Это гемор, вручную там что-то тыкать буковки и копипастить названия из дампа сервера на 4К какие-то лепешки. Должен все делать комПуктер за человека максимально. Вручную пока накидаешь, уже сервак поменяться успеет два раза
-
Половина наших кейсов в настоящий момент имеют вид, так как мне их лень набивать: item.case5.json { "sound" : "Cases:middle_case", "message" : "§a${player} §6открыл §b${case_name} §6и получил §a${item_name} - ${item_count} шт.", "items" : { "minecraft:sand" : {"name" : "Песок", "min" : 1, "max" : 10, "fortune" : 0.7}, "minecraft:dirt" : {"name" : "Земля","min" : 1,"max" : 10, "fortune" : 0.3}, "minecraft:diamond" : {"name" : "Алмаз","min" : 1, "max" : 10, "fortune" : 0.05}, "IC2:itemToolMiningLaser:27" : {"name" : "Лазер", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.05} } } Синхрофазотронная установка: любой комПуктер, 6 транспозеров, 6 алм сундуков (по дефолту) НО не обязательно. Прога должна сама получить все транспозеры. Их может быть три или вообще один, если админ балансит/меняет только один кейс, например, моды поменялись и нет больше харвеста и кейса повара и типа того. В общем, сколько комп нашел транспозеров, столько данных и получил. ТЗ: Админ накидывает из НЕИ в сундуки красивые предметы по тематике кейсов, и топчик и бомжерес и средненький, всякие ихорчики, солярочки и прочее в сундучки, запускает прогу и получает в папке /home/cases_2018_03_11_21_43_55 столько файлов, сколько сундуков. Кто не понял, папка с датой и временем, чтобы я мог откайтиться и посмотреть что-то ранее. Файлы в указанной папке формируются с именем case_i.dat, где i - итератор таблицы транспозеров. Не важно, какой транспозер будет первым или третьим. Админ поймет сам, что это за кейс. Потом админ заваривает чашечку кофе, раскуривает трубку и садится и просто меняет шанскики и мин. макс. кол-во быстренько и закидывает на сервак это все хозяйство, и ребутает с консоли кейсы. Вуаля - кейсы гивают эпический и разнообразный рес мага, инженера, прогера и прочее, а не песок. Никаких гуишек, кнопок, шмопок не нужно. Прога выполнилась и закрылась, получив дамп сундуков. Что нужно получить и сформировать в файле case_i.dat: "minecraft:sand" : {"name" : "Песок", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5}, "minecraft:gold_ingot" : {"name" : "Золотой слиток","min" : 1,"max" : 1, "fortune" : 0.5}, "minecraft:diamond" : {"name" : "Алмаз","min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5}, "IC2:itemToolMiningLaser:27" : {"name" : "Лазер", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5}, ... "IC2:itemFoamSprayer" : {"name" : "Распылитель", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5}, "IC2:itemwcarbonrotor" : {"name" : "Карбоновый ротор", "min" : 1, "max" : 1, "fortune" : 0.5} шансы 0.5 и кол-во 1 - 1 проставить автоматически. Админ это редачить сам будет. Варьировать не нужно. Призы за топовую прогу, которая выполняет ВСЕ требования: солярки, медальки, ветряки, ОС комплектующие, креативные модификаторы тинкера несколько, или возможно даже и броньку топовую какую-то. Поглядим. Утешительные призы также будут, если программ вдруг будет не одна. Надеюсь, что кейсы не только мне нужны и кто-то включится в работу Программка детская так то.
-
За то AlexVBG там гайд подробный почти написал, что такое АЕ=)
- 19 ответов
-
- 1
-
-
- моды
- игровой сервер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
на форуме есть отдельная кнопочка "нравится" если согласен и поддерживаешь высказывание или мысль конкретного человека и солидарен с ним. Не обязательно цитировать с плюсиком отдельным постом
- 19 ответов
-
- моды
- игровой сервер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ну нам это не грозит
-
@vlad1vv1 PR побогаче, конечно, по функционалу, чем лоджик, но проджект вроде же написан на scala. фиксов к нему днем с огнем не найдешь. плюс он подтягивает какую-то либу, мультипарты какие-то или как их там, которые сколько себя помню, вечно баговали, дюпали и крашили. Провода цветные есть в лоджике, как и гейты. Для работы ОC их более чем достаточно. он у нас годами на серверах работает и никаких проблем особых не доставлял. Лампочки лагучие только выпилить оттуда надо когда-то и все. Иммерсив дюпает тулбокс, оружие и инсты игнорят приват. Есть готовые платные фиксы. Но нужны средства. А у нас их нет. И в имерсиве кроме бесплатных по сути детских изи колес и читерного экскаватора особо то ничего и нету полезного. Оружие и инсты там ни о чем, брони нет. из растений только конопля вроде. и дорожка подвижная какая-то есть. Многоблочный крашер не более чем красивость, особого профита с него тоже нет. Но будут средства, тогда можно и подумать про иммерсив. Мод не плохой в принципе. Единственная там классная штука, которая круто смотрится - это модельки ЛЭП. Ну а по реакторКрафт сказать ничего не могу. Нигде особо его не видел в употреблении на серверах, поверхностно его смотрел давно когда-то, видел только, что там 100500 видов радиоактивных изотопов и каких-то лепёшек и какие-то огромные многоблочки. что он делает конкретно и для чего этот мод и что в нем есть за лаг-чит-гриф-дюп-краш тулсы, я без понятия даже. Такой мод с бухты барахты ставить неразумно на паблик сервер. Да и зачем нам RF энергия на сервере? какой потребитель в ней нуждается в данный момент? Таум? или компуктеры?
-
@@Fingercomp а что за библиотеки? какие шаблоны? что именно потерлось? у кого?
-
драматически увеличен обещанный выход при крафте алмазных лепешек и чипов в ОС (по просьбам игроков) добавлен мод notes (клиентский) добавлен плагин WailaHarvestability (клиентский) добавлен мод Ender Storage добавлен мод Translocator мод BetterHUD пока не добавлен. Не идет на нашем лончере по неизвестной пока причине (краш) пофиксил и более точно перебалансировал мод growthCraft (теперь он работает очень правильно, более аккуратно растут культуры и протекают процессы) В числе прочего устранен странный китайский процесс деления и получения обезжиренного молока и сливок в тазике панчоре. https://github.com/GrowthcraftCE/Growthcraft-1.7/blob/development/src/java/growthcraft/milk/init/GrcMilkFluids.java#L385 Из ведра молока (1000 миллибакитсов) производилась захаркодженная странная пропорция обезжирки 666 и 333 сливок. Этим автор вынуждал в дальнейшем использовать бутылочки и памфурики по дефолту в конфиге емкостью 333 мб, иначе панчор не удалось бы по другому очищать полностью и нужно было его всегда бы срубать с остатками молокопродуктов и ставить вновь. Эти бутылки по 333 мб в дальнейшем порождали еще кучу новых проблем при работе с танками из модов например (выливается 333, а ванила бутылка берет 250 мб., что порождает странный изи дюп всех жидкостей гроуса и неудобные странные некратные переливания и рецепты) Сейчас бутылка 250 миллибакистов в гроусе, как и в ваниле, кожаная бутылка 1000 миллибакитсов. Панчор тазик делит молоко на 1/4 и 3/4. Масляная колотушка теперь требует ровно 4 бутылочки сливок на кусок масла. также теперь не отпадают (проверил на сервере, вроде не отпадают, 10 минут после выгрузки ждал в улье, бочка в евиле) бочки при выгрузке чанков, не сбрасывается процесс брожения и правильно отображается в вайле и гуи. Но нужны дополнительные тесты. п.с. Просьба сообщить, если что-то в гроусе не так работает или будет не так как надо работать. И при выгрузке чанков не отпадает ли процесс, сообщите в лс, кто занимается гроус виноделием.
-
эвона как. будем знать=) Единственное есть опасение, что никто там ничего модифицировать не будет и игроки ее будут юзать, что называется из коробки. Да и смысл тогда этой системы какой, если уходить на какие-то свои частоты и порты и вайтлисты. Там и так максимум ее пара игроков запустит при лучшем раскладе, которые еще и не в зоне видимости друг друга окажутся по дальности действия сети.
- 46 ответов
-
- OpenComputers
- ретранслятор
- (и ещё 3 )
-
ну когда-то по рукам били и запрещали осовские ретрансляторы ванильные, потом их автор вроде вообще выкинул из мода. Потом Асумонтсрик додумался их функционал реализовать на микроконтроллерах и тоже весь сервак заспамил лавинообразными эхо сингалами. Сейчас опять угроза новая надвигается - это Zn. Зря ты эту тему апнул=) опять залагают сервак этими бродкаст лагульками. Ты скорее не Zn подавишь, а проц нашего серва. Помню, у нас еще как-то был модикс на антены из моарпериферал. Так Тоторо что-то в бродкаст смс-ку кинул как-то однажды. А потом через неделю ее поймал, когда зашел на сервак. Все это время она летала по серверу, зеркально отбиваясь эхом и множась лавинообразно от всех ретрансляторов сервера и время жизни ее равнялось бесконечности, судя по всему. п.с. надо будет постараться не забыть драматически поднять когда-то как-то удельный коэффициент затраты энергии на излучение вай-фай сигнала и отправку пакетов. Чтобы там, например, 10 смс-ок отправил и планшет сдох
- 46 ответов
-
- OpenComputers
- ретранслятор
- (и ещё 3 )
-
а ты оптимист вот у меня есть устойчивое подозрение, что узлы Zn на наших серверах запускались лишь однажды... и то исключительно только самими разработчиками в рамках тестирования
- 46 ответов
-
- 1
-
-
- OpenComputers
- ретранслятор
- (и ещё 3 )
-
Обновление OpenComputers 1.7.1
Alex прокомментировал Fingercomp запись в блоге в Fingercomp's Playground
Хороший патч! спасибо за инфу -
отличный гайд!
-
ender Storage (частотные сундуки) транслокаторы (пкм апгрейды: редстон, алм. наггитс, глоустон. Раньше часто были на наших сборках, даже при наличии билдКрафта и АЕ. Не помешают) тинкер абилка для вайлы (клиентский плагин. Замечено, что игроки довольно часто спрашивают, чем добывается та или иная руда. Можно отключить в модулях и настройках вайлы, впрочем как и саму вайлу) notes (клиентский мод. Пожалуй, это самый эпический эпик мод, который я когда либо видел в майнкрафте и давно искал подобное. Папка среди других модов, можно так даже сказать. Позволяет вести заметки в игре, или мгновенно подгружать их в игру не выходя из клиента. Формат txt, utf-8, каталог /notes в корне клиента. Заметки делятся на глобальные и локальные. Локальные относятся к только конкретному сейву игры. Наконец то можно сложить туда все свои команды сложные, пометки, ссылки и прочее. Заметки можно прикрепить к экрану, чтобы не забыть что-то отрегенить или выключить реактор. Быстрые получение и вставка названия биома, номера чанка и текущих координат и пр. Выделение мышью, копипаст. Добавил ru локаль.) ссылка замена HUD (клиентский мод. наш старый и вечный ИК hud хоть и интерактивно и отображает зарядку-разрядку и целостность брони, компактный и удобный, но тем не менее он немного устарел, а также обладает низкой информативностью и гибкостью. Будет экспериментально установлен новый и современный HUD, который обладает просто чудовищной информативностью и гибкостью настроек и удовлетворит даже самые безумные желания самых безумных фанатов ненужных текстовых инфо-портянок на экране (инфогейм нервно валяется в тамбуре). Позволит мониторить баффы, биомы, свет, время, инсты, фпс, дроп, инвентарь, мобов, игроков, есть дальномер, который видит тип блока на сколько хватает прорисовки и прочее прочее. Любой блок информации можно настроить под свои требования и разместить его где угодно на экране перетянув мышкой, без всяких ковыряний в xml. Более 25 блоков инфы) ссылка выход алмазного наггитса ОС увеличен с 2 до 4. Наггитс ОС перекрафчивается в наггитс транслокатора (ванильный рецепт наггитса транслокатора отключен). увеличен выход чипов ОС с 1 до 2 (по просьбам игроков)
-
ПЛАН-КАПКАН В голосовании на кухню безоговорочно и с большим отрывом победил Владимир Владимирович. Это и не удивительно и этого стоило ожидать. Но так как мне все-таки хочется протестировать кухню на сервере, и ждать дальше "активного" голосования нет смыла, я решил ее все-таки добавить. Но никто ее не увидит. Ни в НЕИ, ни в рецептах. Это все отключено. Несколько этих блоков надежно упрятаны от всех, за исключением игроков, которые ее хотели. Этим игрокам будет выдан набор Кухни лично в руки, полный комплект + 1 холодильник бонусный. Кухней награждаются игроки: Ingr, Doob, newbie и теперь они смогут играть с ней в удовольствие и с комфортом. Изменены настройки: жаровня требует растительное масло харвеста, а не обычное топливо. Горение очень щадящее. (по дефолту любое топливо) Добавил ru_RU локаль. [ok=другие изменения и исправления:][/ok] убрана соль growthcraft из NEI. По дефолту она отключена и ее нельзя получить из соленой воды океана, так как у нас есть харвест и его соль и соляная руда включены рецепты семян из овощей харвеста (по многочисленным просьбам игроков) убран рецепт соли харвеста из ведра воды и горшка харвеста (бесконечный и читерный) Соль нужно добыть из руды, или в крайнем случае можно купить у npc's торговца. Она стоит копейки у него, если вдруг у кого-то закончится соль. сундук гробовщика можно открыть в любом привате теперь (исправлен случай, когда игрок вдруг погиб в заприваченной зоне) время жизни дропа игрока, мобов, шариков опыта и пр. увеличено всё до 3 минут
-
конечно было бы круто. но видишь, так никто не считает. или не нужно это никому или лень. Я вон пообещал ультиматки за програмки огородники в пищеблок, нормальные которые бы были, с навигатором, гибкие в настройке, а не один циклик простенький типа форвард-дигДаун-эраунд, чтобы они мне там весь спавн развалили и перекопали. Ты думаешь кто-то спотыкается их писать?
-
Согласен. Коммуникация нужна. Но почему Я это должен делать?))) есть сайт. пишите там свои рекламки магазинов во флудилке, оформляете красиво скрины. Могу даже раздел для этого сделать специальный игровой. Общайтесь в чате также. Можно дроном по улью летать вдоль рукавов и орать в чатбокс апгрейд о том, мол, "Всем всем!!! Внимание! Свежая морковка и иридий недорого. Есть кобальтовые и ардитовые кирки хорошие! Магаз Ингра!!! 7/24 Варп: /warp ingr_shop В чем проблема то? Я за вас играть должен что ли? Кстати даже когда-то конкурс объявил на создание доски объявления (программы на креативном чатбоксе) на спавне дистанционно, типа базы данных. Дак на него все вообще забили болт и никто даже не вникал, а лишь только Doob отписался, что это не надо никому. Это было, когда ТМ ввели, чтобы магазины рекламировать. Что вы от меня-то хотите теперь? Мне теперь до лампочки ваши магазы это да, Иван тоже меня настораживает своими рассказами о том как там сложно и что ведьма ванильная просто кошмарит и играть не дает. Видимо действительно, привык он к креату или писфулу=)
-
прям триллер какой-то ну сейчас твоя полоса должна прерваться=) покупай гробовщиков и радуйся.
-
@ivan52945 о какой именно всякой нечисти? Что за нечисть? Какие ведьмы? п.с. и то что там тебе Лешаня наплёл в ирке, ты меньше слушай его и не верь фейкам всяким. Он в Эвил из Улья и пипку свою даже не показывал. Он с первых секунд игры просто тупо со спавна сигал в пропасть, как безумный, и флудил смертями в чат. Какие еще нервы?=) Забудь о нем и старайся поменьше думать о судьбе Лешаня. Это тебя только будет отвлекать от игры. А по поводу игнора брони - ну так вари всякие зельки, лекарства. Это ванильная механика. Понятно, что зелью отравления ведьмы плевать на твою алмазку или что там у тебя.
-
вот-вот!!! Очень правильно рассуждаешь. п.с. Зато какое ликование и облегчение и радость получишь, когда перейдешь в нано и квантово-ихориевую эру роботов, чанклодеров и буровых с якорными и частотными эндерсундуками. И бронь прокачаешь потом и прочее. А так пока да, имбовать бумажными кирками на удачу 3 и прочность 3 может пока и нет смысла. Жалко терять. Но не переживай. Поставим минимум 3 минуты деспавн. Сделать пукано-пригарный сервак цели нет ни у кого. Хотел бы я это сделать, ты бы там и полчаса бы не выжил и не продержался Но помни, что какие-то там есть сложности в мире Эвил, как бы название само за себя говорит. А за Лешаню не волнуйся. Он на сервак зашел сразу после открытия и 50 раз специально сбросился со спавна в бездну. И система ограничения жизней его просто заблокировала безвозвратно и окончательно. А NEO хочет играть, у него просто времени нет и он более серьезными вещами любит заниматься, если и есть свободная минутка. И никаких у них "очень мощных вещей" не было и быть не могло, кроме китстарта.
-
@ivan52945 вот как бы решение всех твоих проблем с дропом и спасением вещей - https://i.imgur.com/6qXf4AK.png
-
@ivan52945 время деспавна дропа драматически было уменьшено, когда я увидел тонны яблок, падающих с деревьев гроуса по дефолту. Гроус подстроил, падение яблок или вообще отключил, или оставил очень редкий шанс. Ну а деспавн так и остался минуту (обычно у нас 3 мин. на серверах оставляли, ванила - 6 мин) Ну а так то да, вещи пропадут, кроме что разве что тинкерс инстов. Те вообще вроде не деспавнятся и не горят в лаве, хотя не уверен. Ну и надо в магазЮЮ или неписю кинуть сундук гробовщик в продажу. Он, будучи в инвентаре, при смерти ставиться на точку смерти и ловит броню и инвентарь в себя. Ну и еще момент. Эвил - это не ванила сервак. Он не обещал быть совсем изи как бэ. Это сервак на выживание, пве, какие-то эвилы с немного обедненными рудами и усиленными зомбями, какие-то сердечки, ограничалка жизней, голод немного не ванильный и прочее и тп.. Чему тут удивляться, что тайминги деспавна реса понижены?) Сделать 3-4 минуты можно, я думаю... а можно и ванила тайминги вернуть, если это кого-то сделает немного счастливее.
-
[warn=Предложение экспериментально установить мод на кухню. (cookingbook)][/warn] Мод добавляет холодильник (инвентарь), раковину (БИВ), духовку и крафтерный стол. Все эти блоки представляют собой один комплекс, можно сказать мультиблочную структуру. Позволяют автоматически в гуи крафт-столика кухни брать готовые блюда, при условии, что необходимые ингредиенты есть в холодильнике, а в печках есть уголь,формы для выпечки, сковородки, горшки харвеста и тому подобное, а также в 9 стволов что-то жарить в духовке. Рецепты можно сортировать в гуи по питательности. Крафты кухни изи (дерево, железо, обожженная глина, стекло, книга и тп. Есть правда 2 алмаза для книги рецептов топового 3-го лвл, но и их можно выпилить) Очень удобно и быстро можно крафтить блюда. А самое главное, кухня имеет стильный вид и украсит любое майнкрафт жилище, а также избавит игроков от миллиарда телодвижений с каким-то приготовлением похлебки или гамбургеров. Если мод пройдет тесты, не будет баговать, крашить, дюпать , лагать и тп., предлагаю его оставить потом. Но в начале предлагаю предварительно проголосовать по его начальной установке на сервер вообще. п.с. добавил голосовалку
-
@Totoro ага))) программирование еще ладно, крип с ним, оно там есть в игровой форме и вполне реальное, хоть и детское. А вот "экономика в майнкрафте" - это действительно миф и бред плюшевого мишки. Разве что реально только взять и заспавнить игроков на голом камне, отключить там все рецепты, рост растений, и дозировано программно выдавать рес и машинки, и то по ролям. Одному сапку и семена, второму железо и молот, а третьего посадить коров растить и доить. И чтобы никто не мог ничем заниматься, кроме как своей ролью, или максимум только одной ролью. Вот тогда может там и есть смысл говорить о разделении труда, торговле, движении прогресса, экономике и трудовых и материальных ресурсах. Хотя и тоже наверно это утопия.
-
интересная, но бесполезная фича. Тоже сделал давно когда-то еще упаковщик для своей программки титан, которая до сих пор где-то валяется неоформленная до конца. Миллионы кусочков ляписа напрягали. Но потом понял, что оно того не стоит. Лучше использовать мощные силк-инсты на этапах мид/лейт гейма, а на начальных этапах игры можно и страдать. Дело в том, что очень часто или моды, или сами админы на серверах фиксят рецепты и уже ляпись и редстоун с углем, или даже слитки собираются правильно и реалистично в блоки только литьем тинкерсов всяких или только строго в компрессорах ИК, грега и типа того, так как оно и положено, а не в сраном ванильном столике по ванильным законам. То есть писать это('алгоритм вышел очень громоздкий и занимал большую часть прошивки') можно, и даже нужно но только на свой страх и риск, и учитывать нужно, что эта "громоздкая" фича однажды, а может даже с большой вероятностью, окажется кучкой ненужного бесполезного кода на конкретном сервере, и как минимум нужно в конфиге робота добавить что-то типа разрешитьУпаковку = ложь
