Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
ну откуда ты это взял? ну зайди ты в логи, посмотри. Посмотри общее количество голосов у игроков. Ну что ты за ерунду пишешь? Кто там что и где накупил лярды квантов? у нас голосует на проекте стабильно 10-20 человек. И играют как раз то те игроки больше всего, кто голосует. Не знаешь, почему им интересно играть? А квантовые панели купили игроки за полгода только две штуки на робике. Это Ньюби и Еx161. КАК они повлияли на твой объем продаж морковки? и мне интересно, как кванты Кибера и Ньюби повлияют на твой геймплей? https://i.imgur.com/cgx9E92.png https://i.imgur.com/Ur8BoCw.png Играй себе на здоровье. Хочешь, копай, хочешь магию изучай, хочешь программируй. Что ты от меня хочешь? Не морочи мне голову этими "экономиками" и продажами морковки и паучьих зенек игроками друг другу=). Там все для этого есть у тебя. Я все для этого сделал. Ставь там себе торговый аппарат и продавай все что угодно. @Ingr А вот об "интересе играть" твоем: https://i.imgur.com/oNw4vkf.png Ну купил Ex161 квантовую панельку себе? и что? ПОЧЕМУ он вошел в топ-10 по таймингам игры? играй тогда в экономические онлайн игры какие-то, если для тебя интерес в майне - это только торговля своей морковкой и скупка картофана у других.
-
ага) а еще забавнее то, что за год его купили всего 38 штучек (38х60=2280юю) Это при учете, что в день игрок получает 90 юю на топах. Это 25,3 такта голосования. Сделай их даже на 1 наноЮЮ дороже и его вообще покупать не будут. Да и кому он нужен, от него 0 профита. Те же юю вложил в квп-шку и иридий можно лярдами производить. Он там больше для мебели в прайсе. А вот как раз распылитель не крафтится и его купить только можно. п.с. и напомните мне, сколько там на гравик этой фигни надо? И тем более грядет Армагедон и анал-карнавал. Он не за горами уже. Скоро зомбачи будут рвать эти кванты вместе с пуканами, как тузики грелки. Они уже сейчас усиленно проводят над собой генетические мутации по данным npс's Флешки. Вот некоторые обрывочные разведданные ТТХ солдат армии зомбачей, которые удалось получить агентам Улья и сенсорами Ядра. ZOMBIE: Health: 300 Damage: 10 Skills: - damage{amount=10;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:10 - ...
-
@AlexVBG пару пунктов немного спорных, но в целом согласен с перебалансировкой. п.с.1 Бумага дорогая как и пара других вещей, потому что эта цена осталась с робзика, а там она крафтилась дико, из кучи тростника, белого красителя, ведра воды с возвратом ведра и еще какой-то присадки. И ко всему этому выход был один листик бумаги п.с.2 соляры из ASP занерфлены немного (x0.5 по дневному выходу и 0 ночью), крафты дефолтные. Скорректируй предложения на цены соляр с учетом этого факта. Ну а с ведром воды, и даже тяпкой , согласен. В условиях старта в системе Улей и модов на питание их запихать в китстарт не помешает никому.
-
отключены параметры hungerOverHaul. Питательность еды теперь так дико не понерфлена глобально, а также теперь стакабельность еды и скорость ее поедания не зависит от ее питательности (наблюдения и практическая игра показали, что в этом нет необходимости) уменьшил максимальный дивайдер IguanaTweaks на стэки до 2-х (по дефолту 4) Теперь практически все стэки блоков 32, а не 16, а айтемы 64. модификатор твердости породы снижен с 3 до 2 магазин жидких голосов UU включен и теперь стабильно работает после внесения правок в ядро сервера (удалено условие, при котором командные блоки не выполняли команду при количестве игроков = 0 в данном дименшине, в котором находится ком. блок) (спасибо Fingercomp, cyber01) Сегодня будет возобновлен режим "лимит жизней". (цена прежняя: 5 юю или 16 алмазов у торговца) изменил взаимодействие с npc's в приватах WG. Теперь для интеракта с ними не требуется никаких дополнительных флагов добавлены некоторые товары торговцам семян на варпе /warp adminshop администратор улья npc's Флешка теперь периодически выдает питательные завтраки (рандомно из набора ниже). в парнике Улья размещена бесплатная ИК подзарядка (нажимная мфсу) Источник питания - ветряк и солнечная панель мощностью 4 eu/t чанклоадер DA теперь не требует для своей работы эндерперлов и какого либо другого топлива. Администрация считает, что в этом нет необходимости, а именно заставлять игрока, который купил ЧЛ за голоса, питать его. и др. мелкие исправления
-
Ключевые и значимые изменения сервера и игрового процесса на всем протяжении его работы.
-
@@vlad1vv1 много способов есть. Нужно просто в твоем том главном цикле что-то проверять, или параллельно ловить какие-то ивенты. Не думаю, что тебе будет удобно бежать за движущимся по змейке роботом, который что-то собирает, и тыкать в его гуи и что-то там судорожно нажимать Ctrl+Alt+C, чтобы его стопнуть. Нужно или сетевое управление параллельное, или например ставить несколько точек с редстоуном (блок какой-то и рычаг ванильный) на местности его деятельности или парковки. Робот едет себе по огороду и проверяет под брюхом в цикле на кажлом шаге наличие редсигнала. Как только увидел его, завис(слип) на 15 секунд, если сигнал есть, продолжил висеть 15 сек. Пересадил, что-то поменял на огороде, опустил рычаг, и робот дальше поехал. То есть типа питстопчик такой себе временный, и прочее прочее. Способов миллион. Что именно будет удобно тебе, не до конца понятно в теме, и как именно и для чего ты хочешь останавливать робота и зачем это нужно.
-
ничего еще не написано толком) нормальную агропрогу я только припоминаю, это сборщик резины с поиском пути по потекам гевеи, от vx13. Вон Рид покопался в анналах форума, чтобы найти даже проги огородников в парничок улья - сказал что одни костыли и ничего путного и надежно и правильно работающего нет пока. Тут вопрос в другом немного. Ну напишешь ты параллельный обработчик внешних ивентов роботу как-то, по вайфайке например, что он может в любой момент стопнуться по команде сетевой на полпути, копая свой огород. Но что это даст топикстартеру в плане опыта? ты посмотри на прогу в шапке. что тут можно обсуждать? Какие еще интерупты? Тут до них еще как до марса)
-
для такой простенькой программки, которая в цикле куда-то едет и дигает помидоры, писать обработчик ивентов бессмысленно. Проще киркой робота снести и положить в сундук. Вот и вся "программка остановки робота" - простая и изящная.
-
ок. А хватит нам диапазона в 10К, чтобы мусор всякий продавать и цену на них адекватную поставить? ветки, коблу? Так то запас у нас по номиналу 1ККК И купюры в 1ККК никто тоже не ограничивает кол-во. На ИТ помню у нас были миллионеры только вроде, но чтобы миллиардеры и мультитриллионеры,такого вроде не припомню)
-
Вопрос? Сколько кретидов на алм ставить цену неписю? За сколько он алм покупать будет? С какой отметки отталкиваться? 20 000? п.с. Когда у нас были ессеншил деньги на ИТ, алм где-то в этом пределе был, вроде. Никто не помнит?
-
80115 Чанклоадер (апгрейд робота) vx13 1 3250 2017-04-14 19:46:11 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Fingercomp 1 3250 2017-04-25 11:13:30 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Ex161 1 3250 2017-04-30 23:18:15 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Fingercomp 1 3250 2017-04-16 15:52:28 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) FluttyProger 1 3250 2017-03-19 16:59:01 RoboCraft Средства, потраченные на эти товары, будут возвращены указанным игрокам в течении 24 часов в виде ваучера в ЛС в связи с тем, что чанклоадеры на данном сервере приблизительно в то же время были отключены.
-
вот именно=) Он там уже написал и джава приложение и андроид, и шмамбоид и прочее.
- 10 ответов
-
- мониторинг
- данные
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
В общем, предварительно картина ясна и уже стабилизировалась. Дальше продолжать выжидать результаты голосования наверно нет смысла. Пора уже играть как-то когда-то. Резюмирую, исходя из результатов голосования: первое: казалось бы, раньше на проекте общий фон и посты в адрес модов на разнообразную еду и продвинутую механику голода всегда были только негативными в основном, и складывалось иллюзорное и ошибочное ощущение, что все от него только плюются, от голода этого. А на практике выяснилось, что подавляющему большинству играющих моды эти и новые механики интересны и нравятся (принцип 1-го либерального хейтера, глас которого затмевает мнение всего остального праведного трудогово народа) Еду и голод оставляем, с оговоркой, что если надоест он когда-то или не понравится, уберем. второе: тинкер однозначно оставляем. Безоговорочная победа по голосам. Ничего плохого он не несет серверу и программистам и никам им не угрожает. Прекрасные инструменты и занимательное литье металлов. В тинкере Путин с хорошим отрывом обходит противников тинкера. Это и понятно. Оставляем. третье: таум и аддоны. Колоссальный отрыв "ЗА" мод. Похожая ситуация, как в первом случае. Вроде везде только лишь и видишь в чате крикунов и хейтеров магии, а на деле оказывается, что их лишь 15% . Таум - атмосферный и самый колоритный и добрый папка мод, с аддонами на ихор и прочее получается отличная связка и альтернатива ИК по инстам и броне. Чудненькие големы и великолепная механика мода. Однозначно оставляем. четвертое: а вот тут не все так однозначно. Витчери лидирует с отрывом на всего лишь маленькую пимпочку, можно даже сказать, на полшишечки, и не набирает желательного и убедительного отрыва от противников мода. Возможно даже, что хоть и небольшой, но отрыв все-таки есть, обусловлен скорее всего интересом к моду у тех игроков, которые в него не играли толком или вовсе не играли. Достаточно большое кол-во противников мода ставит под сомнение его целесообразность прибывания в сборке. Вопрос этот будет вынесен дополнительно на закрытый Великий Совет Старейшин и администрации. Срок на решение - 1 день. Даже при том при всем, что у нас витчери приобретен с кучей исправлений и фиксов для приватов, даже при том при всем, что если я вообще отключу вампиризмы и заражение волколюдами игроков друг друга, отключу блок-дамеджи и терраформацию биомов и прочие "радости" на аппаратном уровне самого мода, все равно где-то в глубине мода или при взаимодействии с другими модами или в каких-то особых случаях благодаря просто безумной механике мода наверняка останутся такая ярость и сила магии отваров и зелий, ритуалов и чудовищные неописуемые боссы, что не известно до конца и нет четкой уверенности в том, что этот мод нам не разнесет к чертям собачьим на атомы и кварко-глюонные облака все наши домики и компьютеры и огороды и спавны и миры и не травмирует кому-то неокрепшую детскую психику. Мод конечно бы желательно прогнать на тестовом сервере отдельно какое-то время и потом доустановить на сервер и вайпнуть эвил-овер. В общем по витчери вопрос уходит на ВСС. Было, кстати, опасение, что результаты голосования будут более радикальными, что радует. Но администрация была и к этому готова. Ведь даже если бы мы снесли все указанные моды, все равно сборка была бы не только, как ламповый ИТ, но гораздо разнообразнее и ламповее, так как на ИТ не было чизеля и карпентера, не было гроускрафта (а это чудные вина, саке, рис, алкогольные напитки всякие и прочее, хорошая альтернатива пиву ИК) На ИТ не было ПвЕ, усиленных мобов, ураганов, системы Улья, массы миров и данжей, не было ограничения жизней и прочее прочее. Администрация выражает искреннюю благодарность всем игрокам, кто принял участие в голосовании и помог обозначить и прояснить общую реальную картину. тема закрыта.
-
спавн вы будете себе крушить=) Алекс в отдельный Высший пустотный дименшн эвакуировался аккуратно и там живет скрытно, подальше от вашей магии, вулканов и Матери вампиров.
-
брал, и там большой пак фиксов на него. но физически я не могу все проверить, и витчери не особо знаю, и не знаю, как оно все поведет себя на сервере. Ведь витчери - это самый безумный мод в мире, который творит такую неописуемую дичь и ярость магии, которую свет не видывал еще. что это за ритуал? для чего он? что он делает? для каких целей используются вулканы?
-
даже такое там есть?) не, никаких доп. твиков и аддонов не установлено на тинкерс. да особо ни чем) Даже не знаю что сказать тебе. Тинкер я планировал на сервер добавить, как интересную механику плавки руд и литья, хорошие и мощные инструменты, переплавка всего и вся, сумка расширяющая инвентарь, всякие амулетики, добавляющие сердечки прочее прочее. Как-то мне казалось, что печечка из кирпичей на лаве не должна удваивать руды. Как-то это сильно просто, зачем тогда какие-то рудопромывочные машины и масераторы и пыльки из индастриала и энергии не нужно? Но хозяи барин. Мне особо без разницы. Скажет большинство игроков, что тинкер должен давать 2 слитка из руды, а не один, сделаем.
-
в тинкерсе к слову, отключено удвоение руд и спавн кустов (юю). Также нельзя плавить жителей в эмиральды и типа того. В остальном в основном дефолт настройки.
-
нет. рейла у нас нет на сервере в этот раз. У нас покруче чанклодыри, чем в рейле, и тем более в ОС. Визуализация прогрузки чанков, логирование, список чанклоадеров на сервере в отдельном файле сервера с информацией, на кого именно они заовнены, сколько чанков грузят в данный момент, текущие координаты и мир установки и прочее прочее. Эти чанклоадеры делал какой-то талантливый программист, и этот человек с душой подошел к вопросу, и он совершенно четко понимает, что такое паблик сервер, и что такое миллионы чанклоадеров на сервере и т.д.
-
чанклодырь грузит 3х3 или даже 5х5 чанков, не помню уже, что я там в конфе накрутил, и поставил щадящий режим сжигания эндерпёрлей. 1шт. хватает на полчаса работы лодыря. По твинкам на вк я не в курсе. Мне даже до лампочки, как он там голосовал, или его бабушка с вк голосует или все его друзья за него тоже голосуют. Мне главное общая сумма голосов на топе. В систему ограничений топов я не вникал особо, как они сейчас там отслеживают голоса. Мне топкрафт прислал квитанцию, что на Ньюби защитан голос в пользу computercraft.ru - мне достаточно.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
А с чего ты взял, что Ньюби купит 100500 чанклодырей? Зачем они ему? Может он купит скорее всего "Доспехи Бога" квантовые, которые отбрасывают на 100 блоков вражину и добавляют обладателю +200 hp, например? А? ты не думал об этом? А может сразу себе купит комп и солярку. Или сердечками начнет барыжить? нахрена ему миллион чанклодырей. Ньюби в отличии от некоторых прекрасно все понимает, грамотный и умный человек, и дичь творить не будет. И голосованием он только развивает наш проект на топах. Так что как-то так
-
Предлагаю еще один источник жизней (кроме ЮЮ или кучи алмов за сердечко, пока предварительно сердечко стоит 5 юю-шек) Вчера Ньюби попросил всех убивать Вискаса и кто занулит его жизни, тому Ньюби купит чанклодырь. Это натолкнуло сразу меня на мысль. А что если в некоторых случаях не банить плохишей материльщиков гриферов и лагодроммеров и т.д.? Админ/модер, просто из консоли объявляет игрока вне закона командой. Этот ник подхватывает специальная программка и начинает мониторить цель (координаты, мир, когда был замечен в игре последний раз, если он не онлайн, броня на нем какая в данный момент, сколько hp и типа того) Любой, кто считает себя охотником за головами и обладает силами и средствами ведения эффективных боевых действий, а также достаточной боевой мощью, чтобы снести цель, может приступить к охоте. Охотник в любой момент может запросить через специальную команду всю тактическую информацию по цели и получить ее в боевой чат. При киллсе сделать так как-то, чтобы всегда дропалась голова жертвы. А там уже дело техники, обменять ее в магазине трофеев на 3/4 сердечка (макс. на 1 сердечко, иначе будет квазидюп жизней) Конечно, помимо сердечек, охотник получит еще массу ценных призов. Это и веселее, и азарта добавит, и игру разнообразит, а цель всегда будет прибывать в стрессовом состоянии и на адреналине. Как считаете?
- 71 ответ
-
- 5
-
-
а вот и не угадал=) Этим ты добавишь два дисбалансных бага. первый: мгновенный уход от угрозы (падаешь с высоты, горишь в лаве, попал в окружение монстров, угроза PvP и прочее прочее) Так же это обесценивает всякие небесные порталы, релокаторы и прочее прочее. Вот у них задержка 0. второй: платные варпы и хомки имеют одну цену, ну как минимум для группы. Так как мы не собираемся отделять по пермишенам прокаченных папок от новичков(да это и не возможно сделать и отследить четко), вылезает следующая картина: для папки цена (какая бы она не была на сервере изначально) варпа - ничто, копейки, а для новичка это огромные затраты, для новичка и кусочек железа, целое состояние. Ну и игроки в любом случае будут вынуждены варпаться столько, сколько им необходимо. А плата за ТП просто заставит их больше махать лопатой. Никакого интереса это не дает. Так что будет в точности наоборот Никакой платы за варпы. Даже их установка/изменение скорее всего будет бесплатным. А вот delay и coldown как раз-то будут. Задержка, например, 1 минута, кулдаун 5 мин. Это немного добавит хардкора и не позволит быстро вернуться домой, если забыл факелы и прочее. И delay на варпы работает следующим образом. Ты видишь, что инвентарь скоро заполнится, что пора домой, заранее, подчеркиваю, ЗАРАНЕЕ вызываешь варп и продолжаешь заниматься своими делами, продолжаешь копать, например, жилу золотую. Стоять не нужно неподвижно, как при хомке. Функционал варпа позволяет дальше бегать и даже получать урон. Система эвакуации берет тебя на контроль и ровно через минуту она тебя вытащит из эвила.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
да это даже не обсуждается это безумие. какое еще дробление алмазов? это что, мод писать на миллион айтемов кусочков алмов что-ли? дичь какая-то. в теории можно их как-то скупать и зачислять на счет. А может какие-то моды поискать на банкоматы. По сути у нас же был даже когда-то ТМ, где было три кристалла и счет. Но все равно электронные циферки же не запихаешь в аппарат индастриала. Живые деньги, которые можно пощупать, намного интереснее. Никто же не заставляет с собой в инвентаре таскать весь свой капитал. Сделай сейф ИК и бережно храни там свои 20 карточек номиналом 1ККК иридиевые, и любуйся ними=) Вся эта консольная и плагинская торговля - хрень собачья. Гораздо интереснее с собой взять каких-то монет и отправиться выполнять квест или что-то покупать. И если мне скажут, что у меня есть выбор, бросить золотую монетку в майне в лоток и что-то купить в какой-то квестовой локации, или тупо что-то в консоли набирать, я бы выбрал первое. А на текущие операции держи под рукой в эндерсумочке пару лямов, а мелочь вообще в кармане таскай. В чем беда то? Что именно так тревожит в этих бумажках? Кто их отбирать собрался у тебя? Крипер? Ирдий же у тебя как-то же лежит в сундуках и ты за него не переживаешь и в электронный вид не предлагаешь перевести для удобства.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
именно так. Если бы еще Сангар (или кто там сейчас пишет этот мод) сделал бы так в конфиге, что робочанклодыри работают только при онлайне хозяина робота, а еще лучше - только в определенных ИД дименшинах, цены бы не было ни этим роботам, ни Сангару. А так, чанклодыри эти - это лагодромы, которыми игроки лишь лоадят свои сраные заводики лагающие в одном чанке, не больше не меньше. хороший вопрос. Возможно даже появится на сервере банда Квертика, которая будет планомерно и целенаправленно отлавливать новичков по одному и методично их уничтожать в зародыше и нулить значение жизней Я не знаю... может так и будет. Но ставить кастомНоуПвп не планировал. Это часть геймплея. Да и был он у нас раньше, плагин этот, но я особо не заметил, что кто-то активировал его фунции себе или встретил с большим энтузиазмом. Ни одного позитивного радостного возгласа я не слышал после ввода этой системы. Огромная часть всей нашей топовый брони, оружия и прочего теряет смысл. А это важно на сервере - обрести экономическую, энергетическую и военную независимость, а лучше даже превосходство. В улье по идее новичкам ничего особо не угрожает. Их соты четенько и плотно примыкают к админприватам в рукавах и Ядру улья. А вот при вылазке в эвил(овер) им нужно как-то скрытно и незаметно забуриться подальше от центра на несколько тысяч блоков и затаиться в шахте и тихонько там что-то добывать. У игроков есть одна хомка и несколько варпов. Это позволит им довольно комфортно играть, хотя и не гарантирует полной безопасности и не освобождает их от необходимости играть осторожно.
-
почему я плакался?)) ничего подобного. Хочешь нагибать чанклодырями - пожалуйста, нагибай=) Тут вопрос в другом - вы перестанете голосовать раньше времени) И смотря что ты понимаешь под экономикой. Одно дело мир, в котором крутятся 100500 ветряков ссаных неломающихся карбоновых и лям квп-шек шмалит и производят лярды алмов и тысячи миллиардов баррелей жидкой материи, по серверу бегают в лучшем случае робингуды, которые раздачи устраивают и мнят себя спасителями бедных, а в худшем случае дюперы мастырят что-то исподтишка и под ногами по серверу алмы валяются как грязь, и совсем другое дело мир, в который ты месяц не заходил, а когда зашел, то подофигел немного от того, что все твои машинки и дробилки проржавели, так как ты их вовремя не обслуживал, провода сгнили, ветряки ветер поломал, а твои шахтеры разбежались, так как ты им зарплату не платил. Так вот у меня вопрос? Ты о какой именно экономике говоришь в майне из этих двух?
