Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. ну откуда ты это взял? ну зайди ты в логи, посмотри. Посмотри общее количество голосов у игроков. Ну что ты за ерунду пишешь? Кто там что и где накупил лярды квантов? у нас голосует на проекте стабильно 10-20 человек. И играют как раз то те игроки больше всего, кто голосует. Не знаешь, почему им интересно играть? А квантовые панели купили игроки за полгода только две штуки на робике. Это Ньюби и Еx161. КАК они повлияли на твой объем продаж морковки? и мне интересно, как кванты Кибера и Ньюби повлияют на твой геймплей? https://i.imgur.com/cgx9E92.png https://i.imgur.com/Ur8BoCw.png Играй себе на здоровье. Хочешь, копай, хочешь магию изучай, хочешь программируй. Что ты от меня хочешь? Не морочи мне голову этими "экономиками" и продажами морковки и паучьих зенек игроками друг другу=). Там все для этого есть у тебя. Я все для этого сделал. Ставь там себе торговый аппарат и продавай все что угодно. @Ingr А вот об "интересе играть" твоем: https://i.imgur.com/oNw4vkf.png Ну купил Ex161 квантовую панельку себе? и что? ПОЧЕМУ он вошел в топ-10 по таймингам игры? играй тогда в экономические онлайн игры какие-то, если для тебя интерес в майне - это только торговля своей морковкой и скупка картофана у других.
  2. ага) а еще забавнее то, что за год его купили всего 38 штучек (38х60=2280юю) Это при учете, что в день игрок получает 90 юю на топах. Это 25,3 такта голосования. Сделай их даже на 1 наноЮЮ дороже и его вообще покупать не будут. Да и кому он нужен, от него 0 профита. Те же юю вложил в квп-шку и иридий можно лярдами производить. Он там больше для мебели в прайсе. А вот как раз распылитель не крафтится и его купить только можно. п.с. и напомните мне, сколько там на гравик этой фигни надо? И тем более грядет Армагедон и анал-карнавал. Он не за горами уже. Скоро зомбачи будут рвать эти кванты вместе с пуканами, как тузики грелки. Они уже сейчас усиленно проводят над собой генетические мутации по данным npс's Флешки. Вот некоторые обрывочные разведданные ТТХ солдат армии зомбачей, которые удалось получить агентам Улья и сенсорами Ядра. ZOMBIE: Health: 300 Damage: 10 Skills: - damage{amount=10;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:10 - ...
  3. @AlexVBG пару пунктов немного спорных, но в целом согласен с перебалансировкой. п.с.1 Бумага дорогая как и пара других вещей, потому что эта цена осталась с робзика, а там она крафтилась дико, из кучи тростника, белого красителя, ведра воды с возвратом ведра и еще какой-то присадки. И ко всему этому выход был один листик бумаги п.с.2 соляры из ASP занерфлены немного (x0.5 по дневному выходу и 0 ночью), крафты дефолтные. Скорректируй предложения на цены соляр с учетом этого факта. Ну а с ведром воды, и даже тяпкой , согласен. В условиях старта в системе Улей и модов на питание их запихать в китстарт не помешает никому.
  4. отключены параметры hungerOverHaul. Питательность еды теперь так дико не понерфлена глобально, а также теперь стакабельность еды и скорость ее поедания не зависит от ее питательности (наблюдения и практическая игра показали, что в этом нет необходимости) уменьшил максимальный дивайдер IguanaTweaks на стэки до 2-х (по дефолту 4) Теперь практически все стэки блоков 32, а не 16, а айтемы 64. модификатор твердости породы снижен с 3 до 2 магазин жидких голосов UU включен и теперь стабильно работает после внесения правок в ядро сервера (удалено условие, при котором командные блоки не выполняли команду при количестве игроков = 0 в данном дименшине, в котором находится ком. блок) (спасибо Fingercomp, cyber01) Сегодня будет возобновлен режим "лимит жизней". (цена прежняя: 5 юю или 16 алмазов у торговца) изменил взаимодействие с npc's в приватах WG. Теперь для интеракта с ними не требуется никаких дополнительных флагов добавлены некоторые товары торговцам семян на варпе /warp adminshop администратор улья npc's Флешка теперь периодически выдает питательные завтраки (рандомно из набора ниже). в парнике Улья размещена бесплатная ИК подзарядка (нажимная мфсу) Источник питания - ветряк и солнечная панель мощностью 4 eu/t чанклоадер DA теперь не требует для своей работы эндерперлов и какого либо другого топлива. Администрация считает, что в этом нет необходимости, а именно заставлять игрока, который купил ЧЛ за голоса, питать его. и др. мелкие исправления
  5. Ключевые и значимые изменения сервера и игрового процесса на всем протяжении его работы.
  6. @@vlad1vv1 много способов есть. Нужно просто в твоем том главном цикле что-то проверять, или параллельно ловить какие-то ивенты. Не думаю, что тебе будет удобно бежать за движущимся по змейке роботом, который что-то собирает, и тыкать в его гуи и что-то там судорожно нажимать Ctrl+Alt+C, чтобы его стопнуть. Нужно или сетевое управление параллельное, или например ставить несколько точек с редстоуном (блок какой-то и рычаг ванильный) на местности его деятельности или парковки. Робот едет себе по огороду и проверяет под брюхом в цикле на кажлом шаге наличие редсигнала. Как только увидел его, завис(слип) на 15 секунд, если сигнал есть, продолжил висеть 15 сек. Пересадил, что-то поменял на огороде, опустил рычаг, и робот дальше поехал. То есть типа питстопчик такой себе временный, и прочее прочее. Способов миллион. Что именно будет удобно тебе, не до конца понятно в теме, и как именно и для чего ты хочешь останавливать робота и зачем это нужно.
  7. ничего еще не написано толком) нормальную агропрогу я только припоминаю, это сборщик резины с поиском пути по потекам гевеи, от vx13. Вон Рид покопался в анналах форума, чтобы найти даже проги огородников в парничок улья - сказал что одни костыли и ничего путного и надежно и правильно работающего нет пока. Тут вопрос в другом немного. Ну напишешь ты параллельный обработчик внешних ивентов роботу как-то, по вайфайке например, что он может в любой момент стопнуться по команде сетевой на полпути, копая свой огород. Но что это даст топикстартеру в плане опыта? ты посмотри на прогу в шапке. что тут можно обсуждать? Какие еще интерупты? Тут до них еще как до марса)
  8. для такой простенькой программки, которая в цикле куда-то едет и дигает помидоры, писать обработчик ивентов бессмысленно. Проще киркой робота снести и положить в сундук. Вот и вся "программка остановки робота" - простая и изящная.
  9. ок. А хватит нам диапазона в 10К, чтобы мусор всякий продавать и цену на них адекватную поставить? ветки, коблу? Так то запас у нас по номиналу 1ККК И купюры в 1ККК никто тоже не ограничивает кол-во. На ИТ помню у нас были миллионеры только вроде, но чтобы миллиардеры и мультитриллионеры,такого вроде не припомню)
  10. Вопрос? Сколько кретидов на алм ставить цену неписю? За сколько он алм покупать будет? С какой отметки отталкиваться? 20 000? п.с. Когда у нас были ессеншил деньги на ИТ, алм где-то в этом пределе был, вроде. Никто не помнит?
  11. 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) vx13 1 3250 2017-04-14 19:46:11 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Fingercomp 1 3250 2017-04-25 11:13:30 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Ex161 1 3250 2017-04-30 23:18:15 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Fingercomp 1 3250 2017-04-16 15:52:28 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) FluttyProger 1 3250 2017-03-19 16:59:01 RoboCraft Средства, потраченные на эти товары, будут возвращены указанным игрокам в течении 24 часов в виде ваучера в ЛС в связи с тем, что чанклоадеры на данном сервере приблизительно в то же время были отключены.
  12. вот именно=) Он там уже написал и джава приложение и андроид, и шмамбоид и прочее.
  13. В общем, предварительно картина ясна и уже стабилизировалась. Дальше продолжать выжидать результаты голосования наверно нет смысла. Пора уже играть как-то когда-то. Резюмирую, исходя из результатов голосования: первое: казалось бы, раньше на проекте общий фон и посты в адрес модов на разнообразную еду и продвинутую механику голода всегда были только негативными в основном, и складывалось иллюзорное и ошибочное ощущение, что все от него только плюются, от голода этого. А на практике выяснилось, что подавляющему большинству играющих моды эти и новые механики интересны и нравятся (принцип 1-го либерального хейтера, глас которого затмевает мнение всего остального праведного трудогово народа) Еду и голод оставляем, с оговоркой, что если надоест он когда-то или не понравится, уберем. второе: тинкер однозначно оставляем. Безоговорочная победа по голосам. Ничего плохого он не несет серверу и программистам и никам им не угрожает. Прекрасные инструменты и занимательное литье металлов. В тинкере Путин с хорошим отрывом обходит противников тинкера. Это и понятно. Оставляем. третье: таум и аддоны. Колоссальный отрыв "ЗА" мод. Похожая ситуация, как в первом случае. Вроде везде только лишь и видишь в чате крикунов и хейтеров магии, а на деле оказывается, что их лишь 15% . Таум - атмосферный и самый колоритный и добрый папка мод, с аддонами на ихор и прочее получается отличная связка и альтернатива ИК по инстам и броне. Чудненькие големы и великолепная механика мода. Однозначно оставляем. четвертое: а вот тут не все так однозначно. Витчери лидирует с отрывом на всего лишь маленькую пимпочку, можно даже сказать, на полшишечки, и не набирает желательного и убедительного отрыва от противников мода. Возможно даже, что хоть и небольшой, но отрыв все-таки есть, обусловлен скорее всего интересом к моду у тех игроков, которые в него не играли толком или вовсе не играли. Достаточно большое кол-во противников мода ставит под сомнение его целесообразность прибывания в сборке. Вопрос этот будет вынесен дополнительно на закрытый Великий Совет Старейшин и администрации. Срок на решение - 1 день. Даже при том при всем, что у нас витчери приобретен с кучей исправлений и фиксов для приватов, даже при том при всем, что если я вообще отключу вампиризмы и заражение волколюдами игроков друг друга, отключу блок-дамеджи и терраформацию биомов и прочие "радости" на аппаратном уровне самого мода, все равно где-то в глубине мода или при взаимодействии с другими модами или в каких-то особых случаях благодаря просто безумной механике мода наверняка останутся такая ярость и сила магии отваров и зелий, ритуалов и чудовищные неописуемые боссы, что не известно до конца и нет четкой уверенности в том, что этот мод нам не разнесет к чертям собачьим на атомы и кварко-глюонные облака все наши домики и компьютеры и огороды и спавны и миры и не травмирует кому-то неокрепшую детскую психику. Мод конечно бы желательно прогнать на тестовом сервере отдельно какое-то время и потом доустановить на сервер и вайпнуть эвил-овер. В общем по витчери вопрос уходит на ВСС. Было, кстати, опасение, что результаты голосования будут более радикальными, что радует. Но администрация была и к этому готова. Ведь даже если бы мы снесли все указанные моды, все равно сборка была бы не только, как ламповый ИТ, но гораздо разнообразнее и ламповее, так как на ИТ не было чизеля и карпентера, не было гроускрафта (а это чудные вина, саке, рис, алкогольные напитки всякие и прочее, хорошая альтернатива пиву ИК) На ИТ не было ПвЕ, усиленных мобов, ураганов, системы Улья, массы миров и данжей, не было ограничения жизней и прочее прочее. Администрация выражает искреннюю благодарность всем игрокам, кто принял участие в голосовании и помог обозначить и прояснить общую реальную картину. тема закрыта.
  14. спавн вы будете себе крушить=) Алекс в отдельный Высший пустотный дименшн эвакуировался аккуратно и там живет скрытно, подальше от вашей магии, вулканов и Матери вампиров.
  15. брал, и там большой пак фиксов на него. но физически я не могу все проверить, и витчери не особо знаю, и не знаю, как оно все поведет себя на сервере. Ведь витчери - это самый безумный мод в мире, который творит такую неописуемую дичь и ярость магии, которую свет не видывал еще. что это за ритуал? для чего он? что он делает? для каких целей используются вулканы?
  16. даже такое там есть?) не, никаких доп. твиков и аддонов не установлено на тинкерс. да особо ни чем) Даже не знаю что сказать тебе. Тинкер я планировал на сервер добавить, как интересную механику плавки руд и литья, хорошие и мощные инструменты, переплавка всего и вся, сумка расширяющая инвентарь, всякие амулетики, добавляющие сердечки прочее прочее. Как-то мне казалось, что печечка из кирпичей на лаве не должна удваивать руды. Как-то это сильно просто, зачем тогда какие-то рудопромывочные машины и масераторы и пыльки из индастриала и энергии не нужно? Но хозяи барин. Мне особо без разницы. Скажет большинство игроков, что тинкер должен давать 2 слитка из руды, а не один, сделаем.
  17. в тинкерсе к слову, отключено удвоение руд и спавн кустов (юю). Также нельзя плавить жителей в эмиральды и типа того. В остальном в основном дефолт настройки.
  18. нет. рейла у нас нет на сервере в этот раз. У нас покруче чанклодыри, чем в рейле, и тем более в ОС. Визуализация прогрузки чанков, логирование, список чанклоадеров на сервере в отдельном файле сервера с информацией, на кого именно они заовнены, сколько чанков грузят в данный момент, текущие координаты и мир установки и прочее прочее. Эти чанклоадеры делал какой-то талантливый программист, и этот человек с душой подошел к вопросу, и он совершенно четко понимает, что такое паблик сервер, и что такое миллионы чанклоадеров на сервере и т.д.
  19. чанклодырь грузит 3х3 или даже 5х5 чанков, не помню уже, что я там в конфе накрутил, и поставил щадящий режим сжигания эндерпёрлей. 1шт. хватает на полчаса работы лодыря. По твинкам на вк я не в курсе. Мне даже до лампочки, как он там голосовал, или его бабушка с вк голосует или все его друзья за него тоже голосуют. Мне главное общая сумма голосов на топе. В систему ограничений топов я не вникал особо, как они сейчас там отслеживают голоса. Мне топкрафт прислал квитанцию, что на Ньюби защитан голос в пользу computercraft.ru - мне достаточно.
  20. А с чего ты взял, что Ньюби купит 100500 чанклодырей? Зачем они ему? Может он купит скорее всего "Доспехи Бога" квантовые, которые отбрасывают на 100 блоков вражину и добавляют обладателю +200 hp, например? А? ты не думал об этом? А может сразу себе купит комп и солярку. Или сердечками начнет барыжить? нахрена ему миллион чанклодырей. Ньюби в отличии от некоторых прекрасно все понимает, грамотный и умный человек, и дичь творить не будет. И голосованием он только развивает наш проект на топах. Так что как-то так
  21. Предлагаю еще один источник жизней (кроме ЮЮ или кучи алмов за сердечко, пока предварительно сердечко стоит 5 юю-шек) Вчера Ньюби попросил всех убивать Вискаса и кто занулит его жизни, тому Ньюби купит чанклодырь. Это натолкнуло сразу меня на мысль. А что если в некоторых случаях не банить плохишей материльщиков гриферов и лагодроммеров и т.д.? Админ/модер, просто из консоли объявляет игрока вне закона командой. Этот ник подхватывает специальная программка и начинает мониторить цель (координаты, мир, когда был замечен в игре последний раз, если он не онлайн, броня на нем какая в данный момент, сколько hp и типа того) Любой, кто считает себя охотником за головами и обладает силами и средствами ведения эффективных боевых действий, а также достаточной боевой мощью, чтобы снести цель, может приступить к охоте. Охотник в любой момент может запросить через специальную команду всю тактическую информацию по цели и получить ее в боевой чат. При киллсе сделать так как-то, чтобы всегда дропалась голова жертвы. А там уже дело техники, обменять ее в магазине трофеев на 3/4 сердечка (макс. на 1 сердечко, иначе будет квазидюп жизней) Конечно, помимо сердечек, охотник получит еще массу ценных призов. Это и веселее, и азарта добавит, и игру разнообразит, а цель всегда будет прибывать в стрессовом состоянии и на адреналине. Как считаете?
  22. а вот и не угадал=) Этим ты добавишь два дисбалансных бага. первый: мгновенный уход от угрозы (падаешь с высоты, горишь в лаве, попал в окружение монстров, угроза PvP и прочее прочее) Так же это обесценивает всякие небесные порталы, релокаторы и прочее прочее. Вот у них задержка 0. второй: платные варпы и хомки имеют одну цену, ну как минимум для группы. Так как мы не собираемся отделять по пермишенам прокаченных папок от новичков(да это и не возможно сделать и отследить четко), вылезает следующая картина: для папки цена (какая бы она не была на сервере изначально) варпа - ничто, копейки, а для новичка это огромные затраты, для новичка и кусочек железа, целое состояние. Ну и игроки в любом случае будут вынуждены варпаться столько, сколько им необходимо. А плата за ТП просто заставит их больше махать лопатой. Никакого интереса это не дает. Так что будет в точности наоборот Никакой платы за варпы. Даже их установка/изменение скорее всего будет бесплатным. А вот delay и coldown как раз-то будут. Задержка, например, 1 минута, кулдаун 5 мин. Это немного добавит хардкора и не позволит быстро вернуться домой, если забыл факелы и прочее. И delay на варпы работает следующим образом. Ты видишь, что инвентарь скоро заполнится, что пора домой, заранее, подчеркиваю, ЗАРАНЕЕ вызываешь варп и продолжаешь заниматься своими делами, продолжаешь копать, например, жилу золотую. Стоять не нужно неподвижно, как при хомке. Функционал варпа позволяет дальше бегать и даже получать урон. Система эвакуации берет тебя на контроль и ровно через минуту она тебя вытащит из эвила.
  23. да это даже не обсуждается это безумие. какое еще дробление алмазов? это что, мод писать на миллион айтемов кусочков алмов что-ли? дичь какая-то. в теории можно их как-то скупать и зачислять на счет. А может какие-то моды поискать на банкоматы. По сути у нас же был даже когда-то ТМ, где было три кристалла и счет. Но все равно электронные циферки же не запихаешь в аппарат индастриала. Живые деньги, которые можно пощупать, намного интереснее. Никто же не заставляет с собой в инвентаре таскать весь свой капитал. Сделай сейф ИК и бережно храни там свои 20 карточек номиналом 1ККК иридиевые, и любуйся ними=) Вся эта консольная и плагинская торговля - хрень собачья. Гораздо интереснее с собой взять каких-то монет и отправиться выполнять квест или что-то покупать. И если мне скажут, что у меня есть выбор, бросить золотую монетку в майне в лоток и что-то купить в какой-то квестовой локации, или тупо что-то в консоли набирать, я бы выбрал первое. А на текущие операции держи под рукой в эндерсумочке пару лямов, а мелочь вообще в кармане таскай. В чем беда то? Что именно так тревожит в этих бумажках? Кто их отбирать собрался у тебя? Крипер? Ирдий же у тебя как-то же лежит в сундуках и ты за него не переживаешь и в электронный вид не предлагаешь перевести для удобства.
  24. именно так. Если бы еще Сангар (или кто там сейчас пишет этот мод) сделал бы так в конфиге, что робочанклодыри работают только при онлайне хозяина робота, а еще лучше - только в определенных ИД дименшинах, цены бы не было ни этим роботам, ни Сангару. А так, чанклодыри эти - это лагодромы, которыми игроки лишь лоадят свои сраные заводики лагающие в одном чанке, не больше не меньше. хороший вопрос. Возможно даже появится на сервере банда Квертика, которая будет планомерно и целенаправленно отлавливать новичков по одному и методично их уничтожать в зародыше и нулить значение жизней Я не знаю... может так и будет. Но ставить кастомНоуПвп не планировал. Это часть геймплея. Да и был он у нас раньше, плагин этот, но я особо не заметил, что кто-то активировал его фунции себе или встретил с большим энтузиазмом. Ни одного позитивного радостного возгласа я не слышал после ввода этой системы. Огромная часть всей нашей топовый брони, оружия и прочего теряет смысл. А это важно на сервере - обрести экономическую, энергетическую и военную независимость, а лучше даже превосходство. В улье по идее новичкам ничего особо не угрожает. Их соты четенько и плотно примыкают к админприватам в рукавах и Ядру улья. А вот при вылазке в эвил(овер) им нужно как-то скрытно и незаметно забуриться подальше от центра на несколько тысяч блоков и затаиться в шахте и тихонько там что-то добывать. У игроков есть одна хомка и несколько варпов. Это позволит им довольно комфортно играть, хотя и не гарантирует полной безопасности и не освобождает их от необходимости играть осторожно.
  25. почему я плакался?)) ничего подобного. Хочешь нагибать чанклодырями - пожалуйста, нагибай=) Тут вопрос в другом - вы перестанете голосовать раньше времени) И смотря что ты понимаешь под экономикой. Одно дело мир, в котором крутятся 100500 ветряков ссаных неломающихся карбоновых и лям квп-шек шмалит и производят лярды алмов и тысячи миллиардов баррелей жидкой материи, по серверу бегают в лучшем случае робингуды, которые раздачи устраивают и мнят себя спасителями бедных, а в худшем случае дюперы мастырят что-то исподтишка и под ногами по серверу алмы валяются как грязь, и совсем другое дело мир, в который ты месяц не заходил, а когда зашел, то подофигел немного от того, что все твои машинки и дробилки проржавели, так как ты их вовремя не обслуживал, провода сгнили, ветряки ветер поломал, а твои шахтеры разбежались, так как ты им зарплату не платил. Так вот у меня вопрос? Ты о какой именно экономике говоришь в майне из этих двух?
×
×
  • Создать...