Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


    • на варп "adminshop" в домик на 2-й этаж добавлен новый торговец по кличке Хапугыч. (саженцы, кристаллы и пр. По просьбе игроков)
    • скидки на комплект "Кухня" до конца июня, спешите приобрести (цена снижена вдвое)
    • в магазин UU добавлены: кристалл Энда, кристалл Незера, баночка с зеленым сердцем (по многочисленным просьбам игроков)
    • в Улье запущен ход времени
    • КЕЙСЫ :)

     


  1.  

    • убраны кулдауны c команд телепортации (0)
    • снижены задержки со всех команд телепортации (с 30 сек до 5 сек)
    • исправлен баг с буровой установкой (дюп с ферментной бочкой гроуса). Довавлен фикс - черный список блоков для буровой
    • команды /home и /spawn теперь работают в любом измерении. Команды /sethome и /delhome по прежнему работают только в Улье и мире Изгоев (исправлено описание на сайте и в книжке "Помощь")
    • вайп измерения "evil" запланирован на 23.00 МСК 29.06.2018

  2. @@vx13 спасибо, отличный гайд. Как раз вчера вопрос был в чате.

     

    P.S.

    Оказывается, что 

    • robot.level(): number

    Получает текущий уровень робота. Дробная часть обозначает текущий прогресс до следующего уровня. Например, если это число 1.5, робот имеет уровень 1, и на 50% достиг второго уровня.

    Внимание: начиная с версии 1.3 функция устарела. Используйте component.experience.level(), поскольку робот получает очки опыта, только при наличии апгрейда на опыт. (с) вики

     

    Ради интереса проверил механику этого агрейда - выяснилось, что роботу до попки, что копать. Хоть руду, хоть коблу. Опыт прибавляется на вскидку одинаково. На кобле даже еще быстрее кач идет, так как робот ее просто банально быстрее ломает. Но самый быстрый кач - на саженце. И инструменты не нужны  :)

    Но профит от этой прокачки очень сомнительный, как в плане затраты энергии и времени и пользы от прокачанного робота, так и затраты ресурсов сервера. 
     

    За 1 минуту робот на саженце качнулся на ~0.07-0.08 

    local component = require("component")
    local robot = require("robot")
    local exp = component.experience
    
    while true do
      print(exp.level())
      robot.place()
      robot.swing()
      os.sleep(0.1)
    end
    

     

     

    8YwaWE6.png

     




    А вот топор с зачаркой на 5й уровень остроты дал сразу ~1.15 уровня. Так что наверно есть смысл вкачивать кусты опыта тинкерса и чарить деревянные инструменты, и уже их кормить роботу. Ну и очень хороший и бесплатный вариант, как предложил vx13 - кормить роботу зачаренный рыболовный лут-улов.

     

     

    lq1UPbJ.png

     

    snLpBjn.png

     

     

    • Нравится 4

  3. вроде работает. Было бы круто сделать оформление примерно такое или круче. И еще. Как поменять разрешение? чтобы цифры отсчета были больше

     

    было бы круто для начала хотя бы поблагодарить игрока Фолдера, словесно, или хотя бы лойс поставить.

     

    Требовалось что-то, на чем можно просто сидеть. Был сделан пень. Функций кресла качалки или биде там не предполагалось изначально и не требовалось заказчиком. И что значит "вроде работает"? Так работает или нет? 

     

    а еще круче было бы почитать что-то еще, кроме трансформеров, например, классику и мудрые сказки, одна из них - сказка о золотой рыбке. В этой сказке злая ненасытная баба сначала корыто требовала, потом хотела стать дворянкой, потом владычицей морской и т.д. Думаю, что Вам будет очень интересно узнать итог этого всего :D

     

    п.с. Заказ выполнен. Тема закрыта. На будущее оформляйте заказы как положено, со всеми техническими требованиями к интерфейсу, железу и т.д.. И старайтесь поощрять исполнителей заказов хотя бы морально, а еще лучше материально, иначе Ваши заказы скорее всего в следующий раз просто проигнорируют. ;)

    • Нравится 3

  4. Предполагалось что игрок будет просто афк стоять ибо кому в кайф каждые 30 сек тикать в экран?

    Это нельзя исключать, так как нет никаких гарантий, что "прогружальщика"  не кикнет при afk по правилам того или иного сервера. Если на конкретном сервере нет автокика, то можно пассивную призовую гивалку делать за подгрузку варпа (то есть просто находиться в комнатке), а если есть, то тогда придется, как минимум, тыкать в экран, или еще что-то нажимать или бегать как-то=)

     

    Из тех модов, что ты показал, хватит и ванильного сенсора из ОС. Ну а чтобы тыкать в монитор было в кайф, можно попробовать сделать какую-то анимацию на экране или мини-игру, и поставить несколько блоков редкамня ОС и несколько раздатчиков, и призы выдавать разной ценности (рандомно или по какому-то алгоритму или игровому условию)


  5. Я хотел бы знать как вы думаете? Какой лучше блок использовать поставить? В самой теме я описал что игрок должен стоять в комнате. Я думал можно использовать датчик движения из OC. Но если есть аналоги эффективнее и лучше я поставлю любой блок, любые комплектующие которые потребуются.

     

    все это желательно было указать в заказе. Какие моды, аддоны есть на сервере? не факт, что под рукой окажется тот же радар или еще что-то. Лучше обойтись малым, для данной задачи хватит и сенсора, который всегда есть в моде по умолчанию. И в заказе также нужно указать, должен ли игрок что либо делать, должен ли обозначать свое присутствие (тыкать в монитор, например) или ему просто достаточно находиться в комнате, чтобы получать там что-то из раздатчика раз в 30 минут, как я понимаю за то, что он грузит варп.

     

    п.с. Можно вообще без радаров всяких сделать гивалку. Только монитор нужен и красная плата. 

    30 секунд кулдаун, потом клик по монитору - получил приз, потом опять отсчет  кулдауна на экране. 


  6. Ну и переписал с новыми фичами (в виде поддержки полупиксилов, что принесло более красивый вид и точность графика) и адекватным кодом https://image.ibb.co/bRUYdJ/image_2018_05_27_20_19_24.png

    код не смотрел, но графически и визуально совершенно  не понятно, что именно показывают эти персидские ковры.

    Если бы ты еще немного допилил бы свою прогу, и сделал нечто отдаленно подобное (спойлер ниже, по временным отрезкам сохранял бы сразу пару графиков, например, за сутки и за последний час, "прирост" за то же время двухцветным столбиком реализовал и прочее прочее), был бы совсем другой компот. И твоя прога была бы самой эпической на форуме, тем более, что ты еще и задействовал современную "полупиксельную технологию" . Но пока что она немного больше напоминает монгольскую вышивку, чем осмысленный график энергии в реакторе  :) Но в целом хорошая работа. Молодец.

     

     

    wtZ9GEr.png

     

     

    • Нравится 1

  7. Здравствуйте,Александр.Я хотел бы узнать,когда заработает система кейсов?

    привет! написано, что 24-го мая. а там как оно будет, крипер его знает :) http://computercraft.ru/pages/cases

    подождем немного еще. Так-то семки еще хотел добавить в кейсы, из которых головы скелетов опустошителей растут.


  8. а там точно 2% на эпический кейс? статистика говорит об обратном. 28 эпик кейсов из 2800. 1%

    ты абсолютно прав. Был 1% :) (установил на мартовско-апрельский, или когда там, вайп кейсов. Раньше еще и кол-во конккретного кейса генерилось рандомно, а не один. То есть за голос можно было отхватить от 1 до 5х кейсов мага, или от 1 до 2-х более топовых, например. Но это было в прошлом. И приходилось много грязи дешевой кидать в кейсы. Сейчас кейсов выдается меньше немного, а именно строго один за голос, но в кейсах нет коблы и песка, а только топчик рес) 

     

    Со вчерашнего дня влепил 2%. И кстати, как оказалось, статистика и рандом работает суперчетко. Хоть по игрокам и просматривается разброс и отклонение при малых количествах событий (у некоторых игроков 15 кейсов в сумме и в том числе и эпический, а у некоторых игроков +200 кейсов и не одного эпического), но в целом при почти 3К голосов эпик кейсы в сумме очень четко стремятся к мат. ожиданию, то есть из 2800 кейсов выпало 28 эпических, что строго составляет 1%.  Сам удивился вчера, когда сделал выборку.

    Но самое главное в кейсах то, что можно прямо сейчас нажать первый раз в жизни вообще на голосовалку и отхватить  со старта эпик кейс, а с него дропнуть солнечную квантовую панельку. Есть такой шанс. И он реален. :D

     

    Это как в танчиках, знаешь))) Все ноют, вот, мол, я маус пробить не могу, зато как сам еду, меня все пробивают, или почему один игрок ноет про турбосливы или победы, или в нашей команде всегда одни олени, а у вражины статюги, апните мой таааанк и прочее нытье. Но в целом если взять миллиард боев, то разница будет между игроками 0.000001% пробитий и непробитий и прочее при всяких равных условиях.

     

    Ну а так-то там в скрипте самая простая рандом генерилка числа от 1 до 100, и если число равно 1, то выдать эпик кейс, иначе, рандомно другой из 5-ти. Сейчас число сравнивается с меньше-равно 2.


  9. сделал мониторилку кейсовыдавалки. http://computercraft.ru/pages/cases

    Две тысячи восемьсот кейсов, возможно, скоро разорвут сервак :)

    п.с. Как только настрою фортуну в конфигах мода, которые созданы кейсогенерилкой, включу кейсогивалку.

     

    iW8JdBW.png

     


  10. @@eu_tomat тут ключевое слово - делать было нечего=) 

    и кстати, ирк же работает уже на сервере. Fingercomp же там курирует мост. И по идее он там эпический и полнофункциональный и равных ему нет по идее в мире. Он его нигде не выкладывал? В анналах форума он нигде не затесался? 


  11. Сейчас слетал от спавна на север до 2600. Ровно 5 домиков плюс 2 здоровых херни...

     

    прогеры домики не строят. Они предпочитают жить или в норе, как гномы, или в лучшем случае в стеклянном аквариуме в виде коробки из стекла чизеля :)

     

    п.с. А с какой целью ты ищешь "домики"? Для чего они тебе? Запихивать их в проектор? Зачем?


    • /help работает в дефолтном режиме
    • в /kit start добавлена книжка "Помощь" (текст предложил Fingercomp, за что ему объявляется благодарность в личное дело.)
    • кит старт доступен каждые 3 дня (ну и само собой, автоматически выдается при старте игры в начале)
    • опционально добавлен кит /kit helpbook (книжка "Помощь") 

     

     

    YuFluKh.png

     

     

     

    п.с. если будут предложения и текстовка для других книжечек, которые игроки считают нужными и полезными для получения, их тоже добавлю.

    • Нравится 3

  12. но вот эпический вызывает сомнения. не слишком ли он эпический?

    так ведь если убрать эпические шмотки, то кейс уже ведь эпическим не будет. Толку от него тогда нет. Его и назвать тогда надо будет как-то по другому. Например, эпический кейс без эпического шмота.

     

    Так-то шанс с голосования одного получить эпик кейс невелик. Какие-то единицы процента. В остальных случаях выпадают с равным шансом остальные кейсы. Ну и сам кейс же может дропнуть не обязательно квп-шку, так ведь? Он может дропнуть кусок ихория никому не нужный или сердечко тинкерса, или стак золота. По статистике на каждые 100 голосов выпадает например 1-2 эпик кейса. Не особо-то там и губу раскатывай=) Может статься так, что с первого раза вылетит квантуха, а может и так статься, что наголосуешь 500 голосов, и эпический кейс не то что ничего не гивнет толкового, а он вообще не прилетит в базу. Рандом - это загадочная штука  :)

     

     

    п.с. Тут как бы хочется что-то еще добавить, а не убрать.


  13. Кейсы

     

    FgRmFmr.png

     

     

    Кейс мага

    CbPZa9P.png
     

     

    Кейс программиста

    G83tXZW.png

     

     

    Кейс инженера

    qFIWAj0.png

     

     

    Кейс "сюрприз"
    (нет данных)

     

    Фартовый кейс

    2S1f1l7.png

     

     

     

    Эпический кейс

    zUcPEFy.png

     

     

     

    Примечание: eсли у кого-то есть какие-то пожелания, что еще добавить в кейсы, оставляйте их в комментариях. 

    • Нравится 3

  14.  

    • удален мод mapWriter (миниката) Баги, лаги, утечка ОЗУ.  Будет ли другая миникарта, вопрос пока рассматривается. Так то любая миникарта - это миничит, например, в случае исследования лабиринта таума, читерные метки смерти и прочие читы.
    • включил рецепт ведра смерти и его исследование в таумономиконе. Раньше оно не имело особого смысла, но сейчас его требует фокус темной материи в крафте инфузии из мода TaintedMagic
    • добавлен микромод клиентский InGameInfoXML (оверлей доп. игровой информации) Возможны пользовательские настройки. Выведен дирекшин, координаты, время суток, биом, занятая память/фпс

    0QrgqCo.png

     

     

     


     

     

    В течении ближайших 48 часов будет расщеплен на кварко-глюонные облака мир Энд. Создание портала Энд отключено. Энд перестанет существовать. Поддержку мира с маленьким островком, который постоянно подвергается вандализму, страшным разграблениям и разрушениям в короткие сроки, считаю нецелесообразным. По большому счету Энд - грязная нелегальная фармилка эндержемчуга.

    Жидкий эндий, эндерняк, обсидиан сейчас добываются в овере в каплях(аномалиях) Ганимеда. Жемчуг добывается в термалке из эндерняка.

     

     


     

     

    ! Изменена механика добычи Кристаллов Края. Теперь Кристаллы Края можно выбить ТОЛЬКО в мире Изгоев, И ТОЛЬКО ночью, И ТОЛЬКО золотым мечом. Шанс 5%. Кол-во дропа кристаллов 1-2 шт. Цель - странник.

     

     

    MGGqkh7.png


  15. Покурил и стало хорошо.

    :)

    ты с этим модом хоть играл немного? Это же официальный пак-чит-мод  для таума. Там что не айтем, или машинка или палка, она именно в чистом виде косвенно чит.

     

    Например: с мобов падают аспекты, шарды, растения выращивают различные руды и ресы, табак практически полностью управляет варпом, деревья в безумном темпе спавнят мобов и ресы из других измерений, манипуляторы нод позволяют делать с нодами что угодно, превращать их во что угодно, сливать их как угодно, и всё это в течении бесконечно малого времени, порядка нескольких минут, или десятков минут.  Я уже молчу про рецепты крусибла удвоения и утроения и учетверения, то есть еще больше, чем позволяет ванильный Таум. 

    Там что не возьми - это просто тупо облегчалово таума=)  Единственное, что там действительно культовое и толковое, это табак и курение Карлоса Кастанеды, но тоже изи. Остальное - читы какие-то. Я уже просто вижу на сервере миллионы гектар этих растений и деревьев, которые выращивают золото, редстон, шарды и прочую лабудень.

     

    Лор английский, локали нет русской, хоть мод делал и русский пацан Вова мододел. 

     

    И да, сразу скажу. Револьвер игнорит приват и ноуПвП, браслеты возможно скорее всего тоже будут игнорить приват с теми же набалдашами, в отличии от палочек таума, так как на таум у нас миллион фиксов есть. На этот мод нужны исправления, и ивенты фиксить. Этим револьвером с топовыми абилками можно просто бегать по улью и отстреливать пердаки игрокам, которые что-то мирно крафтят, с одного шота.

     

    Не уверен, что этот мод нам нужен. Каких-то эпических новых механик там нет особо.

     

    Посмотри еще раз обзор мода и подумай еще раз, нужен ли нам этот мод, и какой гейм экспириенс он тебе даст, кроме  упрощения таума:

    обзор

    • Нравится 3

  16.  

    • вайп измерения Evil (world, мир для добычи)  Эпически увеличен рейт спавна всех руд, нод и прочего. Изменен seed. Радиус дименшина уменьшен с 5К до 4К. Поставил мир на генерацию фоновую. В течении 3-4 часов могут наблюдаться фризы на сервере.
    • Удалены все варпы игроков в это измерение из базы (кроме /warp evil) Свои варпы создавать в новом мире нужно новые. Добавлены кастомно "аномалии Ганимеда" (эндер кластеры вкрапления эндиума, обсидиана и эндерняка в виде скорлупы )

     

     

     

    yF4caO9.jpg

     

     

     

     

    удалены моды (не нашли особого применения, интереса и восторга):

    • IguanaTweaks (стаки теперь по 64, нет перегруза и прочее, все как в ванильке)
    • HQM-The+Journey (хардкор квестсы) Нет больше жизней и прочего
    • RecurrentComplex (встроенные рандомные структуры убогие, кроме что разве пирамиды и пустынной крепости, а кастомные делать нет ни у кого особого желания и рвения)
    • roguelike (бестолковые подземные рассадники и спавнилки мобов)

    магазин:

    • выведены из продажи жизни
    • в продажу поступили кухни
    • Нравится 1

  17. @vx13 так и делал, еще на заре коммунизма=) на ИТ v1 так было, года 3 назад. Только не так немного) 

    Время не останавливал и пускал. Оно остановлено всегда было, оно просто добавлялось в слипе по  /time add

    И был еще аккуратный способ вхождения в текущее майнкрафт время и всякие амортизаторы на админские тыкалки в ОП-ке в неи на изменение времени=)

    Но флуд в консоль печалил от КБ. Надо посмотреть кстати, нет ли в дебаге сетилки времени, но помню вроде, что она как-то криво работала с баккит командами, точнее конфликтовала и плагины перехватывали ее, не помню уже, но какая-то там попка была. Нужно было из плагина выкусывать команду, чтобы только фордж работал.

     

    Так то можно например только в Эвиле сделать ночь и день по полчаса, например. Посмотрим. Но мне это не особо уже нравится :)  Костыль это какой-то. Где-то отлетит или зависнет компуктер ос с синим лонгелдингом, и игроки на длительное время погрузятся в ночь, пока админ не придет и не пнет комп. Нужен мод.


  18. ну вот для ванильной игры этот мод и подходит. Там мы не видим особо системного времени и суток не видим в 24000 тиков, разве что датчик дневного света будет неверно работать и будет рассинхронизирован. А вот с модами попка и путаница, так как визуальный день и ночь, это одно, а реальные внутренние часы майна - это другое. Я мониторил  именно системное время.

     

    Мне не понравилось то, что солнце в какой-то момент в зените, а солярка думает, что сейчас ночь, так как она живет стандартными сутками по 24К тиков.

×
×
  • Создать...