Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
Игрок Doob в 5м посте же написал же, что нужно установить forms
-
@@Miroshka ну пишет же, формс нот фаунд. Что значит, что не найдена библиотека формс. Ее нужно скачать в /lib п.с. И ради святого крипа, зачем вы ему пишете такие сложные формсы и консольные диалоги пару строк на разрешении 160 пикселей? Что, нельзя разве сделать самую простую сендилку аккуратненькую маленькую красиво, типа ------------------------------------------------------ Оставьте отзыв и нажмите Enter: ------------------------------------------------------ _ ------------------------------------------------------ с помощью резолюшнСайз маленьким экранчиком 40x5? И отправлять, например, эти отзывы в Телеграм? По-моему как раз самое то было бы для магазина на сервере такая система отзывалок и хотелок. Нужен только моник 2 лвл и сетевуха. И просто, и понятно.
-
а еще можно ядерную кнопку общедоступной сделать. Тоже повеселиться можно, только не долго. Там же вроде его роботов ломанули как-то, или по вайфайке угнали. Так-то зачем Кошаку себя гриферить=)
-
вот поэтому на серверах кк.ру и разрешены только правильные стационарные чатбоксы из ОпенТехнолоджи (разработчик Neo), которые в консоль пишут свои мировые коры при сендинге смс-ки в чат, и логируются. Мобильные и не мобильные платки чатбоксы, спамеры частиц, гриферская ДестроерБомберКарточка и прочая гриферская грязь из комПуктерТроникса запрещена, чтобы желания пакостить (а этими устройствами только пакостить и можно на серверах, на большее они не годятся) отпало Всему виной пакостники шапокляки, которые получают удовольствие от пакостей, и благодаря которым все блочится и запрещается или лимитируется.
-
это еще бубочки, можно сказать, цветочки даже, а вот ягодки: t1={1,2,3} -->3 t2={nil} -->0 --окай, вроде все норм t3={1,2,nil,4} -->4 t4={nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,8} -->8 t5={nil,nil,nil,nil,5,6,7,nil,nil,10} -->10 --хм, вроде как выходит, что если последний элемент не равен nil, --то его значение индекса и будет являться длиной массива(но не факт) t6={1, 2, 3, nil, nil, 6, nil} -->3 --длина уже до первой дырки, один nil в конце массива, НО --вот сейчас начинается дьявольская магия, дичь и взрыв мозга t7={1,2,nil,4,nil} -->2 окай, до первой дырки видимо, считает t8={1, 2, nil, 4, nil, nil, nil, nil} -->4 ПОЧЕМУУУ?????))) Если больше одного нила, то ВСЕ нилы откусывает вообще с конца???? print('1:',#t1) print('2:',#t2) print('3:',#t3) print('4:',#t4) print('5:',#t5) print('6:',#t6) print('7:',#t7) print('8:',#t8) 1: 3 2: 0 3: 4 4: 8 5: 10 6: 3 7: 2 8: 4 не понял логики... почему так происходит?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
не совсем Длиной таблицы t считается любой целый индекс n такой, что t[n] не равен nil, а t[n+1] равно nil. Кроме того, если t[1] равен nil, то #t = 0. Для регулярных массивов от 1 до n, не содержащих значений nil, длиной является n, то есть индекс последнего значения. Если в массиве присутствуют "дыры" (т.е., значения nil между ненулевыми значениями), то значением #t является индекс элемента, непосредственно предшествующего элементу nil (поэтому любое значение nil по сути означает конец массива).
-
ну так то да, size_table будет считать элементы до первой "дырки"
-
вряд ли) вызов функции уже в себя должен вмещать имя и кавычки. То что в новых версиях луа есть в синтаксисе # , так это реализовано, видимо, на уровне самого языка, и парсер, судя по всему, знает, что это.
-
А что нужно именно получить? Длину строки? можно так str = 'aabbcc' print(str:len()) или для чего она еще нужна именно?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
агаааа, вот оно где собака порылась.
-
интересная фишка, кстати. Испробовал десятки миллионов тегов, и эмпирическим методом пришел заключению, что, как минимум пока, виной всему буква "б". Почему-то она является катализатором и воспринимается, как конец тега. То есть вводиться буква "б" и наступает ивент завершения тега, как будто нажали Enter. Чтобы это могло значить и КАК такое возможно вообще?
-
оффтоп @@Fingercomp а что это у тебя опять за каша и грязька в подписи, я же вроде поправил на днях? Откуда ты берешь эти теги хатэмлешные? @@qwertyMAN глянь, может тут что-то тебе пригодится https://github.com/msva/lua-htmlparser п.с. ДжониДжонсон кидает либу для UTF-8 unicode/ASCII https://forums.coronalabs.com/topic/35013-encoding-utf-8-networkrequest/ а что это за сайт с кодировкой Win-1251 до сих пор? Такие бывают еще? поспрашивай там у них на форуме тогда у них транслятор.
-
Как получить значения из таблицы getPlayers()
Alex ответил в вопрос rrr_game в Разные (отсортировать)
local com = require('component') local radar = com.radar local pl_list = radar.getPlayers() for i = 1, #pl_list do print('Имя: '.. pl_list[i].name) print('Дистанция: '..pl_list[i].distance) print('Координаты: x = '..pl_list[i].x..' y = '..pl_list[i].y..' z = '..pl_list[i].z) print(' ') end- 4 ответа
-
- 4
-
-
- computronics
- radar
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
спс, "просо" надо поправить в файликах перевода. а с тегами да, какая-то хренька, давно сам заметил, что тег иногда генерируется еще до начала конца его ввода. Просто вставляй слово-тег копипастом откуда-то.
-
Предлагаю карту не пилить, это довольно-таки хлопотно, а сразу приступить к рисованию медальки за первое место, и как только она будет готова, незамедлительно ее выдать Тоторо, как победителю ивента, а сам ивент занести в журнал ивентов, как проведенный п.с. Второе место отдать Лёхе, ну а третье уже на усмотрение ивент-менеджера. там фифтифифти призера можно угадать, я думаю.
-
воу, вообще огонь, по чертежу строго два домика возле спавна я заовнил. Спасибо всем, кто принял участие в напряженном и эпическом челлендже "Нужны какие-то лампочки")
-
WinDOS 1.0 п.с. Придумываю названия майнкрафт оськам на луа, рисую логотипы фломастерами, упаковка, реклама, маркетинг, доставка на дом, опт и розн. 3 года на рынке. Москва, Басманный пер., д.5/13, неприметный подвальчик с черного входа с вывеской "Даем названия оськам" , спросить Эдуарда Вениаминовича Копалкина или уборщицу бабу Клаву. Недорого. Гибкая система скидок. Тел. +7 (495) 555-01-21.
-
@@Doob воот, то что доктор прописал. Четенько и минимально! Именно то, что нужно.
-
Админ в ванише копошится в сундуках и пожитках игроков
-
воо, точно, это они. Вот они где. Ну норм же? Чего ты говоришь, что плохо их юзать для освещения. Клево же смотрится. Как раз-то принты в плане ред-статуса, переключения формы, и источника света и имеют только смысл. А вот каких-то матрешек из них делать - вот это так себе идея
-
что там происходит в минеОсь, я вообще не в курсе. Ну а так то если брать чистый комп и запускать его, то openOS, наверно, в любом случае подхватит какой-то один из любых мониторов случайным образом, которые к компу подключены, а уже когда запускается твоя программа, она уже, видимо, может выбрать монитор, и перерисовать все туда и его запомнить и сделать активным. Напиши логику на бумажке, что тебе конкретно нужно, что и когда переключать и как и зачем, где это запомнить и пр. и т.д., и программируй все это на уровне программы, или на уровне openOS какие-то изменения вноси. Не очень понятно, что ты вообще там делаешь.
-
@@newbie Или ну их в пень эти принты? Что-то мне уже перехотелось с ними связываться до конца жизни. Убогие они какие-то. Не смотрятся они как-то почему-то и сильно отличаются от остальных блоков игры. Наверно лучше натыкать ламп ванильных Или нет?
-
@@newbie , помнишь, Крутой какие-то полосочки узенькие на 1/3 ширины блока делал световые в Дата-Центр. Сининькие такие. Нормально же вроде было. Или нет? Где они сейчас? И да, там в верстаке надо положить принты и глоустончик пыльки и напитать их вроде, как Тоторо говорит.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
зачем конфиг запускать. Нужно запускать программу, а уже она при запуске считывает адрес монитора из файла и линкуется к нему как-то, то есть основным монитором становиться тот, который последним был прилинкован при ПКМкликах. Так же при линковке изменения нужно сразу перезаписать в файл конфига, чтобы после перезапуска компа изменения сохранились. Ну а как еще? Ну нет больше другого способа, наверно.
