Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
. видимо, просто нужно, чтобы программа создавала конфиг-файл, если есть есть необходимость, чтобы после выключения и снова включения компа основным становился монитор, который был проивенчен перед этим обрядом. И там хранить адрес основного монитора, и считывать его при запуске компа.
-
вот именно. И именно поэтому в шапке и указано, что надо несколько наборов (потолок, пол, стена) Но блок не нужен, оно должно светиться только внутри помещения(зала). Нужна полосочка, кантик какой-то, в один воксель толщиной, и чтобы из этих наборов можно было вылепить правильные переходы T-Г-X, так как это происходит в текстурах чизеля соединяющихся. Я уже согласен на просто полосочку из золота, испускающую свет, как металлические полосочки на кузовах автомобилей старых чтобы оно было. Да и всё. И пес с ними, с этими светильниками. Напомните мне, как его печатать и что там и куда запихивать, я его сам напечатаю. Есть какие-то гайды по этой хреньке? п.с.Я уже жалею, что затеял эту эпопею и связался с этими 3Д принтами сраными. Натыкать факелов туда ванильных да и пусть там торчат.
-
или вообще из глоусточика сделать или ляписа и не тратить на это силы. Можно даже без обрамления. Как думаешь?
-
то есть не хватает? а сколько их там всего есть? Может просто поменьше сделать этих рококо стайл завитушечек и лепешек? просто полоской полоской лупануть? Нам же именно просто кант нужен световой. Я вообще думал просто кантик сделать, вот так, например, по минимуму - 5 шейпов - 12 шейпов А если как на скрине в шапке топика, то еще же меньше будет там шейпов, наверно. Вообще была мечта изначально о самом простом тупо кантике ровном строгом плоском. Поэтому я и ныл, что нужно минимум краски, хмеля и шейпов, так как невозможно уложиться в миллион завитушек, чтобы хватило лимитов. Я бы мог и сам этот кантик сделать, но печатал последний раз 2-3 года назад что-то, и уже даже не помню, как там тот хмель запихивается и куда там и как запихивать эти коды шейпов в комп и как их вообще сгенерить, я без понятия, и времени и желания вникать в это нет пока.
-
Улей. Отсутствует пока два модуля. Это модуль skyNet и модуль Генератора защитного поля улья. Что по серверу? (бывает, что кто-то спрашивает, когда можно играть) Моды подготовлены на 90% (техн, компы, декор, магия, агро, PvE) На некоторые моды, которые еще хотелось бы и фиксы нет средств. Плагины - 100% Разметка и настройка миров - 100% НПС(торговцы, телепортеры, квест-дилеры) - 0% светильники-каверы - 0% новые картинки для клиента в гл. меню и лоадскрин - 0% Храм Атлантов (спасибо игроку Doob за постройку)- 100% (агр. раса НПС, могут продать Легендарную броню и оружие богов при завоевании репутации, сетинг нпс-0%, оружие и броня -100%, + возможно, будет в магазине за UU) Программы: skyNet - 20% (без учета морды) GPScontrol - 100% аномалии и ядерные всплески в evilworld (овере) - 100% священный генератор ЗПУ - 0% Монолит(мод с одним блоком, модель 3х3х3, с визуальными световыми эффектами, для помещения в центр Ядра) - 0% установка компов, магазина, и прочей мелочи в улье - после запуска и полной генерации сервера. Приваты (Ядро, два Рукава) - отсутствуют админ варпы - 0% (у игрока 1 паблик, 6 приватных, 1 мин на активацию, можно бегать, получать урон, ожидая варпа после запроса. 15 мин кулдаун между варпами. НПС телепортируют мгновенно. Телепорты ИК, релокаторы, эндерИО и пр., разрешены) миникапсулы безопасной инжекции в ад, овер, энд - 0%, после создания и полной генерации миров. Рецепты дефолтные Зомбики, крипыши, пауканы апнуты немного, почти на грани безумия. Драматически уменьшена частота их спавна. генерация реса в овере немного усложнена и уменьшена голод, хардТвики PvE (в Улье планируется отключить агр. мобов, голод, ураганы и прочее совсем) и пр., это то, что вспомнил. п.с. по привату. Приват один, приватить можно только теру в улье (соту) Разрешается расширять и приватить соту строго в пределах двух колец и на восток(запад) соответственно, ну и по высоте, на сколько хватит привата. Думаю, что для коттеджа, если не небоскреба среднего, хватит 200~300К блоков привата с головой. Тем более, что не надо приватить ветряки высоко. Высота соты и так уже позволяет получать макс. ветер. (покупка VIP за голоса даст +1 приват и + еще 1 паблик и 6 приватных варпов) Если есть какие-то вопросы, предложения, помощь, пишите сейчас. Через пару дней никакие именно кардинальные изменения приниматься уже скорее всего не будут.
- 97 ответов
-
- 8
-
-
ага. чтобы ходить можно было. 2 шейпа не надо. Это уже лепнина и барельефы какие-то будут. Нужен строгий флат минимализм и аскетизм, так как на скрине вверху. Они, по идее, получатся тоненькие, в 1/16 блока, как раз на игровой ванильный пиксель. По сути это плитки каверы (как ванильные коврики), но именно орнаментные (полоска жирная одна) Конечно красивее будет, если жирную полоску красную будут обрамлять и повторять форму две тоненькие линии в один-два шейпа шириной и с таким же отступом от главной линии, но это уже намного геморнее писать хтмл код этих 3Д принтов, да и нагрузка возрастет на дизайнера, расход краски и хмелиомендрия увеличится, затраты EU и прочие беды. А, и самое главное - у них должна быть светимость. 7+ хотя бы.
-
Сможет кто-то сделать принты (кодики) на орнаментные светильники, чтобы ними можно было как угодно правильно нарисовать правильный орнамент внутренней линии? Г-Т-Х-образики схождения и пр. При чем, чтобы был набор настенный, потолочный и напольный? Текстура пока пусть там какая-то дефолтная будет(например как на скине, потом можно поменять) Лучшие плитки получат соту возле спавна и набор нанотрусов с легендарными заточками и пр. призы
- 21 ответ
-
- 1
-
-
скорее всего не Тоторо проснулся, а как раз-то наоборот - Тоторо пытается пробудить нас из глубокого сна
-
конечно есть смысл. Особенно если это большая программа, много диалогов, настроек, сложный функционал и пр. Это пожалуй одна из самых главных фич любого программного продукта, локализация. Особенно игр. Но в нашем случае большинство программок можно просто жестко захардкодить англ. и русс. таблицей и конфиг проверять. Кто у нас тут будет на испанский или японский с китайским прожки наши локализовать. Тут бывает прожки у нас проскакивают, что и на русском языке ничего не понятно, что прога делает и для чего она и как работает и запустить ее нет никакой возможности, ибо багульки=) А если ее в китайский кто-то локализует, то это будет вообще мама не горюй.
-
загружать одним пакетом, спросить при установке язык и запомнить его в конфиге, спросить на втором шаге, следует ли удалить неиспользуемые языки. Реализовать в программе эпический диалоговый модуль настройки, проверку доступности новых языков, их докачку, проверку обновлений и пр. Правда, это все зачастую, как правило, будет занимать 99.99999% от основного кода наших программок
-
не то что по вкусу фишечка, а это пожалуй, одна из самых крутых и нужных фишечек=) Уже даже есть смысл даже майнОсь инсталлить, если в домике много компов. п.с. Все идет к тому, что скоро майнОсь будет просто необходима в каждом доме.
-
@@Zer0Galaxy ага. И это очень долго. До 4~5 сек. порой GET-запрос занимал. Честно говоря, я так и не понял замысла, зачем это сделано os.time() переопределена, выводит внутриигровое время, начиная с создания мира. Учтите, что время указывается во внутриигровых "секундах". Чтобы получить число тактов домножте это значение на 1000/60/60 (в одном дне 24000 тактов) и вычтите 6000. Это число (6000) взято не случайным образом. Новая игра в Minecraft начинается в "полдень", который и считается точкой отсчета времени (ноль). видимо, были какое-то причины на то, что разраб мода решил не возвращать реальное системное время. Хотя какой толк от этого времени создания мира в сек, если админ любой может его обнулить в любой момент.
-
Эпик! Зеро, видимо, никогда не перестанет удивлять нас своим творчеством и полетом мысли.
-
Давай для начала туда заселимся. А там видно будет Кого там вайпать то? У нас играет то всего ничего людей. А вип мир в древние века был ликвидирован не по причине лагов. Он внушал надежду навсегда разъединить печкоДромщиков и опенКомпуктерщиков. Но к величайшему ужасу и удивлению выяснилось, что два погроммиста страшнее и намного опаснее целой орды трубоукладчкиков и мазерильщиков. Поэтому тот мир просто потерял смысл и был уничтожен.
- 97 ответов
-
- 1
-
-
игрокам это не понравится скорее всего, что их любимые лагомашинки кто-то будет вайпать Да и все равно будут хитрить и будут хайдить в подвальчике у себя нелегальный термоядерный реактор и паровую турбинку, тщательно замаскировав их под коровник.
- 97 ответов
-
- 2
-
-
какие еще донаты? какой плагин самописный? какая пимка? у нас нет ни доната ни плагина. Кто его будет писать? И 90% игроков играет без доната, даже если предположить что он есть. И что тогда? 90% игроков обречены жить по дефолту в одном чанке? Приват - это не приоритетный товар. А продавать можно и морковку с алмазами или пермишены, если вдруг кто-то тут на проекте что-то захочет вдруг продавать. Это из разряда "хочу круглый майнкрафт. А как это сделать? Дак написать самому!" какой-то блокер я тогда ставил, не помню уже. ивенты на установку блока, дроп, интеракт и пр. итп. Вот эти ивенты и отлавливаются. Но прописать надо конкретный блок. Прописать все машинки в майне из модов наверно нереально. Да и не стоит такой задачи в улье. Зачем он тогда, если там только домики. И что в них делать тогда, просто жить?
- 97 ответов
-
local reactor = cmoponent.BigReactors-Reactor_0 local max = 900000 local low = 500000 while true do if reactor.getEnergyStored < low then reactor.setActiv(true) else if reactor.getEnergyStored > max then reactor.setActive(true) end end ты это серьезно? это же лагодромная лагулька. И почему оно его всегда включает? не проще тогда написать так: local reactor = cmoponent.BigReactors-Reactor_0 while true do reactor.setActive(true) end может тогда бомбанет на несколько наносекунд быстрее и быстрее перестанет залагивать сервак.
-
ну как это запретить и как отследить. Десятки и сотни игроков, кто там и что и где строит - только крип знает. Да и для большинства игроков майнрафт не майнкрафт без лагозаводика.
- 97 ответов
-
откуда такая мания и одержимость неистовая покупать приваты? Этот топик на 75% забит постами про то, что какая-то дебага или пимка будет игроку покупать и расширять приваты, куда-то в комп надо тыкать и прочее? Каким жезлом , объясните, можно управлять с компа игрового приватами, разметкой, проверкой пересечения, кто там живет, кто мембер, кто ремембер, флаги, шмаги и тп., и где а самое главное как, этот приват вообще втыкнуть изначально? И при чем тут наш улей к выбору места привата в мире, которое понравилось игроку? О чем это всё, не пойму? Может вам плагин https://dev.bukkit.org/projects/plotme/images установить? Будете там жить в квадратиках своих, за ваулт монетки расширятся и прочее, как на детских креативных серверах, весь функционал там есть в этом плагине. Что за детский сад? Зачем их покупать, эти приваты? Для чего? Кому мало привата, если он там будет 100-200К блоков, например? Уже не первый раз вижу отсылки про какие-то покупки чанков и прочее. Это что, сейчас в тренде что ли? Или сейчас какая-то модная игра вышла, типа монополии и землевладельцы? Я чего-то не знаю?
- 97 ответов
-
а смысл? сингл же есть. Там как раз на одного человека один мир, и не 4 чанка, а больше. п.с. в качестве альтернативы могу на сервере каждому выдать комнатку в джейле, 3х3х3, кусман хлеба и грибную похлебку раз в сутки игровые автоматически. И буду там с вами встречаться и проведывать, чтобы не скучно было, каждый первый понедельник месяца.
- 97 ответов
-
- 5
-
-
намек я понял... "Это наш ивент, и если мы решили захватывать точку, мы ее будем захватывать"
-
12 167 ящиков с контроллером? теперь мы знаем лагодромщика в лицо.
- 123 ответа
-
- 2
-
-
- opencomputers
- lua
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
спорно, спорно. Хотите развивать скиллы у форумчан? Дак с вашим опытом программирования вы с Fingercomp могли бы форум просто завалить конкурсами и минивикторинами по программированию и решению тех или иных задачек на логику и прочее, и сидели бы на раздаче призов, медалек и квантовых штанов. А то что вы будете тратить силы, полгода постить миллиарды тонн портянок текста по подготовке ивента, строить там будете спавн, собирать лончер, искать хост и пр. пр. - народ этого не оценит. Как всегда придет 4 человека из ирки, один человек с форума, напишет за 5 минут до начала ивента вашу смс-сендилку того, что под попой дрона точка там какая-то и на этом все закончится за 15 минут. Вот и весь ивент. п.с. И, кстати, ремоут-опенКовбоя того же сраного можно написать по-разному. Если написать туполобо WASD то никакой скилл не поможет, а если применить радар, или еще и забиндить быструю логику на дрона (какой-то пак действий горячий) и сделать правильный интерфейс управления, то поверь, азарт будет
-
и тоже спорная концепция выбрана. Игры для того и пишут, чтобы в них играл человек и сам там непосредственно участвовал, рос над собой и качал свой скилл и пр. Ты бы играл в игру WorldOfTanks или Dota2, если бы например разрабы требовали от тебя только написать просто бота, загрузить его им на сервак, который там управляет танчиками или героями, а ты просто сидишь и смотришь печально в монитор? То-то же. И я бы не играл п.с. Зачем вам сам ивент и арены какие-то и прочее, тратить там силы на оформление и развертывание всего этого. Можно за одну минуту по коду прог участников понять, кто победитель.
-
ну тут не поспоришь, согласен
