Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
@Totoro ага))) программирование еще ладно, крип с ним, оно там есть в игровой форме и вполне реальное, хоть и детское. А вот "экономика в майнкрафте" - это действительно миф и бред плюшевого мишки. Разве что реально только взять и заспавнить игроков на голом камне, отключить там все рецепты, рост растений, и дозировано программно выдавать рес и машинки, и то по ролям. Одному сапку и семена, второму железо и молот, а третьего посадить коров растить и доить. И чтобы никто не мог ничем заниматься, кроме как своей ролью, или максимум только одной ролью. Вот тогда может там и есть смысл говорить о разделении труда, торговле, движении прогресса, экономике и трудовых и материальных ресурсах. Хотя и тоже наверно это утопия.
-
1
-
-
Для геокопалки я написал упаковщик предметов в блоки (алмы, уголь, редстоун и т. д.)интересная, но бесполезная фича. Тоже сделал давно когда-то еще упаковщик для своей программки титан, которая до сих пор где-то валяется неоформленная до конца. Миллионы кусочков ляписа напрягали. Но потом понял, что оно того не стоит. Лучше использовать мощные силк-инсты на этапах мид/лейт гейма, а на начальных этапах игры можно и страдать.
Дело в том, что очень часто или моды, или сами админы на серверах фиксят рецепты и уже ляпись и редстоун с углем, или даже слитки собираются правильно и реалистично в блоки только литьем тинкерсов всяких или только строго в компрессорах ИК, грега и типа того, так как оно и положено, а не в сраном ванильном столике по ванильным законам.
То есть писать это('алгоритм вышел очень громоздкий и занимал большую часть прошивки') можно, и даже нужно но только на свой страх и риск, и учитывать нужно, что эта "громоздкая" фича однажды, а может даже с большой вероятностью, окажется кучкой ненужного бесполезного кода на конкретном сервере, и как минимум нужно в конфиге робота добавить что-то типа разрешитьУпаковку = ложь
-
В 04.03.2018 в 20:41, Ingr сказал:Вот купили игроки себе нанки и квантовые панели, через неделю у них будет все чего можно хотеть на сервере и даже больше. Ради какого интереса им будет играть? Программировать? Не смешите и оставьте эту сказку про программирование для флеймов в чате.ну откуда ты это взял? ну зайди ты в логи, посмотри. Посмотри общее количество голосов у игроков. Ну что ты за ерунду пишешь? Кто там что и где накупил лярды квантов? у нас голосует на проекте стабильно 10-20 человек. И играют как раз то те игроки больше всего, кто голосует. Не знаешь, почему им интересно играть? А квантовые панели купили игроки за полгода только две штуки на робике. Это Ньюби и Еx161. КАК они повлияли на твой объем продаж морковки?

и мне интересно, как кванты Кибера и Ньюби повлияют на твой геймплей?
https://i.imgur.com/cgx9E92.png
https://i.imgur.com/Ur8BoCw.pngИграй себе на здоровье. Хочешь, копай, хочешь магию изучай, хочешь программируй. Что ты от меня хочешь? Не морочи мне голову этими "экономиками" и продажами морковки и паучьих зенек игроками друг другу=). Там все для этого есть у тебя. Я все для этого сделал. Ставь там себе торговый аппарат и продавай все что угодно.
@Ingr А вот об "интересе играть" твоем: https://i.imgur.com/oNw4vkf.png Ну купил Ex161 квантовую панельку себе? и что? ПОЧЕМУ он вошел в топ-10 по таймингам игры?В 04.03.2018 в 20:41, Ingr сказал:Он практически перечеркивает торговлю между игроками и делает сервер быстро надоедающим.
играй тогда в экономические онлайн игры какие-то, если для тебя интерес в майне - это только торговля своей морковкой и скупка картофана у других.-
1
-
-
ага) а еще забавнее то, что за год его купили всего 38 штучек (38х60=2280юю) Это при учете, что в день игрок получает 90 юю на топах. Это 25,3 такта голосования. Сделай их даже на 1 наноЮЮ дороже и его вообще покупать не будут. Да и кому он нужен, от него 0 профита. Те же юю вложил в квп-шку и иридий можно лярдами производить. Он там больше для мебели в прайсе. А вот как раз распылитель не крафтится и его купить только можно.
п.с. и напомните мне, сколько там на гравик этой фигни надо?
И тем более грядет Армагедон и анал-карнавал. Он не за горами уже. Скоро зомбачи будут рвать эти кванты вместе с пуканами, как тузики грелки. Они уже сейчас усиленно проводят над собой генетические мутации по данным npс's Флешки.
Вот некоторые обрывочные разведданные ТТХ солдат армии зомбачей, которые удалось получить агентам Улья и сенсорами Ядра.
ZOMBIE: Health: 300 Damage: 10 Skills: - damage{amount=10;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:10 - ...
-
1
-
-
@AlexVBG пару пунктов немного спорных, но в целом согласен с перебалансировкой.
п.с.1 Бумага дорогая как и пара других вещей, потому что эта цена осталась с робзика, а там она крафтилась дико, из кучи тростника, белого красителя, ведра воды с возвратом ведра и еще какой-то присадки. И ко всему этому выход был один листик бумаги
п.с.2 соляры из ASP занерфлены немного (x0.5 по дневному выходу и 0 ночью), крафты дефолтные. Скорректируй предложения на цены соляр с учетом этого факта.
Ну а с ведром воды, и даже тяпкой , согласен. В условиях старта в системе Улей и модов на питание их запихать в китстарт не помешает никому.
-
-
-
отключены параметры hungerOverHaul. Питательность еды теперь так дико не понерфлена глобально, а также теперь стакабельность еды и скорость ее поедания не зависит от ее питательности (наблюдения и практическая игра показали, что в этом нет необходимости)
Скрытый текст
# Changes the eating animation speed to be dependant on the food's replenishment value [vanilla: false] [default: true] B:modifyFoodEatingSpeed=false # Changes the stack size of food to be dependant on the food's replenishment value [vanilla: false] [default: true] B:modifyFoodStackSize=false # Enables/disables all food value modification [vanilla: false] [default: true] B:modifyFoodValues=false
- уменьшил максимальный дивайдер IguanaTweaks на стэки до 2-х (по дефолту 4) Теперь практически все стэки блоков 32, а не 16, а айтемы 64.
- модификатор твердости породы снижен с 3 до 2
- магазин жидких голосов UU включен и теперь стабильно работает после внесения правок в ядро сервера (удалено условие, при котором командные блоки не выполняли команду при количестве игроков = 0 в данном дименшине, в котором находится ком. блок) (спасибо Fingercomp, cyber01) Сегодня будет возобновлен режим "лимит жизней". (цена прежняя: 5 юю или 16 алмазов у торговца)
- изменил взаимодействие с npc's в приватах WG. Теперь для интеракта с ними не требуется никаких дополнительных флагов
- добавлены некоторые товары торговцам семян на варпе /warp adminshop
-
администратор улья npc's Флешка теперь периодически выдает питательные завтраки (рандомно из набора ниже).
- в парнике Улья размещена бесплатная ИК подзарядка (нажимная мфсу) Источник питания - ветряк и солнечная панель мощностью 4 eu/t
- чанклоадер DA теперь не требует для своей работы эндерперлов и какого либо другого топлива. Администрация считает, что в этом нет необходимости, а именно заставлять игрока, который купил ЧЛ за голоса, питать его.
- и др. мелкие исправления
-
3
-
-
Ключевые и значимые изменения сервера и игрового процесса
на всем протяжении его работы.
-
@@vlad1vv1 много способов есть. Нужно просто в твоем том главном цикле что-то проверять, или параллельно ловить какие-то ивенты.
Не думаю, что тебе будет удобно бежать за движущимся по змейке роботом, который что-то собирает, и тыкать в его гуи и что-то там судорожно нажимать Ctrl+Alt+C, чтобы его стопнуть. Нужно или сетевое управление параллельное, или например ставить несколько точек с редстоуном (блок какой-то и рычаг ванильный) на местности его деятельности или парковки.
Робот едет себе по огороду и проверяет под брюхом в цикле на кажлом шаге наличие редсигнала. Как только увидел его, завис(слип) на 15 секунд, если сигнал есть, продолжил висеть 15 сек. Пересадил, что-то поменял на огороде, опустил рычаг, и робот дальше поехал. То есть типа питстопчик такой себе временный, и прочее прочее. Способов миллион. Что именно будет удобно тебе, не до конца понятно в теме, и как именно и для чего ты хочешь останавливать робота и зачем это нужно.
-
1
-
-
А так это уже стало особой разновидностью местного спорта – рассказывать друг другу, насколько бессмысленна игра в Майнкрафт, как он уже всем надоел, и что программировать в Майнкрафте уже нечего, и всё уже написано.ничего еще не написано толком) нормальную агропрогу я только припоминаю, это сборщик резины с поиском пути по потекам гевеи, от vx13.
Вон Рид покопался в анналах форума, чтобы найти даже проги огородников в парничок улья - сказал что одни костыли и ничего путного и надежно и правильно работающего нет пока.
Тут вопрос в другом немного. Ну напишешь ты параллельный обработчик внешних ивентов роботу как-то, по вайфайке например, что он может в любой момент стопнуться по команде сетевой на полпути, копая свой огород. Но что это даст топикстартеру в плане опыта? ты посмотри на прогу в шапке. что тут можно обсуждать? Какие еще интерупты? Тут до них еще как до марса)
-
для такой простенькой программки, которая в цикле куда-то едет и дигает помидоры, писать обработчик ивентов бессмысленно.
Проще киркой робота снести и положить в сундук. Вот и вся "программка остановки робота" - простая и изящная.
-
1
-
-
ок. А хватит нам диапазона в 10К, чтобы мусор всякий продавать и цену на них адекватную поставить? ветки, коблу? Так то запас у нас по номиналу 1ККК
И купюры в 1ККК никто тоже не ограничивает кол-во.
На ИТ помню у нас были миллионеры только вроде, но чтобы миллиардеры и мультитриллионеры,такого вроде не припомню) -
Вопрос? Сколько кретидов на алм ставить цену неписю? За сколько он алм покупать будет? С какой отметки отталкиваться? 20 000?
п.с. Когда у нас были ессеншил деньги на ИТ, алм где-то в этом пределе был, вроде. Никто не помнит?
-
80115 Чанклоадер (апгрейд робота) vx13 1 3250 2017-04-14 19:46:11 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Fingercomp 1 3250 2017-04-25 11:13:30 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Ex161 1 3250 2017-04-30 23:18:15 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) Fingercomp 1 3250 2017-04-16 15:52:28 RoboCraft 80115 Чанклоадер (апгрейд робота) FluttyProger 1 3250 2017-03-19 16:59:01 RoboCraft
Средства, потраченные на эти товары, будут возвращены указанным игрокам в течении 24 часов в виде ваучера в ЛС в связи с тем, что чанклоадеры на данном сервере приблизительно в то же время были отключены.
-
А еще можно задействовать мост ридавот именно=) Он там уже написал и джава приложение и андроид, и шмамбоид и прочее.
-
В общем, предварительно картина ясна и уже стабилизировалась. Дальше продолжать выжидать результаты голосования наверно нет смысла. Пора уже играть как-то когда-то.
Резюмирую, исходя из результатов голосования:
первое: казалось бы, раньше на проекте общий фон и посты в адрес модов на разнообразную еду и продвинутую механику голода всегда были только негативными в основном, и складывалось иллюзорное и ошибочное ощущение, что все от него только плюются, от голода этого. А на практике выяснилось, что подавляющему большинству играющих моды эти и новые механики интересны и нравятся (принцип 1-го либерального хейтера, глас которого затмевает мнение всего остального праведного трудогово народа) Еду и голод оставляем, с оговоркой, что если надоест он когда-то или не понравится, уберем.
второе: тинкер однозначно оставляем. Безоговорочная победа по голосам. Ничего плохого он не несет серверу и программистам и никам им не угрожает. Прекрасные инструменты и занимательное литье металлов. В тинкере Путин с хорошим отрывом обходит противников тинкера. Это и понятно.
Оставляем.
третье: таум и аддоны. Колоссальный отрыв "ЗА" мод. Похожая ситуация, как в первом случае. Вроде везде только лишь и видишь в чате крикунов и хейтеров магии, а на деле оказывается, что их лишь 15%
. Таум - атмосферный и самый колоритный и добрый папка мод, с аддонами на ихор и прочее получается отличная связка и альтернатива ИК по инстам и броне. Чудненькие големы и великолепная механика мода. Однозначно оставляем.
четвертое: а вот тут не все так однозначно. Витчери лидирует с отрывом на всего лишь маленькую пимпочку, можно даже сказать, на полшишечки, и не набирает желательного и убедительного отрыва от противников мода. Возможно даже, что хоть и небольшой, но отрыв все-таки есть, обусловлен скорее всего интересом к моду у тех игроков, которые в него не играли толком или вовсе не играли. Достаточно большое кол-во противников мода ставит под сомнение его целесообразность прибывания в сборке. Вопрос этот будет вынесен дополнительно на закрытый Великий Совет Старейшин и администрации.
Срок на решение - 1 день.
Даже при том при всем, что у нас витчери приобретен с кучей исправлений и фиксов для приватов, даже при том при всем, что если я вообще отключу вампиризмы и заражение волколюдами игроков друг друга, отключу блок-дамеджи и терраформацию биомов и прочие "радости" на аппаратном уровне самого мода, все равно где-то в глубине мода или при взаимодействии с другими модами или в каких-то особых случаях благодаря просто безумной механике мода наверняка останутся такая ярость и сила магии отваров и зелий, ритуалов и чудовищные неописуемые боссы, что не известно до конца и нет четкой уверенности в том, что этот мод нам не разнесет к чертям собачьим на атомы и кварко-глюонные облака все наши домики и компьютеры и огороды и спавны и миры и не травмирует кому-то неокрепшую детскую психику.
Мод конечно бы желательно прогнать на тестовом сервере отдельно какое-то время и потом доустановить на сервер и вайпнуть эвил-овер. В общем по витчери вопрос уходит на ВСС.
Было, кстати, опасение, что результаты голосования будут более радикальными, что радует. Но администрация была и к этому готова. Ведь даже если бы мы снесли все указанные моды, все равно сборка была бы не только, как ламповый ИТ, но гораздо разнообразнее и ламповее, так как на ИТ не было чизеля и карпентера, не было гроускрафта (а это чудные вина, саке, рис, алкогольные напитки всякие и прочее, хорошая альтернатива пиву ИК) На ИТ не было ПвЕ, усиленных мобов, ураганов, системы Улья, массы миров и данжей, не было ограничения жизней и прочее прочее.
Администрация выражает искреннюю благодарность всем игрокам, кто принял участие в голосовании и помог обозначить и прояснить общую реальную картину.
тема закрыта.
-
5
-
-
Будем Алексу спавн крушить.спавн вы будете себе крушить=) Алекс в отдельный Высший пустотный дименшн эвакуировался аккуратно и там живет скрытно, подальше от вашей магии, вулканов и Матери вампиров.
-
А разве какие-то фиксы там не брались для витчери?
брал, и там большой пак фиксов на него. но физически я не могу все проверить, и витчери не особо знаю, и не знаю, как оно все поведет себя на сервере. Ведь витчери - это самый безумный мод в мире, который творит такую неописуемую дичь и ярость магии, которую свет не видывал еще.Совсем отключать вулканы и прочее не хотелось бы, но если есть возможность их отключить для отдельного мира, то можно запретить наиболее разрушительные вещи в улье.
что это за ритуал? для чего он? что он делает? для каких целей используются вулканы? -
я не говорю про ритуалы которые меняют биомы и строят вулканыдаже такое там есть?)
а предыдущем серве отрубали кобло инструментыне, никаких доп. твиков и аддонов не установлено на тинкерс.
А, собственно, чем оно тебе не угодило?да особо ни чем) Даже не знаю что сказать тебе. Тинкер я планировал на сервер добавить, как интересную механику плавки руд и литья, хорошие и мощные инструменты, переплавка всего и вся, сумка расширяющая инвентарь, всякие амулетики, добавляющие сердечки прочее прочее. Как-то мне казалось, что печечка из кирпичей на лаве не должна удваивать руды. Как-то это сильно просто, зачем тогда какие-то рудопромывочные машины и масераторы и пыльки из индастриала и энергии не нужно?
Но хозяи барин. Мне особо без разницы. Скажет большинство игроков, что тинкер должен давать 2 слитка из руды, а не один, сделаем.
-
в тинкерсе к слову, отключено удвоение руд и спавн кустов (юю). Также нельзя плавить жителей в эмиральды и типа того. В остальном в основном дефолт настройки.
-
Хмм чанклодер не из ОС а из Рейлкрафта?нет. рейла у нас нет на сервере в этот раз. У нас покруче чанклодыри, чем в рейле, и тем более в ОС. Визуализация прогрузки чанков, логирование, список чанклоадеров на сервере в отдельном файле сервера с информацией, на кого именно они заовнены, сколько чанков грузят в данный момент, текущие координаты и мир установки и прочее прочее. Эти чанклоадеры делал какой-то талантливый программист, и этот человек с душой подошел к вопросу, и он совершенно четко понимает, что такое паблик сервер, и что такое миллионы чанклоадеров на сервере и т.д.
-
ну да толку 0, он купит 1 чанклодер и ему хватит его , так как можна все запхать в 1 чанк и радуваться и итогом будет - економика. А нащет твинов ответить слабо?чанклодырь грузит 3х3 или даже 5х5 чанков, не помню уже, что я там в конфе накрутил, и поставил щадящий режим сжигания эндерпёрлей. 1шт. хватает на полчаса работы лодыря.
По твинкам на вк я не в курсе. Мне даже до лампочки, как он там голосовал, или его бабушка с вк голосует или все его друзья за него тоже голосуют. Мне главное общая сумма голосов на топе. В систему ограничений топов я не вникал особо, как они сейчас там отслеживают голоса. Мне топкрафт прислал квитанцию, что на Ньюби защитан голос в пользу computercraft.ru - мне достаточно.
-
1
-
-
да ну ты как вчера говорил дюп вредит економике оч сильно, а +100500 чанклодеров Ньюби не навредят?А с чего ты взял, что Ньюби купит 100500 чанклодырей?
Зачем они ему? Может он купит скорее всего "Доспехи Бога" квантовые, которые отбрасывают на 100 блоков вражину и добавляют обладателю +200 hp, например? А? ты не думал об этом? А может сразу себе купит комп и солярку. Или сердечками начнет барыжить? нахрена ему миллион чанклодырей. Ньюби в отличии от некоторых прекрасно все понимает, грамотный и умный человек, и дичь творить не будет. И голосованием он только развивает наш проект на топах. Так что как-то так 
-
Предлагаю еще один источник жизней (кроме ЮЮ или кучи алмов за сердечко, пока предварительно сердечко стоит 5 юю-шек)
Вчера Ньюби попросил всех убивать Вискаса и кто занулит его жизни, тому Ньюби купит чанклодырь.
Это натолкнуло сразу меня на мысль. А что если в некоторых случаях не банить плохишей материльщиков гриферов и лагодроммеров и т.д.?
Админ/модер, просто из консоли объявляет игрока вне закона командой. Этот ник подхватывает специальная программка и начинает мониторить цель (координаты, мир, когда был замечен в игре последний раз, если он не онлайн, броня на нем какая в данный момент, сколько hp и типа того)
Любой, кто считает себя охотником за головами и обладает силами и средствами ведения эффективных боевых действий, а также достаточной боевой мощью, чтобы снести цель, может приступить к охоте. Охотник в любой момент может запросить через специальную команду всю тактическую информацию по цели и получить ее в боевой чат. При киллсе сделать так как-то, чтобы всегда дропалась голова жертвы. А там уже дело техники, обменять ее в магазине трофеев на 3/4 сердечка (макс. на 1 сердечко, иначе будет квазидюп жизней) Конечно, помимо сердечек, охотник получит еще массу ценных призов. Это и веселее, и азарта добавит, и игру разнообразит, а цель всегда будет прибывать в стрессовом состоянии и на адреналине.

Как считаете?
-
5
-
-
Для ТП не нужно кулдаунов и задержек, просто выставить такую цену чтобы желание им пользоваться возникало только в крайнем случаеа вот и не угадал=) Этим ты добавишь два дисбалансных бага.
первый: мгновенный уход от угрозы (падаешь с высоты, горишь в лаве, попал в окружение монстров, угроза PvP и прочее прочее) Так же это обесценивает всякие небесные порталы, релокаторы и прочее прочее. Вот у них задержка 0.
второй: платные варпы и хомки имеют одну цену, ну как минимум для группы. Так как мы не собираемся отделять по пермишенам прокаченных папок от новичков(да это и не возможно сделать и отследить четко), вылезает следующая картина: для папки цена (какая бы она не была на сервере изначально) варпа - ничто, копейки, а для новичка это огромные затраты, для новичка и кусочек железа, целое состояние. Ну и игроки в любом случае будут вынуждены варпаться столько, сколько им необходимо. А плата за ТП просто заставит их больше махать лопатой. Никакого интереса это не дает.
Так что будет в точности наоборот
Никакой платы за варпы. Даже их установка/изменение скорее всего будет бесплатным. А вот delay и coldown как раз-то будут.Задержка, например, 1 минута, кулдаун 5 мин. Это немного добавит хардкора и не позволит быстро вернуться домой, если забыл факелы и прочее.
И delay на варпы работает следующим образом. Ты видишь, что инвентарь скоро заполнится, что пора домой, заранее, подчеркиваю, ЗАРАНЕЕ вызываешь варп и продолжаешь заниматься своими делами, продолжаешь копать, например, жилу золотую. Стоять не нужно неподвижно, как при хомке. Функционал варпа позволяет дальше бегать и даже получать урон. Система эвакуации берет тебя на контроль и ровно через минуту она тебя вытащит из эвила.
-
3
-

Изменения на сервере EvilWorld.
в EvilWorld [ откл. ]
Опубликовано: · Изменено пользователем Alex
[warn=Предложение экспериментально установить мод на кухню. (cookingbook)][/warn]
Мод добавляет холодильник (инвентарь), раковину (БИВ), духовку и крафтерный стол. Все эти блоки представляют собой один комплекс, можно сказать мультиблочную структуру. Позволяют автоматически в гуи крафт-столика кухни брать готовые блюда, при условии, что необходимые ингредиенты есть в холодильнике, а в печках есть уголь,формы для выпечки, сковородки, горшки харвеста и тому подобное, а также в 9 стволов что-то жарить в духовке. Рецепты можно сортировать в гуи по питательности.
Крафты кухни изи (дерево, железо, обожженная глина, стекло, книга и тп. Есть правда 2 алмаза для книги рецептов топового 3-го лвл, но и их можно выпилить)
Очень удобно и быстро можно крафтить блюда. А самое главное, кухня имеет стильный вид и украсит любое майнкрафт жилище, а также избавит игроков от миллиарда телодвижений с каким-то приготовлением похлебки или гамбургеров.
Если мод пройдет тесты, не будет баговать, крашить, дюпать , лагать и тп., предлагаю его оставить потом. Но в начале предлагаю предварительно проголосовать по его начальной установке на сервер вообще.
п.с. добавил голосовалку