Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Вообще, с дроблением алмазов не удобно, т. к. придется собирать/разбирать руками, а это 11 новых рецептов и предметов, при делении на 9 или 9-10 при делении на 64.

    да это даже не обсуждается :)   это безумие. какое еще дробление алмазов? это что, мод писать на миллион айтемов кусочков алмов что-ли? дичь какая-то.

     

    Но с кредитами тоже не очень, если бы они были виртуальные и легко преобразовывались в предметы и обратно, было бы лучше некуда. А если всё состояние может хранится в одном кошельке, то по закону подлости, легко будет теряться. 

     

    в теории можно их как-то скупать и зачислять на счет. А может какие-то моды поискать на банкоматы. По сути у нас же был даже когда-то ТМ, где было три кристалла и счет. Но все равно электронные циферки  же не запихаешь в аппарат индастриала. Живые деньги, которые можно пощупать, намного интереснее. Никто же не заставляет с собой в инвентаре таскать весь свой капитал. Сделай сейф ИК и бережно храни там свои 20 карточек номиналом 1ККК иридиевые, и любуйся ними=) Вся эта консольная и плагинская торговля - хрень собачья. Гораздо интереснее с собой взять каких-то монет и отправиться выполнять квест или что-то покупать. И если мне скажут, что у меня есть выбор, бросить золотую монетку в майне в лоток и что-то купить в какой-то квестовой локации, или тупо что-то в консоли набирать, я бы выбрал первое.

     

    А на текущие операции держи под рукой в эндерсумочке пару лямов, а мелочь вообще в кармане таскай. В чем беда то? Что именно так тревожит в этих бумажках? Кто их отбирать собрался у тебя? Крипер? Ирдий же у тебя как-то же лежит в сундуках и ты за него не переживаешь и в электронный вид не предлагаешь перевести для удобства.

    • Нравится 3

  2. И роль робототехники заметно возрастает.

    именно так. Если бы еще Сангар (или кто там сейчас пишет этот мод) сделал бы так в конфиге, что робочанклодыри работают только при онлайне хозяина робота, а еще лучше - только в определенных ИД дименшинах, цены бы не было ни этим роботам, ни Сангару. А так, чанклодыри эти - это лагодромы, которыми игроки лишь лоадят свои сраные заводики лагающие в одном чанке, не больше не меньше.

     

    А будет ли у игроков на Эвиле возможность отключить PvP в других мирах кроме улья? Новичок со временем может приспособиться даже к самым суровым формам PvE, пусть, и потеряв половину из доступных жизней. А вот, против развитых игроков, которые целенаправленно охотятся за другими игроками, новичку противопоставить обычно нечего.

     

    хороший вопрос. Возможно даже появится на сервере банда Квертика, которая будет планомерно и целенаправленно отлавливать новичков по одному и методично их уничтожать в зародыше и нулить значение жизней :)  Я не знаю... может так и будет. Но ставить кастомНоуПвп не планировал. Это часть геймплея. Да и был он у нас раньше, плагин этот, но я особо не заметил, что кто-то активировал его фунции себе или встретил с большим энтузиазмом. Ни одного позитивного радостного возгласа я не слышал после ввода этой системы. Огромная часть всей нашей топовый брони, оружия и прочего теряет смысл. А это важно на сервере - обрести экономическую, энергетическую и военную независимость, а лучше даже превосходство.

     

    В улье по идее новичкам ничего особо не угрожает. Их соты четенько и плотно примыкают к админприватам в рукавах и Ядру улья. А вот при вылазке в эвил(овер) им нужно как-то скрытно и незаметно забуриться подальше от центра на несколько тысяч блоков и затаиться в шахте и тихонько там что-то добывать. У игроков есть одна хомка и несколько варпов. Это позволит им довольно комфортно играть, хотя и не гарантирует полной безопасности и не освобождает их от необходимости играть осторожно.


  3. Стоп! ты сам первым начал плакаться что мы поселимся втроем в одном чанке и поставим там лодыря и будем всех нагибать

    почему я плакался?)) ничего подобного. Хочешь нагибать чанклодырями - пожалуйста, нагибай=) Тут вопрос в другом - вы перестанете голосовать раньше времени)

     

    И смотря что ты понимаешь под экономикой. Одно дело мир, в котором крутятся 100500 ветряков ссаных неломающихся карбоновых и лям квп-шек шмалит и производят лярды алмов и тысячи миллиардов баррелей жидкой материи, по серверу бегают в лучшем случае робингуды, которые раздачи устраивают и мнят себя спасителями бедных, а в худшем случае дюперы мастырят что-то исподтишка и под ногами по серверу алмы валяются как грязь,  и совсем другое дело мир, в который ты месяц не заходил, а когда зашел, то подофигел немного от того, что все твои машинки и дробилки проржавели, так как ты их вовремя  не обслуживал, провода сгнили, ветряки ветер поломал, а твои шахтеры разбежались, так как ты им зарплату не платил.

    Так вот у меня вопрос? Ты о какой именно экономике говоришь в майне из этих двух? :giggle:


  4. Просто добавить крафт алмазов в обломки и назад, и все - торгуйся своими алмазами

    какие такие еще обломки? :)  что за обломки? и как их делить от 0.01 до 10^9? и перекрафчивать как?))))

     

    еще раз говорю, даже не говорю, а привожу пример:

     

    "жил-был себе Боб. Ходил бродил. Смотрел с тоской на кафе-шку, на казино рядом, на девиц всяких. У боба были палки. Но вот беда - бармен ему не наливал вискарь за палки, да и за нитки особо тоже не наливал и за редстоун тоже. И однажды Боб нашел три куска золота. Радостный такой, бежит в бар, ну все мол, сейчас напьюсь, потом к бабам, потом в казино. Но бармен не смог отрезать на стойке бара и взвесить 0,003 миллиграмма золота за рюмку вискаря и предложил Бобу заплатить целым слитком.

     

    Бобу, естественно, стало жалко кусмана золота. И тут вдруг он узнал про банк. Продал он свое золото, взял деньги, спокойно превратил их в разные номиналы, напился, половину проиграл в казино, вторую половину потратил на баб и довольный пошел спать.

     

    А бармен через неделю активных торгов и наплыва посетителей наторговал столько денег, что в банке их спокойно обменял на 100 слитков по той же цене, по какой их покупал Боб. И все остались при своих, как говорят в преферансе, и довольные."

     

    Так понятнее? :)

     

    п.с. я ни в коем случае не утверждаю, что именно так все и будет. Всего мы не можем знать, и как поведет себя курс, мы тоже не знаем, как активно люди будут пользоваться наличкой и прочее, может им понравиться пихать натуральный товар больше. Но что-то близкое к тому, что я описал в легенде, ожидается с довольно высокой вероятностью.

    • Нравится 2

  5. честно говоря, я не понимаю злобы и ярости некоторых игроков, что у них нет юю-шек, а у кого-то их нереально много и что придется теперь сосать ...лапу)) Ну так это же нормально и вполне законно. Кто мешал голосовать, так ведь?

     

    п.с. И в чем именно выражается дисбаланс, упомянутый Ингром? :) Ну будет у Ньюби чанклодеров 5 штук и ветряк и квант сразу на серваке. А может даже ему хватит юю-шек на "Доспехи Бога". Станет он сразу на сервере папкой нагибатором. Будет по серверу нубасов пинать))) И что сдесь незаконного? Все равно же рано или поздно наступит такое время, что новичок зайдет на сервер, когда уже будут на нем и папки водиться. Все законно.


  6. ну вопщет хотяб чанклодер лучше б сделать через крафт( в крафт добавить вещ что в магазе стоит ети UU)  и сделать крафт такой что б на начальном уровне его не сделаеш так как с чанклодерок пока все сделают 1к в тик тот у кого он уже есть сделает 200к в тик

    что это у тебя за эльфийский язык какой-то? Это прикол или ты его реально знаешь? :)


  7. Ну что за бред, зачем ЮЮ привязывать к каким то деньгам? Для ЮЮ есть свой магазин, а ты выходит я обналичу свои 17к ЮЮ и ничего не смогу купить? Зачем мне эти деньги? 

    тоже так подумал :D

    игроки никак не хотят понять или принять то, что эти деньги - просто временное удобное разменное средство  в сетях аппаратов. И оно получается из алмов и может назад превратится в алмы, и его задача не больше не меньше, чем просто обеспечить размен других ресов между игроками. вот и все. Ну мне так кажется, по крайней мере.

     

    Именно, я 3 сервера не тратил их чтоб просто порвать в хлам экономику Евила и то на что я потрачу их мои проблемы, а вот то что ты пытаешь мои сбережение превратить в какие то бумажки за которые вы на начальных этапах сможете продавать мне только морковку да каблу - меня совсем не устраивает. Никому на сколько я знаю ничего не мешало голосовать за сервер  хоть минимально принести ему пользу. 

    согласен.

     

     

     

    Как быть тем кто по разным причинам не может голосовать и получать UU?

    не знаю) так как-то и быть. Особо они ни в чем не ущемлены. Ну не смогут они купить чанклодырь или ветряк или сразу квантовый шлем. Но играть же могут они , и со временем его скрафтят сами. А при желании, если накопать и принести Ньюби миллиард стаков алмов, Ньюби при желании за свои кровные юю-шки купит еще один чанклодырь и отдаст игроку, который не может по каким-то причинам голосовать :)

     

     

     

    То-то newbie с десяти аккаунтов голосует, ага. Очень ограниченное количество.

    Ньюби молодец. Он поднимает среднюю температуру по больнице, так как кто-то вообще не голосует годами=) Почему он не может получить сразу себе на новом сервере сингулярный крушитель, например, за юю, если у него одного голосов больше, чем у 5000 зарегистрированных пользователей форума с конца списка вместе взятых?

     

     

     

    В магазине продавать не сами предметы, а некий некрафтабельный предмет который будет добавлен в рецепт.

    можно конечно и так сделать, но что оно особо даст? те же яйца только в профиль. Только гемора добавит Алексу делать рецепты, а новым игрокам добавит непонятки, что это еще за зверь такой, какой-то некрафтабельный предмет. А так новый игрок видит сразу, ага, 300 юю стоит чанклодырь, 100 юю стоит ветряк, и он знает визуально, что такое ветряк, а не какая-то козявка. 

     

    И самое главное. Он же один? а значит одна цена. А предметы все по цене в ЮЮ разные. А значит надо их в крафте больше напихивать (а как это сделать, если крафт ветряка все 9 слотов УЖЕ занимает) или делать тиры разные этих некрафтабельных предметов. Гемор короче это :)  Может когда-то и можно будет это сделать, но не приоритетно оно сейчас. Проще пихануть конкретный запрещенный предмет в магазин. Тем более могут меняться сетапы модов, и все это нужно микроконтролить в шопе, рецепты менять постоянно. А так нет например АЕ-шки на сервере, просто захайдил или оффнул в магазе раздел АЕ (мол нет на складе) и все дела.

     

     

    Экономика стартует с 0 балансом.

    поддерживаю. И начинаю склоняться к тому, что в китах деньги не давать. Только набор скаута и шмот.

     

     

     

    Деньги привязать к UU. Никакой торговли предметов за UU, все за деньги.

     

    Это сразу открывает возможность передачи юю друг другу и покупки в складчину чего-то в админ шопе. Например вы втроем играете в одном привате и быстрее купите на ваш приват чанклодырь. А мы живем в такой парадигме, что этого делать нельзя. Мы передавали раньше все что угодно. Опыт, эссеншил деньги, виртуальные деньги на ИТ еще какие-то были в системе там какой-то, чек для ТМ даже придумали, НО только не ЮЮ. ЮЮ никогда у нас на проекте нельзя было перекидывать с акка на акк. И пока не вижу причин это менять :)


  8. Вопрос что ждет игрока после 100 смертей? бан?

    ну я надеюсь, что до этого не дойдет... :)  и игроки как-то там дадут отпор криперам и зомбям.

     

    Ну а так то да, игра закончится автоматически при нулевом остатке жизней=) Нужно как-то скиллово выживать или на крайний случай покупать сердечки с жизнями про запас. В ЮЮ то они не дорого стоят, а вот по ресу дорого. Я не знаю сколько. Для этого и советуюсь) Но в любом случае в овере нужно как-то очень аккуратно развертывать свою добывающую базу и шахты. В улье то опасности нет особой. Там приваты свои, или админский. Там нет агр. мобов и прочее. Инстов с игнором ноуПвП вроде как тоже нет у нас.

     

     

     

    по идее же никто не вынуждает в слот трейдамата пихать эти деньги, хочешь пихай каблу и все что ты готов отдать за нужный рес? 

    конечно. имеенно так) эти банктоты - замена монетки ИК и удобный способ определить цену при необходимости, так как реальный рес не особо стакается и лярдами в слот не влезает=) 


  9. Почему обязательно алмы? Моды меняют баланс, торговля меняет приоритеты. Для многих жизненно важных крафтов нужны алмы, а тут их придется распылять.

     

    почему алмы? ну потому-что это более менее трудно добываемый рес, который можно получить только например, копая шахты и его реально добывая. То есть скорее всего это относительно невозобновляемый товар, если, конечно, на сервере нет рецепта алма в таум крусибле из коблы и кактуса.Не к кобле же и к кактусам банкноты привязывать, так ведь? Построил ты себе автоферму кактусов? и что? правильно. кактусы тебя больше не интересуют, а значит и банкноты, которые к ним прикреплены по крафту или обмену.

     

    То что часть алмов будет всегда молекулярно распылена в банкноты, ну и хорошо, это еще больше поднимет спрос на алмы. Тебя же никто не заставляет ВСЕ добытые алмы конвертировать в обменные знаки. Но ты всегда знаешь, при нормальных условиях игры без крупных багов, что банкноты всегда подкреплены ценным ресом, а именно алмами. Можно даже твои банкноты назад админ.шопу отдать взамен на алмы, которые ты так не хочешь "распылять" и уже например тебе не нужно торговать, но уже не по текущему курсу, а с % комиссии каким-то.

     

    И не сильно заморачивайся по поводу реальной экономики и цен на металлы на Лондонской бирже.  Майн с ней и с реальной жизнью не имеет ничего общего :)

     

    А вот по поводу мертвого реса, так это он как раз у тебя лежит в избытке, как правило, и особенно когда ты оффлайн))) вот то мертвый груз так мертвый груз.

     

    А так ты можешь поставить товар на продажу, оставить робота, который следит за аппаратами и пополняет рес и забирает наличку и спокойно спать сладко, а твой сосед тебе не звонит ночью и не будит и не просит ТП тебя на спавн обменять голову визера на язык собаки или на стек ниток  :)

    Денежные бумажки эти - это просто удобное средство разменного бартера, без участия продавца лично. Я же полпортянки вверху написал, почему это удобно для автоматов. Их же не я, заметь придумал, автоматы эти. И майнкрафт тоже не я придумал. А ты все время меня пытаешься убедить, что в майне какие-то ресы нужнее, какие-то нет, а в конечном итоге, когда у тебя 10 квп-шек и 1 миллиард баррелей жидкой материии, торговля становится для тебя вообще не интересной. Да, согласен, наверно так оно и есть, и даже спорить не буду=) Твой домик тогда нужно вайпать и тогда тебе снова станет интересно играть.

     

    Но ты что раньше делал, когда качал индастриал или вообще проги писал, а Ньюбишка качал таум и ихор и витчери, а ты вдруг захотел себе топор пробуждения или тебе нужны какие-то памфурики из витчери, которые например ты даже не знаешь, где взять? правильно, ты писал в чат, кто поменяет ихор, летел куда-то, предлагал взамен иридий свой или еще что-то или нитки. А сейчас ты можешь просто поставить метку или тп на варп магазина Ньюби и спокойно проверять его магазин, что он там продает, и если там есть интересный товар редкий, бери его пожалуйста. А свой редстоун можешь продавать в автомате и за железо, если оно тебе тоже нужно. Никто же не заставляет тебя класть именно банкноты на цену в аппарате торговом. Вот и все по сути. Не могу понять, какие тебе плагины конкретно нужны? мы же говорим о торговле именно между игроками. Напиши список этих плагинов и что они конкретно делают.

     

    п.с. при чем самое важное, что у Ньюби топор может стоить 5 лямов кредитов, а у Квертика 4 ляма. Вот тебе и рынок и конкуренция. Чего нельзя сказать, например, об админшопе, который уголь продает или железо или нитки по фиксированным ценам, по сути меняя или назначая крафты этим предметам в ассортименте и их ценовое соотношение глобально.

     

     

    Валюту класно б сделать как привязку к голосам

    не все могут / хотят голосовать же по тем или иным причинам. Поэтому всегда должна быть какая-то вилка ЮЮ-рес. Что-то типа фритуплей.  Исключением конечно является какой-то товар, который можно получить только за голоса. Например, чанклодырь. 


  10. Среди первых поселенцев преимущество получат имеющие запас UU, что в принципе справедливо, но китстарт им никак не поможет. Поэтому пусть, наверное, все получают стандартный набор, как раньше.

    согласен. киты по любому какие-то будут. И мешочек еды (так как там модсы на еду и голод) и сабля, и шмот какой-то, и набор скаута. Голых игроков пускать по эвилу нельзя. Но стартовых денег можно дать наверно, хотя опять же, начнут мультоводить. Но какой-то минимум для выживания, который не особо толкает мультоводить, нужен. 

     

    Была еще мысль компом продавать банкноты за алмы, и вести статку, общий объем эмиссии с начала времен, график на сайт выводить курса, среднесуточные объемы продаж и прочее прочее. Непись бестолковая в этом конечно уступает и таких возможностей не дает.

     

    Но тогда надо срочно кому-то писать прожку))) сразу скажу: никаких бросаний реса на пол. Его будут тырить гриферы в инвизе. На сервере есть сундук душ из незер ганимеда, в который рес влетает сразу и попадает в безопасное админ.пространство для подсчета и дальнейшей аннигиляции.


  11. @@Doob ты много чего не учитываешь. Во-первых программисты тут не при чем. Никто не мешает игрокам делать свой магаз на компе или на роботе, или хоть на козявке бегемота=) Только что-то я этих программистов не наблюдал в течении 3 лет особо и не одного магаза не видел. Дюпы тут не при чем. Что значит дюпать банкноты?? зачем? если есть дюп в сборке, так дюпать можно сразу квантухи и уже тогда до попки, на чем там  магаз, на роботе или на обменнике или тем более на плагине)

     

    И самое главное. Не воспринимай замену убогой монеты индастриала дробящимися банкнотами, как ущемление интересов программистов. Это классика. В греге есть там и иридиевые монеты, и манулиновые и пердитовые и никеливые. И разные они по цене в крафте. Так и тут. Ты продал алм неписю и купил(читай как скрафтил) из него банкноту, а потом раздробил ее просто на мелкие части. То есть алм разделился на атомы по банкотам и за него можно совершить много мелких покупок. Ок? :)

     

    п.с. и самое главное. Где гарантия, что магаз на роботе у Вани112 не больше не меньше, чем дурилка, или замануха? Ты кинешь этому Ване стак иридия, в надежде купить квп-шку, а робот тебе какашку крипера выплюнет... и выключится :smile3:


  12. Так как дата открытия сервера драматически приближается и уже на носу почти, возникла необходимость обсудить несколько аспектов игры. У админисрации может быть свое видение, а у игроков свое. Необходимо найти какую-то середину, и обговорить с игроками тонкости игры, чтобы максимально сделать игру комфортной.

     

    • В чем собственно первый вопрос:

    Безналичная торговля, и та, как правило, идет по линии администрации (плагины, или компы, моды, комблоки и прочее, в том числе ЮЮ), особого игрового и живого интереса не представляет. Ее цель - игроки голосуют и получают нарисованный, а не добытый трудом на сервере рес. Но ее отменять не будем. Это наш источник голосов единственный.

     

    Никакого, реса, который можно получить игровым способом, администрация больше продавать не будет в обмен на другой рес. Это делает админов монополистами цен. Рес будет продаваться по линии администрации только за голоса, в том числе и тот, который запрещен в крафте(а его единицы). Например, чанклодеры и ветряки. Непись, конечно, в конкретных частных случаях, например за квест, может подогнать эпик меч или имбическую броню и прочее, или какой-то мелкий предмет специально запрещенный в крафте, например, семечку растения, или рыбную сетку, но исключительно за высокую цену по ресу, которой этот предмет не стоит, если его крафтить.

     

    То есть, такого, что стоит комп или непись на спавне, которая продает за кусок золота стэк ниток или угля, не будет. Рес нужно или игровым способом добыть, или честно купить у другого игрока за избыток своего реса ненужного, но нужного другому игроку, или в крайне случае купить за голоса, если такой имеется в ассортименте админшопа. Всю остальную торговлю должны игроки регулировать сами. Для этого созданы все условия. Есть торговый аппарат индастриала, который крафтится из пары кусочков редстончика, нескольких пластин железных и пары сундуков. Он автоматически овнится на хозяина, и не требует никаких дальнейших телодвижений. Он полностью сразу готов к работе. Нужно только сзади поставить сундучок как минимум.

     

    На EvilWorld торговый аппарат в чужом привате по умолчанию доступен для интеракта другим игрокам, а также не позволяет одновременно другому игроку в него смотреть даже. Энергии не требует. Но есть одна проблемка. Бартерно выложить товар довольно проблематично. Что например противопоставить иридию или ультиматке или квп-шке? 200 стаков золота положить в слот не получиться.

     

    Так как в индастриал одна непонятная монета = 1/4 куску железа+энергия на экструдер, а бартер руки в руки не всегда удобен, так как не всегда есть выгодное предложение или обмен не совсем выгоден или небезопасен, было принято решение жестко игроков вынудить торговать между собой именно через сеть аппаратов. Каждый игрок просто обязан у себя в соте потавить 10-20 торговых аппаратов и продавать уран, семена, редиску, ихор, колбаску и молоко. Тем более, что улей предсказуемо расположен, все игроки живут четко в домиках по рукавам.

     

    И для этого были добавлены наличные деньги. Они не съедобны, никак не крафтятся изначально, просто айтемы. Это монеты, банкноты и банковские карты. Самая маленькая монета — пени, и равна 0.01 кредитам. Самая ценная банковская карта — иридиевая. Ее ценность составляет 1,000,000,000 кредитов. Все номиналы быстро и легко перекравчиваются даже в дефолтной сетке 2х2. Диапазон просто умопомрачительный. И что самое главное, можно всегда накопить банкнот меньшего номинала, соединить в крафте и пихануть в слот аппарата уже огромный номинал для покупки, например, ультиматки или ихориевых труселей, и в тоже время в кармане можно держать горсть монет, и за них ходить и спокойно покупать всякую дребедень, например палки, коблу и редиску. Противопоставлять в аппарате рес больше нет необходимости, и тем более он там лежит в живом виде, а могли бы эти алмазы уже где-то работать в роботе-шахтере.

    Теперь именно сам вопрос к игрокам: Как лучше проводить эмиссию денег на сервер? Привязать ли курс например к какому-то ресу, например алмазам. И поставить непися в Улье, который один алм покупает за 20К кредитов. Так мы постепенно насытим сервер наличкой. Она обеспечит начальный мелкий товарооборот. Конечно, со временем кол-во реса, кол-во богатых игроков, как и самой денежной массы вырастет, и возможно придется как-то регулировать курс, но опять же, это детский майкрафт и какой-то там особой экономики особо и нет. Да и если сносить неактивные соты игроков вместе с их ресом и аппаратами и наличкой, которые покинули сервер, то возможно даже, курс выйдет на какую-то стабильную отметку. Самое главное, что удобнее станет торговать немного. Поставил аппарат и забыл, только ходи, рес подкидывай и забирай наличман, запихивай в аппарат редиску и колбаску, и занимайся в свободное время магией или прожками.
    Может как-то со старта игры новым игрокам выдавать по 200К кредитов вместо китстарта, и сам игрок уже на спавне определится, что ему купить именно, кирку и еды побольше, рыбную сетку ловушку или броню покрепче, чтобы не сдохнуть на начальном этапе. Может за онлайн накидывать игрокам денег периодически, кто именно в онлайне, может еще как? Просьба высказать свои предложения

     

     

     

    GcxLSMr.png

     

     

    Tv6SF0C.png

     

    xg0c95q.png

     

    Ria40E7.png

     


     

    • и второй вопрос.

     

    На Эвил планируется ввести драматическую хардкорную ограничалку жизней, чтобы пукан дрожал от страха и звука крипера и был смысл выживать в адском овере, добывая там рес. При том при всем, что на Эвиле, хоть и рецепты в 98% дефолтные, но немного пока усилен режим PVE в угрожающую сторону. Со старта 100 жизней. Сердечко можно купить только за голоса(символическая цена) и, например, у непися за стак алмазов, которые днем с огнем, и то проблематично нарыть. То есть будет страх и азарт играть, чтобы не увидеть окончательный и бесповоротный геймовер. Тоже по этому аспекту хотелось бы услышать мнение игроков. Позже добавлю голосовалку.
    Спасибо за внимание. 

    п.с. сервер планируется запустить в ближайшие 48 часов, если не будет никаких форсмажоров. Все моды я уже обновил, все мыслимые и немыслимые фиксы приобретены, все плагины, все настроил по сути, по большому счету, вроде как :)

    • Нравится 1

  13.  

     

    Железяку эту держать подключённой, чтобы юзвери могли программы качать.

    ага)

    Самое эпическое в этом всем, что это по сути аналог вашего ХеллРейзерс репозитория, только морда теперь на стороне клиента запихана и реализована на ОС. И еще плюс к этому всему микрокомпьютер хостит прожки какие-то. Сколько там Игорь уже терабайт кода написал в своей оське, я уже даже представить боюсь :)


  14. @@Doob, а как  происходит начальное ценообразование на товары, которые еще вообще ни разу не продавались и не покупались? От каких стартовых цен и их соотношения начинает эта вся система плясать?


  15.  

     

    и передвигать блоки поршнем 

    неее, это уже вандализм. Тогда нет никаких способов защиты от грифа. Можно вывалить тогда что угодно. И нет тогда смысла самого воровства и робогрифа через "открытую форточку". 

    Ты немного, видимо, не совсем четко представляешь, что такое робогриф.

    • Нравится 1

  16. 46 место. Ну чисто как пример.

    на хил.су онлайн меньше чем у нас, ну почти=)  https://i.imgur.com/teYfMBt.png

    что они там могут с какого вдруг бодуна что-то там запрещать такого особенного в ОС из того всего стандартного что запрещает ВГ, а именно роботы не могут копать, сосать и ставить ничего в чужом привате? :)

     

    У нас тоже роботы не могут грифить. И речь у нас сейчас как раз и ведется о том, чтобы разрешить им это делать, так как это интересная часть геймплея. А разрешать ломать и ставить блоки  им никто не собирается. На моей памяти до недавнего времени роботы просматривались только у инфинитиДримсов и у тигерКрафта, и то тигрята снесли его вроде или вообще закрылись, не помню, а когда он и был у тигрят, у них сборщик роботов за реал продавался в админшопе. Про Дримсов сейчас не знаю ничего.

     

     

     

    ТОП 5 сервер и везде ОС стоит

    удивил) Даже не верится, что скиллсы поставили ОС себе на техн. сервера. Вся их история вековая существования со времен Римской империи ОС не подразумевала даже :)  Видимо недавно установили. 

     

    В общем, эти три сервера технических - не показатель. Что они там разрешили или запретили, мне лично до лампочки. Если бы наши форумчане бы у нас проголосовали бы за возврат робогрифа, когда можно было эпически и филигранно стырить диски из АЕ-шки, заехав роботом в чей-то домик, если был лючок какой-то доступный, конечно, и если это можно технически сделать, мы бы это сделали, и совершенно не волнует, что там у хилсов и скиллсов запрещено.

    • Нравится 1

  17. обычно наоборот, запрещают роботам ОС-ным шататься где попало

    кто запрещает? :)  кинь ссылку из топ-100 topCraft'a, например, на проект, где ВООБЩЕ есть этот мод. Ты о чем? Где факты, что кто-то там обычно что-то запрещает.

    Как показала история, на ИТ, когда еще робогриф имел место, это были самые золотые времена нашего проекта, ОС и майна, и ОС у всех на устах висел. Сейчас же за него на игровых наших недавних серверах никто особо и не вспоминает.

    • Нравится 2

  18. Единственным, прекрасным, изящным и непорочным грифом является только робогриф, который порой интереснее даже самой игры в майн. Остальное все от беса.  Обсуждать тут в этой теме особо нечего. Всякая хрень типа развалил домик бомбочкой из какого-то мода, или палкой магической расковырял дырень или залил всю карту скверной или флаксом - это не гриф, а баг адский, который банально просто нужно закрывать. Никакого интереса он не представляет и удовольствия, разве что для 7-ми летнего школотрона.

     

    В идеале нужно взять и пофиксить мод ОС, чтобы он там ивентов не кидал на высасывание реса из инвентарей и работу с ключиком. Или для WG-шечки сделать исключения. Вот тогда появится смысл играть в майн, как на ИТ :)

    • Нравится 1

  19. Маловато. Во-первых, возвращается локальное время сервера, зависящее исключительно от предпочтений админа. Во-вторых, каждую секунду дёргать файловую систему ради получения точного времени — тоже сомнительная идея, которая при массовом использовании вряд ли будет одобрена админом.

     

    ну это сильно драматизированный взгляд на суть вопроса. Не все так там страшно, как оно кажется. Нет никаких предпочтений админов :)

    Я никогда не видел хоста и тем более админа, который бы установил время и календарь майя  на своем сервере, или вообще от балды дату там засетил. Даже если это вдруг и так, то, на минуточку, где гарантия, что на сайтах точного времени админ тамошний без предпочтений))) Это первое.

    Второе. Как правило, в ОС включена опция

        # Whether persistent file systems such as disk drives should be
        # 'buffered', and only written to disk when the world is saved. This
        # applies to all hard drives. The advantage of having this enabled is that
        # data will never go 'out of sync' with the computer's state if the game
        # crashes. The price is slightly higher memory consumption, since all
        # loaded files have to be kept in memory (loaded as in when the hard drive
        # is in a computer).
        
        bufferChanges=true
    

    а это значит, что вся файловая система забуферизирована в ОЗУ и никакого лишнего "дергания" жесткого диска хоста не происходит. ОС глобально сохраняет изменения на диск не чаще, чем раз в 30 сек, а может и реже. Так что можно смело отслеживать fs.lastModified

     

    Ну и самое главное. В детском майнкрафте сложно представить ситуацию, где требуется супер точное астрономическое время вплоть до иоктосекунд, а также высокая частота его получения. Это же не полет Вояджера какой-то. Что там в майне? Как правило, нужно залогинить ивент, когда именно Mishutka12 купил алмазики в админшопе за UU, чтобы отчетность была, или, например, поймайть точное время и дату, когда Квертик нарисовался в радиусе радаров и его засекли сенсоры охранной системы, когда он шастал возле чужого домика и вынюхивал, что можно грифануть, или, например, время записать, когда 2-й энергоблок реактора выработал урановые стержни и стопнулся. Вот тогда-то и пригодится получение времени. Вот и все. Даже если делать детские ссаные бесполезные часики на каком-то экране, как многие любят это делать в своих домиках, то не обязательно там получать и принтить секунды, минут, я думаю, будет достаточно, но можно и ежесекундно проверять, хоть это и дичь, конечно :)

     

    Так что, скорее всего, способ получения времени из даты модификации файла - самый менее ресурсозатратный, мгновенный и безотказный, уж тем более в случае, если кому-то вдруг взбрендит в голову слать ежесекундно get запросы куда-то в какую-то удаленную попку или что-то на редстоуне городить)

    • Нравится 2

  20. В чём может быть проблема?

    Вряд ли к нам на сайт заходит разраб компкрафта на МС-1.12, чтобы ответить, почему так происходит. Лучше напиши Сквиду. Он мод пишет.

    А проблема в баге. На то она и альфа версия.

    Хочешь попаболи и страданий и играть на 1.12 - терпи баги.  

    Там еще и не такое происходит. Это только цветочки, можно сказать даже бубочки только.


  21.  

     

    но за 100000 ююшек можно разрешить игроку 1 раз поменять биом) 

    за 100000 ююшек наверно скорее всего можно :)

    Вот только сервер нужно как-то когда-то сделать для начала, чтобы там биомы менять) 

    • Нравится 1

  22. "Недостаток" с биомами можно исправить. Дать доступ человеку на изменение биома в его соте и все.

    в теории наверно и можно... но, скорее всего, не нужно по нескольким причинам

    • we в базовой комплектации никак не взаимодействует с wg и не учитывает правил и законов приватов и не генерит никаких ивентов, и следовательно, любой, кто обладает правом менять типы биомов - сможет это делать когда угодно, сколько угодно и где угодно. Для этого нужно доп. ПО, которое реализует связку we и wg, как например, плагин скайблок и типа того, в котором игрок может изменять биом исключительно в своем привате. А его использовать не планируется.
    • "недостаток" этот в некотором роде может даже выступать "достатком". Можно торговать чем-то с Изгоями, у которых ВСЕ биомы, можно в овере как-то крутиться и иметь нелегальные подпольные угодья и тд.
    • биомы, насколько мне припоминается, нужны особо только пчелам. А их на сервере не  будет. Также, например, 99% культур харвеста, насколько я помню, прекрасно растут именно в биоме плейнтс.
    • изменение биомов противоречит религии и концепции улья
    • ну и самая главная причина - от читерной возможности изменять биомы у того человека, которому нужно дать доступ, может треснуть мордочка от радости и губа сильно раскататься=)

  23. Обновление от 2017-11-21. У нас всё медленно и печально.

    не переживай так, медленно так медленно, зато уверенно. Куда нам спешить. Будет ивент в марте или феврале, или вообще в июне, значит так тому и быть. На все воля Крипера. Я вообще предлагал не мучить себя и ничего не строить никаких карт, никаких лепёшек, точек захвата и прочей сраньки, а сразу приступить к рисованию медалек победителям ивента и их выдать. Вот:

     

    Предлагаю карту не пилить, это довольно-таки хлопотно, а сразу приступить к рисованию медальки за первое место, и как только она будет готова, незамедлительно ее выдать Тоторо, как победителю ивента, а сам ивент занести в журнал ивентов, как проведенный :)
    п.с. Второе место отдать Лёхе, ну а третье уже на усмотрение ивент-менеджера. там фифтифифти призера можно угадать, я думаю.
     
    Но если Леха там уже запилил бэк-энды и сайд-проджекты, то тогда значит выдать ему медальку первое место и пёс с теми картами и лишними телодвижениями. Они ничего хорошего, кроме страданий, потраченного времени и попаболи, вам не принесут.
     
    Решайте конечно сами, тут уж, как говорится, уж если выбрали это бремя нести ивенты UT#, то надо это бремя тащить. Помнишь Фродо, который без энтузиазма тащил кольцо в Мордор из последних сил нехотя? А Пипин, или как его там, говорил, мол, Фродо, ты неси кольцо, а я понесу тебя...
    Но, к сожалению, у нас нет хоббитса Пипинса. :)
     
    п.с. Я сервер точно также запускаю: 24 сентября построил улей, в ноябре заспавнил коня возле домика гоблина, в декабре вот планирую построить дорожку к домику гоблина от места спавна коня... И ничего, не сильно по этому поводу грущу.
×
×
  • Создать...