Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. ну спишем это на старые версии котлов и самого мода. Сейчас вроде жалоб нет на отваливание нпс. Будем надеяться, что сейчас все хорошо. Там их будет 10 шт. , просто бродят по спавну или стоят и охраняют вход. И сильных заморочек и длинных цепочек квестов там и не будет, в это не будем упарываться. Сделаем пару квестов повторяющихся по типу "принеси что-то, или убей столько-то кого-то => получи то-то" да и все дела. Или телепортеры, или торговля нитками и типа того. Чисто для антуража. п.с. Оно всё отваливается))) и компы падают в синий экран и лагают, и ае-шка в разных чанках дюпает, и ракеты сами в космос улетают, и прочее прочее. Это майн. Предлагаешь играть в классику?
  2. как раз наоборот, это необходимо и удобно=) У игроков нет крыльев на начальных этапах игры. А соты не должны и не будут "прилипать" к дорожке. Админ приват заканчивается в аккурат нижней ступеньки. Стандартные ступеньки с поручнями, длиной 10-15 блоков, и шириной 5 блоков, например, ничего в них неудобного и быть не может. И во-вторых, это своего рода ориентир для админа, так сказать "реперные точки", где по дефолту должна быть сота, типа пристань. Фасады игроки уже будут обустраивать, как им угодно, и именно на своих площадках. Это Первый закон Улья. По поводу "легального дюпа": роботы эти никак не направлены на обвал экономики или перенасыщение рынка корейской морковкой. И они ничего не дюпают, а легально собирают. Их задача - держать ВСЕГДА наполненным один ванила сундук ресом (резина, доски, картофан, кобла и т.п., какой-то базовый рес), а самая главная их задача - новички сразу при заходе на сервер видят работающих роботов и видят, что могут роботы делать, в самом базовом варианте. Да и в улье по-любому кто-то должен трудиться, нпс бродят и разговаривают, жужжит дрон и т.д. Папке этот рес не нужен, а новичок всегда может схватить себе пару стаков картофана, если успеет, точнее, кто чаще там на спавне бегает, тот и схватит. Вот и все. Никакого дюпа. По поводу аренды мест на спавне игрокам под небольшой магазин в виде какой-то установки - этот вариант есть в планах. Это будет или отдельный мирок с парент-субприватиками для торговых точек, или еще что-то. Админ этим скорее всего, заниматься не будет, но можно кому-то из доверенных игроков выдать огромный приват под рынок в том мире, дать ему права на сетинг дочерних приватиков и выставление приоритетов, и назначить его директором Черкизовского рынка. И пусть там барыжит. не откажусь. В начале я хотел построить "Ядро" в виде какой-то сферы, которая плавает, как на магнитной подушке, в каких-то держателях, что-то типа если представить ладонь вверх с растопыркой пальцев, над которой парит сфера, вокруг тоже какие-то островки, пристройки, все в футуристическом стиле, сфера имеет этажи внутри, опоясана полосами стекла в виде окон, какие-то башни, шпили и прочее. А дорожки и соты уже не проблема - построил дорожку на 10 блоков и одну соту и стакнул их командой по оси на миллион копий. Спавн парит на каком-то островке. ТП-шка в сферу и по спавну и обратно комблоком с плитой или какими-то телепортами из модов. И все это аккуратно стилизовано, натыканы торговцы из нпс, квест-диллеры, продают они там золото, топазы, алмазы, легендарную броню и прочее. После коротких размышлений я понял, что это много телодвижений, что это лень делать, и стал искать готовые скай-спавны и лобби, которые быстро можно переделать под наши нужды, на всяких майнкрафт-схематиках и майнкрафтПланетсах. Но там много школотронных спавнов для миниигр, а чего-то эпического и стильного и того именно, что хотелось бы, не сильно и разбежишься и нет того, что нужно, особо. Все нужно переделывать. Или сильно аляписто, или очень большая постройка в каком-то кратере и типа того. Так то в мире есть красивые спавны, не футуристик, и не сильно Улей, но сделан профессионально, думаю, такой бы нам подошел после некоторых доработок: Если такой сделаешь, буду очень признателен п.с. Самое главное, чтобы он был строго ванильный (в топку лагочизели и всякие хренульки в виде карпентеров, строго классика) Главное, чтобы было место под функционал (торговцы, несколько роботов, какие-то мониторы, минимагаз или еще там что-то, в крайнем случае всегда можно что-то пристроить дополнительно) И главное без гигантизма, спавн должен быть уютненький, а не так что надо бежать 200 блоков на другой его конец.
  3. скинь пример своей программки и своего случая, где может понадобиться, чтобы первая часть программка "закрылась" после того, как запустила вторую
  4. все смешалось в доме Облонских ... либы не работают, наниты не отвечают, бродкасты не ловятся, кони не бегают и крипы не взрываются... . Давай так, начни с того, что для начала отдельно поработай с модемом, потом с таблицами, потом с либами, на самых простых примерах убедись, что ты правильно все делаешь и что твоя либа, которая просто прибавляет А к Б, работает. Потом составь какую-то простую таблицу и поработай с ней, потом функцию.... А потом перейдем к нанитам А то ты там в либе объявил пустую таблицу, потом какие-то фанкшины непонятные напихал, отретурнил ее же, эту пустую таблицу, и ждешь, чтобы что-то работало и наниты что-то делали.
  5. мне вот интересно, когда же, наконец, сделают гаджет для пальцев для снятия стресса и скуки в виде резинового носа, из которого можно доставать козявки?
  6. Думал, что хоть на форум эти спиннеры не просочатся, ... а нет, не тут то было. Это чума какая-то
  7. видимо, это нестандартные IO слоты, и эти методы на них не распространяются. Это какие-то внутренние специальные гуишные слоты, отдельные, которые хранят в себе всякие типы "выдавливалок и сверлилок", и лишь только говорят, как именно работать экструдеру. Ни робот, ни транспозер ни адаптер ни голем их не увидит, скорее всего.
  8. для сброса форматирования при составлении поста используй ластик (вторая иконка в первой строке) А с нанитами попробуй так type, currentHP, maxHP = component.modem.broadcast(1, "nanomachines", "getHealth") print('Текущее знач. HP: '..currentHP) print('Макс. знач. HP: '..maxHP) по идее должно работать. Но это в частном случае. Судя по кусочку гайда, который ты где-то вырезал, то запрос к нанитам, видимо, возвращает первым значением какой-то стринг. Эти стринги можно, и наверно нужно проверять на всякий пожарный. И потом уже смотреть, что там еще вернулось и вернулось ли вообще, так как могут быть разные запросы к нанитам, ошибки и прочее. например так: data = {component.modem.broadcast(1, "nanomachines", command)} if type(data) == 'table' then if data[1] == 'health' then currentHP = data[2] elseif data[1] == 'hunger' currentHunger = data[2] -- и т.д. и прочее end end но это все лабуда. Лучше поищи на форуме гайды по нанороботам. Fingercomp и Totoro и др. игроки писали когда-то эпические гайды по ним. И просмотри еще на досуге сам язык луа, операторы, базовые конструкции, циклы какие-то и прочие какашки, уроки там какие-то и пр. Тебе тяжело понять код по моду ОС потому, что ты только минут 10 изучал луа, а потом сразу окунулся с головой в опенКомПуктерс, и при чем не в самые простые его аспекты.
  9. computer.beep([frequency:number, duration:number]) Звук "динамика материнской платы". Компьютер издает звук заданной частоты и длительности. Частота (frequency) звука задается в пределах 20-2000 Гц. Продолжительность (duration) — от 0.05 до 5 секунд. По умолчанию функция воспроизводит звук частотой 440Гц, в течении 0.1 сек. https://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers ( API)
  10. это вряд ли. Хватит нам и овера с головой. Там миллионы биомов, плагин-боссы, а также мобы из таума, витчери и пр. Данжи кастомные и т.д. Мисткрафт - это уже лишнее. Как-то попробуем перебиться пока без него. Да и любой наш сервер - это в первую очередь площадка поиграть с ОС и аддонами к нему, остальные моды только для антуража и разнообразия.
  11. А чего ты САМ не хочешь сделать хотя бы "графеновую" кнопку? Это же интереснее, чем заваливать форум спамом и "заказами". И опыт какой-то получишь в программировании. секунда - это целая вечность для нестабильных ядер и частиц=)
  12. по идее как-то так string.gmatch(s, pattern) ​s:gmatch(pattern) то есть есть стринги какие-то, которые летят из чата, а комп их в цикле принимает local e, adr, ..., msg = event.pull("chat_command") и обрабатывает строку msg Попробуй так: local function split(str) local data = {} for word in str:gmatch("%a+") do table.insert(data, word) end return data end words = split('Hello Bob') print(words[1]) --> Hello print(words[2]) --> Bob
  13. чатбокс юзера в вайт-лист сам по себе не добавит. Нужен, видимо, еще и комблок какой-нибудь к компу прикрутить. То есть, этой системой должен обладать админ какой-то. Но зачем тогда этот компутронис, если админ может просто набрать /whitelist add nick Ну а так-то, сообщения из чата нужно просто распарсить на слова отдельные и проверить: если первое слово == adduser, то проверим, есть ли второе слово, и если есть, то это и есть ник.
  14. не понял. что значит, зачем ресурсы и они не нужны? а как ты будешь жить в улье? питаться подножным кормом и медитировать на ванильную коблопечку? И приключение как раз то у тебя будет - это поход в евилмир. В этом же и смысл, что овер - это опасный, динамичный и агрессивный мир, легко изменяемый в генерации, и с очень хардкорными PVE твиками. А игроки живут аккуратно отдельно от этого всего урагана, и их домикам и добру ничего не угрожает. никакие вайпы. Да и обычный мир Изгоев тоже можно сделать. Там можешь бегать по ландшату и тоже приватить. Но приват один у тебя, и в улье уже соту не получить. Но мир Изгоев нестабилен (в шапке описание) Зачем вам сейфы от вайпов и прочее? Ведь улей и намеревается победить вайпы. Там чистятся только ишки. Играть там можно годами и усовершенствовать свой домик и базу до бесконечности и величайшего совершенства. Ресы можешь там складывать. Но можно и ресы переводить в унирес, то есть как-то скупать всё в админшопе и переводить в цифру (или вообще вбазе хранить), можно в ядре поставить комп - нажал кнопку, сняло 1000ЮЮ, комп засетил в Великом Хранилище блок кварца, на нем табличку "Кверти", а на блоке сейф ИК и тебя туда тепешнул. И можешь там в именную ячейку складывать что угодно, если боишься, что что-то потеряешь из реса. Хранилище не чистится, в отличии от ишек.
  15. нет. можно попробовать данные сериализовать serialization = require('serialization') str_data = serialization.serialize(table) -- строка записать их в виде стринга в файл, а потом при необходимости считать и десериализовать table = serialization.unserialize (str_data) -- таблица по идее должно работать. А лучше, наверно, использовать библиотеку json Также поищи на форуме в библиотеках и программах что-то про "запись данных и конфигурационных параметров в файл". Там хорошие были библиотечки для хранения массивов данных в файлах и их извлечения.
  16. ну это дааа)) ну а представь как это бы происходило на стандартных школотронных серверах, там вообще в радиусе 1000 блоков от спавна какая-то грязь, миллионы брошенных коблокоробок и приватов, дыры от БК карьеров. Там бы хоть бы получилось пробраться через все эти "укрепления" и через толпы гопарей в нанках, которые тебя уже выпасают, как только ты от спавна отошел, и себе клок земли заприватить попытаться хоть как-то, там вообще не до магаза У нас хоть какая-то система расселения осязаемая будет. Ну а об автоматизации надо думать всегда и внедрять там что-то, кто же против, лень - двигатель автоматизации. Главное, чтобы только автоматизатор ленивый не попался. Ну и смотри там аккуратно, купи випку за голоса, один приват держи в запасе всегда, чекай, не выпал ли в ишку какой-то игрок возле спавна (неактивен 30 дней), докладывай админу, и как только ишку админ снес, бегом привать соту возле спавна))) Ну или при открытии серва сразу включай субсветовую скорость и овни топовые ячейки возле хабов или спавна, тут как говорится, такова жизнь, кто раньше и шустрее встает и не спит, того и тапки. Можно игрокам дать пермишен на проверку крайнего времени онлайна любого ника, сколько он там дней уже не появлялся в игре, да и на сайт вывести можно список ишек, которые подлежат сносу. Благо они все в шеренгу построены, и не надо их по карте искать в толще возле малого ядра Земли. В улье очень удобно и быстро сносить неактивные соты. п.с. ну и по поводу "ячеек, приватов и зазоров". Я себе так думаю, что размер максимально допустимого привата, размер площадки с учетом на высоту привата и зазоры будут именно такие и так согласованы между собой, что две ячейки адекватно заприватить как раз-то не удастся особо. Будет не два не полтора и это не будет иметь никакого смысла. Да и маркеры есть на рукаве и лесенки. Ну а кто будет делать какую-то дичь и приватить длинной палкой узкой как-то что-то, что перекрывает несколько ячеек, просто улетит в бан. Вот и все=)
  17. @@Doob, ну смотри, откуда ты знаешь, что там в той соте, чтобы вот так вот взять и "тыкнуть пальцем" и тепешнуться жить туда? а если там танк с лавой чей-то уже и там живет петька? сгоришь там или как? Во-вторых как раз-то зазоры между сотами планируются довольно приличные, блоков эдак 30-40. Как-то неохота жить попа к попе. Да и где гарантия, что Квертик именно аккуратно заприватит тютелька в тютельку отведенную маркерами площадку дефолтную, а не возьмет и не залезет пимпочкой своей на соседнюю ячейку? Плотность плотностью, но она не сильно и нужна. У нас за 8 месяцев робик насобирал 500 с мелочью уникальных посетителей сервера. Если улей будет длиной даже всего 150 домиков - это 600 потенциальных мест, если чистить ишек - еще больше, на год хватит. А два улья если залоадить? А три? А если улей 200 домиков длиной в один рукав - это 800 сот? Куда вам столько? И что значит "меньше бегать"? А как вы раньше бегали, когда Васька жил на 8000:8000, а Петька на -9000:-9000. Как-то же вы там бегали, при чем по болотам и лесам и пересеченной местности, да еще и сквозь толпы зомбачей=))) Ну и по магазам - в Париже или Милане или по Москве люди не бегают по бутикам с квадратными глазами? У них там всё и сразу, тп и вперед и все плотно? Да, есть варпы в майне, но и по скоростной дорожке пробежать вперед назад на 1-3К блоков или на вагонетке проехать тоже никто не запрещал и никто не отменял. На сайте кстати, если кто не видел, удобный список паблик варпов, добавьте туда описание магаза своего и прочее прочее, реклама в чате разрешена, дрон или робот пусть летает по миру вдоль рукава и в чат чатбоксом орет и хайпит ваш магаз. Или админ все должен делать за вас? Я понимаю, что вы хотите компактный квартал ячеек плотный и потный, маленький Бронкс или Манхэттен, но я его строить и обслуживать не буду. Почему? - написал и объяснил выше. Тогда мне вас проще разместить в овер на полянку и разбегайтесь там как хотите и живите по старинке.
  18. не могу не согласиться. Улью, как и человеческому привычному восприятию городов, улиц и кварталов, свойственна ячеечная система. А улью еще и многоуровневая. Кварталы смотрелись бы более естественно и гармонично, и вопросов нет. Но дело в том, что в майне все сведется очень быстро и придет к тому, буквально за первый час игры, что никто там не будет искать пересечение 8-авеню с 9й стрит, а будут тотально юзать /tpa Васька , /warp end, /home и /spawn Именно до момента, пока не застолбит игрок себе домик. Вот и всё. А вот попаболи, сложностей в обслуживании, чистке, постройке, мертвых и админ зон, миллиард приватов админских эти ячейки и улицы админам ой как добавят. И это нужно понимать и учитывать. У нас нет ни сил ни людских ресурсов на это. Схема с одной админ-полосой, разделяющая мир на восточное и западное полушарие, которые с одной стороны ограничены этой полосой, а с другой ворлдбордером - в миллионы раз проще. Для этих кварталов уже нужно прикидывать бордер мира, что-то планировать, метро там админ вам уже точно строить не будет и прочие прочие беды. Короче, миллион миллиардов тонн попаболи. И, к слову, я думал над идеей сот в виде улиц, но отринул ее еще на 1й миллисекунде размышлений.
  19. Новая экспериментальная система размещения игроков на сервере cоmputercraft.ru И так и эдак я некоторое время прикидывал, как же продлить жизнь серверам, как удобно добывать рес, и при этом чтобы миры не истощались, не уродовались и их легко было модернизировать, изменять сетап модов, чистить неактивные приваты, модерировать грязь и какашки и тд. и тп., и разработал альтернативную систему дефолтному оверу (прототип на скрине). На новом сервере планируется ввести новый мир (далее усл. "Улей") для проживания игроков. Это абсолютно пустой мир со специальной мега-структурой для поселения новых игроков и проживания уже зарегистрированных. Размер предварительно -15 000 +15 000 и по ширине всего 200-250 бл. Игроку доступен только один приват, которого достаточно для того, чтобы полностью охватить по площади готовую площадку (далее Соты, ячейки) и по высоте на 100 бл. Два или три привата можно получить, если приобрести за голоса группу ВИП или суперВИП соответсвенно. Улей как правило, имеет размер 0.4-0.5К сот. При нашем онлайне этого более чем достаточно. При необходимости в пулл миров может быть загружен еще один Улей. ТП в ульи - /warp hive-1 , /warp hive-2 и т.д. Сота - базовая площадка, заранее сгенерирована в мире, предварительно представляет из себя плоскую площадку из блоков ~ 50x100 и состоит из трех слоев: бедрок, камень, трава. Свободная сота - сота, никем не заприваченная. По периметру сота ограждена удобным ванильным заборчиком. В соте имеется готовый ванильный простенький домик поселенца из дерева, печка и верстак. Примеч.: никакой ценности для грифа нейтральная сота из себе представлять не должна. За порчу нейтральных сот - бан на 15 дней. Отличить нейтральные соты от занятых очень легко, и даже не по постройкам. Достаточно нажать одну кнопку для отображения приватов на сервере. Игрокам разрешается как угодно перестраивать свою соту, строить любые здания, площадки вверх и вниз и т.д., витрины магазинов лицом к дорожкам-туннелям (далее Рукав) и прочее, что не нарушает общих Правил нашего портала касательно построек. достоинства: спавн (далее "Ядро"), Северный и Южный Рукав и лесенки к площадкам запривачены всего одним админприватом. Соты доступны для заселения в произвольном порядке, при условии, что они не заняты. высокая степень социальной комуникации игроков удобная инфраструктура (спавн, пути сообщения, понятные адреса и коры жителей, интернет хабы или какие ретрансляторы, возможно даже горячая вода, энергия и транспорт в северную и южную ветку, телепорт-станции) четкое, логичное и понятное размещение игроков. Пользовательские магазины и др. социальные объекты доступны и легко обнаруживаются др. игроками футуристичность и эпичность структуры в дневное и особенно ночное время высота, на которой расположена структура - 140~160 бл. - это позволяет размещать ветрогенераторы над своим домиком на высоте 1-2х радиусов лопастей (идиотские и убогие коблостолбы и километры медных проводов отсутсвуют) такой мир можно не вайпать миллионы лет, и в течении короткого времени его легко прочекать админом или модератором, снести старые неактивные соты (далее "ишки") и засетить чистые соты. Весь хлам c ишки, дроп-рес и прочее улетает в бездну при set 0 игрокам не нужно зверски и убожески "выравнивать" ландшафт, как они это любят делать и категорически не хотят вписывать в него свои постройки и коровники, и не надо строить летающие коблокубы, пирамиды в воздухе и площадки из земли летающие несуразные над лесом, что делать они тоже очень любят улей может иметь при желании ироков тепличные условия, например, вечный день, нет ПвП, агр. мобов, какие-то бафы и пр. высокая пасивная вероятность подгрузки своих домиков другими активными игроками соседями. также игроки, возможно, начнут стараться строить красивые домики, чтобы не ударить лицом в грязь перед своими соседями. Фактор того, что я живу в глуши леса или в норе какой-то и мне хватит грязекоробки и кругом на 1000 блоков ни души, и пофик, какой у меня домик, отсутствует. Грязекоробку в соте с большой вероятностью админ/модер снесет. легковесность сейва мира, лайтовая нагрузка на клиенты при рендере войд-мира Улья, а возможно и на сервер, так как в Улье минимальное кол-во блоков для просчета на одного игрока, в котором он проводит основное время игры, нет огромного окружения и огромного пласта блоков обычного мира, меньше мобов. Но это только мое предположение и пока экспериментально это не проверено. и др. недостатки: нет привычного вида из окна на опушку леса или заснеженные горы (хотя кому они нужны особо, да и деревья никто не мешает посадить перед окном) Улей имеет один сплошной биом плэйнт, что может вызывать некоторые неудобства там, где требуется специфический биом и др. И теперь логичный вопрос? "Воу-воу-воу, а где же брать ресурсы?", - спросите вы. А я отвечу: "А ресурсы копать будем в овере". Теперь овер - это наш майнерс, с абсолютно всем хламом, ресами, метеоритами, ураном, медью, никелем, золотом, элдридж и витчери тотемами, данжами, мобами, пауками и прочими прочими лепёшками. В овере есть всё. Его можно насиловать как угодно, лазером валить деревья, делать дыры в песке и сжигать песчаные барханы лазерным лучом в миллионы мегаватт, превращая их в стекло, гадить и там потом бегать, в общем всё, что так любят делать игроки. Овер тотально вайпается периодически. В Ядре будут нпс торговцы, какой-то магазин, какие-то админ-системы, дроны будут шнырять туда-сюда, будут работать несколько роботов (лесоруб, коблогенераторщик, фермер, коровий тесла-убийца и пр.), которые добывают легально и без читов рес и закидывают его в паблик честы (пополняют при необходимости). Любой игрок может бесплатно взять себе на спавне из этих честов необходимое количество на первое время. Коблы будет много. Чизельная лопатка тоже будет в старт-ките у игрока. Если администрация увидит в соте у кого-то домик их коблы ванильной или из грязи - тотально-анальный резет соты с баном на 3 дня. Просьба проголосовать за данную систему, обнаружить скрытые достоинства и недостатки, внести правки в цифры и размеры сот и т.д. Если эта система зайдет и будет одобрена ВМС (Великим Межгалактическим Советом гуру, старожилов и экспертов майна нашего проекта), так и поступим и введем Ульи. А если нет, будем жить в овере. Никаких майнерсов. Как только овер загадится визуально, и начнет подлагивать или истощиться ресурсно - тотальный вайп сервера (это как правило 4-6 мес.) ВАЖНО! Также учитывая то, что найдутся и противники Ульев, адмиистрация предусмотрела для них возможный вариант дополнительного обычного мира, без ничего, ни спавнов, ни построек. Они смогут жить там, а не в элитном компьютеризированном Улье. Но гарантировать длительный период жизни мира норных грязевых Изгоев администрация не может. Как только мир Изгоев прийдет в изуродованный вид, как ландшафт, так и показатели нагрузки, он будет тотально вайпнут.
  20. users = { alex = {5, 9, true}, bob = {5, 9, true}, piter = {5, 9, false} } -- добавить что-то в массив users.lena = {5, 9, true} -- или так, если имя с пробелами users['vika name'] = {5, 9, true} --изменить что-то в массиве users.lena[1] = 15 -- получить что-то из массива: a = users['lena'][1] --5 b = users['vika name'][3] --true c = users[name:string][id]
  21. в нашем случае, конечно, о нагрузке речи и идти не может, когда играет на серве полтора землекопа))) Да и база находится на том же хосте, что и игровой сервак, как правило. Это в глобальной перспективе я систему оцениваю)
  22. вариант хороший, и от дюпа купюр это защитит, но не от дюпа предметов, при продаже которых можно получить лярды легальных купюр. Да и нагрузку это повысит нехило, проверять все операции с налом на предмет подлинности(уникальности) купюр, очень много будет запросов к базе, наверно. Как вариант, серийники можно хранить только локально в майнКомПуктере. Единственное, что это даст, это ловля и бан плохишей. П.С. Да и проблемка появится серьезная с NBT - такие купюры не будут стакаться и игрокам понадобятся миллиарды сундуков и прочих инвентарей в виде хранилищ нала. Монетки и купюры и прочий нал в майне - зло. Проще ввести безналичные электронные расчеты и передачу этих безналичных средств другому игроку, а также все операции с админ-шопами тоже кинуть на безнал.
  23. если в игре есть хоть какой-то дюп предметов, то необходимости дюпать псевдо-деньги нет никакой. Можно сразу квантовые соляры дюпать и чанклоадеры лярдами ТС скорее всего, не банк Тоторо интересует, а именно труба, в которую в игре летят деньги как-то и записываются в базу SQL. То есть именно связка "игровой комПуктер сайт"
  24. ну это да. Хотя не сильно он там и крутой, тот иммерсидж. Да и на 10-ку переходить, это такое. Зато будут твои любимые памсингХарвесты с помидорками и колбасками, и чудненький мод с виноградниками, рисовыми водками разнообразными, пивом, бочечками винными и прочее прочее. Думаю, что там ты найдешь себе занятие по душе какое-то, связанное с выращиванием каких-то культур.
×
×
  • Создать...