Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. @@newbie , помнишь, Крутой какие-то полосочки узенькие на 1/3 ширины блока делал световые в Дата-Центр. Сининькие такие. Нормально же вроде было. Или нет?

    Где они сейчас?

     

    И да, там в верстаке надо положить принты и глоустончик пыльки и напитать их вроде, как Тоторо говорит.

    • Нравится 1

  2. У вас есть иной способ запуска конфига?

     

    зачем конфиг запускать. Нужно запускать программу, а уже она при запуске считывает адрес монитора из файла и линкуется к нему как-то, то есть основным монитором становиться тот, который последним был прилинкован при ПКМкликах. Так же при линковке изменения нужно сразу перезаписать в файл конфига, чтобы после перезапуска компа изменения сохранились. Ну а как еще? Ну нет больше другого способа, наверно.


  3. Но при перезапуске компьютера, запускается autorun.lua с запомненным адресом монитора, но монитор подключается только если в момент запуска системы на (другом) мониторе создавать ивенты (клацать мышкой на мониторе например) Проблема в том, что как запустить систему после перепривязки мониторов не создавая ивенты?

    .

     

    видимо, просто нужно, чтобы программа создавала конфиг-файл, если есть есть необходимость, чтобы после выключения и снова включения компа основным становился монитор, который был проивенчен перед этим обрядом. И там хранить адрес основного монитора, и считывать его при запуске компа.


  4. На сколько я помню, 3Д принты лепятся очень криво, придется печатать пол, потолок и боковушки все отдельно.

    вот именно. И именно поэтому в шапке и указано, что надо несколько наборов (потолок, пол, стена) :)

    Но блок не нужен, оно должно светиться только внутри помещения(зала). Нужна полосочка, кантик какой-то, в один воксель толщиной, и чтобы из этих наборов можно было вылепить правильные переходы T-Г-X, так как это происходит в текстурах чизеля соединяющихся.

     

    Я уже согласен на просто полосочку из золота, испускающую свет, как металлические полосочки на кузовах автомобилей старых чтобы оно было. Да и всё. И пес с ними, с этими светильниками.

     

     

    MxVRMp3.png

     

    FMnpR7S.png

     

    bjWF78Q.png

     

    OCEAbtp.png

     

     

     

    Напомните мне, как его печатать и что там и куда запихивать, я его сам напечатаю. :) Есть какие-то гайды по этой хреньке?

     

    п.с.Я уже жалею, что затеял эту эпопею и связался с этими 3Д принтами сраными. Натыкать факелов туда ванильных да и пусть там торчат.


  5. Тут даже для минимализма не хватает шейпов

     

    то есть не хватает? а сколько их там всего есть? 

     

    Может просто поменьше сделать этих рококо стайл завитушечек и лепешек? просто полоской полоской лупануть? Нам же именно просто кант нужен световой.

     

    Я вообще думал просто кантик сделать, вот так, например, по минимуму

     

    Irs4PVY.png   - 5 шейпов

     

    u5UUKc3.png - 12 шейпов

     

    А если как на скрине в шапке топика, то еще же меньше будет там шейпов, наверно.

     

    Вообще была мечта изначально о самом простом тупо кантике ровном строгом плоском. Поэтому я и ныл, что нужно минимум краски, хмеля и шейпов, так как невозможно уложиться в миллион завитушек, чтобы хватило лимитов. Я бы мог и сам этот кантик сделать, но печатал последний раз 2-3 года назад что-то, и уже даже не помню, как там тот хмель запихивается и куда там и как запихивать эти коды шейпов в комп и как их вообще сгенерить,  я без понятия, и времени и желания вникать в это нет пока.


  6. Улей.

     

    9WoipS2.jpg

     

    Отсутствует пока два модуля. Это модуль skyNet и модуль Генератора защитного поля улья.

     

     

    Что по серверу? (бывает, что кто-то спрашивает, когда можно играть)

     

    Моды подготовлены на 90% (техн, компы, декор, магия, агро, PvE) На некоторые моды, которые еще хотелось бы и фиксы нет средств.

    Плагины - 100%

    Разметка и настройка миров - 100%

    НПС(торговцы, телепортеры, квест-дилеры) - 0%

    светильники-каверы - 0%

    новые картинки для клиента в гл. меню и лоадскрин - 0%

    Храм Атлантов (спасибо игроку Doob за постройку)- 100% (агр. раса НПС, могут продать Легендарную броню и оружие богов при завоевании репутации, сетинг нпс-0%, оружие и броня -100%, + возможно, будет в магазине за UU)

     

    Программы:

    skyNet - 20% (без учета морды)

    GPScontrol - 100%

    аномалии и ядерные всплески в evilworld (овере) -  100%

    священный генератор ЗПУ - 0%

    Монолит(мод с одним блоком, модель 3х3х3, с визуальными световыми эффектами, для помещения в центр Ядра) - 0% 

    установка компов, магазина, и прочей мелочи в улье - после запуска и полной генерации сервера.

     

     

    Приваты (Ядро, два Рукава) - отсутствуют

    админ варпы - 0% (у игрока 1 паблик, 6 приватных, 1 мин на активацию, можно бегать, получать урон, ожидая варпа после запроса. 15 мин кулдаун между варпами. НПС телепортируют мгновенно. Телепорты ИК, релокаторы, эндерИО и пр., разрешены)

    миникапсулы безопасной инжекции в ад, овер, энд - 0%, после создания и полной генерации миров.

    Рецепты дефолтные

    Зомбики, крипыши, пауканы апнуты немного, почти на грани безумия. Драматически уменьшена частота их спавна.

    генерация реса в овере немного усложнена и уменьшена 

    голод, хардТвики PvE (в Улье планируется отключить агр. мобов, голод, ураганы и прочее совсем)

    и пр., это то, что вспомнил.


    п.с. по привату. Приват один, приватить можно только теру в улье (соту) Разрешается расширять и приватить соту строго в пределах двух колец и на восток(запад) соответственно, ну и по высоте, на сколько хватит привата. Думаю, что для коттеджа, если не небоскреба среднего, хватит 200~300К блоков привата с головой. Тем более, что не надо приватить ветряки высоко. Высота соты  и так уже позволяет получать макс. ветер. (покупка VIP за голоса даст +1 приват и + еще 1 паблик и 6 приватных варпов)

     

    Если есть какие-то вопросы, предложения, помощь, пишите сейчас. Через пару дней никакие именно кардинальные изменения приниматься уже скорее всего не будут.

    • Нравится 8

  7. Соблюдать ограничение на 24 шейпа? Плитки на пол какие, чтобы по ним ходить можно было?

    ага. чтобы ходить можно было. 2 шейпа не надо. Это уже лепнина и барельефы какие-то будут. Нужен строгий флат минимализм и аскетизм, так как на скрине вверху.

    Они, по идее, получатся тоненькие, в 1/16 блока, как раз на игровой ванильный пиксель. По сути это плитки каверы (как ванильные коврики), но именно орнаментные (полоска жирная одна) Конечно красивее будет, если жирную полоску красную будут обрамлять и повторять форму две тоненькие линии в один-два шейпа шириной и с таким же отступом от главной линии, но это уже намного геморнее писать хтмл код этих 3Д принтов, да и нагрузка возрастет на дизайнера, расход краски и хмелиомендрия увеличится, затраты EU и прочие беды. 

    А, и самое главное - у них должна быть светимость. 7+ хотя бы.


  8. Сможет кто-то сделать принты (кодики) на орнаментные светильники, чтобы ними можно было как угодно правильно нарисовать правильный орнамент внутренней линии? Г-Т-Х-образики схождения и пр. При чем, чтобы был набор настенный, потолочный и напольный? Текстура пока пусть там какая-то  дефолтная будет(например как на скине, потом можно поменять)

     

     

    wY09rl6.png

     

     

    Лучшие плитки получат соту возле спавна и набор нанотрусов с легендарными заточками и пр. призы :D

    • Нравится 1

  9. Но всё таки, если программа достаточна большая и сложная, мне кажется имеет смысл этим заниматься.

    конечно есть смысл. Особенно если это большая программа, много диалогов, настроек, сложный функционал и пр. Это пожалуй одна из самых главных фич любого программного продукта, локализация. Особенно игр.

     

    Но в нашем случае большинство программок можно просто жестко захардкодить англ. и русс. таблицей и конфиг проверять. Кто у нас тут будет на испанский или японский с китайским прожки наши локализовать. :)  Тут бывает прожки у нас проскакивают, что и на русском языке ничего не понятно, что прога делает и для чего она и как работает и запустить ее нет никакой возможности, ибо багульки=) А если ее в китайский кто-то локализует, то это будет вообще мама не горюй.


  10. загружать одним пакетом, спросить при установке язык и запомнить его в конфиге, спросить на втором шаге, следует ли удалить неиспользуемые языки. Реализовать в программе эпический диалоговый модуль настройки, проверку доступности новых языков, их докачку,  проверку обновлений и пр.

     

    Правда, это все зачастую, как правило, будет занимать 99.99999% от основного кода наших программок :)


  11. Надеюсь, эта фишечка придется вам по вкусу.

     

    не то что по вкусу фишечка, а это пожалуй, одна из самых крутых и нужных фишечек=)  

    Уже даже есть смысл даже майнОсь инсталлить, если в домике много компов. :D

    п.с. Все идет к тому, что скоро майнОсь будет просто необходима в каждом доме.

    • Нравится 3

  12. @@Zer0Galaxy ага. И это очень долго. До 4~5  сек. порой GET-запрос занимал.

    Честно говоря, я так и не понял замысла, зачем это сделано os.time()

    переопределена, выводит внутриигровое время, начиная с создания мира. 
    Учтите, что время указывается во внутриигровых "секундах". 
    Чтобы получить число тактов домножте это значение на 1000/60/60 (в одном дне 24000 тактов) 
    и вычтите 6000. Это число (6000) взято не случайным образом. 
    Новая игра в Minecraft начинается в "полдень", который и считается точкой отсчета времени (ноль).
    

    видимо, были какое-то причины на то, что разраб мода решил не возвращать реальное системное время. Хотя какой толк от этого времени создания мира в сек, если админ любой может его обнулить в любой момент.


  13. Могу предложить еще один вариант: в случае лагов в улье вайпать все блоки кроме блоков из ванили и OpenComputers.

     

    Давай для начала туда заселимся. А там видно будет :D  Кого там вайпать то? У нас играет то всего ничего людей. А вип мир в древние века был ликвидирован не по причине лагов. Он внушал надежду навсегда разъединить печкоДромщиков и опенКомпуктерщиков. Но к величайшему ужасу и удивлению выяснилось, что два погроммиста страшнее и намного опаснее целой орды трубоукладчкиков и мазерильщиков. Поэтому тот мир просто потерял смысл и был уничтожен.

    • Нравится 1

  14. Всю промышленность вынести в Китай в другие, вайпающиеся миры.

    игрокам это не понравится скорее всего, что их любимые лагомашинки кто-то будет вайпать :)   Да и все равно будут хитрить и будут хайдить в подвальчике у себя нелегальный термоядерный реактор и паровую турбинку, тщательно замаскировав их под коровник. 

    • Нравится 2

  15. Для подержания экономики на сервере, т.е. люди донатят -> хост оплачивается.

     

    Самописным плагином.

     

    какие еще донаты? какой плагин самописный? какая пимка? у нас нет ни доната ни плагина. Кто его будет писать? :facepalm:

    И 90% игроков играет без доната, даже если предположить что он есть. И что тогда? 90% игроков обречены жить по дефолту в одном чанке?

    Приват - это не приоритетный товар. А продавать можно и морковку с алмазами или пермишены, если вдруг кто-то тут на проекте что-то захочет вдруг продавать.

     

    Это из разряда "хочу круглый майнкрафт. А как это сделать? Дак написать самому!"

     

    каким-то образом запрещалось устанавливать черепашек в овере и разрешалось в майнерс-мирах. Каким плагином контролировалось такое поведение?

     

    какой-то блокер я тогда ставил, не помню уже. ивенты на установку блока, дроп, интеракт и пр. итп. Вот эти ивенты и отлавливаются. Но прописать надо конкретный блок. Прописать все машинки в майне из модов наверно нереально. Да и не стоит такой задачи в улье. Зачем он тогда, если там только домики. И что в них делать тогда, просто жить? :)


  16. Итак я написал простенькую программу для управления реактором
    local reactor = cmoponent.BigReactors-Reactor_0
    local max = 900000
    local low = 500000
     
    while true do
      if reactor.getEnergyStored < low then
       reactor.setActiv(true)
      else if reactor.getEnergyStored > max then
       reactor.setActive(true)
      end
    end 

    ты это серьезно? это же лагодромная лагулька. И почему оно его всегда включает?

     

    не проще тогда написать так:

    local reactor = cmoponent.BigReactors-Reactor_0
     
    while true do
      reactor.setActive(true)
    end  

    может тогда бомбанет на несколько наносекунд быстрее и быстрее перестанет залагивать сервак.


  17. В улье я бы вообще запретил установку машин, использовав улей для красивых строений, для складов, да магазинчиков.

    ну как это запретить и как отследить. Десятки и сотни игроков, кто там и что и где строит - только крип знает.

     

    Да и для большинства игроков майнрафт не майнкрафт без лагозаводика.


  18. откуда такая мания и одержимость неистовая покупать приваты? Этот топик на 75% забит постами про то, что какая-то дебага или пимка будет игроку покупать и расширять приваты, куда-то в комп надо тыкать и прочее? Каким жезлом , объясните, можно управлять с компа игрового приватами, разметкой, проверкой пересечения, кто там живет, кто мембер, кто ремембер, флаги, шмаги и тп., и где а самое главное как, этот приват вообще втыкнуть изначально?

     

    И при чем тут наш улей к  выбору места привата в мире, которое понравилось игроку? О чем это всё, не пойму? Может вам плагин https://dev.bukkit.org/projects/plotme/images  установить? Будете там жить в квадратиках своих, за ваулт монетки расширятся и прочее, как на детских креативных серверах, весь функционал там есть в этом плагине. Что за детский сад? Зачем их покупать, эти приваты? Для чего? Кому мало привата, если он там будет 100-200К блоков, например? 

     

    Уже не первый раз вижу отсылки про какие-то покупки чанков и прочее. Это что, сейчас в тренде что ли? Или сейчас какая-то модная игра вышла, типа монополии и землевладельцы? Я чего-то не знаю?  :)


  19.  

     

    а нельзя каждому игроку свой мир дать? там можно встречаться, торговать, обмениваться 

    а смысл? сингл же есть. Там как раз на одного человека один мир, и не 4 чанка, а больше. :)

     

    п.с. в качестве альтернативы могу на сервере каждому выдать комнатку в джейле, 3х3х3, кусман хлеба и грибную похлебку раз в сутки игровые автоматически. И буду там с вами встречаться и проведывать, чтобы не скучно было, каждый первый понедельник месяца.

    • Нравится 5

  20. Но может мы кого-нибудь вдохновим на проведение своего эвента, с учётом возникшей критики и предложений?

    намек я понял... "Это наш ивент, и если мы решили захватывать точку, мы ее будем захватывать"  :giggle:  

    • Нравится 2

  21.  

     

    Зачем вообще АЕ? Берем Storage Drawers, застраиваем территорию 23*23*23 ящиками с контроллером посередине. Втыкаем адаптер и сундук/трубу рядом с контроллером...
     

    12 167 ящиков с контроллером? теперь мы знаем лагодромщика в лицо.

    • Нравится 2

  22. Именно так. А теперь спросим себя - какие именно скиллы мы хотим развить в участниках? Скиллы программирования, или скиллы быстрого клацанья мышью и клавой? Я бы всё таки хотел ориентироваться на первый вариант.

    спорно, спорно. Хотите развивать скиллы у форумчан? Дак с вашим опытом программирования вы с Fingercomp могли бы форум просто завалить конкурсами и минивикторинами по программированию и решению тех или иных задачек на логику и прочее, и сидели бы на раздаче призов, медалек и квантовых штанов. :)

     

    А то что вы будете тратить силы, полгода постить миллиарды тонн портянок текста по подготовке ивента, строить там будете спавн, собирать лончер, искать хост и пр. пр. -  народ этого не оценит. Как всегда придет 4 человека из ирки, один человек с форума, напишет за 5 минут до начала ивента вашу смс-сендилку того, что под попой дрона точка там какая-то и на этом все закончится за 15 минут.  Вот и весь ивент.

     

    п.с. И, кстати, ремоут-опенКовбоя того же сраного можно написать по-разному. Если написать туполобо WASD то никакой скилл не поможет, а если применить радар, или еще и забиндить быструю логику на дрона (какой-то пак действий горячий) и сделать правильный интерфейс управления, то поверь, азарт будет ;)

    • Нравится 2
×
×
  • Создать...