Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
По сравнению с другими ивентами на UT рекордное число участников :Pну тут не поспоришь, согласен
-
У нас прошло уже два этапа, и недостатка в участниках и зрителях пока не было.https://i.imgur.com/9MFfw2R.png и вроде это и все участники. Или больше было?
С летающими коровами будет слишком похоже на первый этап. Я это уже рассматривал.абсолютно не похоже. У вас там роботы сами елозили и тупили, без участия человека после команды старт. Просто работала прога, а зрители наблюдали муравьиную возню с высоты полета орла, как роботы что-то сакали из сундуков. Даже в реальном времени улов и счет не отображался и соответственно не было напряжения и интриги. А предлагается именно участие человека, его навыков и ловкости, и все это обернуто в программное обеспечение с соответствующим антуражем и автоматикой, мониторами огромными над ареной с горячими сисястыми ковбойками и прочее)
Ну а так то смотрите сами. Лично я бы не играл в такой ивент, в котором надо просто запрогать дрона, который едет по команде от сервера на нужную кору и там какие-то смс-ки шлет сам по себе по вайфайке. А участникам остается только печально за всем этим наблюдать.
-
может есть смысл разбиться на команды, вооружиться планшетами и дронами с ремоут-прогами и с лассо и поиграть в "опенКовбоев" каких-то. Как-то спавнятся и падают коровки на нейтралку как-то рандомно с некоторым распыление по площади, а команды в мандраже летают, бороздят воздух и пытаются наловить как можно больше коров себе в командные загончики. Победит тот, у кого больше стейков получится

Как по мне, то будет больше треша и угара, чем какие-то сигналы невидимые куда-то на сервак посылать. Опять будет скукотища страшная и 3 участника, как с бомбами, которые никто так и не взорвал

п.с. Особенно будет треш, если спавнить бешеных коров(с баффом на скорость)

-
2
-
-
Дроны не могут быть с редстоун-картой (я посмотрел код). Только роботы, серверы и компы.в планшеты же тоже уже не запихивается и не работает ред-карта? а то вроде раньше давно когда-то работала.
п.с. А может не ред-карта, а поршень. Забывается все уже. Поршнем в планшете точно можно было раньше грязь делать на сервере

-
осмелюсь предположить, что его программа была написана как раз в те времена, когда черепахи не имели лимита зарядавозможно.
А возможно, что просто Крутой знал, что Алекс как всегда переапает черепадликов и влупит им как всегда, 5 лярдов капаситер, и поэтому он и не заморачивался
-
Когда формируются врата, они заносятся в определенный реестр.эх если бы оно так было, то не было бы беды, если бы только какой-то реестр врат созданных проверялся.
А на деле - строишь одни единственные врата на серве, запускаешь поиск врат от балды через опенКонтроллер в цикле генерируя случайные адреса, и начинается анал-карнавальный лоадчанкреквест, при котором генерятся чанки где попало, ищутся миры, выжерается вся озу и, как следствие, обваливается сервак за несколько минут.
-
а предел заряда был практически недостижим.так то его можно регулировать, и он довольно таки достижимый)
general { # The fuel limit for Turtles I:turtleFuelLimit=20000 # The fuel limit for Advanced Turtles I:advancedTurtleFuelLimit=100000 }а так то, да, портирование портянки на 1,5К строк черепашьего кода для робота, которому просто нужно ездить змейкой и тыкать капсулой в лаву, абсолютно не имеет смысла.
и кстати да. Только вот в заряднике по дефолту робот заряжается несколько секунд почему-тоа если бы и смог вместить, то времени на превращение этих двух ведер в энергию ушло бы более 30 минут.
-
@@SDV поправил
п.с. тема же устарела эта. Сейчас же Hel работает офиц. репой. Разработчики: Totoro, Fingercomp.
И немного не понял, какую именно нужно ссылку видеть в шапке. Куда она должна вести?
-
-
Так вот, это мое видение Улья, в центре расположен либо какой-то крупный астероид, либо спутник какой-нибудь планеты, либо же рукотворная космическая станция в форме шара...это все интересно смотрится в пейнте, астероид этот, но как ты его будешь строить и самое главное приватить в майне
Ты же не забывай, что ты в квадратном параллельно-перпендикулярном майне. С увеличением радиуса колец твои шлюпки, или как их там, будут поворачиваться вокруг оси своей с разным приращением угла вдоль кольцевой направляющей. В майне и под 45 град. уже что-то проблематично построить. А ты их так нарисовал аккуратненько, а ты не думал, как ты их так в майне повернешь симметрично аккуратно?))))И что еще за многоэтажка.... А как например Васька будет жить под Петькой, солнца не видя, у него же ни расти, не спавниться возможно ничего не будет, кроме зомбей. А приватить как твои дорожки-тороиды админу, миллион пиксельных приватиков делать?
Ты не учитываешь 99,99% нюансов, механик и законов майна.Где-то в Eve-online может и можно такой крендель сделать, но не в майне.
-
1
-
-
но мне кажется добыча ресурсов будет не очень удобна, было бы не плохо если бы была возможность иметь дополнительный приват на 1 чанк, с возможностью установить ТП.выдать несколько приватов игроку, да при том еще, что именно в овере можно приватить именно только один чанк, а где-то много, а не наоборот, сделать просто невозможно. Нет у WG таких космических опций
Можно, конечно, попробовать как-то через пермишены наследственно подлинковаться именно к мирам, и там дать разные права на приваты, но это такой костыль и такая лепешка ненужная, что никто этого делать скорее всего не будет.да и приваты не вайпаются сами по себе, ни по времени жизни при отсутствии игрока, ни при вайпе мира. Их надо будет или командами чистить, или из базы удалять ручками, то есть запросом на удаление всех записей, где dimension = 1, например.
Сундук спрятать в овере, я думаю, это не проблема. Робота запустить с чанлодером и эндерАдвансТелепортЧестами, или просто сундук припрятать в складках бедрока и поставить варп там - я думаю, это в рамках достижимого.
-
А Алекс предложил заготовки к ячейкам - тут игроки сами делают так, как им нравится. Хотя, ячейки висящие вдоль рельсы на слово "улей" не тянут.ну улей, это кодовое, абстрактное название. не обязательно же он должен быть похож на пчелиный домик
кстати, вот глянь, полюбуйся на антигравитационные постройки игроков наших в виде коблокоробок былых времен)). И таких 90% на сервере. Я лично убежден, что игроков бесил ландшафт, горы, реки, и что они терпеть ненавидели встраивать свои домики в ландшафт красиво и по феншую, а наоборот как раз, всё время пытались куда-то улететь в стратосферу. А некоторые бедолаги так ненавидели ванильную карту и поверхность земли и так им лень было вписать свой домик туда, что они просто тупо строили слой грязе-травы, а на ней уже совершали свои грязные делишки и строили лагодромы.
У меня так ж..па горела, когда я это видел, что просто не передать словами.
Так что наши площадки им как раз подойдут
Ровненько все, красиво по линеечке, мостики к соседям, роботизированный ультрасовременный улей в стиле роботикс-компьютрейшн и всякие остальные лепешки - это то, что нам нужно.-
1
-
-
Вот уже готовые постройки (schematics), которые можно просто взять и загрузить на сервер...прежде чем начать что-то строить уникально-кастомное, я пересмотрел все схематики мира перед этим, поверь))) И нам они не подходят. Есть эпик постройки, но как правило это или школотронные спавны, или какие-то мегаполисы из шерсти с кроватками в домах из ступенек, или еще какая-то грязь.
А нам нужен Улей, и Ядро, и специальная система расквартирования. И древний инопланетный артефакт из 3Д принта 3х3 блока в центре Ядра, купающийся в лучах голографических, и морда скай-Нэта голографическая и своя легенда для сервера и пр. и т.п.
Понимаешь?) Именно кастомное, наше, и при чем компактное и строго под наши нужды, чтобы ничего лишнего. А в схематиках чьих-то 99.99% неиспользуемого пространства и объектов, как правило.Как говорил когда-то Боромир, "Нельзя просто вот так вот взять, и загрузить любой школотронный абстрактный схематик на сервак, каким бы он эпическим не казался на первый взгляд"))) Его перепиливание займет в десятки миллионов раз больше времени и нервов, чем запил своего спавна с нуля.
-
3
-
-
Ну не, я не согласен. Это путь ведущий в тупик =)вот именно. согласен. Это все равно, что ребенку своему сказать, который радостно нарисовал енотика и солнышко и принес маме в ожидании похвалы, а ты мол, говоришь, что выбрось свой рисунок в топку, т.к. Рембрант или Ван Гог с Пикассо уже давно все нарисовали так как нужно (хотя порой такая мазня...), а дудку свою в зад засунь, который ты все уши продудел, так как Бах уже все давно отдудел шедеврально. Может Нео с 25-й попытки такой видос вылепит эпический, что сами Вачовски прозреют

-
ну и кто у нас будет будет пилить такой мод или плагин привата кастомный? Мы же сейчас просто фантазируем и флудим, и еще не в той теме, в которой это нужно делать=)
-
Если человек просто потеряет время, то кто будет виноват, что вовремя не отговорил?да никто не будет виноват)))) Нео взрослый и самостоятельный человек уже. Хочет, пусть снимает свои видосы на здоровье)
-
а можно узнать зачем вообще увеличивать приваты? Для чего? Может просто сразу игрокам дать приват такой, которого хватит для безбедной жизни
Ведь 90% игроков на серверах - это 10 минут игры и заприваченный кусман земли и приват брошенный, и в нем стоит грязекоробка и верстак, в лучшем случае, хибара из березы на 10 блоков.Кому конкретно не хватает приватов на серверах? Можно имена, фамилии, позывные, явки?)))
И есть же как правило, группы на серверах. Игрок - 1~2 привата, по 50К блоков, вип 4 привата, донатер, 10 приватов и т.д.. Зачем это поручать вечно лагающему и отпадающему в синий экран в самый неподходящий момент опенКомпуктеру? Да и нет таких аддонов и плагинов в природе.
Когда-то в далекие 90-е я, правда, видел мод специальный на приват. Там был генератор, апгрейды, какие-то кристаллы админы продавали за донат, все это ставилось на землю, включалось и обеспечивало приват, и жрало кристаллы или материю какую-то, не помню. Но это было давно и на версии майна 1.2.5 или 1.4.7 еще, не помню. И это была кастомная разработка того проекта. Откуда мы такую хреновину возьмем?

-
мда... Человек хочет видосы делать, а вы ему не даете. Нет бы, поддержали, полайкали там немного=) Чему бы там они не учили, 5 или 1 минуту, это всяко лучше, чем ничего. Даже если Нео там только расскажет и покажет в видеоряде, что нужно напихать в комп, чтобы он завелся, что проинсталлить и куда и как создать свой первый файл и написать хелоувордлдинг - это уже всяко лучше, чем ничего.
Лучше один раз увидеть, чем эту хрень каждый раз спрашивают в чате у нас на форуме, как записать в файл что-то и как открыть и как из таблицы вытащить что-то или радар подключить или куда биос запихивать.
Пили, Нео, свою опен-санту-барбару комПуктерную, если тебе это интересно, в первую очередь, и никого не слушай. Это то же самое, что с твоими модами, которые мы когда-то пытались делать. Никто не поддержал тогда морально и не помог ничем и не подсказал и ни одного доброго слова не сказал, никто ничего не фидбечил, не пуллреквестил и почти не багрэпортил, но это еще ладно, фик с ним, а вот только метали какашки в чате из какахометов своих и злорадствовали, если что-то кикало или крашило или не работало, в итоге мы сидим на таких же классических багомодах, которые уже в печенках и ничем не лучше, и ничего эксклюзивного кастомного им увидеть не суждено, пусть и с шероховатостями

Интересно тебе играться с видемонтажом и улучшать качество своих видосов - играйся.
-
можно в стиле вархаммера вальнуть и будет вам мир-улейможно все что угодно вальнуть, было бы желание и было бы кому это делать.
Займешься постройкой?=)
-
Голосование завершено. Администрация благодарит игроков, которые приняли участие в голосовании и не поленились нажать мышку один раз и выбрать какой-то пунктик. Игроки, которые не играют в майн, предпочли не отдавать голоса ни за ни против. Некоторые игроки сомневаются в системе, но и не против, что тоже радует

Система "Улей" принята подавляющим и сокрушительным большинством голосов (21/1)
П.С. Немного лирики. Некоторое время я размышлял, как же все-таки построить этот Улей. И чтобы это было что-то похожее на какое-то футуристическое сооружение и не перечило Легенде. Игрок Doob вызвался помочь, и отгрохал эпический Храм (скрины выше). Здание получилось на славу, очень удобное, с подсобными помещениями, цокольным этажом, что-то в фэнтэзи или готическом стиле. Но была проблемка. Не было ощущения, что это Улей. Это был храм, как не крутись.
А по моей задумке и Легенде, Улей - это высокотехнологичное, компьютеризированное, напичканое электроникой мега-сооружение, оплот человечества, в котором комфортно живут игроки и жужжат роботы, интернет технологии и прочее прочее.
Что по легенде будет предварительно возлагаться на Улей
- микроконтроль погоды,
- нет голода, нет пвп, нет агр. зомбей в улье и пр.
- полиция
- торговля
- священный Защитный Генератор Поля (игроки живут в комфорте и безопасности и защищены от всплесков и выбросов радиации, пока приносят в Ядро слитки урана периодически) При низком уровне энергии начинает орать синтетический голос тетки об опасности, критическом уровне энергии и прочее... и может начаться страшное. Может погибнуть выводок.
- добрый и злой тамагоч в виде скай-NET, который влияет на окружение и жизнь игроков , требует постоянно энергии, и ресов виде комплектующих ПК (харды, сетевухи, ОЗУ, процы)
- и пр.
В противовес тепличному и комфортному Улью существует другой мир, который наполнен Злом (адские имба зомби, радиация, ураганы, бедная или запутанная и усложненная генерация редких руд и прочее. Например алмазы спавнятся только в горных биомах, и разброс по высоте от 3 до 160 блоков, и уже не получится рыть муравьиные норы и изи фармить алмы, например, как на ванили и т.п.)
В общем. Храм игрока Doob я решил переместить в отдельный дименшин. Это будет Древний Храм атлантов, огромных эндер-неписей мутантов, в несколько раз выше человека. И именно в этом Храме и мире можно торговать с атлантами. Но изначально они агрессивно относятся к нам, и игроков, у которых недостаточно репутации к этой расе, атланты просто уничтожат с одного тычка. Репу можно поднять, выполняя квесты нейтралов или дружественных неписей. Но оно того стоит. Ведь именно у атлантов можно получить Легендарную броню Бога. Так что Храм игрока Doob не пропадет.
А что же с Ульем, спросите вы? Улей я начал сегодня строить, таким, каким я его задумывал изначально, но было лень строить. Завтра он будет готов. Вот первые куски Улья.

Ориентировочно и предварительно, но не 100%, сервер планируется открыть для игры (без тестов) к концу недели, может раньше, может чутка позже, если все пойдет хорошо.
Также уже гарантировано могу успокоить противников Улья. Если кто-то не захочет жить в элитном современном улье, он сможет жить в отдельном ванильном стандартном мире. Но система будет отслеживать игроков. И если игрок часто мелькает или живет в мире Изгоев, дорога в Улей ему будет закрыта навсегда. Ну и не стоит забывать, что мир Изгоев может быть вайпнут когда-то, как и овер, в отличии от Улья.
-
2
-
-
Гайд для форума вообще - то, а не для ютюба, если вы тут на форуме так любите сиськи и доту...ааааа, ну если для нас и для форума сугубо вообще только, то тогда нет вопросов. Это же все меняет. Я и Тоторо и др. игроки точно посмотрим твой гайд и поставим лайк независимо ни от чего. Тебя и опенГайды по ОС мы однозначно больше любим, чем некоторые части женского тела и уж тем более дотку

п.с. стоп, а где диалог Морфиуса и Нео про выбор таблеток, синих или красных, который был в инсайдерском пилотном видосе?
-
2
-
-
подскажите есть ли возможность получить ip адрес пользователя на lua ?на луа вряд ли. Скорее всего никак IP не получить чисто средствами мода.
Хотя.... Есть вариант с доп. модификациями и прог. средствами это сделать. Ставишь, например, плугин IP-check
Далее в конфиге в секции ниже настраиваешь базу, в которую этот плагин пишет абсолютно все(время, ники, все известные IP игрока, с которых происходило соединение, будь то прокси или нет, и прочее прочее)
# Login details if backend is mysql dbUsername: "root" dbPassword: "" dbHostname: "127.0.0.1" dbName: "ip-check" dbPort: 3306
потом пишешь еще дополнительно свой php скриптик, который при вызове обращаться может к этой базе. Запихиваешь в опенкомПуктер сетевую карту, пишешь GET запрос, отправляешь на этот скрипт конкретный ник, и он тебе возвратит айпишку/айпишки прямо тебе на игровой планшетик опенКомпуктера.
-
Пусть Нео достанет пару сисек и делает пальцами сердечки - и дело пойдёт в гору!ну можно и попробовать запилить пилотный опенГайд по ОС, где Нео стримит майн и опенкомпы. Но чтобы ему прикрутить эту пару сисек реалистично, понадобится абсолютно вся мощь современных цифровых технологий и все наши знания наших форумных гуру, 3D аниматоров и луа-прогеров, а также "буферная" GUI библа ECS.
п.с. может тогда гайды и наберут просмотры и мы выйдем в тренды ютюба.
-
1
-


Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #3
в Ивенты и конкурсы
Опубликовано:
и тоже спорная концепция выбрана. Игры для того и пишут, чтобы в них играл человек и сам там непосредственно участвовал, рос над собой и качал свой скилл и пр.
Ты бы играл в игру WorldOfTanks или Dota2, если бы например разрабы требовали от тебя только написать просто бота, загрузить его им на сервак, который там управляет танчиками или героями, а ты просто сидишь и смотришь печально в монитор? То-то же. И я бы не играл
п.с. Зачем вам сам ивент и арены какие-то и прочее, тратить там силы на оформление и развертывание всего этого. Можно за одну минуту по коду прог участников понять, кто победитель.