Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Где прилепить надпись "computercraft.ru", внутри или снаружи?

     

    и есть у меня ощущение,  что лепить вручную эти майнкрафтовские какашки с нуля очень долго и нудно. Нам нужен просто спавн. В идеале конечно - это построить кастомное Ядро самим, без всяких надписей и летающих пиксель-артов. Именно футуристическое Ядро Улья. Мол типа легенда, что на Земле ядерный апокалипсис, всплеск аномалий, ураганы, вихри, толпы озверевших зомби и прочее прочее, и люди переместились в Улей, включили защитные экраны и поля и там обитают, и там живут. Может если видел фильм Обливион, или как его там, так вот это что-то типа того.

     

    А пиксель-арты   -  это, скорее всего, наверно, стиль для детских школотронных игровых серверов в ПвП, миниигры, креатив и прочее.

     

    Можно взять вот такой спавн: https://www.planetminecraft.com/project/sky-hub---lobby/

    Он не сильно похож на "Ядро Улья", но идеально подходит для лобби и спавна новых игрокв, пристройки дорожек и сот и размещения торговцев и т.п.

     

    Строить что-то с нуля - это можно и грустишку поймать и бросить это гиблое дело, так его и не начав :D


  2.  

     

    а что это? это ты делаешь лобби? спавн? что это будет? Что за надпись? и что это там за гигантские 3Д стрелки?  Ты хочешь в пиксель-арт уйти? Или это макет какой-то?

     

     

     

    Как будут дороги от спавна расходиться и какая у них ширина?
     

     

    дорожки от спавна будут расходится на Юг и на Север, например. Так как в шапке топика на прототипе. Там просто из примитивов прототип собрал на скорую руку, а так то фантазии нет предела, дорожка может быть какая угодно, хоть из мрамора и золота античная, хоть из кирпичей замшелых в виде развалин апокалиптических, окутанных лианами, это уже дело нашей фантазии.  Это могут быть и какие-то плоские деревянные дорожки с поручнями висячие, как в горах, или с крышей, типа тоннелей, и столбики держат крышу, факелы, шмакелы и т.д. Там может быть и ЖД, и ручей, и полоска земли с газончиком и прочее. Это не важно. Дорожка сама имеет ширину 8-10 блоков +- туда сюда в зависимости от типа. Да и все. Главное, чтобы по ней можно было бегать куда-то.


  3. А что с торговцами и квестобузерами? На IT были, но профита с них особого не было, сюжет интересный не заложить, отваливаются, лагют.

    ну спишем это на старые версии котлов и самого мода. Сейчас вроде жалоб нет на отваливание нпс. Будем надеяться, что сейчас все хорошо. Там их будет 10 шт. , просто бродят по спавну или стоят и охраняют вход. И сильных заморочек и длинных цепочек квестов там и не будет, в это не будем упарываться. Сделаем пару квестов повторяющихся по типу "принеси что-то, или убей столько-то кого-то  => получи то-то"  да и все дела. Или телепортеры, или торговля нитками и типа того. Чисто для антуража.

     

    п.с. Оно всё отваливается))) и компы падают в синий экран и лагают, и ае-шка в разных чанках дюпает, и ракеты сами в космос улетают, и прочее прочее. Это майн. Предлагаешь играть в классику? :)


  4. И да, лесенки к приватам - тоже совершенно неудобно, пусть игроки обустраивают фасад как им угодно.

    как раз наоборот, это необходимо и удобно=) У игроков нет крыльев на начальных этапах игры. А соты не должны и не будут "прилипать" к дорожке. Админ приват заканчивается в аккурат нижней ступеньки. Стандартные ступеньки с поручнями, длиной 10-15 блоков, и шириной 5 блоков, например, ничего в них неудобного и быть не может. И во-вторых, это своего рода ориентир для админа, так сказать "реперные точки", где по дефолту должна быть сота, типа пристань. Фасады игроки уже будут обустраивать, как им угодно, и именно на своих площадках. :)  Это Первый закон Улья. 

     

    По поводу "легального дюпа": роботы эти никак не направлены на обвал экономики или перенасыщение рынка корейской морковкой. И они ничего не дюпают, а легально собирают. Их задача - держать ВСЕГДА наполненным один ванила сундук ресом (резина, доски, картофан, кобла и т.п., какой-то базовый рес), а самая главная их задача - новички сразу при заходе на сервер видят работающих роботов и видят, что могут роботы делать, в самом базовом варианте. Да и в улье по-любому кто-то должен трудиться, нпс бродят и разговаривают, жужжит дрон и т.д.

     

    Папке этот рес не нужен, а новичок всегда может схватить себе пару стаков картофана, если успеет, точнее, кто чаще там на спавне бегает, тот и схватит. Вот и все. Никакого дюпа. 

     

    По поводу аренды мест на спавне игрокам под небольшой магазин в виде какой-то установки - этот вариант есть в планах. Это будет или отдельный мирок с парент-субприватиками для торговых точек, или еще что-то. Админ этим скорее всего, заниматься не будет, но можно кому-то из доверенных игроков выдать огромный приват под рынок в том мире, дать ему права на сетинг дочерних приватиков и выставление приоритетов, и назначить его директором Черкизовского рынка. И пусть там барыжит.

     

     

    Могу взяться построить удобный спавн, но нужны общие пожелания игроков, чтобы всех все устраивало.

     

     

    не откажусь. В начале я хотел построить "Ядро" в виде какой-то сферы, которая плавает, как на магнитной подушке, в каких-то держателях, что-то типа если представить ладонь вверх с растопыркой пальцев, над которой парит сфера, вокруг тоже какие-то островки, пристройки, все в футуристическом стиле, сфера имеет этажи внутри, опоясана полосами стекла в виде окон, какие-то башни, шпили и прочее. А дорожки и соты уже не проблема - построил дорожку на 10 блоков и одну соту и стакнул их командой по оси на миллион копий. Спавн парит на каком-то островке. ТП-шка в сферу и по спавну и обратно комблоком с плитой или какими-то телепортами из модов. И все это аккуратно стилизовано, натыканы торговцы из нпс, квест-диллеры, продают они там золото, топазы, алмазы, легендарную броню и прочее. 

     

    После коротких размышлений я понял, что это много телодвижений, что это лень делать, и стал искать готовые скай-спавны и лобби, которые быстро можно переделать под наши нужды, на всяких майнкрафт-схематиках и майнкрафтПланетсах. Но там много школотронных спавнов для миниигр, а чего-то эпического и стильного и того именно, что хотелось бы, не сильно и разбежишься и нет того, что нужно, особо. Все нужно переделывать. Или сильно аляписто, или очень большая постройка в каком-то кратере и типа того.

     

    Так то в мире есть красивые спавны, не футуристик, и не сильно Улей, но сделан профессионально, думаю, такой бы нам подошел после некоторых доработок:

     

    Z94BwIu.png

     

    Если такой сделаешь, буду очень признателен :)

     

    п.с. Самое главное, чтобы он был строго ванильный (в топку лагочизели и всякие хренульки в виде карпентеров, строго классика) Главное, чтобы было место под функционал (торговцы, несколько роботов, какие-то мониторы, минимагаз или еще там что-то, в крайнем случае всегда можно что-то пристроить дополнительно) И главное без гигантизма, спавн должен быть уютненький, а не так что надо бежать 200 блоков на другой его конец.

     

     

     


  5. шот не работает [надеюсь, библиотеки можно подключать так]

    все смешалось в доме Облонских ... либы не работают, наниты не отвечают, бродкасты не ловятся, кони не бегают и крипы не взрываются... .

    Давай так, начни с того, что для начала отдельно поработай с модемом, потом с таблицами, потом с либами, на самых простых примерах убедись, что ты правильно все делаешь и что твоя либа, которая просто прибавляет А к Б, работает. Потом составь какую-то простую таблицу и поработай с ней, потом функцию....

     

    А потом перейдем к нанитам :) А то ты там в либе объявил пустую таблицу, потом какие-то фанкшины непонятные напихал, отретурнил ее же, эту пустую таблицу, и ждешь, чтобы что-то работало и наниты что-то делали.

    • Нравится 2

  6. Только Mokuru - только хардкор https://youtu.be/NN-c1CwpAtA

    мне вот интересно, когда же, наконец, сделают гаджет для пальцев для снятия стресса и скуки в виде резинового носа, из которого можно доставать козявки?

    • Нравится 1

  7. Я не стал бы писать, если бы работало, у экструдера два инпут слота под номерами 5 и 6. Подключив его к адаптеру и попытавшись вытащить через pushItem() ничего не произошло.

    видимо, это нестандартные IO слоты, и эти методы на них не распространяются. Это какие-то внутренние специальные гуишные слоты, отдельные, которые хранят в себе всякие типы "выдавливалок и сверлилок", и лишь только говорят, как именно работать экструдеру. Ни робот, ни транспозер ни адаптер ни голем их не увидит, скорее всего.


  8. я так понимаю, что это должно выглядить примерно вот так component.modem.broadcast(1, "nanomachines", getHealth()) но вот куда пойдёт вывод, хрен его знает [[   и как убрать серое выделение некоторых слов? а то мешается

     

    для сброса форматирования при составлении поста используй ластик (вторая иконка в первой строке)

     

    А с нанитами попробуй так

    type, currentHP, maxHP = component.modem.broadcast(1, "nanomachines", "getHealth")
    print('Текущее знач. HP: '..currentHP)
    print('Макс. знач. HP: '..maxHP)

    по идее должно работать. Но это в частном случае. Судя по кусочку гайда, который ты где-то вырезал, то запрос к нанитам, видимо, возвращает первым значением какой-то стринг. Эти стринги можно, и наверно нужно проверять на всякий пожарный. И потом уже смотреть, что там еще вернулось и вернулось ли вообще, так как могут быть разные запросы к нанитам, ошибки и прочее.

    например так:

    data = {component.modem.broadcast(1, "nanomachines", command)}
    if type(data) == 'table' then
     if data[1] == 'health' then
       currentHP = data[2]
     elseif data[1] == 'hunger'
       currentHunger = data[2]
     -- и т.д. и прочее
     end
    end

    но это все лабуда. Лучше поищи на форуме гайды по нанороботам. Fingercomp и Totoro и др. игроки писали когда-то эпические гайды по ним. И просмотри еще на досуге сам язык луа, операторы, базовые конструкции, циклы какие-то и прочие какашки, уроки там какие-то и пр. Тебе тяжело понять код по моду ОС потому, что ты только минут 10 изучал луа, а потом сразу окунулся с головой в опенКомПуктерс, и при чем не в самые простые его аспекты.


  9. computer.beep([frequency:number, duration:number])

    Звук "динамика материнской платы". Компьютер издает звук заданной частоты и длительности.

    Частота (frequency) звука задается в пределах 20-2000 Гц.

    Продолжительность (duration) — от 0.05 до 5 секунд.

    По умолчанию функция воспроизводит звук частотой 440Гц, в течении 0.1 сек.

     

    https://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers  ( API)

    • Нравится 1

  10. Как насчёт mystcraft'а?

    это вряд ли. Хватит нам и овера с головой. Там миллионы биомов, плагин-боссы, а также мобы из таума, витчери и пр. Данжи кастомные и т.д. Мисткрафт - это уже лишнее. Как-то попробуем перебиться пока без него. Да и любой наш сервер - это в первую очередь площадка поиграть с ОС и аддонами к нему, остальные моды только для антуража и разнообразия.


  11. Нужен просто рычаг на OC с хорошей графой.

    А чего ты САМ не хочешь сделать хотя бы "графеновую" кнопку? :) Это же интереснее, чем заваливать форум спамом и "заказами". И опыт какой-то получишь в программировании.
    С числом протонов 228 он не проживёт и секунды.

    секунда - это целая вечность для нестабильных ядер и частиц=)

  12. А как разобрать сообщение на отдельные слова и проверить ник? В инете не нашел инфы

     

    по идее как-то так

    string.gmatch(s, pattern)
    ​s:gmatch(pattern)

    то есть есть стринги какие-то, которые летят из чата, а комп их в цикле принимает 

    local e, adr, ...,  msg = event.pull("chat_command")
    

    и обрабатывает строку msg

     

     

    Попробуй так:

    local function split(str)
      local data = {}
      for word in str:gmatch("%a+") do 
        table.insert(data, word) 
      end
      return data
    end
    
    words = split('Hello Bob')
    print(words[1])  --> Hello
    print(words[2])  --> Bob
    

  13. В общем есть чат бокс из Computronics

    чатбокс юзера в вайт-лист сам по себе не добавит. Нужен, видимо, еще и комблок какой-нибудь к компу прикрутить. То есть, этой системой должен обладать админ какой-то. Но зачем тогда этот компутронис, если админ может просто набрать /whitelist add nick

     

    Ну а так-то,  сообщения из чата  нужно просто распарсить на слова отдельные и проверить: если первое слово == adduser, то проверим, есть ли второе слово, и если есть, то это и есть ник.

    • Нравится 1

  14. Конечно много плюсов у такой постройки, но во что превратится тогда майн? В скучный майнерс мир в который ходят чисто по собирать ресурсы? А как же строительства красивых построек на берегу моря, создание цилиндрических ям в песке или даже вот такая постройка из которой я угонял коня. Какой интерес спавнится между майнерс миром для сбора ресурсов и скайблоком для переработки ресурсов. Если эти ресурсы в принципе то и не нужны? Поход в гости в майне был всегда приключением.

     

    не понял. что значит, зачем ресурсы и они не нужны? а как ты будешь жить в улье? питаться подножным кормом и медитировать на ванильную коблопечку?

    И приключение как раз то у тебя  будет - это поход в евилмир. В этом же и смысл, что овер - это опасный, динамичный и агрессивный мир, легко изменяемый в генерации, и с очень хардкорными PVE твиками. А игроки живут аккуратно отдельно от этого всего урагана, и их домикам и добру ничего не угрожает. никакие вайпы. Да и обычный мир Изгоев тоже можно сделать. Там можешь бегать по ландшату и тоже приватить. Но приват один у тебя, и в улье уже соту не получить. Но мир Изгоев нестабилен (в шапке описание)

    Зачем вам сейфы от вайпов и прочее? Ведь улей и намеревается победить вайпы. Там чистятся только ишки. Играть там можно годами и усовершенствовать свой домик и базу до бесконечности и величайшего совершенства. Ресы можешь там складывать.

     

    Но можно и ресы переводить в унирес, то есть как-то скупать всё в админшопе и переводить в цифру (или вообще вбазе хранить), можно в ядре поставить комп - нажал кнопку, сняло 1000ЮЮ, комп засетил в Великом Хранилище блок кварца, на нем табличку "Кверти", а на блоке сейф ИК и тебя туда тепешнул. И можешь там в именную ячейку складывать что угодно, если боишься, что что-то потеряешь из реса. Хранилище не чистится, в отличии от ишек.

    • Нравится 1

  15. потом она нормально загрузится?

     

    нет.

    можно попробовать данные сериализовать

    serialization = require('serialization')
    str_data = serialization.serialize(table)  -- строка

    записать их в виде стринга в файл, а потом при необходимости считать и десериализовать

    table = serialization.unserialize (str_data)  -- таблица

    по идее должно работать.

     

    А лучше, наверно, использовать библиотеку json

     

    Также поищи на форуме в библиотеках и программах что-то про "запись данных и конфигурационных параметров  в файл". Там хорошие были библиотечки для хранения массивов данных в файлах и их извлечения.


  16. в майне большинство игроков магазины не ищут, если есть что возле спавна - ходят толпами, а чуть подальше - тишь да гладь, раз в месяц заносит только какого-нибудь рандома.

    ну это дааа))  ну а представь как это бы происходило на стандартных школотронных серверах, там вообще в радиусе 1000 блоков от спавна какая-то грязь, миллионы брошенных коблокоробок и приватов, дыры от БК карьеров. Там бы хоть бы получилось пробраться через все эти "укрепления" и через толпы гопарей в нанках, которые тебя уже выпасают, как только ты от спавна отошел,  и себе клок земли заприватить попытаться хоть как-то, там вообще не до магаза  :D  У нас хоть какая-то система расселения осязаемая будет.

     

    Ну а об автоматизации надо думать всегда и внедрять там что-то, кто же против, лень - двигатель автоматизации. Главное, чтобы только автоматизатор ленивый не попался. Ну и смотри там аккуратно, купи випку за голоса, один приват держи в запасе всегда, чекай, не выпал ли в ишку какой-то игрок возле спавна (неактивен 30 дней), докладывай админу, и как только ишку админ снес, бегом привать соту возле спавна))) Ну или при открытии серва сразу включай субсветовую скорость и овни топовые ячейки возле хабов или спавна, тут как говорится, такова жизнь, кто раньше и шустрее встает и не спит, того и тапки. Можно игрокам дать пермишен на проверку крайнего времени онлайна любого ника, сколько он там дней уже не появлялся в игре, да и на сайт вывести можно список ишек, которые подлежат сносу. Благо они все в шеренгу построены, и не надо их по карте искать в толще возле малого ядра Земли. В улье очень удобно и быстро сносить неактивные соты.

     

    п.с. ну и по поводу "ячеек, приватов и зазоров". Я себе так думаю, что размер максимально допустимого привата, размер площадки с учетом на высоту привата и зазоры будут именно такие и так согласованы между собой, что две ячейки адекватно заприватить как раз-то не удастся особо. Будет не два не полтора и это не будет иметь никакого смысла. Да и маркеры есть на рукаве и лесенки. Ну а кто будет делать какую-то дичь и приватить длинной палкой узкой как-то что-то, что перекрывает несколько ячеек, просто улетит в бан. Вот и все=)

    • Нравится 1

  17. @@Doob, ну смотри, откуда ты знаешь, что там в той соте, чтобы вот так вот взять и "тыкнуть пальцем" и тепешнуться жить туда? а если там танк с лавой чей-то уже и там живет петька? сгоришь там или как? :)  Во-вторых как раз-то зазоры между сотами планируются довольно приличные, блоков эдак  30-40. Как-то неохота жить попа к попе. Да и где гарантия, что Квертик именно аккуратно заприватит тютелька в тютельку отведенную маркерами площадку дефолтную, а не возьмет и не залезет пимпочкой своей на соседнюю ячейку?

     

    Плотность плотностью, но она не сильно и нужна. У нас за 8 месяцев робик насобирал 500 с мелочью уникальных посетителей сервера. Если улей будет длиной даже всего 150 домиков - это 600 потенциальных мест, если чистить ишек - еще больше, на год хватит. А два улья если залоадить? А три? А если улей 200 домиков длиной в один рукав - это 800 сот? Куда вам столько?

     

    И что значит "меньше бегать"? :D  А как вы раньше бегали, когда Васька жил на 8000:8000, а Петька на -9000:-9000. Как-то же вы там бегали, при чем по болотам и лесам и пересеченной местности, да еще и сквозь толпы зомбачей=)))

    Ну и по магазам - в Париже или Милане или по Москве люди не бегают по бутикам с квадратными глазами? У них там всё и сразу, тп и вперед и все плотно? Да, есть варпы в майне, но и по скоростной дорожке пробежать вперед назад на 1-3К блоков или на вагонетке проехать тоже никто не запрещал и никто не отменял. На сайте кстати, если кто не видел, удобный список паблик варпов, добавьте туда описание магаза своего и прочее прочее, реклама в чате разрешена, дрон или робот пусть летает по миру вдоль рукава и в чат чатбоксом орет и хайпит ваш магаз. Или админ все должен делать за вас?  :) 

    Я понимаю, что вы хотите компактный квартал ячеек плотный и потный, маленький Бронкс или Манхэттен, но я его строить и обслуживать не буду. Почему? - написал и объяснил выше. Тогда мне вас проще разместить в овер на полянку и разбегайтесь там как хотите и живите по старинке.


  18. Сама схема улья мне кажется слишком вытянутой.

    не могу не согласиться. Улью, как и человеческому привычному восприятию городов, улиц и кварталов, свойственна ячеечная система. А улью еще и многоуровневая. Кварталы смотрелись бы более естественно и гармонично, и вопросов нет.

    Но дело в том, что в майне все сведется очень быстро и придет к тому, буквально за первый час игры, что никто там не будет искать пересечение 8-авеню с 9й стрит, а будут тотально юзать /tpa Васька ,  /warp end, /home и /spawn Именно до момента, пока не застолбит игрок себе домик. Вот и всё.

     

    А вот попаболи, сложностей в обслуживании, чистке, постройке, мертвых и админ зон, миллиард приватов админских эти ячейки  и улицы админам ой как добавят. И это нужно понимать и учитывать. У нас нет ни сил ни людских ресурсов на это.

    Схема с одной админ-полосой, разделяющая мир на восточное и западное полушарие, которые с одной стороны ограничены этой полосой, а с другой ворлдбордером - в миллионы раз проще. Для этих кварталов уже нужно прикидывать бордер мира, что-то планировать, метро там админ вам уже точно строить не будет и прочие прочие беды. Короче, миллион миллиардов тонн попаболи. И, к слову, я думал над идеей сот в виде улиц, но отринул ее еще на 1й миллисекунде  размышлений.


  19.  

    Новая экспериментальная система размещения игроков 

    на сервере cоmputercraft.ru

     

     

    И так и эдак я некоторое время прикидывал, как же продлить жизнь серверам, как удобно добывать рес, и при этом чтобы миры не истощались, не уродовались и их легко  было модернизировать, изменять сетап модов, чистить неактивные приваты, модерировать грязь и какашки и тд. и тп., и разработал альтернативную систему дефолтному оверу (прототип на скрине).

     

    JWuQ0ZS.jpg

     

    На новом сервере планируется ввести новый мир (далее усл. "Улей") для проживания игроков. Это абсолютно пустой мир со специальной мега-структурой для поселения новых игроков и проживания уже зарегистрированных. Размер предварительно -15 000 +15 000 и по ширине всего 200-250 бл. Игроку доступен только один приват, которого достаточно для того, чтобы полностью охватить по площади готовую площадку (далее Соты, ячейки) и по высоте на 100 бл. Два или три привата можно получить, если приобрести за голоса группу ВИП или суперВИП соответсвенно.

     

    Улей как правило, имеет размер 0.4-0.5К сот. При нашем онлайне этого более чем достаточно. При необходимости в пулл миров может быть загружен еще один Улей. ТП в ульи -  /warp hive-1 , /warp hive-2 и т.д.

     

    Сота - базовая площадка, заранее сгенерирована в мире, предварительно представляет из себя плоскую площадку из блоков ~ 50x100 и состоит из трех слоев: бедрок, камень, трава.

    Свободная сота - сота, никем не заприваченная.

    По периметру сота ограждена удобным ванильным заборчиком. В соте имеется готовый ванильный простенький домик поселенца из дерева, печка и верстак. 

     

    Примеч.: никакой ценности для грифа нейтральная сота из себе представлять не должна. За порчу нейтральных сот - бан на 15 дней.

     

    Отличить нейтральные соты от занятых очень легко, и даже не по постройкам. Достаточно нажать одну кнопку для отображения приватов на сервере. 

    Игрокам разрешается как угодно перестраивать свою соту, строить любые здания, площадки вверх и вниз и т.д., витрины магазинов лицом к дорожкам-туннелям (далее Рукав) и прочее, что не нарушает общих Правил нашего портала касательно построек.

     

    достоинства:

    • спавн (далее "Ядро"), Северный и Южный Рукав и лесенки к площадкам  запривачены всего одним админприватом. Соты доступны для заселения в произвольном порядке, при условии, что они не заняты.
    • высокая степень социальной комуникации игроков

    • удобная инфраструктура (спавн, пути сообщения, понятные адреса и коры жителей, интернет хабы или какие ретрансляторы, возможно даже горячая вода, энергия и транспорт в северную и южную ветку, телепорт-станции)

    • четкое, логичное и понятное размещение игроков. Пользовательские магазины и др. социальные объекты доступны и легко обнаруживаются др. игроками

    • футуристичность и эпичность структуры в дневное и особенно ночное время

    • высота, на которой расположена структура - 140~160 бл.  - это позволяет размещать ветрогенераторы над своим домиком на высоте 1-2х радиусов лопастей (идиотские и убогие коблостолбы и километры медных проводов отсутсвуют)

    • такой мир можно не вайпать миллионы лет, и в течении короткого времени его легко прочекать админом или модератором, снести старые неактивные соты (далее "ишки") и засетить чистые соты. Весь хлам c ишки, дроп-рес и прочее  улетает в бездну при set 0

    • игрокам не нужно зверски и убожески "выравнивать" ландшафт, как они это любят делать и категорически не хотят вписывать в него свои постройки и коровники, и не надо строить летающие коблокубы, пирамиды в воздухе и площадки из земли летающие несуразные над лесом, что делать они тоже очень любят

    • улей может иметь при желании ироков тепличные условия, например, вечный день, нет ПвП, агр. мобов, какие-то бафы и пр.

    • высокая пасивная вероятность подгрузки своих домиков другими активными игроками соседями.

    • также игроки, возможно, начнут стараться строить красивые домики, чтобы не ударить лицом в грязь перед своими соседями. Фактор того, что я живу в глуши леса или в норе какой-то и мне хватит грязекоробки и кругом на 1000 блоков ни души, и пофик, какой у меня домик, отсутствует. Грязекоробку в соте с большой вероятностью админ/модер снесет.

    • легковесность сейва мира, лайтовая нагрузка на клиенты при рендере войд-мира Улья, а возможно и на сервер, так как в Улье минимальное кол-во блоков для просчета на одного игрока, в котором он проводит основное время игры, нет огромного окружения и огромного пласта блоков обычного мира, меньше мобов. Но это только мое предположение и пока экспериментально это не проверено.

    • и др.

     

     

    недостатки:

    • нет привычного вида из окна на опушку леса или заснеженные горы (хотя кому они нужны особо, да и деревья никто не мешает посадить перед окном)

    • Улей имеет один сплошной биом плэйнт, что может вызывать некоторые неудобства там, где требуется специфический биом

    • и др.

     

     

    И теперь логичный вопрос? "Воу-воу-воу, а где же брать ресурсы?", - спросите вы. А я отвечу: "А ресурсы копать будем в овере". Теперь овер - это наш майнерс, с абсолютно всем хламом, ресами, метеоритами, ураном, медью, никелем, золотом, элдридж и витчери тотемами, данжами, мобами, пауками и прочими прочими лепёшками. В овере есть всё. Его можно насиловать как угодно, лазером валить деревья, делать дыры в песке и сжигать песчаные барханы лазерным лучом в миллионы мегаватт, превращая их в стекло, гадить и там потом бегать, в общем всё, что так любят делать игроки. Овер тотально вайпается периодически.

     

    В Ядре будут нпс торговцы, какой-то магазин, какие-то админ-системы, дроны будут шнырять туда-сюда, будут работать несколько роботов (лесоруб, коблогенераторщик, фермер, коровий тесла-убийца и пр.), которые добывают легально и без читов рес и закидывают его в паблик честы (пополняют при необходимости). Любой игрок может бесплатно взять себе на спавне из этих честов необходимое количество на первое время. Коблы будет много. Чизельная лопатка тоже будет в старт-ките у игрока. Если администрация увидит в соте у кого-то домик их коблы ванильной или из грязи - тотально-анальный резет соты с баном на 3 дня.

     

     

    Просьба проголосовать за данную систему, обнаружить скрытые достоинства и недостатки, внести правки в цифры и размеры сот и т.д. Если эта система зайдет и будет одобрена ВМС (Великим Межгалактическим Советом гуру, старожилов и экспертов майна нашего проекта), так и поступим и введем Ульи. А если нет, будем жить в овере. Никаких майнерсов. Как только овер загадится визуально, и начнет подлагивать или истощиться ресурсно - тотальный вайп сервера (это как правило 4-6 мес.)

     

    ВАЖНО! Также учитывая то, что найдутся и противники Ульев, адмиистрация предусмотрела для них возможный вариант дополнительного обычного мира, без ничего, ни спавнов, ни построек. Они смогут жить там, а не в элитном компьютеризированном Улье. Но гарантировать длительный период жизни мира норных грязевых Изгоев администрация не может. Как только мир Изгоев прийдет в изуродованный вид, как ландшафт, так и показатели нагрузки, он будет тотально вайпнут.

    • Нравится 7


  20. users = {
    alex = {5, 9, true},
    bob = {5, 9, true},
    piter = {5, 9, false}
    }


    -- добавить что-то в массив
    users.lena = {5, 9, true}
    -- или так, если имя с пробелами
    users['vika name'] = {5, 9, true}

    --изменить что-то в массиве
    users.lena[1] = 15


    -- получить что-то из массива:
    a = users['lena'][1] --5
    b = users['vika name'][3] --true
    c = users[name:string][id]

     


  21.  

     

    База данных то без проблем выдержит нашу нагрузку. Для современных баз данных это смешные показатели. =) Тут главное чтобы сетевой канал ОС не подкачал. Но если там будет висеть какой-нибудь TCP сокет, один на банкомат, мне кажется это тоже будет фигня.

    в нашем случае, конечно, о нагрузке речи и идти не может, когда играет на серве полтора землекопа))) Да и база находится на том же хосте, что и игровой сервак, как правило. Это в глобальной перспективе я систему оцениваю) 


  22. На самом деле тут есть простое решение. Надо использовать не простые айтемы-купюры, а купюры с номерами (зашитыми в NBT-теги, например). Банкомат, выдающий деньги, должен генерить эти номера и запоминать их в БД.

    вариант хороший, и от дюпа купюр это защитит, но не от дюпа предметов, при продаже которых можно получить лярды легальных купюр. Да и нагрузку это повысит нехило, проверять все операции с налом на предмет подлинности(уникальности) купюр, очень много будет запросов к базе, наверно. Как вариант, серийники можно хранить только локально в майнКомПуктере. Единственное, что это даст, это ловля и бан плохишей.

     

    П.С. Да и проблемка появится серьезная с NBT - такие купюры не будут стакаться и игрокам понадобятся миллиарды сундуков и прочих инвентарей в виде хранилищ нала. Монетки и купюры и прочий нал в майне - зло. Проще ввести безналичные электронные расчеты и передачу этих безналичных средств другому игроку, а также все операции с админ-шопами тоже кинуть на безнал.

    • Нравится 1

  23. Если деньги печатать в виде каких-то предметов, то любой дюп предметов, можно использовать для дюпа денег.

    если в игре есть хоть какой-то дюп предметов, то необходимости дюпать псевдо-деньги нет никакой.
    Можно сразу квантовые соляры дюпать и чанклоадеры лярдами :)
    Сорцы Банка Totoro вам в помощь

    ТС скорее всего, не банк Тоторо интересует, а именно труба, в которую в игре летят деньги как-то и записываются в базу SQL. То есть именно связка "игровой комПуктер сайт"
    • Нравится 1
×
×
  • Создать...