Alex
Администраторы-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Alex
-
скетчи у тебя эпические. Всем скетчам скетчи Но есть проблемка. Есть у админа маленький бзик - хочется немного мультяшности, 3Д-шности и чего-то такого, что немного более напоминает майнкрафтик, игровую тематику и прочее. Пусть оно будет даже не очень профессионально, пес с ним - главное игрушечность чтобы была. Чтобы было понятно, что у нас сайт игровой, на котором можно играть и программировать роботов, изучать луа и типа того.
-
ну варианты Тоторо то тоже неплохи даже очень. Но просто только медные дорожки серенькие контактные (в чатике он предлагал), это немного не майн. Если бы там еще на конденсаторе крип сидел или робот мордой торчал куда-то жопой на модеме вай-фай. А то получается, как сайт микроэлетроники какой-то, как сайт "Паяльник" Да и то на паяльнике веселее фончик и живее выглядит, хоть то и не игровой портал ни разу. Вот - зацени http://cxem.net А там же тем бородатым дядькам вообще до попки картинки. Но тем не менее они там есть. А у нас получается вроде как детский портал майна игровой и модики компьютерные, и не хочется совершенно какого-то минимализма, а хочется какого-то 3D, а не хоррор скетчей или ванила скринов майна. Про полоску цвета синюю ванильную вообще уже молчу.
-
да я тоже))) Но потом я вдруг понял сегодня, что если его не убрать сейчас, мы его полюбим так сильно, что никогда потом не уберем.
-
убрал пока этого безумного стива на корточках https://puu.sh/tSp3m/3fcf53b16e.png , поставил пока нейтральную полосочку. попробую завтра всетаки какую-то пикчу накидать с роботами и крипами, чтобы не такая детская была. П.С. рекомендуется прожмякать ctrl+F5, чтобы почистить кеш старых стилей страниц.
-
@@Totoro, а что это там за секиры средневековые? Нашествие роботов-галлов на Рим?
-
мда... пока ты не сказал про криперов, как-то вроде и норм было. Что-то там все-таки просматривается неуловимо страшное и гнетущее. Скетч подошел бы идеально для какого-то хоррор-сайта. Да и темноватенько оно слегка как-то вроде или кажется так. Или нет? вообще-то баны никто не "раздает". Их еще нужно "заслужить"
-
Сканирование игрока на наличие дебаффа "Радиация"
Alex ответил в тему mercurial в Выполненные заказы
а у нас так, молоком и хлебом не корми, но дай пофлудить Это ж писать программку еще, разбираться как-то, вникать куда-то в какой-то сканер. Это все геморрно и многим не очень интересно =) -
в ближайшие 2 дня будут выполнены (планируется, по крайней мере) микрофиксы форума какие-то. Уберется безумная "ванильная синька", добавится лого какой-то. Так как вариантов готовых нет пока толком, будем использовать пока рабочий и тематически близкий нам вариант от игрока Лисма https://vk.com/wall-68746896_554 П.С. На этот период возможны сбои, глюки, временное некорректное отображение контента страниц.
-
почему не факт?)) На диске в папочке хранятся какие-то картинки. Прога получает список файлов (имен) и потом в цикле поочередно рисует первую каритнку, потом спит полчаса, потом вторую и так до бесконечности, потом опять начинает первую рисовать. Никто же не говорит о бешеном слайд шоу=) А прога выше по "логике" работы ничем не отличается от вайлеТруДу принт('Lol') end даже выхода из проги не предусмотрено. А анекдоты из сети получать с какого-то любого сервиса и принтить на экранчик раз в 10 минут? Так это же разумнее в миллион раз, и полезнее, чем "молотить" кубиками по экрану бесконечно, создавая какую-то кашу, грязь и лаги.
-
ой бедааааа.... Честно говоря, не понимал и не пойму никогда назначения этих "скринсейверов". Красоты в них особой нет, это даже не "матрица" падающая и не 3D завораживающий танец линий аля Windows 3.11 в начале 90-х, когда все на них часами смотрели и в настройках выбирали . Зачем эти кубики "молотить" по экрану? while true do os.sleep(0) local x = math.random(0, 160) local y = math.random(0, 80) local x1 = x + math.random(0,10) local y1 = y + math.random(1,5) local x2 = x + math.random(1,8) local y2 = y + math.random(2,5) gpu.set(x,y, "█") gpu.setForeground(0x0000FF) gpu.set(x1,y1, "▓") gpu.setForeground(0x008000) gpu.set(x2,y2, "░") gpu.set(x2+4,y2+5, " ") gpu.setForeground(0x008000) gpu.set(x2+2,y2+1, "█") gpu.setForeground(0xF00000) end А не лучше было бы сделать прожку, которая 5-6 картинок выводит на экран в цикле с паузой 15-30 мин? И красиво, и ресурсы сервера сбережет многократно. Ну никакой мысли не просыпается даже ни у кого, что все эти какашки подобного рода (откровенно говоря, это чистой воды лагопрога) жрут ресурсы не вашего домашнего компа, а ограниченные ресурсы общественного сервера, на котором хотят играть люди без лагов. То новогоднюю елку кто-то сделает из сотен тысяч РэдЛогик лампочек и таймеров, то еще какую-то лаго багулину, то забор вокруг дома из билдкрафт ред-труб. Ну братцы, ну поберегите вы ресурсы сервера и используйте их как-то разумно с пользой. П.С. Увижу у кого-то такой "скринсейвер" на сервере, сразу на компе вместе с экраном (а при рецидиве - вместе с домиком) //set 0 буду применять. В сингле - вопросов нет.
-
OpenComputers Простой генератор булыжника на роботе
Alex ответил в тему Laine_prikol в Программы новичков
Судя по названию топика, автор приберег на закуску еще и "сложный" генератор булыжника на роботе. Возможно, там мы и сможем увидеть неоправданно высокие траты ресурсов и процессорного времени на производство булыги. -
OpenComputers Простой генератор булыжника на роботе
Alex ответил в тему Laine_prikol в Программы новичков
ну тут кататься надо еще куда-то=) робот потеряться может и булыга может закончиться в мире. Да и энергии миллионы мегаватт тратится на катание. Можно проще сделать - булыга генерится под днищем и перед мордой робота. А сверху сундук. Робот дигает снизу, потом спереди и вверх кидает. И так в бесконечном цикле и с песней. Профит адский. А слип и детект там нафик не сдался, а тем более геосканер. Раз робот работает и его никто не украл, то и лава и вода и сундук значит целехинькие и на месте стоят себе прекрасно и никуда они не улетят. Это же полное безумие, проверять там ту булыгу и сундук геосканерами или детектами. Зачем??? Робот просто вернет false и начнет дигать другой слот. И нельзя там разве принтить каждые 100 шт. новых булыг? Нахрена там каждая добытая булыжка очищает полностью экран и принтит кол-во. Это же какая безумная бестолковая работа? там что, кто-то разве смотрит постоянно на это? А на clear же масса энергии и процессорного времени расходуется. Ну и так, к слову. Там есть плоскость истребления АЕ. А робота можно и на что-то более разумное пустить. Например ним орехи колоть, или дырку в стене заткнуть, ну уж никак не коблу генерить. Это последнее, что ним можно делать. -
OpenComputers Простой генератор булыжника на роботе
Alex ответил в тему Laine_prikol в Программы новичков
в "генераторе булыги" использовать геосканер, это все равно что большим адронным колайдером тефтельки варить. -
Сервер запущен. 200 000 x 2 приват в овере 2 хомки (5 сек./ 30 мин) выдача кейсов в игре, коды доступа к Вратам в ад, энд и майнерс будут в ближ. время(1~2 дн) Вся подробная инфа будет здесь
-
OpenComputers Простой генератор булыжника на роботе
Alex ответил в тему Laine_prikol в Программы новичков
а зачем там вообще такой цикл while true do os.sleep(0.00001) if robot.detectDown() then ? у нас разве лава и вода генерят с такой скоростью булыгу? Там же булыга где-то 1,5~2 сек. генерится. Поставь слип 2 секунды. Или там спешка куда-то у кого-то за булыгой? -
Это все от этих фасткрафтов и оптифайнов, которые игроки горячо просили. Толку от них нет никакого, одни беды только.
-
ты так говоришь, как будто кто-то там где-то массово играет на "рандомных" серваках с ОС, да и при том еще в роутеры и сети цинковые Там кроме квантух, гравиков и покемонов никому ничего не интересно в подавляющей массе
- 46 ответов
-
- 4
-
-
- OpenComputers
- ретранслятор
- (и ещё 3 )
-
@@qwertyMAN, вжууух, и нет кота?
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
а нет ли опасности в "цинке", что это очередная волнообразная эхосендилка, такая как былла у сангара, а потом и у Монстрика на микроконтроллерах?
- 46 ответов
-
- OpenComputers
- ретранслятор
- (и ещё 3 )
-
как раз вовремя, отлично. А тех эпических текстурок к SG нет еще золотисто-черных, что ты показывал как-то на скрине?
- 22 ответа
-
- opencomputers
- textures
- (и ещё 3 )
-
Ну не сказал бы, что там что-то зверское. Очень даже неплохо, можно даже сказать - эпический дизайн даже, и судя по картинкам, функционал тоже эпический. И к слову, где-то оно в жизни так приблизительно и есть, наверно (например, вот симулятор, а вот какая-то прожка для оператора АЭС) Понятно, что после гуишек ванильных печек и луа копалок такой гуй и столько финдиклюшек и кнопочек немного "пугает", но оно где-то очень-очень близко к реальности П.С. кто бы вот нам написал прожку для врат, даже хотя бы с зверским гуем)))
-
ну там есть ограничение) Я вроде 20 шт. влепил=) А так то можно и "спойле-свертыш" какой-то сделать, наверно, чтобы там они выкатывались по наведению, а только несколько торчало перманентно, чтобы некоторые орденоносцы не были похожи на тех японцев, что на скрине тоже, кстати, как-то размышлял над этим, куда тебе влепить за 7 месяцев топ-голосований) Но пока так и не определится. Так то по идее, если хочешь, то можно группировать одинаковые под авой, но при фулл просмотре они ВСЕ в профиле)
