Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1.  

     

    Жаль на 1.10.2 не будет перехода. Там immersive engineering есть крутой, со всеми обновлениями, минифермой в один блок и прочими интересными машинами.

    ну это да. Хотя не сильно он там и крутой, тот иммерсидж. Да и на 10-ку переходить, это такое. Зато будут твои любимые памсингХарвесты с помидорками и колбасками, и чудненький мод с виноградниками, рисовыми водками разнообразными, пивом, бочечками винными и прочее прочее. Думаю, что там ты найдешь себе занятие по душе какое-то, связанное с выращиванием каких-то культур.


  2. Красота же

    ну это дааа, согласен. Идея с шкурками мне нравится :)

    Так-то на новом сервере оно приблизительно и планировалось. Есть мир дружелюбный, называется "Улей". Игроки там икрятся. Там дефолтные лачуго-домики готовые воздушные, спавн, нет пвп, все мирно и тихо, удобные дорожки и прочее, хорошие климатические условия и нет монстриков, и именно там приваты только. Но там пустота по большому счету изначально, даже шкурок нет=). Всё в овере.... но в овере попка жесткая.

    • Нравится 4

  3. Даёшь Прометей!

    скорее всего это слишком сложно и нудно будет для большинства игроков.  :)

    По моим наблюдениям нужен изи-бризи сервер с кучей модиков и простенькими детско-дефолтными рецептиками, 25 хомок и 48 варпов с китами. Типа что-то юзерфрендли серверка для малышей школотронделей. Все эти доморощенные замысловатые сервера с компьютерным уклоном и запрещенными или понерфленными рудодобывалками ИК и пр.  во славу  роботов  и прочими усложнениями игры, платными варпами какими-то, дорогими рецептами, квестами, компьютерными ОС-лепешками и т.д. - тупиковая ветка развития, про которую нужно постепенно забывать. То врата зависли, потому-что комПуктер отвалился в синий экран, то еще что-то случилось, и не понятно, что-как-куда - всё это устарело и не оправдало себя и не нашло поддержки и любви среди игроков.

     

    Нужно, видимо, что-то примитивное и попсовое.  В eve-online игроки 20 лет качают кораблик, а майнруфтеры любят лаготрубы и заводики, и желательно, чтобы их можно было построить за пару часов или дней. А тут еще и слоупоки, которые за 7 месяцев не смогли со звездолета выбраться=) Какой им прометей и крафт лазера из лазуритового лапотрона? Пусть в трубы и коксо-печки играют и радар ОП крафтят из коблы и палок.


  4. C 1-го августа 2017 сервер Robocraft будет остановлен и станет недоступен. Просьба переместить свои программки куда-то в безопасное место. О времени и дате развертывания нового сервера будет сообщено дополнительно.

     

     

     

    CТАТИСТИКА на 30.07.17:
    Время работы сервера (c 29.01.2017): 182 дн.
    Всего игроков, которые посетили сервер: 594 чел.
    Новых игроков в день (ср. знач.): 3,26 чел./день
    Макс. суточная пропускная способность сервера: 2400 игровых чел.-час.
    Суммарное игровое время (все игроки): 18294 час. 54 мин.
    Среднее общее игровое время за сутки: 100 час. 31 мин.
    Коэфф. среднесуточной плотности загрузки сервера: 4,188 %
    Коэфф. эффективности 'Landing' игрового сервера (среднее игровое время на 1-го чел.): 30 час. 47 мин.

     

     

    • Нравится 5

  5. Всё ещё актуально

     

    так а в чем актуальность-то? Зачем вбухать кучу реса в комп, чтобы сделать из него "рычаг, доступный в привате"

    Это не тот случай, где следует применять комп. Да и работать он у тебя не будет, так как ты еще не знаешь, как его защитить от ребута и прочее. Да и сам по себе он рано или поздно отвалится при рестарте серва в синий экран когда-то.

     

    Да и вообще, с февраля при выгрузке/загрузке чанка отлетают мониторы (зависают и не реагируют на юзера), и никак это не фиксится разрабами полгода уже, считай.

     

    Писал же кто-то выше, что, мол, натяни ванильную растяжку и всё. Даже если жалко ресов на Т-триггер (3 репитера и 2 факела), то просто натяни растяжку там, где обычно стоит игрок и бьет мобов по ногам в дырочку, как это обычно делают игроки. Набил лута, отошел - спавнер вырубился. В чем проблема-то?

     

    Также вроде в майне есть нажимные пластины, игрок их в привате чужом нажать не сможет, но они от брошенного лута на них срабатывают и подают рэд, золотая нажимная пластинка вроде называется. И так как лут деспавнится каждые 6 мин., то факт того, что спавнер будет включен  кем-то навечно - исключен.

    • Нравится 2

  6. мне очень понравился этот код  он очень удобный в использовании но я не совсем понимаю как им пользоваться

     

     

    что именно в любую папку дурлист юзерлист или сам код если код то как его потом запустить

     

    проорал, перлы +80 к настроению  :D

     

     

    п.с. файлы "дурлист и юзерлист" сохранены на жесткий диск в анналы аналы форума 

    • Нравится 3

  7. @Alex, рекорд онлайна, замеченный мной - 7 человек без учета меня самого. Нам действительно не нужна реклама? Или мы будем ждать, пока у нас останется 3.5 человека, и форум покатится в Адъ за ненадобностью?

     

    как говорил мой прадед - хочешь популярности и прибыли и онлайна, и чтобы безмозглые подростки донатили за стрим по 25 косарей рублей, чтобы написать что-то матерное в чатик голосовой, отрасти себе пару сисек, научись делать пальцами сердечки, мелькай трусами на вебку, стримь дотку - и в вк в группе будет лям подписчиков. А майном не майся (если ты конечно не какой-то топовый ололошка или как их там, и не умеешь визжать при виде крипера фальцетом).  :smile3:

    • Нравится 2

  8. автоматы ИК неудобны именно из-за этого - в них должен лежать оригинальный предмет, да еще и в нужном количестве. Если я захочу продать ихориевый жезл, то мне придется делать их две штуки.

     

    лололошко...  проекты, не посвященные программированию, всё уже давно сделали, а не мечтают о небесных биржах :) , и это, пожалуй, лучший мод торговли, который я видел

     

     

     

     

    а по теме, то тут и вопросов нет. Конечно в майне нужна экономика. Сама же игра и все моды заточены под экономику. Это и автофармилки, и садилки, и спавн-моб-фермы, и подзолДиамонды, и бигреакторсы, солярки и пчелы и пр. Практически 99% модов, как и сам движок игры, нацелены на экономику и на определенные способности у персонажей.

     

    Но я порекомендую любителям и фанатам настоящей экономики в майкруфте сгенерить мир плоский из коблы, отключить рост и спавн мобов и деревьев, а игрокам гивать рандомно или по какой-то закономерности раз в час конкретный рес... по чуть-чуть. Одному алмазик, второму яблоко, третьему 5 ниток. И за 5 часов онлайна 2 монеты. И пусть торгуют на здоровье. 

     

    А, забыл. Еще крафтерные столики надо оффнуть. А то что это за экономика, когда из палок, коблы и 3 кремня мазерилка получается какая-то. А так будет на сервере именно какой-то Васька, который торгует мацерилками, Петька шапками, а Ленка мечами. Откроются фирмы и целые концерны. Веселье будет адское, гарантирую :D

    • Нравится 3

  9. Игрок который не в привате не может рычаг трогать

     

    программа:

    do
      --крафтим два ванильных крюка, нить
      --цепляем к спавнеру (по желанию и прочие навесные ред схемы, таймеры и задержки, нот гейты и т.д.)
      print("активатор редсигнала на спавнер в привате готов") 
    end
    
    

    п.с. запускать на ОС компуктере с мин. 4МБ ОЗУ и проц. Т3

    • Нравится 1

  10. Народ в ВК выкладывает свои фоточки, ставит лайки, повсюду всякие чмоки-чмоки, котики, пони и единороги.

    это точно,... и не только пони :D  грязька какая-то, соц. сети эти.

     

     

    Говорю в сотый раз - реклама на топах наше все.

    на рекламу нужно затратить деньги. А их тратят на рекламу обычно для получения прибыли. Оценивая все риски и непопулярность ОС и прочего, в том числе и то, что наш портал некоммерческий, вряд ли есть смысл  это делать.


  11. Ждем-с Alex-а ответ. Эх, скоро к нам еще вернется старая артиллерия в лице Сереги Кибера, вот тогда вообще заживем.

    ну так то я не против магии. Как по мне, то майн намного интереснее играется именно магический, чем технический. Там же сама суть игры подразумевает сражения, исследование данжей, броньки и оружие всякие, пвп, пве, строительство и т.д.. Когда я клепал техн. сборки, Кибер очень просил именно магию, и его любимые моды - пчелы, таум и витчери.

    Но и технические моды тоже толковые есть и с ними тоже интересно возиться. Нельзя их сбрасывать со счетов совсем. Многие очень любят дробилки, плавилки, солярки и ветряки.


  12. вот вариант, скриптик простенький, абсолютно бесполезный в жизни, но тем не менее он наглядно показывает, как работает бандледКабель, и как там можно его включать и выключать или мигать, и , самое главное, исполнит все желания ТС.

    По идее, должно работать.

    команды по сети:

    • modem.send(address, 3333, 'red')  - переключит состояние красн. сигнала.  http://ocdoc.cil.li/api:colors
    • modem.send(address, 3333, 'green', 5)  - будет мигать зелен. сигн. 5 раз
    • modem.send(address, 3333, 'on') - включит все сигналы

    и т.д.

     

     

     

    local side = sides.back -- сторона подключения многожильного кабеля (опционально, left/right/top/bottom/back/front)
    local t_blink = 0.5 -- пауза, сек. в мигалке. 
    
    local function unSetAll()-- вЫрубает все вых. сигналы в бандлэдКейбле
      for i = 0, 15 do
        rs.setBundledOutput(side, i, 0)
      end
    end
    
    local function setAll()-- врубает все вых. сигналы в бандлэдКейбле
      for i = 0, 15 do
        rs.setBundledOutput(side, i, 255)
      end
    end
    
    function colorBlink(color, count) -- "мигалка" выбранным цветом (c запоминанием начального состояния)
      if rs.getBundledInput(side, color) > 0 then
        for i = 1, count do
          rs.setBundledOutput(side, color, 0)
          os.sleep(t_blink)
          rs.setBundledOutput(side, color, 255)
          os.sleep(t_blink)
         end
       else
         for i = 1, count do
           rs.setBundledOutput(side, color, 255)
           os.sleep(t_blink)
           rs.setBundledOutput(side, color, 0)
           os.sleep(t_blink)
          end
        end
    end
    
    local function colorSwitch( color )-- проверим, не включен ли данный цвет, если включен, то выключим. Если выключен, то включим его:
      if rs.getBundledInput(side, color) > 0 then
        rs.setBundledOutput(side, color, 0)
      else
        rs.setBundledOutput(side, color, 255)
      end
    end
    
    --== главный цикл ==
    while true do
      local _, _, from, port, _, message, arg01 = event.pull("modem_message")
      --проверим, существует ли цвет вообще в таблице colors, и если да, то выполним свитч. Также проверим другие возможные команды  
      --по сети(выключить всё, включить всё, остановить программу)
      if colors[message] then
          if not arg01 then
            colorSwitch(colors[message])
          else
    	colorBlink(colors[message], tonumber(arg01))
          end
       elseif message == 'off' then
           unSetAll()
       elseif message == 'on' then
           setAll()
       elseif message == 'stop' then
           break
      end
    end 

     


     

    • Нравится 2

  13.  

     

    1. цикл
    2. redstone.setOutput(side, 15)
    3. os.sleep(1) -- задержка в секундах
    4. redstone.setOutput(side, 0)

    оно же так выключится и через наносекунду опять включится на 1 сек. Глаз не заметит мигания и будет думать, что оно всегда включено. Нужен еще один слип после выключения, наверно.

    • Нравится 2

  14. Радар из мода OpenPeripheral, по идее, может получить углы зрения, положения игрока, присел ли он, горит ли, в воде, летает ли, а также и вернет  блок (коры блока), на который смотрит игрок и мн. др.


  15. а поскольку размер инвентаря можно узнать только через контроллер инвентаря, вам надо самим его указать, это все в переменной, почему в переменной - объясню позже...

    Заходите в код, ищете 2 переменные - OTMI и inventorySize. ...

    inventorySize отвечает за количество слотов в инвентаре. Если вам лень считать, берете количество улучшений инвентаря и умножаете их число на 16, полученное значение подставляете в переменную inventorySize.

     

    Так как неверный индекс слота возвращает ошибку, то есть способ получить размер инвентаря робота и без контроллера. Достаточно обработать ошибку (предполагается, что хотя бы один апгрейд инвентаря есть по определению и этот момент мы не проверяем):

    local robot = require("robot")
    local invSize = 16
    
    for i = 32, 128, 16 do
      stat, _ = pcall(robot.select, i)
      if not stat then 
        invSize = i - 16
        robot.select(1) 
        break
      end
    end
    
    print(invSize)
    
    3.Заходите в код, ищете 2 переменные - OTMI и inventorySize. ...

    Для чайников в lua: Переменные OTMI и inventorySize находятся на 14й и 15й строке.

     

    И так как любая программа, это, как правило, диалог человека с компуктером, то "частоту зигзагов" черепашки лучше и проще, наверное, спросить у пользователя, а именно при старте программы перед копкой ямки. Представь себе ситуацию, что разрабы из Близзард или Юбисофт говорят тебе, что мол если хотите поиграть за расу гномов или берсерков с сектоидами, "лезете в код" и меняете  такой-то и такой-то параметр на 5067-й и 8965-й строчке, а для чайников еще и отдельное приложение предлагается скачать с сайта для редактирования.

    Ты бы, наверно, да и не только ты, на стуле на околоземную орбиту улетел тотчас же :)


  16. for address, componentType in component.list('mfsu') do ... end

     

     

    пример:

    local component = require('component')
    
    function getAllSpecificComponets(filter)
    	local tableObjects ={}
    	for address, componentType in component.list(filter) do 
    	    table.insert(tableObjects, component.proxy(address))
    	end
    	return tableObjects
    end
    
    
    -- получим все подключенные к компу мфсу-шки в таблицу в виде объектов
    myMFSU = getAllSpecificComponets('mfsu')
    
    -- и выведем, например, их емкость на экран
    for i = 1, #myMFSU do
    	print('Емкость MFSU N-'..i..' : '..myMFSU[i].getCapacity())
    end
    
    

  17. Вот такой исходник сгенерится:

    посмотрел на код и на "осьминога",  и начал сомневаться, что же все-таки проще понять новичку, первое или второе :D

     

    П.С. Интересно было бы увидеть копалку ProShow в этой программке. Какое там получится существо=)

    • Нравится 4

  18.  

     

    Я бы посмотрел на это. А то ребята и с базы выехать не смогли 15 апреля, а ты тут про секторы, главнокомандующих и группировки говоришь

     

    ага, тоже поржал, как представил танковые робо-клинья Квертика, фишечные тактики и стратегические захваты высот, переправ и развитие наступления на главном направлении при поддержке и маневрах "авиации" с предварительной рекогносцировкой театра боевых действий. :)

    • Нравится 1

  19. Дело было вечером, делать было нечего... мои руки родили ЭТО. Как можно было догадаться из названия, это мой ресурспак. Добавляет: Скайримские звуки скелетов, стрельбы, ходьбы и прочего жжения ковров; Новая музыка. В меню, в овере, в аду - везде разная; Своя, упоротая локализация мода OpenComputers, основанная на официальной. Переводил в основном названия и ачивки;
    item.oc.GraphicsCard0.name=ПЕЧ 750 Титан
    item.oc.GraphicsCard1.name=Родион АД7970
    item.oc.GraphicsCard2.name=БроФорс 9900GT "Очень даже процессор"
    item.oc.HardDiskDrive0.name=HDD Сергей Баррикада 1 МБайт
    item.oc.HardDiskDrive1.name=HDD WD-40 Черный 2 МБайт
    item.oc.HardDiskDrive2.name=HDD "Подозрительный японский" 3 МБайт
    item.oc.hoverBoots.name=Бугурт-тапки
    item.oc.IronNugget.name=Кусок железа
    item.oc.LinkedCard.name=Разогнанная вайфай-карта
    item.oc.UpgradeAngel.name=Реактивный робопукан 
    ...

      :facepalm: ^10

     

    Чем такой никому не нужной ерундой и упорашкой заниматься, взял бы лучше мод какой-то и перевел(именно перевел, а не извратил) на русский язык (лор в таумономиконе, предметы и пр.), и текстуры 32x сделал, например, к тому же TaintedMagic.

    Больше толку было бы. :)

    • Нравится 1

  20. В общем - безнадёжен чувак. Явно нужна стимуляция.

    ну это дааа. Зря он в графоний полез, если не знает, как и что и где искать даже.

     

    Да и не нужны ему программы чьи-то видимо. Если он не знает луа, то чужие программки ему не помогут.

    Плохо, что у нас на форуме нет практически никакой серии гайдов  от "А до Я по ос-ке или луа".

    Что-то типа "кусочек кода -> выхлоп и что он делает". "Блок или адаптер какой-то или апгрейд -> код -> выхлоп и подробно, как и почему так оно работает. То есть базовая серия примеров конкретных коротких с описанием в виде кашицы разжеваной.

     

    Форум вроде и забит немного какими-то программками (сложными или простыми) и вдобавок всяким мусором и флудом, но новичку от них толку никакого, так как он не понимает вовсе, что там и где какая программка именно принтит  хелоуворлд, а где рисуется псевдопиксель, а где таблица и цикл. Для них это просто набор иероглифов и магии какой-то.

×
×
  • Создать...