Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @@newbie, там же сами врата выполняют функцию сетевых карт и могут сендить друг другу смс-ки по адресу врат. А комп при обращении к вратам всегда получает их состояние (выполняемый процесс) И любая пара врат, пока она сконекчена, всегда даст ответ бизи (или вейт момент какой-то), мол заняты они пока, хоть их ПК открывать пытаться или ванильным терминалом, или просить коннект вообще с любых третьих врат. Это бесполезно. Да и возможность управления ирис на паблик вратах вряд ли имеет смысл давать простым игрокам. А в конфиге есть время ванильного авто разрыва коннекта пары врат. По дефолту оно там вроде 5 минут или минута, не помню. Но мы поставим вообще секунд 30, то есть произвел скачок и побежал куда-то, и врата почти сразу освобождаются сами для других абонентов. Исходя из этого всего нужно обеспечить максимальную пропускную способность пассажиров и их телепортацию удобную между мирами, и в тоже время не допустить, чтобы там кто-то своими ручонками что-то не отчебучил нехорошего.
  2. Врата (а именно все их функциональное разнообразие и крафт) будут доступны игрокам. Это не считая врат, которые изначально будут существовать в мире. Но насколько мне известно, то для их создания понадобятся кристаллы, которых нет в природе, в отличии от наквадаха. И придется найти определенных жителей и наладить с ними торговлю для получения 2-х кристаллов для изготовления врат. И в этом возможно будет некоторые трудности. Вторым источником кристаллов будут являться кейсы. По поводу программки. Разумно было ее сделать так, чтобы она могла реализовать ВСЕ возможности управления вратами и при этом можно было ввести конкретный адрес или выбрать из заранее заготовленного списка. Естественно программа админ-врат должна быть защищена от перезагрузки и иметь базу (ссылку) или справочник известных врат, что совершенно не обязательно для врат личных конкретных пользователей. Можно там сделать конфиги, красную админ-кнопку меню настройки, которую может нажать только определенный игрок, ник которого занесен в конфигурационный список, чтобы он мог там добавить или убрать адреса врат, как-то их ограничить или временно отключить, временно запретить ввод произвольных адресов и т.д. Тут же речь идет о публичных вратах, которыми будут пользоваться все игроки сервера, и все моменты и тонкости и потенциальную опасность или нарушение нормального функционирования, которые могут возникнуть, нужно учесть. И чтобы не получилось так, что кто-то там закрыл Iris и все игроки сервера там дохнут. Ну и в идеале, это наладить(предусмотреть) связь между вратами для реализации пинга, дебага и прочее через смс команды в админ-меню. Ведь удобно будет видеть игрокам на вратах (ПК) Звездолета, что например врата в майнерсе и Аду в режиме ожидания и готовы к конекту, или например, заняты в данный момент и сконекчены с какими-то другими вратами и нужно подождать 30 секунд. Или вдруг админ решит дистанционно со Звездолета закрыть Iris в майнерсе, и если он закрыт там, то соответственно не из майнерса ни в майнерс врата никто не то что не может тепешнуться, а даже создать коннект, если конечно это позволит ванильная механика самих врат. То есть чем гибче будет гуишная "управлялка" именно админ-вратами, тем лучше. Предела творчества наверно там нет. Но важен именно функционал, а не графонистый скрин и анимация шевронов на компе. Для "домашних" врат это конечно не нужно и совсем не обязательно, там достаточно ванильного терминала-столика. Но на спавне (Звездолете) поставить ванильный столик и рядом на табличке деревянной написать адрес Овера ну как-то не серьезно на компо-сервере=) Выводить можно на экранчик ожидания данные врат, энергию, прогресс открытия и тому подобное, например в виде циферок. Но только оно должно быть минималистично и аккуратненько. Огромного билборда не нужно)
  3. а ты не пробовал заняться драматургической деятельностью?
  4. Обновлены моды: OpenComputers до версии 1.6.0.9 EnderIO до версии 2.3.0.429_beta ThermalExpansion до версии 4.1.4-247 Установлены новые моды: Computronics ver.1.6.1
  5. Отличная работа! Молодцы! Главное теперь, чтобы туда кто-то что-то закачивал)
  6. эскиз Байтика "бугаттиВейрон" cтайл. ТТХ: 5000 л.с., полноприводный, кокс, лава, U-235, тюнинг, разгон(100) 2.5 сек, бортовая openOS
  7. П.С. Слава Торвальдсу, что хоть хард полностью не отпал. Ну ты там держись...
  8. а разве отменили уже лейблу? Она же сохраняет и проги и топливо в черепадлике и прочее, если разбить комп. http://computercraft.info/wiki/Label label set CompVasi
  9. хоть и не совсем понятно, о чем в топике вообще идет речь, но как минимум очевидно, что речь идет о моде computercraft. (ctrl+T там есть, аддюзеров там никаких нет)
  10. @@davial, в чем сейчас самая главная гигантская жопка заключается - нужно просто как-то кому-то сесть и нарисовать, а самое главное не просто налепить кренделей из дорожек, а именно компоновку придумать. Где именно разводка проца, северного моста или южного, или какого-то PCI разъема кусочек, где остальные детальки, а где место для персонажей. И это самая трудная задача. Это как ремонт делать - 3 месяца и так и эдак прикидываешь и думаешь, где арка будет, а где ниша, и какой цвет ламината, а потом за 3 дня его лепишь. Рисовать дорожки то 5 минут в специальных прожках. Вот как оно должно быть по замыслу Doob https://puu.sh/sfXHT/c32005e222.png в черновом варианте. А вот что нужно для этого http://www.sugardas.lt/~igoramps/article10/osn.gif , но конечно не именно эта от балдышки разводка какого-то усилителя детского, которая в топе гугла нашлась, а компоновка должна быть, издали напоминающая материнку (или ее часть) с учетом будущей сцены майно+опенкомпутерс персонажей. Пока на данный момент можно, правда, замоделить робота и дрона, пока платы нет, они тоже понадобятся. Майн персы есть в либах в сети.
  11. Такая фотка ничего не даст. Ее нужно замоделить в 3D самим для сцены, естественно в несколько раз менее плотную. Нужна именно просто карта дорожек нафантазированная от балды, так как тут http://www.nastol.com.ua/large/201307/54837.jpg, типа этого https://i.ytimg.com/vi/GQiwJW2Mx_Q/maxresdefault.jpg в виде текстуры. Дальше все сделает 3Д редактор, и детальки, и ножки, и свет, и мордочки, и кондючки припаяет, куда надо, и прочее.
  12. Вот ты себе и задание придумал - найти шкурку core i7
  13. да при чем тут интел. Ты понимаешь, что такое эскиз или нет?
  14. @@Doob, вот для понимания быстренько накидал черновик, что я имел ввиду по поводу платки https://puu.sh/sfDaV/218a56cb24.png Если так делаем, то я не против такой тюбетейки в сайт, а наоборот, только за. Но нужно будет очень адски потно поработать со светом, отражениями, а особенно придется все-таки родить хорошие текстуры для электролитов и прочих деталек в фотошопе, замоделить робота и дрончика, чтобы они там маленькие носились куда-то с резисторами, да и просто на плату накидать говняшек всяких, чтобы валялись: сундучок, блоки редстоуна и золота и т.п. Ну а производителя платы сделать так как у тебя - в виде названия проекта. Твою идейку по сути нужно как-то развить вот до вот такой няшной эпической композиции, но только с нашими пресловутыми стивами, кубиками алмазиков, криперами и роботами. http://www.nastol.com.ua/large/201307/54837.jpg
  15. Тоже круто! И оригинально. Но потребуется адская детализация мамки для достижения эффекта полного. Если детальки можно накидать матрицей рандомно, то саму подложку и миллион дорожек придется тщательно вырисовывать. Но можно, конечно попробовать наложить на плату текстуру протравки самих дорожек как-то бампом, а потом уже по ним лепить детальки и мелких персонажиков, бегающих там. Но идейка лично мне очень нравится!
  16. Вот это правильный подход. Все начинаться всегда должно с бумажки и карандашика. Эпик! Картинка, возможно и потребует 200-250 px для нормального вида и впихивания адекватного в сайт, но такая сцена - это шедевр бесспорный был бы. П.С. Кто это будет рисовать в максе, синеме или в пейнте, это уже вопрос второй.
  17. Отличный баннер, все по теме, эффект компика и в таком духе. Но есть несколько проблемок, имхо. Сочности не хватает (на мой взгляд можно попробовать просто убрать белый градиентик бликов) И давай может абстрагируемся по модам, то есть не будем писать мол магические и т.д. Не факт, что магия у нас будет в тот или иной конкретный промежуток времени. Может просто напишем "Популярные моды" или "Компьютерные моды" или "Популярные, кастомные и компьютерные моды" или типа того каскадом(лесенкой)? Ну и конечно хотелось бы в уголке (то есть например слева) видеть робота или дрона статично фиксировано. При скроллинге, когда пользователь просматривает ТОП, ему в глаза должна бросится картинка какая-то. Текст его мало привлечет, даю ухо на отсечение. Да и не будет он минуту ждать, пока там напечатается в консольке название проекта и промелькают какие-то слова, которые он скорее всего с первого раза то и прочитать не успеет. Да и на скролл он тратит несколько секунд, может чуть больше, листает ТОП и тыкает на проект, который ему визуально приглянулся, при том, что он там нашел слово Донат, Читы, Нет Лагов, Кейсы, Бонусы или какие-то слова типа Стабильный онлайн, много модов, или ему по душе слово Индустриальный сервер, Разрешены Дюпы и Покемоны, и т.д. и т.п. То что на проекте у нас есть форум, статьи и гайды с прожками - не могу не согласиться, что это главное и пока единственное, что у нас есть, но вряд ли это на начальном этапе важно пользователю ТОПа. Да и понятно, что какие-то форумы и статьи есть на любом проекте. Нам достаточно 3-4 фрейма по 2-3 сек, на котором пользователь увидит слова Программирование, Роботы, Компьютеры, Индустриальное что-то, Бонусы и т.п. Вот на топкрафтике первые три топа http://topcraft.ru. Все четко, понятно, коротко. "Лагов нет, модов много, картиночка сервера, бонусы и всем карьеры и солярки, фабрики рабочим, землю крестьянам" Давай спишемся(созвонимся)в скайпике или в ЛС и обговорим детали. А большой лого зачетный. Роботу конечно нужны текстуры какие-то нормальные, мордо-окошко с перспективой, а то оно как-то обособленно смотрится, квадратик тот черненький вертикальный и т.п. Но выглядит эпично, подсветочка и прочее. Здорово сделано.
  18. как так не запихнуть? туда же танк даже запихался. Можно конечно сделать и 200 и 300 и даже 700px высоту шапки, но это не желательно, так как у нас же просто форум, и большая шапка выжрет все пространство, тот же чатик, например.
  19. идея - огонь Но не обязательно делать там именно летающих хряков куда-то. Это сильно будет утомлять и через 5 минут начнет укачивать пользователя, а у некоторых пользователей начнется свино-коптеро-фобия скорее всего. Достаточно будет того, что там у плеча Стива дрон парит плавненько (покачивается) и никуда не носится со свинохряком. Хедер не должен напрягать. Людей успокаивает небо, улыбка, вода, какие-то чувства, близкие им. Тот же вентилятор на гивке CS на подсознательном уровне вызывает чувство прохлады и спокойствия и на него можно смотреть годами. Экшена скорее всего не нужно, хотя конечно можно попробовать и посмотреть на этого хрюнделя, который там пролетает с гиперзвуковой скоростью и горящим пуканом от трения=)
  20. @@qwertyMAN,говорю же тебе, не нужны никакие перестрелки в шапке. Понятно, что робот, наверно видимо, там может пулькать лазером куда-то, или копать что-то и прочее. Но нам просто нужна шапка, а не флуд в топике=)
  21. да это нереально такой сюжет воплотить в шапке=) Это же тебе не видео трейлер нового фильма. Ну вот, например, шапка сайта CS http://cs-bratva--2010.clan.su/nen/logoleft.gif Заметь, никто там не мансит, не холдит, не пушит направление, не перезаряжает автоматы и в это время гранаты не падают в штаны и Васька не подбегает быстро и эту гранату не достает, спасая яйца Петьке. Таких замысловатых сюжетов не нужно, да и сделать это нереально сложно Нужна ПРОСТО тематическая шапка, такая как на скрине CS, повторюсь, именно приблизительно такая как на скрине, но только с нашим майном, квадратными деревьями на заднем фоне и Стивом спереди, который держит в руке планшет, кирку, дискету или любую другую какашку, а рядом робот сидит, и + еще какие-то блоки из модов валяются для узнаваемости и общей атмосферы техно-сервера компьютерного с уклоном на программинг. Нужна простая концепция - глянул на картинку и понял, ага, это майн, в котором есть мод ОС и можно программировать что-то там. А то мы так сейчас очень далеко улетим от темы шапки в сторону Звездных войн и робо-терминаторов с плазмоганами.
  22. Согласен, не очень понятно. Ну а вот здесь, например, любой поймет: ага, это майн, а в нем покемоны. http://excalibur-craft.ru/templates/ExcaliburCraft/images/slider/slide_03.jpg И на это уйдет у пользователя 0.2 сек. И если он искал в сети майн с покемонам, то он начнет дальше читать сайт. А с нашими дронами или роботами нельзя как-то так сделать? Чтобы если я раньше бы играл только в ванильный майн или в пчел и мне 10+ лет, например, но если бы я зашел на наш сайт, то сразу бы понял, ага, это Стив в виртуалке, рядом какая-то хренька светящаяся (робот) держит ИК лазер, на полу дискеты валяются, а чуть сзади комп прикручен проводом к реактору и показывает температуру на экране. Ну и все кубики отрендерены так как на твоих картинках выше, как игрушечки. Можно как-то так что-то в этом духе сделать? Ну и ничего не будет плохого, если возле реактора будет дежурить крип, наоборот даже. Но замесить ванильную майн сцену с компьютерными ингредиентами очень бы желательно и крайне необходимо. Это нам старожилам понятно, ху из ОС и о чем форум, но не новым посетителям сайта, которые видят синюю полоску в хедере.
  23. Ага, я понял. Но дело в том, что динамика динамикой, но нам нужно приковать внимание новых посетителей именно к тому, что у нас сайт с майном именно с программерским уклоном технический, то есть всякие роботы, дроны, программирование, Lua, компуктеры и пр. А сейчас получается, что в центре сцены и внимания находится хрюшка, а намека на программирование роботов и на компуктеры и на реакторы какие-то и на дискеты и голографические проекторы и т.д. нет. А акцент взят на ПвП с поросенком. Как-то компьютерной нотки хочется какой-то и она напрашивается куда-то в сайт. А, и кстати, всю текстовку вынесем в лого отдельно слева, так как это сделано у варгеймингов. На сцене ее лучше убрать, наверно. На сцене нужны именно только персонажи и декорации. А Стив в виртуалке - это круто! Этот персонаж обязательно должен быть.
×
×
  • Создать...