Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. ну сейчас 4-е ядрышка вместо 2-х, и ОЗУ 6 ГБ. Можно уже и гречечку поставить с рейлкрафтиком и чудными печечками
  2. по идее шифт-ПКМ-ни процессором. Но не факт.
  3. вот именно и это абсолютно верное направление и цель, и если мне не изменяют ощущения и память, то в computercraft именно всё так и происходит и там shell многозадачный.
  4. Робот хорошо работает с эндер-киркой. Кирка просто по своей механике ВЕСЬ выкопанный рес отправляет в ящик, минуя робота. Робот и знать не знает и знать не должен, что он там выкопал. А ящик свой уже сортируй Но если ящика нет, или он не прогружен в чанке и недоступен по каким-то причинам или кирка не прилинкована, рес тогда уже будет влетать в пузо робота, как обычно.
  5. если нет ни АЕ, ни ИК, ни эндер кирок, ни прочей "ерундистики", то тогда не копалка бесполезная, а ОС твой бесполезен вместе со своими копалками ванильными, так как копать для ЧЕГО тогда? Ради копания? Чего-то на твоем "квантовом мясе" я не видел ванильки + умной ОС копалки змейкой онли, а вот ерундистики там был ох как много
  6. Не знаю, как на Скае, и что там вообще копать в небе, но на робике достаточно дать роботу кирку из эндия, которую предварительно нужно залинковать шифт-ПКМ на любой сундук, и робот будет кататься и копать и прямо в этот чест рес телепортить. А если в робота кинуть чанклодырь, то такой робот хоть из овера, хоть из незера, рес будет метать прямо в вашу АЕ систему сразу (чест нужно к АЕ подключить) А тут какие-то еще вайлетру свинги до сих пор обсуждаются и проверки мусора. Это же баян прошлого века=)
  7. @@Zer0Galaxy, с обновлением МС возникла новая страшная потенциальная угроза при использовании МС чайником. Можно ли как-то ее устранить? Суть ее в том, что МС не проверяет целевую папку при копировании на предмет того, что путь копирования не является дочерним, если мы копирует папку Тест внутрь папки Тест. А на данный момент происходит рекурсивное бесконечное копирование папки самой в себя.
  8. угу, в этом и суть грустишки. Ну ладно, спасибо=)
  9. Заметил когда-то давно интересную особенность этой всей кухни. Если один поток работает без слипов, хоть даже каких-то микроскопических, например, черепашка едет в бесконечном цикле прямо, а второй тред, например, ожидает в ивент.пулле что-то, например команды по wi-fi "Стоп" для разрыва этого безудержного путешествия черепашонка, то тут наступает грустишка и никак не удается сдвинуть и оживить второй поток. Он просто наглухо висит мертво и ему не отводится никакого времени на обработку.
  10. Это эпик! Спасибо, Дмитрий. П.С. Слава рекурсии!=)
  11. неужели у нас на форуме нет НИ ОДНОЙ программки, в которой что-то пишется в файл или читается из него что-то как-то? КАКИЕ еще "примеры" нужны?
  12. это как? даже АЕ-шка же требует выкладки рецептов и записи их на шаблоны для атокрафтилки. Мануальный терминал создания пока во внимание не берем, это не авто- Да и геморно это и жутко неудобно и трудозатратно очень. На ИТ не было АЕ специально, так все пол года были бесконечные вопросы, когда же АЕ наконец появится. И никто там так и не сделал полномасштабной автокрафт-системы на роботах. Лично я сейчас вижу смысл в крафт-апгрейде - это локальное создание чего-то конкретного, например, стрижет робот хлопок, сразу из него делает нитки, и потом ткань и куда-то ее отправляет, или ловит рыбу, жарит ее в печке и сразу бутеры кладет в сундук, ну или типа того. Или в шахте компачит редстоун, уголь и алмазы в блоки для компактности и экономии инвентаря и т.п. Что-то более грандиозное делать смысла нет, не рентабельно, тем более АЕ-шка у нас всегда есть по определению уже. А когда ее не было, то и автокрафта не было никакого на сервере и это факт состоявшийся, который неоспоримо доказывает, что игроки + роботы ≠ АЕ по причине или лени игроков или недостаточного функционала роботов или геморности затеи. Можно, конечно, сделать менюшку, выложить рецепт, робот спросит, где оно лежит, как назвать рецепт и прочее прочее, нажать ОК и т.д...... но кому оно нужно, если есть АЕ
  13. ну ты террафирму не сравнивай с какими-то детскими модиками=) Террафирма - это эпический и единственный на планете на сегодняшний день папко-мод реалистичный на майнкрафт, достойный внимания. Остальное все шелуха детская ясельная. Харвест или хангер и террафирма, это все равно что сравнить ночной горшок и Большой адронный коллайдер. И то и то круглое, но летают там совершенно разные частицы и с совершенно разными скоростями
  14. RoboCraft 2.0 (игровой сервер №1) сервер проекта computercraft.ru (открыт 15.08.2016) RoboCraft 2.0 - это индустриальный сервер с модами ИК, АЕ, ОС, декором, компьютерными-аддонами и др. модами и кастомными крафтами. Красивая генерация мира, чудные атмосферные звуки окружающего мира (пение птиц, насекомых, ветер и прочее), есть возможностью включить шейдеры при наличии достаточно мощного компьютера и превратить свой геймплей в увлекательное и опасное исследование реалистичного мира. Индустриальные моды и роботы помогут выжить, обеспечат вас броней, оружием и автоматически помогут добыть ресурсы и пропитание. Генерация ванила-ресурсов немного изменена (кое-что чуть реже встречается или встречается, например, только в определенных биомах) На спавне можно произвести бартер ресами с другими игроками и пополнить те материалы, которых у вас нет, взамен на избыток ваших. (!) Особенности игры и команды, которые желательно знать: кастомные рецепты (начиная от верстака и кирок, поиска палок, и заканчиая лазерами и силовыми мат.пушками) Теперь часто нужны или инструменты для производства чего-то, или более высокотехнологичный рес. Инструменты изнашиваются, реса на некоторые топовые инсты или машины нужно гораздо больше. отключены ветряки, бурилки, автосборщики. лазурит залегает только на болотах, изумруды спавнятся только в горах на начальном этапе игры палки следует искать в листве деревьев АЕ прессы можно купить на спавне (маленькая шахтерская деревушка). Никаким другим способом их получить нельзя. солярки теперь требуют крайне редкого ресурса - лития. Его можно получить в термальной центрифуге из сотен тысяч тонн незер-кварца (очень низкий выход) солярки, включая квантовые, ночью ничего не вырабатывают. Дневной выход дефолтный. резина есть только в концентрате сока гевеи (потеках) Больше нет никакого другого способа ее получить. админ-портала на спавне в Энд мир нет. Его нужно найти (ванила). В игру добавлен компас Энд-крепостей. бесполезный АЕ посох теперь вовсе не бесполезный и имеет уровень дамаги в 40 hp вместо 3-х по дефолту и любому мобсу даст прикурить и понять, где раки зимуют. Ванильные затраты в 1600 АЕ за удар остались, но емкость снижена (80 000), что составит 50 шокер-ударов вместо 125 по дефолту. Наличие ИК мобильных чарджеров спасет положение. Крафт посоха, естественно, тоже усложнен. неизолированные провода в ИК бьют током, машины разрываются на кварко-глюонные облака при получении пачки энергии в ед. времени выше допустимого значения. Необходимо использовать трансформаторы. Провода тоже испарятся при перенапряжении. динамиты, лазеры, материальные пушки разрушают блоки (кроме чужого привата) (!)время жизни дропа в игре - 1 минута турели имеют теперь высокие ТТХ. Роботы, к слову, не нуждаются в перьях, имеют повышенный запас энергии. Немного увеличена эффективность робогенератора и СП, снижена вероятность износа инстов у роботов, шум геолайзера снижен на одну ед., немного снижены затраты на робо-чанклоадер. Увеличено время зарядки роботов и планшетов на чарджере. Немного увеличен объем батареи в дронах и планшете. Майнкрафт-часики содержат в крафте изумрудик, как нормальные часики с камнями=), а часики нужны для АЛУ. В игре нет вспомогательных редстоун-модов и Нуклеар-Контрол. Все теперь нужно делать на ПК. Миры: овер - квадрат 18 000 на 18 000 бл. Спавн - маленькая деревушка с магазинчиком и порталом в Ад. Приват спавна . радиус ~200 бл. незер - квадрат 4 000 на 4 000 бл. Спавн - домик Тыквы маленький, никаких беговых дорожек и прочих прелестей жизни. Энд - остров. Полностью запривачен и принадлежит Robotics Inc. Драконов там нет никаких, а есть админ-база по добыче плутония и эндия. Там можно побегать, поубивать Эндерменов, посмотреть на что-то, купить энд-стоунсы или эндий. (!)Незер вайпается 1~2 раза в меcяц. Ориентировочно 15 и 30(31) числа каждого месяца. Приваты: Наберите //wand и получите набор для привата. Топить ним нельзя, кушать его нельзя. Это совершенно бесполезные отдельные айтемы только для привата. (!)На игрока выделено лимит в 2 привата по 125 000 блоков Телепортация: Доступна телепортация на спавн, есть одна точка дома, 2 публичных варпа и один приватный варп. Экономика и др. команды: В игре есть внутренняя валюта и служит она для покупки у сервера нескольких видов ресурсов (предметов) (!) При гибели персонажа с Вашего игрового счета будет списано $500 (врачам) Начальный баланс - $50 000 Максимально возможный баланс - $1 000 000 Минимально возможный баланс - $-25 000 (при отрицательном балансе перестанут работать хомки и варпы) Команды: /bal /money - узнать свой баланс /price hand - узнать цену на предмет в руке (/price hand - узнать цены на ВСЕ предметы в инвентаре) /price all - узнать цены на все предметы в инвентаре (которые могут быть проданы) /sell - продать предметы. Если выбран аргумент all, то сервер купит всё, что продается в полном объеме. Например: /sell all 2 - сервер купит у вас все продаваемые предметы (и если они есть в инвентаре) по 2 шт. каждого предмета по текущей цене сервера /sell hand 25 - купит 25 шт. (если они у вас есть) предметов из инвентаря. В руках можно держать и только один предмет, а остальные 24 могут валятся в карманах в других слотах /sell 266 5 - сервер купит у Вас 5 слитков золота, если они у Вас в инвентаре, и не важно что Вы держите в руках /sell hand - если у Вас в руке золото, то сервер купит ВСЁ золото у вас в инвентаре! /sethome /home /spawn /warp /trade и др. стандартные команды. Цены, по которым сервер покупает товары (по состоянию на 13.08.16): кобла - ¢1 земля - ¢3 гнилая плоть - ¢1 любые бревна - ¢50 уголь - $2 пыль редстоуна - $5 пыль светокамня - $10 слиток железа - $50 эндер жемчуг - $150 слиток золота- $1000 алмаз (чистый) - $15000 изумруд - $20000 Стартовый кит (+ на 3 минуты бафф "Сопротивление урону IV"): Бонусы за голосование: 1 голос на Topcraft: 30 UU + 4 алмаза 1 голос на MCrate: 20 UU + 8 слитков золота 1 голос на Want2Vote: 20 UU + 8 слитков золота 1 голос на MonitiringMC: 20 UU + 8 слитков золота Получить бонусы в игре можно командой /getbonus
  15. Ты же обещал эпический эпик в агр-крафте и глубокий игровой интерес неиссякаемый, мол, ИК детский сад и надоел мол типа, хотим что-то новое, термалку и агр с магик-кропсами А сейчас получается, что и агр уже детский сад?
  16. http://computercraft.ru/topic/1494-vozrozhdaem-opennet/
  17. на робик 2 выполняется генерация карты, ориентировочно это займет еще часов 10. Завтра, видимо, можно будет уже играть как-то.
  18. ну так решил разраб, это его право) так то там реюзинга кода для такой простенькой проверки дохренища, конечно. По идее, там нужна какая-то одна функция, чтобы чекать игроков local function check(nick) if computer.addUser(nick) then computer.removeUser(nick) return true end return false end и маленький циклик, который проверит и отпринтит таблу юзверей заданных, в которой уже кроме ника, уже и цвета установлены и прочие звания и регалии ссылками на какой-то цветовой пресет. А сейчас, если захочешь поменять цвет, или группу добавить или убрать, или еще что-то, то 98% программки нужно будет переписать.
  19. а каких ванишей ты сканить собрался? У нас в ванише, и то наверно раз в 100 лет, админ какой-то только может летать в исключительных случаях. А, при желании, он может зайти под совершенно неизвестным тебе ником, и кого тогда ты там будешь на тру-аддюзеринг проверять?=)
  20. а чего там все тру-модеры и билдеры и прочие важные персоны оффлайн?
  21. Ну совсем на ранних врядли, там и кирку то железную нужно молотом плющить, а доски топором "пилить", а с золотом все норм. Не стал я там его где-то сетить выборочно в каких-то биомах. Оно то интересно, взять осла с сундуком, поехать куда-то в путешествие долгое, там засетить маленькую добывающую базу автономно с роботом, вай-фай и ЧЛ. Но это не для наших игроков. Начнется же сразу, мол (читать дальше писклявым плаксивым голосом) "адмииииин, где золята, спасите, монстр забрал мой меееееч и меня крякнул. Добавьте золото в магааааааааз" и прочий хнык. А оно мне надо? Хватит того, что Джеб, или как его там, засетил изумруды только в гномьих горах. А тут с ванила-механикой уже не поспоришь и админу жаловаться бесполезно
  22. Робик очищен, немного ухардкорен, добавлен рализм какой-то и новые маленькие модсы. Магия убрана полностью. Сервер начнет работу в ближайшие дни. Нужно прорегенить карту и засетить несколько опорных ключевых пунктов (спавн, прокинуть варпы в ад и т.п.) Об открытии сервера будет сообщено дополнительно.
  23. это SEUS 10-й вроде. А может KUDA, не помню уже.
  24. было бы неплохо лучше для начала туда прикрутить удобное отображение списка файлов вместо эпического прогресбарчика и считалки аптайма времени загрузки однокилобайтного файлика. Ведь там же были мысли о удобном закачивании "большого" количества файлов . Но его пока там же, по идее, нет, судя по скринам. Если в папке больше чем 25(или сколько там) файликов, то все же улетит при листинге на мониторе 2 тира. И как узнать, что там? Нужно или как-то постранично дать возможность выводить или скролл. Или как-то еще. И есть ли там возможность скачать сразу папку со всем содержимым рекурсивно? Там сам клиентский функционал еще есть куда пилить и пилить. TLS там может и обождать
×
×
  • Создать...