Alex
-
Публикации
3 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Alex
-
-
Так, ё-маё. Снова придется ради гравика искать пыльцу с пяток ведьмы?
ага
и 10 тонн этой пыльцы потом нужно будет выкатать в один сингулярный шарик. А из 64 шариков в молекулярке за 1 лярд энергии получишь 1 осколок иридия. И уже только из 64-х шардов иридия можно будет сплющить их в компрессоре в пластинку.
-
а ты на игуану-тинкер(IguanaTinkerTweaks) глянь, там час будешь только до чего-то, что может что-нибудь тверже камня копнутьпро эту фичу Нео еще не знал тогда)))) И безумных админских рецептов топовых инстов и шмота еще не видел тогда

-
1
-
-
Вы это скажете Tree Capitator-у
а он то тут каким боком? капитейтору до реалистикЧопа, как водяной пукалке до большого адронного коллайдера. Тут именно дерево падает реалистично и лежит целехонькое, которое ты уже на земле рубишь. А капитейтор просто осыпает его в виде деревянной пыли из кубиков, при чем еще и залагивает.А вот это печалька, опять хардкрафтедишин получается какой-то
хах, я смотрю, так тебе ВСЕ моды хардкорЭдишн, если это не подзолДиамондс конечно
посмотри гайды по тинкерсу и игуане, да и все. А ты что хотел, из коблы и редстончика скрафтить быстренько лазер и ололо рашить по полю с криками ура, снося на своем пути деревья и свиней с крипами?ME Upgrade из extracells при установке в робота крашит игру.

отключим его пока.-
3
-
-
На всякий, если ещё не поздно.... Тот милый лесорубный мод, который был летом(в котором дерево ПАДАЛО всем своим стволом, подминая попутно листву и другие деревья по направлению падения), будет надеюсь? =)Плагин этот пока отключил. Страху то в нем особого нет, особенно если игроки адекватные и аккуратные. На сам понимаешь, на 1000 человек обязательно найдется одна шапоклячина, которая будет строить(садить) деревья возле спавна или чужого привата, потом их рубить и делать грязь (кубики дерева могут упасть по наклонной в приват) Это надо как-то фиксить.
А так то в ТинкерсКонстрактике есть чудные топорики, которые чистенько дерево сносят все аккуратно (доски). А модик FastLeafDecay, который у нас установлен по рекомендации Fingercomp, быстренько за пару тиков чистит аккуратно всю листву летающую, и аккуратно дропает с нее яблочки и саплинги.
Я то могу конечно вернуть плагин, а шапокляку, если она вдруг нарисуется, забанить, но есть ли в этом особо смысл?
А так то да, сам любил этот плагин. Ультра реалистично. -
Я уверен что ни кто бы не стал изменять рецепты в конфигах, ну да ладно, уже пришлось через тлаунчер заходить и там теститьтам даже не в рецептах дело. Может быть что-то выключено (анрегистер) на сервере, например безумные кислотные цветастые радужные блоки в чизеле, а в клиенте эти блоки могут все еще мелькать почему-то в некоторых случаях
. -
Почему запрещено изменять конфиги?смотри, например, запрещен крафт поршень-апгрейда для робота, и он вообще выключен из НЕИ. Если это сделать только на сервере, то ты на клиенте будешь видеть крафт поршня, будешь видеть его в НЕИ и будешь возмущаться на всю ивановскую, мол как так, почему поршень не крафтится.
То же самое касается экстрактора из ИК. Поменял админ там что-то, ухардкорил, например, жизнь игрокам, и из смолы гевеи должно экстрактится 3 кусочка резины. А админ взял, и установил значение 2 кусочка резины. Чтобы ты в НЕИ не радовался и не обольщался, а потом не расстраивался, когда их реально выпало 2, конфы некоторые принудительно синхронятся, чтобы игроки если что и накрутили ручонками в сингле, то при перезапуске клиента чтобы все вернулось на круги своя.
Попробуй взять какой-то Тлончер, кинь туда какие-то модики свои и в сингле отдельно под себя сделай себе настройки, так как тебе именно удобно, так как на сервере все заточено под паблик геймплей (что-то изменено, что-то апнуто, что-то понерфлено или вообще выключены какие-то чит-лаг или имбалансные штуки)
-
Общий тест завершен. Теперь что-то еще админы микро потестят.
Мир вайпнулся. Накинул пока вайт. Завершаются микроФишечные настройки модов, рецептиков, плагинов ит.п.
- Удален ГанимедЭнд(его механика и рецептура больше подойдет для полумагик или лайт модс, или ванилы. Дублируется функционал. Механика Ганимеда инстов из Эндия в Тинкерконстракт не работает, порождает кучу ненужных инстов. Совместно с майнинг лвл модом IguanaTinkerTweaks инсты Ганимеда читерные)
- установлен IguanaTinkerTweaks (уровни копания для инструментов) Все кирки и топоры с лопатами простые (ванильные и в модах, например кварцевы в АЕ, медные вИК и т.п.) выключены за ненадобностью, так как ничего добыть они не могут.
- по просьбам и мольбам народных масс установлен мод extracells (аддон АЕ) на цифровые жидкостные хранилища и трубы.
О снятии вайт листа будет сообщено дополнительно. Следите за новостями.
-
3
-
Думаю стоит начать с этого. Ибо шелл для всех един. Переходите на линакс - это очень весело, шелл полюбите очень быстроТяжело конечно это объяснить виндатерам Чем shell линакса отличается от shell-а ОСвского мне не понятно.как по мне, то это что-то из оперы:
- Профессор, помогите мне разобраться с глаголами в монгольском языке.
А профессор и отвечает:
- да брось чувак. Начни-ка ты лучше изучать японский. Как японский выучишь, монгольский тебе понятнее станет.
Не то разве? А по моему самое оно. И как бы ты на этого профессора посмотрел???
Попробуй на будущее давать ответы по существу вопроса. Поверь, это более правильнее будет. И флуда волнообразного будешь порождать в топике меньше.
-
2
-
-
Переходите на линакс - это очень весело, шелл полюбите очень быстроК чему это вообще? Человек задал вопрос по Lua. Зачем ему этот линакс сейчас? Это что, раздел для пингвиноидов?
Ответил бы по существу вопроса лучше

-
Хель вообще - скандинавская богиня, повелительница мира мёртвых и дочь Локи. Так что логотип у нас не ради кровищи или адского экстрима, а чтобы соответствовать общему духу.поооонял...
Только вот как скандинавские боги Одины и Хели с Локой связаны с репкой луа программусек?
Откуда вообще зародилась легенда о репке и откуда растут корни? Это становится все интереснее))) -
@@Fingercomp,@@Totoro, кстати, парни, может есть смысл добавить какой-то не такой агрессивный лого в репку. А то не знаю, как у кого, но у меня есть скрытое глубинное ощущение, что я попадаю на какой-то адский сатанинский сайтик непонятный. Может уберем этого рогатого сайгака, как думаете? Или он несет какой-то сакральный смысл и этого делать нельзя ни в коем случае?
п.с. набросал черновичок. Например, вот что-то такое запихать https://puu.sh/tnEX6/89ad0306a0.png или любой другой сделать.
Будет оно как-то так примерно выглядеть https://puu.sh/tnCO9/a49b3a1e6c.png
Можно, конечно, если хотите, добавить кровяшки всякой туда для антуража, если уж любите экстрим какой-то адский. Как думаете, есть смысл? Или оставим сайгака для устрашения детишек?
-
Набросал медальки для топ-донатеров-голосоваторов.О, отличная идея! Спасибо!!!
-
Безопасный вызов функции: упех, причина = pcall(функция,параметры)немного уточню.
pcall в случае ошибки внутри f вернет false и сообщение об ошибке. При этом программа продолжит работать. Если же вызов завершился успешно, то вернется статус true и все параметры, которая возвращает функция f(), если она их возвращает вообще, конечно. В любом случае статус всегда будет получен. Если функция возвращает не один параметр, то нужно естественно их тоже принимать все после статуса смело, начиная со второго, перед этим естественно убедится и проверить, что статус = true,
то есть status, result_1, result_2, ... = pcall(f,arg1,arg2,..)
function f(a, b) c = a/b return c end status, result = pcall(f,6,3) print(status, result) status, result = pcall(f,6,'string') print(status, result) -------------------------- true 2.0 false input:2: attempt to perform arithmetic on a string value (local 'b')
-
Может поступить мудро, и дисквалифицировать всех, кто был не готов к срокам? Получается стив выиграл. Где его медаль?
формально да. Но Стива можно считать победителем только после того, как в течении 15-ти минут (или сколько там длится раунд) он соберет роботом хотя бы одну засуммонившуюся морковку (или что там падать будет)
Присуждать кому-то победы чисто из-за того, что по факту играть никто не хочет, кроме Стива, это разве законно? А вдруг по факту робот Стива даже не заведется, или мордочкой уткнется в камушек и крашнется или зависнет... И как тогда быть?

-
например: при работе команды rednet.open(x), если модем x не установленМне нужно именно убрать ошибку.ну дак не вызывай rednet.open(x) и не буде никакой ошибки

или pcall используй и обрабатывай результат, какие тут трудности, не могу понять?)
П.С. например, нет тормозной жидкости, а ты нажимаешь на тормоз - горит красная лампочка аварии. Не нажимай на тормоз - и авария гореть не будет. Или лампочку выкрути.
-
1
-
-
например: при работе команды rednet.open(x), если модем x не установлен, то выдаётся ошибка "No such modem x". И при этом, вся программа, в которой срабатывает эта команда, прекращает работу из-за этой ошибки. Как убрать ошибку, если мне например надо, чтобы несмотря на неё программа продолжала работать?а зачем вызывать в программе rednet.open(), если модем использовать не планируется?
Ну а так-то посмотри аккуратно тут: http://computercraft.info/wiki/Peripheral_(API). Все расписано, как по фильтру найти что-то, как обнаружить, как подключить или проверить состояние, есть ли там вообще где-то моник или принтер или модем, и как эти периферийные устройства использовать в дальнейшем без ошибок и вылетов.
-
Так еще хочется))0) Просто таумиктинкерер - отличный путь для тех...Все это чрезвычайно интересно, согласен. Может когда-то такое и сделаем, что пчелсы на слизьевых камнях высиживают магический иридий при подогреве таумическим огнем при условии жесткого гамма излучения и наличия торсионных полей и лягушечьих лапок в лунном свете с эндерперлями.
Одно я уяснил и понял окончательно - вы с Асуной категорически любите магию.

-
1
-
-
Жаль что сервер не увидит Thaumcraft ... понимаю что одно мое сообщение не заставит Алекса пытаться впихнуть его в сборку.Впихнуть то можно туда хоть слона. Вот что только потом сервер нам скажет и какой тпс будет через 2-4 недели=) Да и был же уже магический робик) Поиграли немного же хоть.
-
Новичек с деревянной тыкалкой способен затыкать квантовика за 10 сек. Или если прокачает рапиру, хоть до железной, то затыкает того-же квантовика за 5 сек.встречный вопрос, а за сколько секунд в таком случае квантовичок затыкает новичка?

И фишка же в чем самая парадоксальная и саморегулируемая. Если плагин не нужон, то открыв ТАБлист ты увидишь, что все игроки синие и никто и не помышляет об ноуПвП.
А если же зеленое большинство будет, то это значит, что пвп не нужно людям. Эта же система сама себе регулирует и отображает реальность. И есть выбор у человека всегда, не хочет он воевать ни с кем на сервере - он покидает мир войны, и этого игрока считай просто для тебя не существует на сервере в плане применения войнушек, подчеркиваю, просто не существует. Разве что только для торговли и общения или программирования совместного.
А ты можешь врубить ПвП со старта и никогда его вообще больше не выключать и трепетно жди таких же самых игроков пвп-шеров. А например Зеро зашел на паблик серв чисто писать прожки или мед добывать, и ему этот пвп нафик не упал, он его выключит и будет заниматься своими делами. Вот и все

-
Поздравляю. Вы убили PvP. Вы убили, по сути, большую часть смысла игры.ну это если с одной стороны посмотреть. А если глянуть шире и более философски, то рисуется другая картинка маслом. На квантовых серверах технических суперогромная разница между нубасом и папкой. И я думаю, нубасам не очень хочется вступать в ПвП бои с квантовичками в гравиках, когда они сами бегают в железных трусах и кожаных футболках с одним яблоком, а папка летает с аннигиляционным дезинтегратором каким-то 80-го лвл.
Тебе надо это ПвП, когда ты ищешь первый алмазик для проца в бумажных трусах и хочешь писать программку, а вместо этого тебя кто-то насилует и забирает последнее? А вот уж если прокачался немного - уже другое дело совсем. Бери Квертика, одевайтесь в кванты, берите ящик индустриального пива, нагибучее оружие и ПвП-штесь до посинения, и лут призовой соответствующий.
И как абсолютно правильно говорит Ньюби, кулдаун на смену режима нужно впендюрить 24 часа минимум, чтобы не было сильного желания и соблазна переходить часто на сторону тьмы или света. Захотел поохотится на кого послабее, включил ПвП, проатачил кого-то такого же любителя ПвП, соблазнился, всёёёё, сиди сутки в ПвП, и жди, пока придет его папка и 5 его братьев и подловят и наваляют тебе. Понял замысел этого всего?
На ванили - вот там ПвП сбалансировано. Возьми например bedWars сервера и прочее. Там же сумасшедшие стратки и тактики, супер бои командные интереснейшие и пр. СS там отдыхает нервно в тамбуре. А на индустриалке ПвП глобально нерегулируемое - это чаще всего избиение младенцев и кожаных железнотрусников, плач и вайн, да и тем более мы то тяготеем больше к ИТ и программированию, а не к войнушкам.
Я же предлагал адские сервера на выживание с войнушками и беспределом фуллконтактным, сам их любил в далекие лихие 90-е, но что-то не сильно радостно народ их встретил.
Может агры - красные лучше?агры, когда они вступают в комбат сражение (кто-то кому-то нанес первый дамаг), и как раз то и становятся красными
А так пусть будут "синими". Этот цвет им подходит) -
Скучающие по традиционному PvP-экшену всегда смогут найти себе таких же скучающих спаринг-партнеров со включенным PvP-режимом.
А если турели с теслами бьют всех без разбора, то на робосервере это даже к лучшему. Сидящие в засаде роботы-людоеды или преследующие жертву дроны-убийцы – тот самый экшен, достойный робосервера.
вот-вот. Именно так.
Кстати, первичные тесты очень порадовали. Агры - синие, мирные - зеленые. Манагер на нейтральной территории блочит все оружие, как ближнего так и дальнего боя, если атакуемый объект офПвП.
-
С одной стороны хорошо, а с другой - никакого экшена, да и моды 146% будут не в теме. Вдруг тесла или лазерная турель будут игнорить, тогда плагин и не нужен.
вот это и надо проверить) То что робо-тесле и турели этот плагин до попки, это ухо на отсечение даю) Но с турелью и теслой наперевес ты бегать не будешь и таскать их с собой. А вот все остальное оружие и механику в целом надо проверять.
Но а у какого-нибудь игрока Ололоева он включен, и что он получается сможет убивать всех тех у кого даже ПвП выключеннет, если ты выключил, то тебя убивать нельзя) в этом и смысл. Но и ты атачить не можешь. Смена режима не чаще, чем раз в минуту. И ники игроков, которые агрятся и у них включен ПвП, по идее должны подсвечиваться другим цветом.
-
Так как есть люди маньяки, охотники за головами, строители, собиратели, фермеры и т.д., есть предложение накатить ПвП-манагер.
https://puu.sh/thiOO/00c1405530.png
Что это, по идее, нам даст? Скорее всего по задумке автора плагина следующее: хочешь кого-то убивать - включи убивашку и себе. А хочешь мирно копать ресы, заниматься собирательством, писать программки и садить морковку и никого не трогаешь - вырубай глобально ПвП. То, что в привате у нас убить ничем нельзя фактически, это одно. Но мир большой, и он не ограничен одним приватом и хочется побегать где-то еще.
Дружит эта вся кухня с Vault, WorldGuard, DisguiseCraft, LibsDisguises, Factions. Тут и защита новичка, и правила боя, и ограничение на кол-во убийст в ед. времени, и запретка бегства от ПвП, если уже в него втянулся, под страхом автосмерти при выходе из игры и прочее прочее. А то помнится мне, как кто-то кого-то когда-то какого-то новичка насиловал и убивал по КД в точке респавна 55 раз, а новичок только хомку поставил и заприватиться даже не успел. Чтобы такого не было....
Есть просьба это все потестить. Может какие пермишены нужны, как дальнобойное и неванильное оружие переносит это все и т.д.
Если это все вдруг хорошо работает и большинство игроков не против, то оставим эту систему.
Настроил пока так:
# +--------------------------------------------------------------------------+ # # < PvPManager Configuration File > # # <--------------------------------------------------------------------------> # # < For a more detailed explanation of each setting go to > # # < http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/pvpmanager/pages/configuration/ > # # +--------------------------------------------------------------------------+ # # Informs PvPManager if the config is updated, do not touch it unless you want to reset the config Config Version: 24 # This changes the plugin's messages to the specified language. # Currently there is - en ru ch es Locale: en # Should blood animation on PvP be enabled PvP Blood: true # Should soup instantly heal you Auto Soup: Enabled: false Health Gain: 6 # What should be disabled on PvP # Disabling disguises support DisguiseCraft and LibsDisguises # Ignore Zones For Tagged - Players can be attacked in safe zones if in combat(They can't run away from fight) # Ignore No Damage Hits - Plugin will ignore hits from snowballs, eggs and fishing rod Disable Fly: true Disable GameMode: true Disable Disguise: true Disable Invisibility: false Ignore Zones For Tagged: true Ignore No Damage Hits: false # This section defines everything that will happen when a player is tagged in combat # Silent - Should messages be sent when players are in/out combat # Time(seconds) - For how many seconds should the player be tagged # Name Tag Color - Choose the color above the player when in combat, write 'none' to disable, you can also # write a prefix but make sure it's under 16 characters. Example - '&c[Tagged] ' # Stop Commands - Should commands be blocked in combat(Example - To prevent teleports) # -> Allowed Commands - All commands will be blocked except the ones here # Punishments - When player logs out in combat (PvP log), should he be punished? # -> Broadcast PvPLog - Broadcast to all the players when someone PvP logs # -> Log To File - Log all pvp loggers to a file # -> Fine - Take money from player when he PvP logs (needs Vault) In Combat: Enabled: true Silent: false Time(seconds): 30 Name Tag Color: '&c' Only Tag Attacker: false Block EnderPearl: true Stop Commands: Enabled: true Allowed Commands: - tell - money Punishments: Enabled: true Broadcast PvPLog: true Log To File: true Kill on Logout: true Drops: Inventory: true Experience: true Armor: true Fine: Enabled: true Amount: 5000.0 # Section with settings triggered when a player kills another player # Transfer Drops - Transfer drops directly to killer instead of dropping on the ground # Money Reward - Amount of money player gets as reward (0 to disable) # Money Penalty - Amount of money player loses for dying in PvP (0 to disable) # Commands On Kill - Commands to execute on kill (<player> is the killer) Player Kills: Transfer Drops: false Money Reward: 1000 Money Penalty: 1000 Commands On Kill: Enabled: true Commands: - heal <player> # Section for PvP Toggle command(/pvp) # Broadcast - Broadcast a message when players toggle PvP # Cooldown(seconds) - How many seconds players have to wait until they can use /pvp again # Toggle Off on Death - Toggle automatically PvP off for a player on death(if player has toggle permission) # NameTags - Control if the nametag of the player should have colors when pvp is turned on/off. # You can write 'none' to disable one of the nametags, use "Enabled - false" to disable both PvP Toggle: Broadcast: false Cooldown(seconds): 60 Toggle Off on Death: false NameTags: Enabled: true Color On: '&1' Color Off: '&2' # Should toggle PvP signs be enabled? (Similar to /pvp command but by clicking signs) # To create a toggle sign write [pvpmanager] on the first line (remember you need the right permission) # Disable Toggle Command - Should /pvp command be disabled in order to force using of signs by players? Toggle Signs: Enabled: true Disable Toggle Command: false # This feature prevents player abuse by killing the same player several times to rise in rank or get rewards # Example - If a player X kills player Y more than 5 times, it executes the commands defined(kick, jail, etc) # In this case, it would check every 60 seconds for abusers # Respawn Protection - After respawn, how many seconds should players be protected (0 to disable) Kill Abuse: Enabled: true Max Kills: 1 Time Limit: 300 Commands on Abuse: - kick <player> Kills limit (1/5min) Respawn Protection: 30 # Should new players on your server be protected from PvP (If they want to PvP just use /pvp disable protection) # Time(minutes) - If so, for how many minutes should protection last # Block Pick Items - Block players from picking up items while they have protection Newbie Protection: Enabled: true Time(minutes): 30 Block Pick Items: false # Default PvP - All players should start with PvP ON(=true) or OFF(=false) by default(Only works for new players) Default PvP: true # Should PvPManager be allowed to check for updates and tell you about them # Auto Update - After checking should we download it automatically for you? Update Check: Enabled: false Auto Update: false # In these worlds PvPManager will not have any effect World Exclusions: - miners-
2
-
-
Эксперемент #1: Попытка завладеть "вкусненькими" блоками из IC2 (тобеж панельки (которые не прикрыты стекляшкой) и ветряки). Результат эксперимента: Робот не смог снять данные блоки электроключом из ИК2. Уязвимости нет. Эксперемент #2: Попытка зайти на приватную территорию игрока через дверь из стандартного набора (и мода malisis doors). Результат эксперимента: Робот смог открыть дверь, испустив сигнал редстоуна. Уязвимость есть.о-ёй, вот это ты Америку открыл... робот может испускать ред в привате))) Дак ясен пень. Алекс еще 2 года назад открыл всем эпический способ грифа ультиматок и прочего, двери открывал редом и на табличках писал что-то. Только это уже не актуально год как=)
Да и сделать дверь в углублении и повесить картину, паутинку или факел, или поставить опенсесурити дверь, чтобы робот не смог подъехать к двери или не смог ее открыть - тут большого ума не надо. Это ли проблема?)
Ты бы лучше бил тревогу и выпускал срочные выпуски новостей и телепередач по поводу робо-апгрейда Тесла. Это секретное оружие по заказу Министерства обороны России, и лично эту разработку контролировал Алекс. Военное предприятие №07К, кодовое название "Гранит", главный разработчик NEO, четко и в срок изготовили его.
Вот где опасность и вот где будут взрываться и улетать на околоземную орбиту пуканы, когда к тебе сзади в твоем домике(или пока ты на грядке морковку собираешь) подъедет вражеский робот с радаром и теслой, идентифицирует тебя как объект поражения и цель, и разрядит энергию в миллиард ампер в импульсе (например ТТХ теслы админ установит дамажку в 1К единиц и радиус поражения в 15 блоков), что тесла даже квант порвет на британский флаг, а от пердака останется кучка уголька.
Но Алекс продумал и также позаботился о средствах противодействия. Предприятие "Гранит" выполнило и этот заказ. Был изобретен сканер роботов, который сканит всех роботов в радиусе и ретурнит их коры по ПКМ сканером на местности.Вот, о чем ты должен писать репортажи - о грядущих жестоких робовойнах, о поиске и фарме вражеских роботов в майнерсе сканерами и прочее прочее. А ты за двери переживаешь
Интерфейс Врат теперь нельзя открыть в привате, но можно открыть интерфейс пульта Врат(с топливом взаимодействовать нельзя). Зато можно "звонить" на другие Врата. Плохо это.так и должно быть. Ванильный контроллер - это паблик блок. Ним, как и ПК, могут пользоваться все игроки в привате. Чтобы куда-то звонить, сначала нужно знать адрес. А хочешь, чтобы твоими вратами вообще никто не пользовался, ставь ПК и привать его уже только на определенных игроков. Но вот врата в любом привате с ванильным пультом - это возможность всем игрокам, пока не имеющим своих личных врат, куда-то тепешнутся, если они знают куда. А вот украсть топливо или сломать паблик пульт они не могут. Все там отлично и именно так и задумывалось.

Сервер RoboCraft (тест, подготовка, запуск)
в Флудилка
Опубликовано:
так, стоп, а я чет забыл. Мы же автофермы оставляем из форестри? только напишем мол, разрешается одна ферма. Или как? или отключаем их?