Перейти к содержимому

Alex

Администраторы
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex


  1. Так, ё-маё. Снова придется ради гравика искать пыльцу с пяток ведьмы?

    ага :)  

    и 10 тонн этой пыльцы потом нужно будет выкатать в один сингулярный шарик. А из 64 шариков в молекулярке за 1 лярд энергии получишь 1 осколок иридия. И уже только из 64-х шардов иридия можно будет сплющить их в компрессоре в пластинку.


  2.  

     

    а ты на игуану-тинкер(IguanaTinkerTweaks) глянь, там час будешь только до чего-то, что может что-нибудь тверже камня копнуть

    про  эту фичу Нео еще не знал тогда)))) И безумных админских рецептов топовых инстов и шмота еще не видел тогда :giggle:

    • Нравится 1

  3. Вы это скажете Tree Capitator-у

    а он то тут каким боком? капитейтору до реалистикЧопа, как водяной пукалке до большого адронного коллайдера. Тут именно дерево падает реалистично и лежит целехонькое, которое ты уже на земле рубишь. А капитейтор просто осыпает его в виде деревянной пыли из кубиков, при чем еще и залагивает.

     


    А вот это печалька, опять хардкрафтедишин получается какой-то

    хах, я смотрю, так тебе ВСЕ моды хардкорЭдишн, если это не подзолДиамондс конечно :smile3:
    посмотри гайды по тинкерсу и игуане, да и все. А ты что хотел, из коблы и редстончика скрафтить быстренько лазер и ололо рашить по полю с криками ура, снося на своем пути деревья и свиней с крипами?

     

     

    ME Upgrade из extracells при установке в робота крашит игру. :(


    отключим его пока.
    • Нравится 3

  4. На всякий, если ещё не поздно.... Тот милый лесорубный мод, который был летом(в котором дерево ПАДАЛО всем своим стволом, подминая попутно листву и другие деревья по направлению падения), будет надеюсь? =)

    Плагин этот пока отключил. Страху то в нем особого нет, особенно если игроки адекватные и аккуратные. На сам понимаешь, на 1000 человек обязательно найдется одна шапоклячина, которая будет строить(садить) деревья возле спавна или чужого привата, потом их рубить и делать грязь (кубики дерева могут упасть по наклонной в приват) Это надо как-то фиксить.

     

    А так то в ТинкерсКонстрактике есть чудные топорики, которые чистенько дерево сносят все аккуратно (доски). А модик FastLeafDecay, который у нас установлен по рекомендации Fingercomp, быстренько за пару тиков чистит аккуратно всю листву летающую, и аккуратно дропает с нее яблочки и саплинги.

     

    Я то могу конечно вернуть плагин, а шапокляку, если она вдруг нарисуется, забанить, но есть ли в этом особо смысл? :)  А так то да, сам любил этот плагин. Ультра реалистично.


  5.  

     

    Я уверен что ни кто бы не стал изменять рецепты в конфигах, ну да ладно, уже пришлось через тлаунчер заходить и там тестить

    там даже не в рецептах дело. Может быть что-то выключено (анрегистер) на сервере, например безумные кислотные цветастые радужные блоки в чизеле, а в клиенте эти блоки могут все еще мелькать почему-то в некоторых случаях :) .


  6. Почему запрещено изменять конфиги?

    смотри, например, запрещен крафт поршень-апгрейда для робота, и он вообще выключен из НЕИ. Если это сделать только на сервере, то ты на клиенте будешь видеть крафт поршня, будешь видеть его в НЕИ и будешь возмущаться на всю ивановскую, мол как так, почему поршень не крафтится.

     

    То же самое касается экстрактора из ИК. Поменял админ там что-то, ухардкорил, например, жизнь игрокам, и из смолы гевеи должно экстрактится 3 кусочка резины. А админ взял, и установил значение 2 кусочка резины. Чтобы ты в НЕИ не радовался и не обольщался, а потом не расстраивался, когда их реально выпало 2, конфы некоторые принудительно синхронятся, чтобы игроки если что и накрутили ручонками в сингле, то при перезапуске клиента чтобы все вернулось на круги своя. 

     

    Попробуй взять какой-то Тлончер, кинь туда какие-то модики свои и в сингле отдельно под себя сделай себе настройки, так как тебе именно удобно, так как на сервере все заточено под паблик геймплей (что-то изменено, что-то апнуто, что-то понерфлено или вообще выключены какие-то чит-лаг  или имбалансные штуки)


  7. Общий тест завершен. Теперь что-то еще админы микро потестят.

     

    Мир вайпнулся. Накинул пока вайт. Завершаются микроФишечные настройки модов, рецептиков, плагинов  ит.п.

     

    • Удален ГанимедЭнд(его механика и рецептура больше подойдет для полумагик или лайт модс, или ванилы. Дублируется функционал. Механика Ганимеда инстов из Эндия в Тинкерконстракт не работает, порождает кучу ненужных инстов. Совместно с майнинг лвл модом IguanaTinkerTweaks инсты Ганимеда читерные)
    • установлен IguanaTinkerTweaks (уровни копания для инструментов) Все кирки и топоры с лопатами простые (ванильные и в модах, например кварцевы в АЕ, медные вИК и т.п.) выключены за ненадобностью, так как ничего добыть они не могут.
    • по просьбам и мольбам народных  масс установлен мод  extracells (аддон АЕ) на цифровые жидкостные хранилища и трубы.

     

    О снятии вайт листа будет сообщено дополнительно. Следите за новостями.

    • Нравится 3

  8. Думаю стоит начать с этого. Ибо шелл для всех един. Переходите на линакс - это очень весело, шелл полюбите очень быстро

     

     

    Тяжело конечно это объяснить виндатерам Чем shell линакса отличается от shell-а ОСвского мне не понятно.

     

    как по мне, то это что-то из оперы:  

    - Профессор, помогите мне разобраться с глаголами в монгольском языке. 

    А профессор и отвечает:

    - да брось чувак. Начни-ка ты лучше изучать японский. Как японский выучишь, монгольский тебе понятнее станет.

     

    Не то разве? А по моему самое оно. И как бы ты на этого профессора посмотрел???

    Попробуй на будущее давать ответы по существу вопроса. Поверь, это более правильнее будет. И флуда волнообразного будешь порождать в топике меньше.

    • Нравится 2

  9.  

     

    Переходите на линакс - это очень весело, шелл полюбите очень быстро

    К чему это вообще? Человек задал вопрос по Lua. Зачем ему этот линакс сейчас? Это что, раздел для пингвиноидов?

    Ответил бы по существу вопроса лучше ;)


  10. Хель вообще - скандинавская богиня, повелительница мира мёртвых и дочь Локи. Так что логотип у нас не ради кровищи или адского экстрима, а чтобы соответствовать общему духу.

    поооонял...

    Только вот как скандинавские боги Одины и Хели с Локой связаны с репкой луа программусек? :)  Откуда вообще зародилась легенда о репке и откуда растут корни? Это становится все интереснее)))


  11. @@Fingercomp,@@Totoro, кстати, парни, может есть смысл добавить какой-то не такой агрессивный лого в репку. А то не знаю, как у кого, но у меня есть скрытое глубинное ощущение, что я попадаю на какой-то адский сатанинский сайтик непонятный. Может уберем этого рогатого сайгака, как думаете? Или он несет какой-то сакральный смысл и этого делать нельзя ни в коем случае?

     

    п.с. набросал черновичок. Например, вот что-то такое запихать https://puu.sh/tnEX6/89ad0306a0.png  или любой другой сделать.

    Будет оно как-то так примерно выглядеть https://puu.sh/tnCO9/a49b3a1e6c.png

    Можно, конечно, если хотите, добавить кровяшки всякой туда для антуража, если уж любите экстрим какой-то адский. Как думаете, есть смысл? Или оставим сайгака для устрашения детишек?


  12. Безопасный вызов функции: упех, причина = pcall(функция,параметры)

    немного уточню.

    pcall  в случае  ошибки внутри f вернет false и сообщение об ошибке. При этом программа продолжит работать. Если же вызов завершился успешно, то вернется статус true и все параметры, которая возвращает функция f(), если она их возвращает вообще, конечно. В любом случае статус всегда будет получен. Если функция возвращает не один параметр, то нужно естественно их тоже принимать все после статуса смело, начиная со второго, перед этим естественно убедится и проверить, что статус = true, 

    то есть status, result_1, result_2, ... = pcall(f,arg1,arg2,..)

    function f(a, b)
     c = a/b
     return c
    end
    
    status, result = pcall(f,6,3)
    print(status, result)
    
    status, result = pcall(f,6,'string')
    print(status, result)
    
    --------------------------
    true	2.0
    false	input:2: attempt to perform arithmetic on a string value (local 'b')
    
    
    

  13. Может поступить мудро, и дисквалифицировать всех, кто был не готов к срокам? Получается стив выиграл. Где его медаль?

    формально да. Но Стива можно считать победителем только после того, как в течении 15-ти минут (или сколько там длится раунд) он соберет роботом хотя бы одну засуммонившуюся морковку (или что там падать будет)

     

    Присуждать кому-то победы чисто из-за того, что по факту играть никто не хочет, кроме Стива, это разве законно? А вдруг по факту робот Стива даже не заведется, или мордочкой уткнется в камушек и крашнется или зависнет... И как тогда быть?  :)


  14. например: при работе команды rednet.open(x), если модем x не установлен

     

     

    Мне нужно именно убрать ошибку.

    ну дак не вызывай rednet.open(x) и не буде никакой ошибки -_-

    или pcall используй и обрабатывай результат, какие тут трудности, не могу понять?)

     

    П.С. например, нет тормозной жидкости, а ты нажимаешь на тормоз - горит красная лампочка аварии. Не нажимай на тормоз - и авария гореть не будет. Или лампочку выкрути.

    • Нравится 1

  15. например: при работе команды rednet.open(x), если модем x не установлен, то выдаётся ошибка "No such modem x". И при этом, вся программа, в которой срабатывает эта команда, прекращает работу из-за этой ошибки. Как убрать ошибку, если мне например надо, чтобы несмотря на неё программа продолжала работать?

     

    а зачем вызывать в программе rednet.open(), если модем использовать не планируется? 

     

    Ну а так-то посмотри аккуратно тут: http://computercraft.info/wiki/Peripheral_(API). Все расписано, как по фильтру найти что-то, как обнаружить, как подключить или проверить состояние, есть ли там вообще где-то моник или принтер или модем, и как эти периферийные устройства использовать в дальнейшем без ошибок и вылетов.


  16.  

     

    Так еще хочется))0) Просто таумиктинкерер - отличный путь для тех...

    Все это чрезвычайно интересно, согласен. Может когда-то такое и сделаем, что пчелсы на слизьевых камнях высиживают магический иридий при подогреве таумическим огнем при условии жесткого гамма излучения и наличия торсионных полей и лягушечьих лапок в лунном свете с эндерперлями.

    Одно я уяснил и понял окончательно - вы с Асуной категорически любите магию. :D

    • Нравится 1

  17.  

     

    Жаль что сервер не увидит Thaumcraft ... понимаю что одно мое сообщение не заставит Алекса пытаться впихнуть его в сборку.

    Впихнуть то можно туда хоть слона. Вот что только потом сервер нам скажет и какой тпс будет через 2-4 недели=) Да и был же уже магический робик) Поиграли немного же хоть. 


  18. Новичек с деревянной тыкалкой способен затыкать квантовика за 10 сек. Или если прокачает рапиру, хоть до железной, то затыкает того-же квантовика за 5 сек.

    встречный вопрос, а за сколько секунд в таком случае квантовичок затыкает новичка? :)

     

    И фишка же в чем самая парадоксальная и саморегулируемая. Если плагин не нужон, то открыв ТАБлист ты увидишь, что все игроки синие и никто и не помышляет об ноуПвП.

    А  если же зеленое большинство будет, то это значит, что пвп не нужно людям. Эта же система сама себе регулирует и отображает реальность. И есть выбор у человека всегда, не хочет он воевать ни с кем на сервере - он покидает мир войны, и этого игрока считай просто для тебя не существует на сервере в плане применения войнушек, подчеркиваю, просто не существует. Разве что только для торговли и общения или программирования совместного.

     

    А ты можешь врубить ПвП со старта и никогда его вообще больше не выключать и трепетно жди таких же самых игроков пвп-шеров. А например Зеро зашел на паблик серв чисто писать прожки или мед добывать, и ему этот пвп нафик не упал, он его выключит и будет заниматься своими делами. Вот и все ;)


  19. Поздравляю. Вы убили PvP. Вы убили, по сути, большую часть смысла игры.

    ну это если с одной стороны посмотреть. А если глянуть шире и более философски, то рисуется другая картинка маслом. На квантовых серверах технических суперогромная разница между нубасом и папкой. И я думаю, нубасам не очень хочется вступать в ПвП бои с квантовичками в гравиках, когда они сами бегают в железных трусах и кожаных футболках с одним яблоком, а папка летает с аннигиляционным дезинтегратором каким-то 80-го лвл.

     

    Тебе надо это ПвП, когда ты ищешь первый алмазик для проца в бумажных трусах и хочешь писать программку, а вместо этого тебя кто-то насилует и забирает последнее? А вот уж если прокачался немного - уже другое дело совсем. Бери Квертика, одевайтесь в кванты, берите ящик индустриального пива, нагибучее оружие  и ПвП-штесь до посинения, и лут призовой соответствующий.

     

    И как абсолютно правильно говорит Ньюби, кулдаун на смену режима нужно впендюрить 24 часа минимум, чтобы не было сильного желания и соблазна переходить часто на сторону тьмы или света. Захотел поохотится на кого послабее, включил ПвП, проатачил кого-то такого же любителя ПвП, соблазнился, всёёёё, сиди сутки в ПвП, и жди, пока придет его папка и 5 его братьев и подловят и наваляют тебе. Понял замысел этого всего?

     

    На ванили - вот там ПвП сбалансировано. Возьми например bedWars сервера и прочее. Там же сумасшедшие стратки и тактики, супер бои командные интереснейшие и пр. СS там отдыхает нервно в тамбуре. А на индустриалке ПвП глобально нерегулируемое - это чаще всего избиение младенцев и кожаных железнотрусников, плач и вайн, да и тем более мы то тяготеем больше к ИТ и программированию, а не к войнушкам.

     

    Я же предлагал адские сервера на выживание с войнушками и беспределом фуллконтактным, сам их любил в далекие лихие 90-е, но что-то не сильно радостно народ их встретил.

     

     

    Может агры - красные лучше?

    агры, когда они вступают в комбат сражение (кто-то кому-то нанес первый дамаг), и как раз то и становятся красными :)  А так пусть будут "синими". Этот цвет им подходит)


  20. Скучающие по традиционному PvP-экшену всегда смогут найти себе таких же скучающих спаринг-партнеров со включенным PvP-режимом.

     

    А если турели с теслами бьют всех без разбора, то на робосервере это даже к лучшему. Сидящие в засаде роботы-людоеды или преследующие жертву дроны-убийцы – тот самый экшен, достойный робосервера.

    вот-вот. Именно так. 

    Кстати, первичные тесты очень порадовали. Агры - синие, мирные - зеленые. Манагер на нейтральной территории блочит все оружие, как ближнего так и дальнего боя, если атакуемый объект офПвП.


  21. С одной стороны хорошо, а с другой - никакого экшена, да и моды 146% будут не в теме. Вдруг тесла или лазерная турель будут игнорить, тогда плагин и не нужен.

    вот это и надо проверить) То что робо-тесле и турели этот плагин до попки, это ухо на отсечение даю) Но с турелью и теслой наперевес ты бегать не будешь и таскать их с собой. А вот все остальное оружие и механику в целом надо проверять.

     

    Но а у какого-нибудь игрока Ололоева он включен, и что он получается сможет убивать всех тех у кого даже ПвП выключен

    нет, если ты выключил, то тебя убивать нельзя) в этом и смысл. Но и ты атачить не можешь. Смена режима не чаще, чем раз в минуту. И ники игроков, которые агрятся и у них включен ПвП, по идее должны подсвечиваться другим цветом.


  22. Так как есть люди маньяки, охотники за головами, строители, собиратели, фермеры и т.д., есть предложение накатить ПвП-манагер.

    https://puu.sh/thiOO/00c1405530.png

     

    Что это, по идее, нам даст? Скорее всего по задумке автора плагина следующее: хочешь кого-то убивать - включи убивашку и себе. А хочешь мирно копать ресы, заниматься собирательством, писать программки и садить морковку и никого не трогаешь - вырубай глобально ПвП. То, что в привате у нас убить ничем нельзя фактически, это одно. Но мир большой, и он не ограничен одним приватом и хочется побегать где-то еще.

     

    Дружит эта вся кухня с Vault, WorldGuard, DisguiseCraft, LibsDisguises, Factions. Тут и защита новичка, и правила боя, и ограничение на кол-во убийст в ед. времени, и запретка бегства  от ПвП, если уже в него втянулся, под страхом автосмерти при выходе из игры и прочее прочее. А то помнится мне, как кто-то кого-то когда-то какого-то новичка насиловал и убивал по КД в точке респавна 55 раз, а новичок только хомку поставил и заприватиться даже не успел. Чтобы такого не было....

     

    Есть просьба это все потестить. Может какие пермишены нужны, как дальнобойное и неванильное оружие переносит это все и т.д.

    Если это все вдруг хорошо работает и большинство игроков не против, то оставим эту систему.

     

    Настроил пока так:

     

     

    # +--------------------------------------------------------------------------+ #
    # <                     PvPManager Configuration File                        > #
    # <--------------------------------------------------------------------------> #
    # <         For a more detailed explanation of each setting go to            > #
    # <   http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/pvpmanager/pages/configuration/   > #
    # +--------------------------------------------------------------------------+ #
    
    # Informs PvPManager if the config is updated, do not touch it unless you want to reset the config
    Config Version: 24
    # This changes the plugin's messages to the specified language.
    # Currently there is - en ru ch es
    Locale: en
    
    # Should blood animation on PvP be enabled
    PvP Blood: true
    
    # Should soup instantly heal you
    Auto Soup:
      Enabled: false
      Health Gain: 6
    
    # What should be disabled on PvP
    # Disabling disguises support DisguiseCraft and LibsDisguises
    # Ignore Zones For Tagged - Players can be attacked in safe zones if in combat(They can't run away from fight)
    # Ignore No Damage Hits - Plugin will ignore hits from snowballs, eggs and fishing rod
    Disable Fly: true
    Disable GameMode: true
    Disable Disguise: true
    Disable Invisibility: false
    Ignore Zones For Tagged: true
    Ignore No Damage Hits: false
    
    # This section defines everything that will happen when a player is tagged in combat
    # Silent - Should messages be sent when players are in/out combat
    # Time(seconds) - For how many seconds should the player be tagged
    # Name Tag Color - Choose the color above the player when in combat, write 'none' to disable, you can also 
    # write a prefix but make sure it's under 16 characters. Example - '&c[Tagged] '
    # Stop Commands - Should commands be blocked in combat(Example - To prevent teleports)
    # -> Allowed Commands - All commands will be blocked except the ones here
    # Punishments - When player logs out in combat (PvP log), should he be punished?
    # -> Broadcast PvPLog - Broadcast to all the players when someone PvP logs
    # -> Log To File - Log all pvp loggers to a file
    # -> Fine - Take money from player when he PvP logs (needs Vault)
    In Combat:
      Enabled: true
      Silent: false
      Time(seconds): 30
      Name Tag Color: '&c'
      Only Tag Attacker: false
      Block EnderPearl: true
      Stop Commands:
        Enabled: true
        Allowed Commands:
          - tell
          - money
      Punishments:
        Enabled: true
        Broadcast PvPLog: true
        Log To File: true
        Kill on Logout: true
        Drops:
          Inventory: true
          Experience: true
          Armor: true
        Fine:
          Enabled: true
          Amount: 5000.0
    
    # Section with settings triggered when a player kills another player
    # Transfer Drops - Transfer drops directly to killer instead of dropping on the ground
    # Money Reward - Amount of money player gets as reward (0 to disable)
    # Money Penalty - Amount of money player loses for dying in PvP (0 to disable)
    # Commands On Kill - Commands to execute on kill (<player> is the killer)
    Player Kills:
      Transfer Drops: false
      Money Reward: 1000
      Money Penalty: 1000
      Commands On Kill:
        Enabled: true
        Commands:
          - heal <player>
    
    # Section for PvP Toggle command(/pvp)
    # Broadcast - Broadcast a message when players toggle PvP
    # Cooldown(seconds) - How many seconds players have to wait until they can use /pvp again
    # Toggle Off on Death - Toggle automatically PvP off for a player on death(if player has toggle permission)
    # NameTags - Control if the nametag of the player should have colors when pvp is turned on/off.
    # You can write 'none' to disable one of the nametags, use "Enabled - false" to disable both
    PvP Toggle:
      Broadcast: false
      Cooldown(seconds): 60
      Toggle Off on Death: false
      NameTags:
        Enabled: true
        Color On: '&1'
        Color Off: '&2'
    
    # Should toggle PvP signs be enabled? (Similar to /pvp command but by clicking signs)
    # To create a toggle sign write [pvpmanager] on the first line (remember you need the right permission)
    # Disable Toggle Command - Should /pvp command be disabled in order to force using of signs by players?
    Toggle Signs:
      Enabled: true
      Disable Toggle Command: false
    
    # This feature prevents player abuse by killing the same player several times to rise in rank or get rewards
    # Example - If a player X kills player Y more than 5 times, it executes the commands defined(kick, jail, etc)
    # In this case, it would check every 60 seconds for abusers
    # Respawn Protection - After respawn, how many seconds should players be protected (0 to disable)
    Kill Abuse:
      Enabled: true
      Max Kills: 1
      Time Limit: 300
      Commands on Abuse:
        - kick <player> Kills limit (1/5min)
      Respawn Protection: 30
    
    # Should new players on your server be protected from PvP (If they want to PvP just use /pvp disable protection)
    # Time(minutes) - If so, for how many minutes should protection last
    # Block Pick Items - Block players from picking up items while they have protection
    Newbie Protection:
      Enabled: true
      Time(minutes): 30
      Block Pick Items: false
    
    # Default PvP - All players should start with PvP ON(=true) or OFF(=false) by default(Only works for new players)
    Default PvP: true
    
    # Should PvPManager be allowed to check for updates and tell you about them
    # Auto Update - After checking should we download it automatically for you?
    Update Check:
      Enabled: false
      Auto Update: false
    
    # In these worlds PvPManager will not have any effect
    World Exclusions:
      - miners 

     

     

    • Нравится 2

  23. Эксперемент #1: Попытка завладеть "вкусненькими" блоками из IC2 (тобеж панельки (которые не прикрыты стекляшкой) и ветряки). Результат эксперимента: Робот не смог снять данные блоки электроключом из ИК2. Уязвимости нет.   Эксперемент #2: Попытка зайти на приватную территорию игрока через дверь из стандартного набора (и мода malisis doors). Результат эксперимента: Робот смог открыть дверь, испустив сигнал редстоуна. Уязвимость есть.

    о-ёй, вот это ты Америку открыл... робот может испускать ред в привате))) Дак ясен пень. Алекс еще 2 года назад открыл всем эпический способ грифа ультиматок и прочего, двери открывал редом и на табличках писал что-то. Только это уже не актуально год как=)

     

    Да и сделать дверь в углублении и повесить картину, паутинку или факел, или поставить опенсесурити дверь, чтобы робот не смог подъехать к двери или не смог  ее открыть - тут большого ума не надо. Это ли проблема?)  

     

    Ты бы лучше бил тревогу и выпускал срочные выпуски новостей и телепередач по поводу робо-апгрейда Тесла. Это секретное оружие по заказу Министерства обороны России, и лично эту разработку контролировал Алекс. Военное предприятие №07К, кодовое название "Гранит", главный разработчик NEO, четко и в срок изготовили его.

     

    Вот где опасность и вот где будут взрываться и улетать на околоземную орбиту пуканы, когда к тебе сзади в твоем домике(или пока ты на грядке морковку собираешь) подъедет вражеский робот с радаром и теслой, идентифицирует тебя как объект поражения и цель, и разрядит энергию в миллиард ампер в импульсе (например ТТХ теслы админ установит дамажку в 1К единиц и радиус поражения в 15 блоков), что тесла даже квант порвет на британский флаг, а от пердака останется кучка уголька. :)  Но Алекс продумал и также позаботился о средствах противодействия. Предприятие "Гранит" выполнило и этот заказ. Был изобретен сканер роботов, который сканит всех роботов в радиусе и ретурнит их коры по ПКМ сканером на местности.

     

    Вот, о чем ты должен писать репортажи - о грядущих жестоких робовойнах, о поиске и фарме вражеских роботов в майнерсе сканерами и прочее прочее. А ты за двери переживаешь :D

     

     

     

    Интерфейс Врат теперь нельзя открыть в привате, но можно открыть интерфейс пульта Врат(с топливом взаимодействовать нельзя). Зато можно "звонить" на другие Врата. Плохо это.

    так и должно быть. Ванильный контроллер - это паблик блок. Ним, как и ПК, могут пользоваться все игроки в привате. Чтобы куда-то звонить, сначала нужно знать адрес. А хочешь, чтобы твоими вратами вообще никто не пользовался, ставь ПК и привать его уже только на определенных игроков. Но вот врата в любом привате с ванильным пультом - это возможность всем игрокам, пока не имеющим своих личных врат, куда-то тепешнутся, если они знают куда. А вот украсть топливо или сломать паблик пульт они не могут. Все там отлично и именно так и задумывалось.

×
×
  • Создать...